La traves+¡a del viajero del alba
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Edmund y Lucy
regresan a Narnia, esta
vez acompañados de
su odioso primo
Eustance. Embarcados
en ‘El viajero del alba’
se enfrentarán a
nuevas
aventuras.
Deberán llegar hasta el final
del misterio de la niebla que
devora a las personas,
enfrentándose a sus propios
miedos y tentaciones en un
viaje que les llevará hasta la
temida isla oscura.
Una nueva aventura que los
alumnos de religión de 6º de
primaria y 1º de ESO
reviviremos el próximo 25 de
abril de 2014.
DATOS DE INTERÉS:
Lugar: Real Sitio de la Granja de
San Ildefonso.
Día: Viernes, 25 de abril.
Voluntarios: Organizarán los
juegos.
Profesores: Atendiendo a los
alumnos.
Organización de equipos por
arciprestazgos.
Precio: 14 € (3 € gatos comunes)
El viaje se puede coordinar desde la
delegación o se puede contratar
individualmente.
Desde Delegación lo realizaremos en
autobuses que recogerán a los
alumnos/as en los distintos centros
escolares.
La salida se hará en el horario
habitual de entrada de los alumnos al
Centro.
Durante el viaje se dan las
indicaciones de la jornada, se
reparten los equipos y se
motiva la actividad.
Todo autobús tiene un
profesor responsable, en
comunicación constante con
el coordinador de actividad
para supervisar horarios.
HORARIO ‘VIAJE A NARNIA 2014’:
JUEVES 24
16.00. Salida de monitores (4º ESO, 1º Bach) a la Granja para
preparar la Jornada.
-Preparación de juegos y pistas.
-Señalización de lugares.
-Motivación de su labor.
Dormiremos en el Polideportivo y en el Instituto, con saco de
dormir. Llevar comida y cena.
VIERNES 25:
09.00: salida de los colegios e institutos.
11:00: llegada a la Granja. Almuerzo y servicios.
11:30-13.00: ‘EL VIAJE A LAS ISLAS SOLITARIAS’. Juego
de pistas
13.30-14.30: Comida en la pradera.
15.00-16.30: ‘LA LUCHA CONTRA LA OSCURIDAD’.
Centro del pueblo
16.30-17.00: ‘LUCHA CONTRA LA SERPIENTE’. Pza. Ayto.
17.00-17.30: ‘EL PAÍS DE ASLAN’ Pza. Ayuntamiento.
18:00h: Vuelta a Madrid.
LLEGADA:
-Los autobuses nos llevan hasta el aparcamiento de la pradera
donde permanecerán todo el día.
-Dejamos las mochilas en el autobús en el maletero.
-En una bolsita arriba tenemos el almuerzo.
-El profesor llevará una bolsa de basura para recoger todo y
tirarlo al contenedor.
-NO SE ABRE EL MALETERO.
Plano del Real Sitio de San Ildefonso.
La pradera, comida y punto de encuentro.
Lugar de aparcamientos, servicios y comida.
Plano del Real Sitio de San Ildefonso.
Pasaremos por la plaza del Ayuntamiento, con las iglesias del
Rosario y de los Dolores, camino del Palacio.
Camino hacia la puerta de entrada a Narnia, donde nos
espera el Señor Tumnus, que les cuenta cómo Narnia está de
nuevo en peligro por culpa de la niebla oscura.
JUEGO DE PISTAS:
Cada colegio será un equipo, que habrá de conseguir las pistas
lo largo del camino que va bordeando el Mar que se encuentra
en la parte alta de los Jardines de la Granja.
Cada centro tiene que elaborar una BANDERA identificativa
para la gymkhana. Sirve también para que en los momentos
en que se va de un sitio a otro los alumnos pueden visualizar
fácilmente y seguir esta bandera y así no se pierdan.
CONCURSO DE BANDERAS
Realizaremos un concurso de banderas. Se mandará por
correo electrónico previa a la salida una foto de la bandera de
cada centro. Fecha tope el 10 de abril.
La gymkhana es un juego de 24 letras que forman una frase. Entre
el paisaje los alumnos encontrarán un número de su color. Dirán al
monitor más cercano dónde está ese número y le dará la letra
correspondiente.
Es prueba cronometrada: se realiza alrededor del lago, comienza
en el puente de madera y acaba al concluir la cuarta prueba.
LIBERTAD PARA LOS
ESCLAVOS
Nuestra primera misión es
liberarnos de las cadenas y sogas
que nos atan. Competiremos a
sokatira contra otros colegios. El
que gane quedará libre.
TODOS SOMOS BRINCAPODOS
Como los brincapodos de la película, también nosotros
aprenderemos a saltar ‘a un solo pie’ haciendo carreras de
sacos por relevos. ¡Cuidado con chocarte con nadie!
LA CODICIA DEL ORO
Deberás adentrarte en la cueva
del dragón y, por medio de
acertijos, saber qué personaje se
esconde tras su piel .
LAS SIETE ESPADAS DE LOS LORES
Los lores ‘duermen’ en la mesa de Aslan por haberse peleado entre
sí. Si quieres superar esta prueba deberás no caer en la tentación de
comer nada de la mesa y eliminar a los lores en el juego de las islas
solitarias, ocupando los aros que queden libres mientras suena la
música.
¿Serás capaz de
no comer ni uno
solo de los
chuches que
habrá en la mesa?
¿O caerás en la
tentación?
El equipo ganador
se llevará toda la
mesa como
recompensa.
LIBERTAD PARA
LOS ESCLAVOS
TODOS SOMOS
BRINCAPODOS
LA CODICIA DEL ORO
LAS SIETE ESPADAS
DE LOS LORES
Según acabemos tendremos tiempo libre hasta las 13.30 para visitar
por colegios los jardines, las fuentes, el laberinto...
Como en la película, sabemos que hay que luchar contra la oscuridad
DENTRO Y FUERA DE NOSOTROS. Esta doble batalla la viviremos
en el centro del pueblo al comienzo de la tarde.
Aslan arranca la piel del
dragón hasta que aparece
Eustance, pero ya no el
insoportable primo, sino una
nueva persona, noble y leal.
LA LUZ EN EL INTERIOR.
Las tres iglesias del pueblo nos abren
sus puertas para un encuentro de
música y oración que nos acercará a
la LUZ que llevamos en nuestro
interior. Descubriremos que, como
Eustance, también nosotros podemos
mejorar.
LA LUZ EN EL MUNDO.
La oscuridad está en el corazón
del hombre, pero desde ahí,
amenaza a la sociedad.
En las calles tendremos dos
talleres que nos ayudarán a
comprender esa oscuridad y a
luchar contra ella.
Conoceremos el drama de los
NIÑOS ESCLAVOS y de LOS
CRISTIANOS PERSEGUIDOS
por medio de talleres y
exposiciones que podremos
visitar.
‘ESTOY DE OTRA
MANERA’.
‘Habréis de aprender a
descubrirme en vuestro mundo
de otra manera. Para eso habéis
venido a Narnia’
En la capilla de San Francisco
descubriremos a Aslan, como
Jesús, convertido de León en
cordero, tal como nos narra el
libro de ‘La travesía del viajero
del alba’.
Allí encenderemos una luz por
cada uno de nuestros centros,
para que él sea la luz que
ilumine nuestro mundo.
EXPOSICIÓN:
Cristianos perseguidos
TALLER:
Cristianos perseguidos
TALLER:
Niños esclavos
‘LA LUZ EN EL INTERIOR’
I. Rosario, Dolores, Colegiata
‘ESTOY DE OTRA MANERA’
I. San Francisco
CADA CENTRO ESCOGERÁ EL
ITINERARIO Y EL TIEMPO
DEDICADO A CADA ACTIVIDAD
La última batalla
tendrá lugar en la
plaza del
ayuntamiento,
donde nos
acompañarán el
alcalde del Real
Sitio y el Obispo de
Getafe
LA GRAN BATALLA
Juego por equipos.
Cada participante tendrá
atado un globo al pie. El
objetivo será pinchar los
globos de los otros equipos.
Habrá dos grandes equipos,
con dos colores diferentes.
El primer duelo será
ENTRE LOS
PROFESORES y los
alumnos animarán.
La segunda pelea será
ENTRE LOS
ALUMNOS.
Unas palabras de
un gran amigo de
Aslan, el obispo de
nuestra diócesis,
D. Joaquín, y del
alcalde del Real
Sitio, clausurarán
nuestro encuentro.
Y todos nos
despediremos
formando una gran
serpiente por toda la
plaza, con la alegría
de la misión
cumplida y de los
nuevos amigos
encontrados.
PLAN GENERAL
Si llueve mantenemos la actividad realizándola
a cubierto, distribuidos en los diversos
lugares que se nos adjudiquen. El ritmo de
la actividad sería el de alternar las
actividades manteniendo horarios.
LUGARES
1. Polideportivo
2. Iglesias
3. Casa de la Cultura
HORARIO
· 9:00h: salida a La Granja desde cada uno de
los centros
. 11.00 Almuerzo y servicios
11:30-13:00h:
GRUPO A. EL VIAJE A LAS ISLAS
SOLITARIAS
Juegos y dinámicas de interior en el
polideportivo. Competición entre los
colegios..
GRUPO B. LA LUCHA CONTRA LA
OSCURIDAD
La oración en la capilla se haría siguiendo
el mismo esquema previsto.
Los talleres se harían en la Iglesia de San
Francisco y en la Casa de la cultura.
14:00-15:00h: Comida en el interior de los
autobuses
15.00-16.30
• GRUPO A. LA LUCHA CONTRA LA
OSCURIDAD
• GRUPO B. EL VIAJE A LAS ISLAS
SOLITARIAS
16:30-17:30h: LUCHA CONTRA LA
SERPIENTE, todos juntos en la plaza del
ayuntamiento.
18:00h: Vuelta a Madrid.
¡¡¡PERO NO VA A
LLOVER!!!
LLEVAR TODOS LOS
PROFESORES… 1. Una bandera por colegio.
2. Bolígrafo o rotulador.
3. Bolsa de basura.
NÉCESITAMOS
AYUDA PARA… • Dragón
• Dibujos de ambientación de
Iglesias.
• Mesa de chucherías