La sintaxis visual 1ª parte

download La sintaxis visual 1ª parte

If you can't read please download the document

Transcript of La sintaxis visual 1ª parte

LA SINTAXIS VISUAL. GRAMTICA DE LA IMAGEN.

El lenguaje visual nace de la necesidad de extrapolar las tres dimensiones del mundo real: largo, ancho y alto, o dicho de otra manera, lo que est dentro de los ejes x, y, z., para pasarla a las dos dimensiones de un soporte plano: un lienzo,un papel, una fotografa, una pantalla, una pared....Unas lneas pueden enmarcar cualquier elemento visual del mundo , constituyendo un plano de la imagen llamado marco dentro del cual se halla la imagen. Las lneas que lo conforman representan la altura y la anchura.

ELEMENTOS DE LA IMAGEN

DIMENSIN

ESCALA

MOVIMIENTO

ENCUADRE

ANGULACIN

2.2 ELEMENTOS FORMALES DE LA IMAGEN.

2.2.1 EL PUNTO.

Dentro del lenguaje visual el punto es lo mnimo que podemos representar, es el menor de los elementos de la imagen. Cualquier forma pequea que contraste con el entorno, posee una gran atraccin para el ojo y se convertir en un centro de atencin. Carece de dimensin y sirve para muchas cosas, por ejemplo, esta imagen que ests viendo en tu pantalla est constituida por pxeles o las revistas y libros estn configurados por puntos.

Existen tres tipos de puntos fundamentales:Centro geomtrico.

Puntos de fuga.

Puntos de inters.

El punto tiene dos relaciones espaciales con el encuadre: existen fuerzas proporcionales a su distancia desde cada esquina y por otra parte su posicin marca lneas implcitas que sugieren una divisin horizontal y vertical del encuadre.

El punto debe de usarse para:Compensar el peso de algunos elementos ( por ejemplo un volumen mayor)

Crear direccin y movimiento.

Varios puntos pueden crear lneas de fuerza, como puntos de fuga.

Medir el espacio y crear profundidad. Por comparacin un punto puede darnos la idea de la escala junto a una forma mayor.

Zonas donde colocar un punto nico:

En el centro del encuadre desarrolla un carcter simblico, algo reservado a un protagonista.

Cerca de los bordes de la composicin genera desequilibrio si no interacta con otros elementos.

2.2.2 LA LNEAPodemos definir a la lnea como un punto en movimiento, dado su carcter direccional.

Tipos de lneas:

Reales: Cuando unen dos puntos.

Virtuales: Creadas por el recorrido del ojo al seguir una mirada o una trayectoria. Las lneas de fuga pertenecen a stas.

Implcitas: Forman parte de la geometra (interseccin de planos, ejes y diagonales de la composicin)

Aisladas: Constituyen trazados geomtricos simples: rectas y curvas.

Funciones plsticas de las lneas: Organizar la composicin mediante sentidos direccionales (vectores)

Aportar profundidad en representaciones planas o perspectivas.

Organizar el espacio y separar planos.

Aportar volumen a los objetos bidimensionales.

Representar la forma y la estructura de un objeto.

Simbologa:

Las horizontales y las verticales constituyen los ejes del diseo visual: Las primeras impregnan la composicin de estabilidad y paz ; en cuanto a las segundas transmiten potencialidad para la accin y al romper la horizontalidad aportan profundidad a la imagen. Las diagonales denotan dinamismo y las curvas, basadas en curvas orgnicas indican sensualidad.

2.2.3 LA FORMA

La forma es el principal atributo de la imagen. Las formas las podemos encontrar o construir tanto bidimensionalmente como tridimensionalmente y vamos a ver a continuacin cmo pueden ser en dos dimensiones.Por ejemplo, una lnea que encierra un contorno que da lugar a una forma. La forma puede estar delimitada por una lnea o bien puede estar constituida por un tono cambiante, es decir que una mancha de color negro por ejemplo, puede dar como resultado una forma. Como ejemplos de la forma plana, sta puede acontecer de las siguientes maneras:


Dentro de las formas geomtricas en dos dimensiones encontramos las tres formas bsicas : cuadrado, tringulo equiltero y crculo. Obedecen a una construccin matemtica y son modelo o patrn para otras figuras. Cuando incorporamos profundidad a stas, es porque hemos aadido un eje z que las transforma en : cubo, tetraedro y esfera.

EL TRINGULO:Dos lneas convergentes en en un punto generan la posibilidad de un tringulo, como las lneas que van a un punto de fuga y describen un haz de rectas que conforman tringulos desde ese vrtice. El tringulo aporta accin y tensin al romper con los 90 que nos rodean en nuestro mundo, provocando tensin y dinamismo. Tambin aporta equilibrio a la composicin que aparecer estable y slida. En el mundo de la imagen es sinnimo de veracidad , de ah que se use con frecuencia la forma triangular.

EL CUADRADO Y EL RECTNGULO: vivimos en un espacio ortogonal, es decir que est diseado casi todo lo que nos rodea a 90, o sea que un azulejo , en una baldosa del suelo, las paredes, puertas, ventanas, mesas... normalmente sus ngulos son rectos. El encuadre de una cmara, un televisor, un ordenador.... son rectangulares, haciendo que encajen perfectamente estas formas en nuestro mundo visual y cotidiano. El cuadrado y el rectngulo tambin aportan sensaciones de estabilidad, equilibrio, precisin y solidez.

EL CRCULO:

El crculo es una forma que tiene un gran poder de atraccin dentro de una composicin. Al carecer de lados es ms suave que otras formas geomtricas, transmitiendo calidez y seguridad . Es muy apropiado su uso en composiciones para focalizar la atencin de los elementos. Lo encontramos en la naturaleza y es muy til en nuestro mundo.

FORMAS POSITIVAS Y NEGATIVAS:

En general se puede decir que vemos a la forma como ocupante de un espacio, pero tambin puede ser que la veamos como un espacio en blanco rodeado de un espacio ocupado.Cuando la forma se percibe como la ocupante de un espacio, la podemos llamar forma positiva. Cuando la percibimos como un espacio en blanco , rodeado de un espacio ocupado la llamamos forma negativa.Por tanto la forma o es negativa o es positiva ya que discriminamos entre fondo y figura. Algunas veces se pueden dar conflictos perceptivos entre el fondo y la figura, lo que denominamos figuras ambiguas.

Tambin la forma la podemos encontrar como estructura de algo, como un armazn visible o invisible desde donde se trazan los elementos que la constituyen.

LA INTERRELACIN DE LAS FORMAS

Las posibilidades de que las formas puedan encontrarse son muchas. Como ejemplo vamos a desarrollar con dos crculos todas las distintas posibilidades que podamos encontrar.

Distanciamiento: Cuando ambas formas quedan distanciadas entre s, no tocndose por tanto.

Toque: Cuando ambas formas son tangentes, es decir cuando de tienen en comn un solo punto de encuentro.

Superposicin: Cuando una de las formas se coloca encima de la otra.

Penetracin: Es el caso anterior pero quedando transparente el espacio comn de las dos formas. No hay una relacin clara entre la que est arriba y la que se encuentra debajo, quedando los contornos de las figuras visibles.

Unin: Al igual que en la superposicin, ambas figuras permanecen unidas creando otra forma nueva y mayor. Ambas figuras pierden parte de su contorno para convertirse en otra figura.

Sustraccin: Es cuando una forma invisible se cruza sobre otra visible arrancndole parte d ella misma. Se podra considerar que es la superposicin de una forma negativa sobre otra positiva.

Interseccin: Digamos que es el negativo de una penetracin. Del resultado de la interseccin surge una nueva forma ms pequea de la que no recordamos su origen rpidamente.

Coincidencia: Digamos que es la superposicin total de dos formas que se convierten en una.