La realidad aumentada en la educación
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ADMINISTRACIÓN DE CENTRO DE COMPUTO
Realidad Aumentada en la Educación
es una tecnología que complementa la percepción e interacción con el mundo real
permite al usuario estar en un entorno real aumentado con información adicional generada por el ordenador
Sin embargo el conocimiento y la aplicabilidad de esta tecnología en la docencia es mínima
su escasa presencia en los ámbitos cotidianos de la sociedad.
desarrollo de iniciativas en la utilización de esta tecnología en la educación y su divulgación contribuirán a su extensión en la comunidad docente.
La Realidad Aumentada está relacionada con la tecnología Virtual Esta presenta algunas características
la inclusión de modelos virtuales gráficos 2D y 3D en el campo de visión del usuario.
la principal diferencia es que la Realidad Aumentada no reemplaza el mundo real por uno virtual , sino al contrario.
El usuario nunca pierde el contacto con el mundo real.
El usuario puede interactuar con la información virtual superpuesta.
La cámara captura la información del
mundo real, el sistema de
posicionamiento determina la posición y
orientación del usuario en cada momento,
con esta información se genera el
escenario virtual que se va a mezclar con
la señal de video capturada por la
cámara para generar la escena
aumentada.
Esta escena compuesta por la
información real y la virtual se presenta
al usuario a través del dispositivo de
visualización.
A la derecha de la figura se presenta un
sistema de realidad aumentada basado en
dispositivos móviles, PDA y un visor de
imagen portátil..
La figura muestra un diagrama conceptual de
un sistema de la Realidad Aumentada
REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN
las aplicaciones más conocidas de la Realidad Aumentada en la educación sea el proyecto Mágica Book del grupo activo HIT de Nueva Zelanda.
Instituciones del prestigio como Massachusetts Institute of Tecnología (MIT) y Harvard están desarrollando en sus programas y grupos de Educación aplicaciones de Realidad Aumentada en formato de juegos
Han desarrollados juegos para enseñar materias de matemáticas y ciencias, y todos ellos están orientadas a trabajar de forma colaborativa entre los estudiantes.
Estas nuevas herramientas basadas en presentaciones 3D y con gran interacción facilitan la comprensión de las materias de todas las ciencias.
la Realidad Aumentada en la educación superior
Las aplicaciones realizadas para distintas disciplinas académicas como la enseñanza de conceptos de ingeniería mecánica en combinación de Web3D,
la enseñanza de matemáticas y la enseñanza de geometría.
La plataforma elegida para desarrollar los contenidos multimedia basados en Realidad Aumentada.
Software para el desarrollo de aplicaciones de Realidad Aumentada
ATOMIC Authoring Tool Fue Desarrollado para no-programadores, y permite crear rápidamente, pequeñas y sencillas aplicaciones de Realidad Aumentada
3DEM es un programa que utiliza las librerías OpenGL de Silicon Graphics/Microsoft para producir escenarios renderizados en 3D en alta velocidad
GoRound funciona de una manera muy simple: suministrándole una serie rotatoria de fotografías de un objeto, éste las "enlaza" de manera que se ofrece la sensación de que el objeto es el que gira 360 grados
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