La intención-metodología conceptual
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La intencinMetodologas conceptuales
Escrito por:
DI. Marcelo Fabin Burbano Arellano
Ocho fantsticas historias, ocho grandiosos
productos, un mgico mtodo.
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Tabla de contenido pg.
Introduccin 3
Metodologa 5
Motivacin 8
1. Metodologa de la contextualizacin. 9Capitulo I 11
Capitulo II 22
2. Metodologa de la optimizacin. 30Capitulo III 32Capitulo IV 44
3. Metodologa de esquematizacin. 56Capitulo V 58Capitulo VI 69
4. Metodologa de la posibilitacin. 79Capitulo VII 81Capitulo VIII 92
Bibliografa 102
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Introduccin
En este libro, el autor explica por medio de su experiencialaboral, un proceso eficaz que le ha servido para
enfrentarse a diversas necesidades impuestas por susclientes. Clientes satisfechos con la funcin de un
producto, pero que mas que eso, se muestran fascinadospor la historia que cada producto puede contar.
El autor hace un relato en tercera persona, teniendo como
personaje principal al diseador industrial, aquel sujeto
que escucha y atiende las necesidades de las personas,considerndolas como potenciales clientes; aquel sujetoque se enfrasca y se involucra en la cotidianidad de lasdems personas; aquel sujeto que resume sus
experiencias por medio del desarrollo de un objeto,
simblicamente acorde con su esttica y su funcin.
Este libro se compone de ocho captulos, dos por cada
fase de la metodologa culminando con imgenes alusivasdel proceso que se llevo a cabo, con el fin de orientar
mejor al lector y para satisfacer en l, la conclusin de unproyecto.
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Por que el estilo de este libro? Este libro esta escrito en
forma de novela o cuentos de suspenso, con el fin deatrapar, divertir y ensear en toda su totalidad a aquellector, que en su inspiracin se encuentra un proceso, que
no solo es la gua en el desarrollo de un producto, tambinun condicionante he inspirador secreto de su cotidianidad.
Ya que nosotros, los diseadores, vemos un producto,
como aquel objeto que naci para brindarnos una utilidad,ayudndonos ha suplir nuestras propias necesidades; pero
que tambin detrs de esas necesidad, existe un proceso,
una experiencia del cual el objeto mismo y su autor sondignos de contar.
La intencin es un viaje lleno de aventuras, el cual una vesel diseador emprende, adquiere una serie de
conocimientos, que emplea como herramientas paraadaptarse y asumir con mucha creatividad, los retos a losque esta sometido.
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La metodologa.
Una metodologa clara nos permite tanto identificar unanecesidad, as como optimizar su desarrollo. Y lo que se
propone con el planteamiento de una metodologaproyectual es, reunir una serie de informacin. Entre
factores, parmetros y condiciones; para luego de unminucioso anlisis establecer y rescatar en ellos, aquello
que los hacen necesarios e indispensables. Dichasobservaciones son aquel incentivo que hacen de nuestroproducto, un producto diferente, innovador y creativo.
Un producto con intencin, es un objeto que funcionaeficientemente, que armoniza estticamente, pero que porsobretodo se comunica y a la vez se identifica con su
usuario por medio de su significado.
La importancia de la intencin, es de hacer entender allector, el como poder aplicar y construir objetos en el
rea del diseo industrial y del diseo grafico, a partir deun concepto. Que se puede entender y determinar como,
una imagen, un antecedente, una vivencia, un smbolo, enfin. Intenciones que tienen como finalidad. Justificar,
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desarrollar y presentar de forma ptima e inimaginable
tus proyectos. Proyectos que darn como resultado unproducto ya sea grafico o industrial y que el espectadorcliente sabr apreciar y considerar como objetos llenos
de magia, sabidura, creatividad y por sobre todo de alma.Lo cual es satisfactorio, y es el punto del cual, nuestros
clientes demandan, proyectos desarrollados a partir de unproceso que garantiza el xito y la aceptacin de nuestrosproductos.
El proceso conceptual, es un proceso complejo ya que
requiere de un entendimiento de lo que es saberinterpretar un esquema, una sensacin u evento el cual se
debe aplicar mediante una metodologa clara y precisa.Dicha metodologa tiene la misin de procesar, clasificar y
evaluar informacin til y que se determina como de granvala e indispensable en la construccin y valoracin de
nuestros proyectos. Y que por ende. Conforme la lecturade este agradable y mgico libro avanza, el lector asumircada capitulo como una parte importante de la
metodologa conceptual, y que al completarse la aplicacinde este proceso concluir con la contextualizacin,
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optimizacin, esquematizacin y posibilitacin en el
resultado de nuestras prximas experiencias.
Lo que pretende este libro es proclamar y aclarar unproceso que denominamos como la intencin. En el cual sediferencian y se identifican cuatro condiciones
metodolgicas como puntos imprescindibles en laaplicacin proyectual de dicho proceso. Planteando desde
un comienzo que dichas metodologas estn inmiscuidasen un mismo proceso.
Tambin cabe aclarar que su orden de explicacin y deposterior aplicacin, es precedida por la anterior; comotambin es importante recalcar que este es un proceso
fluido y que su ciclo puede variarse segn si el diseadorlo considere conveniente, as una fase puede ser retomada
para atender una necesidad mucho ms especifica.
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Motivacin.
La intencin es aquel medio que nos motiva a disear unmundo mgico en el cual todos nos comuniquemos de
forma clara y sencilla.
Lo que me motivo a escribir este libro, ms que todo fuemi pasin por el buen diseo. Soy un ferviente admirador
de grandes e ingeniosos diseadores como lo son KarimRashid y Philipi Stark, as como tambin soy un lector
asiduo de obras acerca del diseo y de sus autores, como
lo son, y solo por citar algunos. El diseo en la vidacotidiana de John Heskett, como nacen los objetos? deBruno Munari, el diseo industrial considerado de TomasMaldonado; diseo industrial de Bernard Lombach; historia,
teora y practica de Bernard Burdek. Entre otros. Pero sin
duda mi ms grande motivacin, fue la de poder brindar atoda la comunidad acadmica del diseo, aquellosestudiantes y futuros diseadores, que en su proceso de
aprendizaje, demandan de un material que no solo lesayude a construir una metodologa, si no que adems, los
motive y los entusiasme convirtindolos en unosapasionados por el diseo.
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1. Metodologa de la contextualizacin.
Esta metodologa tiene como finalidad reconocer aquellosfactores propios de cada regin, como pueden ser el
clima, sus platos tpicos, sus recursos naturales, lasactividades comerciales, etc. Factores que envuelven y
condicionan el aprecio de cada persona de su propioentorno y de los recursos que se han utilizado para la
elaboracin y subsistencia, de sus generaciones.
La contextualizacin de un producto es de vitalimportancia y de gran inters, ya que permite al diseador
adaptarse a las condiciones de un nuevo medio,desarrollando productos con un nivel que trasciende de loesttico y lo funcional, a lo semiolgico. Haciendo que cada
producto se diferencie de otros con funcin similar, pormedio de caractersticas propias de su identidad. As como
tambin el de aportar a aquel diseador, de un ampliobagaje cultural.
En muchos de los casos es conveniente utilizar materialesy tcnicas propias de cada regin, mientras en otros por
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condiciones que pueden ser adversas para la
conservacin de dichos materiales y por el buenfuncionamiento de los productos, basta con laimplementacin de un esquema claro e innovador.
La contextualizacin genera casi siempre una evolucin
coherente a esa tradicionalidad. Coherencia vital paragenerar aceptacin y buena respuesta del pblico.
no existe innovacin sin tradicin que la sustente, as
como no existe tradicin sin innovacin que la renueve
Carlos Fuentes, escritor mexicanoEn una primera instancia, esta fase del proceso es
inspiradora, lo cual hace referencia a ese lugar o eventoque tomamos como referente conceptual y que dar
coherencia a nuestras ideas. Simultneamente seconsiderara aquel espacio, persona o actividad en la cualel producto debe actuar.
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Capitulo I
Concepto: el amanecer
Sistema Suzuki: mobiliario para la atencin y
exhibicin del producto.
Esta es la historia de un producto, que en su desarrollosupero diversas problemas a considerar, afrontando cadauno, con una mucha precisin y profesionalismo. Por lo
que fue necesario identificar aquellos elementos tcnicosque limitaban la imaginacin del diseador; as como
tambin aplicar de forma abstracta aquellos elementosexternos en el condicionamiento y adecuacin de dicholocal.
Todo comienza cuando la construccin de un nuevo edificio
de oficinas esta a punto de terminar, ese edificiopertenece al concesionario Suzuki en una pequea ciudad
costera.
En su afn por adecuar su nuevo edificio y que por cierto
tiene un estilo muy vanguardista de estilo loft. Laadministradora de la sucursal de Suzuki busca por
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diferentes ciudades un diseador capaz de realizar un
trabajo, muy creativo y singular; que haga de laexperiencia por vender su producto una aventura por unmundo paradisiaco y extico, acompaado de la magia y el
estilo como solo un local en esta pequea ciudad pudieraofrecer.
Recomendado por un viejo amigo la seora contacta a un
joven diseador el cual le plantea con mucha rapidez unosmdulos con el fin de atrapar al cliente, convencindola de
sus capacidades creativas. Estos mdulos no tenan nada
de particular, simplemente eran de gran versatilidad paraadecuarse y transformarse segn el espacio requerido. Y
aunque la cliente quedo satisfecha con aquella propuesta,el diseador decidi iniciar un proceso con el cual pudiera
desarrollar una propuesta realmente innovadora.
Proceso que da inicio con una visita al lugar, el cual, ltiene que adecuar y decorar de forma funcional.
Pensando en trabajar un concepto, el diseador se levanta
aquella resplandeciente maana, son apenas las 5:30 AM yel calor no lo dejan permanecer por ms tiempo entre
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sabanas. Hospedado en una habitacin de hotel con vista al
mar. El diseador decide salir por el balcn a contemplarel paisaje. Sorprendido y embelesado por la belleza dellugar descubre el concepto ideal. Donde los rayos del sol,
el reflejo de las nubes en el mar, y aquellas olas que viajancomo por el aire y golpean con tanta delicadeza contra las
arenas de la playa; se conjugan en un resplandeciente einolvidable amanecer.
Fascinado por ese despertar, del cual identifico cada
instante, cada movimiento y cada elemento como parte
fundamental e indispensable de un ambiente que soloinspiraba paz y tranquilidad. Lo que facilitaba el proceso
de esquematizacin y abstraccin del aquel concepto.
El tiempo no daba tregua, los minutos pasaban como
segundos y la hora de la reunin con el cliente seacercaba. Disponiendo del tiempo suficiente para tomarseun duchazo y para desayunar mientras el planeaba cada
palabra con la cual sustentar esta nueva propuesta.Convencido de que era el concepto ideal para un proyecto
de tal magnitud. Lo cual ratifico una vez tomoconocimiento de aquel moderno espacio recin construido.
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Todo suena muy bien dijo la cliente, una ves el diseador
justifico su concepto, el cual dara forma con materialesde excelente calidad, tonalidades blancas y cromadas; ypor sobre todo juegos de lucespero ella consideraba
como nada al no tener ni siquiera un boceto de lo quequera hacer el diseador. Por lo que este tuvo que agilizar
su proceso de esquematizacin. Bocetando rpidamente yen plazo de tres das, todo un record para el desarrolloconceptual de un sistema de mobiliario. Que consista en
dos puestos de atencin al cliente, estantera para la
promocin de las motos, el cual era el producto principalde esta empresa. Cuatro paneles lumnicos los cualesdeban impactar, resaltar y hacer referencia sobre lasventajas de adquirir una moto, adems de cubrir y decorarestticamente esa gran pared de la sala de ventas.
Paradjicamente un concepto tan natural e incomprensible
por su falta de rigidez y de volmenes, es plasmado entoda su totalidad muy geomtricamente. Los puestos deatencin poseen una estructura cilndrica de 1mt de
dimetro con un espesor de 7,5cm y un ancho de 25cm;esta estructura esta dividida a una altura de 70cm por una
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lmina rectangular de vidrio, con detalles esmerilados,
estos detalles correspondan a la abstraccin de las olasdel mar en forma de crculos concntricos. En la partesuperior de la circunferencia estructural estaba dispuesta
como lmpara, la cual contena una bombilla de lets, queapuntaban su luz asa la superficie plana y central del
vidrio; evocando aquel nuevo sol que deslumbra sobre lasolas del mar. Todo esto sujetado y unido por dilatadores deacero inoxidable; y estabilizado por cuatro pequeas
soportes que levantaban 2cm la estructura del suelo,
estos soportes son dispuestos a 45g sobresaliendoapenas de toda esa estructura.
El stand es un gigantesca plataforma la cual se componapor dos semicrculos, al parecer era un circulo completo,
pero no! uno de ellos tenia un radio muy superior al otro yque en el punto medio de su divisin sobre sala otra
plataforma en forma de cono, esta pintada de azul y que elsu centro dispona del logo de la marca. Sobre la enormeplataforma blanca, tambin sobresalan unos soportes en
arco doble cero los cuales tenan la funcin de soportar yestabilizar las motos. Por lo que deban ser muy
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resistentes, tanto al peso del producto, como al transito
constante de clientes.
Como pueden apreciar, este era un sistema quepresentaba muchas complicaciones, no solo por el manejode los materiales y la manipulacin de dimensiones casi
colosales sino por que tambin el diseador habra quetener en cuenta las especiales condiciones geogrficas y
climticas de la regin.
Era importante considerar el uso y las prestaciones de
diferentes materiales que el mercado dispona, con el finde optar por aquel que ms se acomodara a estasadversas condiciones. Un ejemplo de esto es la utilizacin
de la madera, material de excelentes caractersticas, peroque si empleada en un ambiente diferente al que se seco,
esta tiende a doblarse y arquearse, eso en el mejor de loscasos ya que la inclemencia del clima podra hacer queaparecieran grietas hasta el punto de partirla. Lo mismo
sucede con el acero, ya que en un clima muy hmedo ysalado, este material puede presentar algunas deterioros
como la aparicin de oxido. Hechos que hacen de un
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material el punto dbil de la estructura, mas si esta debe
resistir alguna fuerza constante.
El material escogido para los puestos de atencin, fue elacero galvanizado, este galvanizado es una capaprotectora anticorrosiva, la cual protege el acero de
agentes externos como la humedad y la sal. Mientras quepara el estn, el material que se escogi fueron unas
placas en fibra de cemento llamadas sper board, lascuales eran muy compactas, esto las hacia muy
resistentes y funcionales.
La produccin de todo este sistema se asumi en untradicional taller de la capital, ciudad que estaba a cinco
horas de aquella pequea ciudad costera. Hecho por elcual, solo los dos puestos de atencin fueron entregados
de forma terminada. En cambio el stand por sus grandesdimensiones, caracterstica que hacia imposible sutraslado de forma completa, se dispuso como partes a
ensamblar y recin terminar en el lugar de adecuacin.Todo esto se realizo en plazo de un mes. Tiempo que
sorprendi al cliente pero que a su vez tomo comosatisfactorio.
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Los cuatro paneles lumnicos, se dispusieron de forma
sencilla y completa, decorando aquella gran pared blanca.
El da comienza y un nuevo cliente se acerca, impactadopor el nuevo local, entra con la intencin de conocer losprecios y las prestaciones de las motos. Entra y l se
siente muy cmodo, el lugar es nuevo fresco, claro y esmuy bien recibido por una linda vendedora, quien lo gua
hasta la sala de exhibicin. Una gran moto lo recibe, y el juego de luces lo deslumbra, rojos azules violetas
impactan su atencin, el se entusiasma y es invitado a que
suba al stand, es solo un escaln. Hace el recorrido,observando y analizando detalladamente con catalogo en
mano, cada una de las motos. Al bajar del stand no tienenada que decir, solo lo contempla en su totalidad, y de
pronto apunta asa la pared y un sentimiento de fuerza yvitalidad lo convencen aun mas. En un gesto, la vendedora
solo atina a dirigir su brazo asa un puesto, l ya estadecidido, solo saldr de ese lugar a 60km/h, montado enuna linda moto azul.
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Propuesta inicial, que sirvi para dar una imagen clara de lo que eldiseador aportara al local del cliente. Esta propuesta tiene la versatilidad
de transformarse adecundose al espacio requerido.
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El amanecer, plasmado en estos puestos de atencin, la luz del sol, las olasdel mar y las arenas de la playa, son fielmente representados en este
producto.
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En realidad lo veo dentro de mi local, con este sistema mi local cobraravida, este sistema le dara ese toque, que invitara a mis clientes a
comprar. En realidad mi negocio estara completo. Palabras de mi clienteal ver este render.
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Capitulo II
Concepto: identidad regional
Proyecto: joyas en plata y barniz de Pasto
En su incansable lucha por hacer que el diseo estepresente en cada rincn de su entorno, pero por
sobretodo, para satisfacer con su talento aquellasnecesidad que su comunidad requiere de inmediata
solucin. El diseador de esta historia entra en un dialogomuy cordial con un personaje que aunque no muy
reconocido, se desenvuelve en un cargo que demanda demucho liderazgo y preparacin. Ocupando una posicin
muy alta e importante en la comunidad de su regin, este
personaje cuenta no solo con los medios, si no quetambin con la visin comercial y cultural para
considerarse as mismo como una persona capaz deemprender y de hacer realidad cualquier proyecto.
Ese dialogo se extendi por una semana en una continuareunin, a la que dedicaban dos horas todas las noches.
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Reflexionando sobre un asunto primordial para el
crecimiento tanto cultural como comercial de toda regin.Ese factor que hace que toda comunidad se sienta propiade un lugar, ese mismo factor que habla y expone sobre
nuestras tradiciones sin ninguna clase de prejuicio, antelos dems; como ese factor que adems gua nuestro que
hacer diario y que invita a todos a conocernos.
Y es ah, en esa identidad donde surge una nuevanecesidad demandando quizs no una nueva si no la
evolucin y el fortalecimiento de la ya establecida.
La intencin en este caso es desarrollar un icono grficocon un estilo de vanguardia, que impacte a primera vista y
que sea aceptado por la comunidad definiendo todas sustradiciones en una sola palabra.
Para el diseador le es muy sencillo contextualizarse yaque se siente orgulloso de su regin y de sus tradiciones.
Adems conoce muy bien como su regin es apreciada yreconocida por propios y extraos.
Reconocida a nivel nacional como la ciudad sorpresa, porla grandeza y belleza de su arquitectura; querida y
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entraable, por la amabilidad de su gente; degustada por
el sabor y riqueza de su tpica comida; paradisiaca por esagran cadena de geografa montaosa; asombrosa por lacalidad y textura de su artesana. Definitivamente, el
diseador goza de variados recursos. Piensa que esto lepuede beneficiar para proyectar no solo una imagen, sino
un producto que se pueda comercializar como recuerdo ypatrimonio regional.
La imagen a desarrollar debe ser un icono que se adapte a
las nuevas tendencias tanto publicitarias como
mercantilistas; al acceso e intervencin de un medio decomunicacin cada vez ms tecnolgico y por sobretodo al
desarrollo constante que ha tenido la regin.
Toda esa informacin dio como resultado en la mente del
diseador una rpida pero variada esquematizacin;tomando como referencia ese gran icono geogrfico, elvolcn, que a la vez evoca y se refleja en una pareja de
tradicionales campesinos abrazados en un baile amistoso.Arquetipo central que es enmarcado por la abstraccin
formal de aquella entrada de la nueva plaza central de laciudad, como un smbolo de modernidad, desarrollo y
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carnaval. Presente entre estos arquetipos hacia
interseccin el sol como smbolo de igualdad y debienvenida. Un icono sin duda muy alegre y ms si se tieneen cuenta los colores que ondean en la bandera y que se
aplican a este logo smbolo.
Son tan buenas y llamativas las propuestas, que sonescogidas tres de ellas en las que solo presentas
pequeas diferencias, como en la distribucin de loscolores y en sus dimensiones arquetpicas. Hecho que
abre paso y viabiliza la propuesta de comercializarlas
mediante la elaboracin de un producto que agregue valora esta identidad.
Haciendo la valoracin para identificar como se podra dara conocer la imagen, se tuvieron en cuenta diversos
productos con buena demanda comercial, comocamisetas, botones y morrales. Tambin se valorizaronaquellos productos que necesitan de un patrocinio e
imagen corporativa, en donde la imagen regionaldesarrollada funcionara como tal, por ejemplo en los
empaques de golosinas y artesanas. Lo que determino enuna imagen de fabricacin artesanal, mediante el manejo
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de la plata como material fino y apetecido para la joyera;
y en la decoracin con barniz de pasto, como materialartesanal, reconocido a nivel mundial por derivarse de unasemilla conocida como mopa-mopa y que solo se da y se
trabaja en la regin. Valorando su funcin de decorar yembellecer complementariamente el atuendo de las
personas en eventos formales, lo cual dio va libre paradisear una familia de joyas, que corresponden aprendedor, pulsera y medalln. Y que nos permitiran
cumplir con los objetivos proyectados para establecer
nuestra imagen como icono propio de nuestra identidad yde nuestra regin; de manera estratgica, comercial ysimbolgica. Todo se resumi por el aporte y destreza delas habilidosas manos de los artesanos especializados enel manejo de dichos materiales. El laminado, calado y
acabado dio a las placas en plata una gran limpieza y brillocomo ningn otro material pudiera dar. El estiramiento,pigmentacin lleno de color y la aplicacin de alegra como
ese sentimiento que deseamos llevar con nosotros acualquier lugar a donde furamos, se la dio el barniz de
pasto.
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Bocetos iniciales, demuestran que desde un principio el diseador opto porla implementacin de iconos geogrficos, arquitectnicos y tradicionales
de la regin.
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Propuestas escogidas, para la representacin de la nueva campaa deidentidad regional. Disposicin del logo en camisetas y mochilas, comoalternativa comercial.
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Joyas artesanales de la lnea pasto, ciudad de sorpresas. Resultado de la
esquematizacin iconogrfica y de la implementacin artesanal de
materiales, como la plata y el barniz de pasto.
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2. Metodologa de la optimizacinEl cliente siempre busca en el diseador un profesional
capas de hacer de su visin, un proyecto que trasciendaen el comportamiento y aceptacin por parte del
consumidor. Aunque en muchos de los casos el cliente solo
busca algo especfico, requiriendo de alguien que seencargue de asesorar la compleja construccin de unmueble o sistema y que funcione de tal manera, asimilandoque la solucin impuesta por agentes antecesores es la
ideal para su caso. Es ah donde el diseador deberealmente actuar, dndole a entender con un proceso
claro pero lleno de imaginacin, que en la diferenciacin yen la innovacin, esta la optimizacin por satisfacer las
necesidades tanto del consumidor como de l mismo alprestar un servicio.
Esta metodologa requiere de una valoracin de todos losantecedentes tipolgicos y de todas las condicionesimpuestas a cumplir, para luego evaluar y determinar cuales la va o la manera en que mejor se cumplen dichas
condiciones.
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En una primera instancia, esta fase tiene una gran
cobertura, lo cual significa que hace referencia alconcepto como funcin real del producto, este conceptose considera a manera de objetivo general.
Para luego ser retomado especficamente, recalcando
pequeos detalles, pero que sin lugar a dudas jugaran unpapel importante en la calidad eh innovacin sobre el
nuevo diseo.
Esta fase optimizadora idealiza el comportamiento de un
nuevo producto, como tambin garantiza su elaboracin ysu eficaz funcionamiento.
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Capitulo III
Concepto: entorno campestre
Sistema modular TROPIFRUTA.
En este caso el cliente, un administrador de empresas de
gran experiencia y poseedor de su propio negocio,especializado en la distribucin y comercializacin de
frutas y hortalizas. Un da como cualquier otro, en el quesu cotidianidad trascurra entre nmeros, cuentas,recibos, mercancas y empleados. Lo que le generan
algunas responsabilidades pero de igual manera unapasin y por sobretodo una obsesin por el bienestar y
crecimiento de su negocio. Y es as como le surge lanecesidad de abarcar de una forma ms amplia el
mercado en su ciudad. La solucin inicial es muy sencilla.
Colocar otro punto de venta y oferta para su mercanca. Yya que el posee dos puntos de venta localizados en los
extremos de la ciudad, le es fcil identificar donde seriaideal establecer un punto estratgico. l lo tiene claro, ese
punto debe quedar localizado en el centro de la ciudad,
punto por el cual fluye una gran cantidad y variedad detransentes. Lo que lleva a este emprendedor a agilizar
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algunas decisiones, una de ellas apropiarse de un local
comercial y por consiguiente adecuar ese local.
La empresa de dicho cliente es una empresa netamentefamiliar, en la que tanto las decisiones de padres comohijos son importantes y tenidas en cuenta. Lo cual hace
que el administrador consulte con su esposa e hijos sobrecual seria la mejor manera de presentar y adecuar el
nuevo local, con el fin de atraer una nueva clientela.
Su decisin. Contratar un arquitecto o un diseador
industrial para que se encargue de la construccin deunos mdulos que funcionen como exhibidores ycontenedores de su especial y jugosa mercanca. Tarea
que el diseador la considero como inapropiada ya queesos contenedores deban ser iguales a los establecidos
en sus anteriores locales. El diseador contratado aunqueconservaba la atencin de lo que le peda su cliente, nuncaestuvo de acuerdo con la tarea que se le asignaba.
En este caso lo primero que hizo el diseador fue analizar
los mdulos que se le encargaron reproducir y dictaminaras cual sera la razn de ser para reproducir los mismos
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mdulos. Lo que lo llevo a dictaminar, que de esa manera
se presentan condiciones de familiaridad comercial. Perode la misma manera salieron a deslucir suscaractersticas tcnicas y estticas del modulo a
construir, las cuales se caracterizaban por presentarformas geomtricamente complicadas, de la misma
manera que estticamente el modulo no es muy armoniosoque digamos. Adems la forma en que se presentan losalimentos, no es muy ordenada y mucho menos
preservadora. Condiciones que el diseador determino
como de vital importancia para el buen funcionamiento delsistema a disear.
Pero el diseador no la tendra fcil a la hora dedescalificar y anular la propuesta hecha por el su cliente,
estos mdulos sobresalen por que entre suscompartimientos. Mgicamente hacen alcanzar una gran
cantidad de frutas y hortalizas. En donde la cantidadnumrica del producto se establece como un factor que elcliente considera como imprescindible para garantizar el
xito en cuanto a ventas se refiere.
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Es as como el diseador procede a determinar e
identificar sus limitantes, como medir el rea y la formaespacial del local, esta corresponde a un rea rectangularde 4mt * 3.60cm. Identifica el espacio desde el cual el
consumidor apreciara de los alimentos, el cualcorresponde a dos corredores en L, ala frontal y ala
izquierda. As como tambin posibilitar las condiciones ycaractersticas de accin empresarial como elalmacenaje, la caja registradora, la separacin de
productos y la atencin al cliente. Y que hacen que su
servicio cuente con un ambiente o entorno acorde a lacalidad que toda empresa necesita para dejar una buenaimagen.
Dndonos cuenta de que la mejor forma de aportarle al
cliente es. Generando un ambiente el cual a la hora decomprar un alimento, el consumidor deba sentirse como
recogindolo de su propia parcela. De ah nace la idea dehacer una cabaa campestre como sistema de exhibicin yventa, dentro del local comercial. Propuesta que es bien
recibida y aceptada por su cliente y la familia de este.
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Tanto as que el administrador esta considerando emplear
el mismo sistema para adecuar sus otros dos locales.
El diseador ya cuenta con un concepto inicial y de algunosdatos que podramos clasificar como requerimientostcnicos, bien. Ahora debe preocuparse por hacer de su
propuesta un sistema funcional; que sea fcil de construir,transportar y ensamblar; que posibilite el acceso entre el
consumidor y el producto; que garantice la buenapreservacin de la calidad de los alimentos; que optimice
la presentacin en cuanto a cantidad y variedad de
producto; y que posibilite una buena atencinespecificando la buena imagen de la empresa.
Proceso que comienza a tomar forma a travs de bocetosde trazo rpido as como tambin de la recopilacin de
material fotogrfico.
En estos bocetos se pueden apreciar una estructura
simtrica y que tiene como eje central, una puerta yaunque muy sencilla evoca la entrada de una finca
campestre y que se considero como icono ideal parabrindar una agradable bienvenida. De la cual en ambos
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lados se despliegan dos alas en L recubriendo y
delimitando as el rea espacial del local; y que ademstienen como funcin nada mas ni nada menos que decontener, presentar, delimitar y preservar los alimentos a
comercializar. Estas alas se componen de tres niveles debandejas o plataformas contenedoras separadas por un
espacio de s mal no recuerdo era de 55 cm de altura. Esteespacio fue considerado a partir de determinar la alturade las cajas, las cuales trasportaban y guardaban las
frutas determinando, as de que el espacio entre la
primera plataforma y el suelo, funcionara como espacio dealmacenaje de dichas cajas y de algunos otros elementos.
Otro sistema determinante para su eficiente funcin, fuecondicionar en la entrada, la caja registradora y que como
estrategia de mercadeo resulto muy interesante ya queadems de brindar una agradable bienvenida tambin
tomo control perifrico de todo el local comercial. Que secomplemento con un sistema para el empaque de productovendido; este sistema fue muy sencillo de elaborar,
simplemente se abrieron cuatro ranuras entre dos pilaresde la estructura, dos a cada lado; y se atraves dos
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rodillos (palos de bamb) entre ellos, los cuales
atravesaban y hacan girar los rollos de bolsas plsticas.
Cabe resaltar que el local queda dentro de un centrocomercial que cuenta y presta con una gran iluminacin,por lo que este tema en particular aun no es tenido en
cuenta para este proyecto.
Los bocetos son claros y su reproduccin virtual explicaaun mejor la funcin del sistema, pero una cosa es ver un
dibujo y otra tratar de construirlo, sobre todo tratar de
explicarle tcnicamente a un maestro de obra. Gracias adios el diseador cuenta con la asesora de un amigo queocupa su tiempo y tiene una experiencia de mas de diez
aos en la construccin y elaboracin de productosartesanales en diferentes materiales, es el quien le
recomienda construir el sistema en un material que brindeun acabado natural, por lo que el material escogido es laguadua. Ya que presenta caractersticas tcnicas y
formales acordes tanto con el concepto como con laproduccin sistemtica.
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Y es en este punto que el diseador decide comenzar
labores de construccin, considerando tener justificadosel 95% de los requerimientos tcnicos y conceptualesestablecidos con anterioridad. El lugar donde se lleva a
cabo la construccin, es el taller del artesano. Cuenta conterraza, espacio donde se inmuniza la guadua y se le da el
acabado de quema o envejecido al material. Y con ungaraje donde se realizan tareas de corte y ensamble conpernos.
El anterior prrafo es muy corto y vago para con lo que
realmente aconteci, el lugar no fue muy acorde ni muchomenos gentil para con el material, ya que este material
por sus dimensiones no poda ser trasportado dentro de lacasa taller, la espaciosa terraza llego a parecer una
baldosa por el acumulacin de material. Y el garaje frio yoscuro indisponan a los dos creativos. Pero esto no fue si
no cuestin de animo, cuestin que se supero con muchoprofesionalismo, ya que haba un trabajo que entregar y unplazo que cumplir.
Satisfactoriamente para el diseador, el trabajo estabacompleto, el sistema muy bien terminado y el camin
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estaba dispuesto a llevar el modulo desde el taller hasta el
centro comercial; un da antes de lo acordado con elcliente. No haban transcurridos ni 15 minutos desdeterminada la fase de ensamble y el local ya estaba lleno,
tanto de mercanca como de clientes.
As se dio vida a este sistema denominado comoTROPIFRUTA compuesto por tres mdulos, fabricados en
guadua y bamb, y que funcionaba de manera ptima parala presentacin, el almacenaje, la conservacin y
comercializacin de alimentos perecederos como son las
frutas y las hortalizas; listo para aportar al crecimiento dela empresa.
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Ejemplos de construcciones en guadua, muestran la gran versatilidad, deeste material. Su acabado natural embellece cualquier espacio dndole untoque rustico, propio de el campo colombiano.
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Distribucin y delimitacin de reas, en el espacio comercial.
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Capitulo IV
Concepto: familiaridad y tradicionalidad cafetera
Imagen corporativa de un empaque. SAMAREY
Cierta maana fra de abril y en medio de un profundo
silencio, el diseador de esta historia se encuentra algo,no se pensativo, algo inquieto; de pronto una llamada
interrumpen aquellos confusos pensamientos, nmerodesconocido, Quin podr ser? Se pregunta el diseador.Recomendado por un gran amigo; el administrador y dueo
de una empresa dedicada a la preparacin ycomercializacin de comidas elaboradas a base de caf, lo
contacta. Requiere un servicio de diseo para la imagen eidentidad de un nuevo producto.
Con la llamada el cliente da ha entender de que es una
persona muy cordial y amigable, y concuerda con l unacita para dialogar sobre una propuesta que vienetrabajando desde ya hace un buen tiempo. La cita seprogramo para las 4:00 de la tarde en una tradicional
cafetera del centro de la ciudad.
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Esa tarde de abril tambin muy fra y pasada por lluvia.
Los dos personajes, cliente y diseador, muy puntualesestuvieron donde acordaron y que de forma irnicadecidieron acompaarla de un caliente y sabroso caf.
Mientras el cliente explica como funciona su negocio, que
no es ms que una cafetera en s, donde se sirvendiferentes clases de productos hechos a base de caf,
como helados, postres y bebidas; que opera segn supropia marca, y que en los ltimos dos aos ha despertado
gran inters, aceptacin y reconocimiento en la regin.
Pero l, como buen administrador no esta contento consolo eso. l decide emprender algunas estrategias para
emancipar y fortalecer su negocio. Las cuales consistenen garantizarle al consumidor, sobre la calidad y
procedencia de los productos alimenticios. Por lo que viocomo fundamental y necesario comercializar su propio
caf excelso. Caf en polvo que no es ms, que el derivadode un proceso el cual inicia con la recoleccin del grano, eldespulpado; seguido del secado y trillado del mismo. Una
vez obtenido, el caf en polvo se procede a ser empacadohermticamente para as conservar su sabor y aroma.
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El empaque se lo puede considerar no solo como aquel
medio protector del producto, si no que tambin comoaquel medio que promueve y promociona aquella marca.Por lo que la funcin visual de todo empaque, es
comunicar, respondiendo varias inquietudes como; que eslo que contiene, que cantidad y de donde procede, tambin
como se puede utilizar una vez se abra el empaque, todoesto de una forma clara y estticamente armoniosa. Por loque la grafica debe ser muy sencilla pero a la ves,
atrayente e impactante. Generando la aceptacin y
recordacin que tanto promulgamos. Y es todo esto lo quepor parte del diseador, quedo claro y totalmente deacuerdo en la mentalidad y opinin del cliente. Por lo queeste dio va libre al diseador para que comience a hacerpropuestas.
Una vez ms el diseador tiene que determinar aquellos
factores imprescindibles tanto del producto como de lamarca, los cuales el cliente aporto con gran seguridad yagrado. El nombre o marca del producto seria SAMAREY,
nombre que al diseador no le deca nada, pero el nuncase mostro inconforme y antes de que dijera algo en contra
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de ello, pregunto su significado; el cliente se mostro muy
entusiasmado al responder la pregunta y con gran orgullodijo: es el derivado de los nombres de mis hijas Sara yMara. Respuesta que dejo sin ninguna cuestin al
diseador ya que en un proceso se debe ser bastantecuidadoso con las decisiones del cliente para as mantener
una relacin bastante cordial. Adems de que esarespuesta despert de inmediato, un concepto coherentecon el tema a trabajar. La familia. Seguramente le gustara
la idea pens el diseador.
Tambin el cliente en su dialogo daba a entender que unade las intenciones de lanzar este producto al mercado, era
el de abarcar gran parte del proceso de transformacindel caf. Lo que hacia aun mas interesante esa idea inicial
despertada en el diseador. La tradicionalidad.
Al final de la cita quedo una sola conclusin, la cual erainiciar un proceso para garantizar y comunicar
estticamente la procedencia y calidad de este nuevoproducto. Proceso que en un inicio consta de la
recoleccin de material fotogrfico, as como tambin el
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de hacer un minucioso anlisis tipolgico de las marcas
mas reconocibles y exitosas de esta clase de productos.
El material fotogrfico fue muy importante, ya que de lainformacin grafica se observaron y se determinaronalgunos iconos tradicionales de la actividad cafetera,
como lo son: la vida y el trabajo en familia y amigos, lasplantaciones cafeteras y la arquitectura de las fincas
cafeteras. Mientras que el objetivo del anlisis tipolgicofue, identificar y resaltar caractersticas estticas de las
dos marcas ms reconocidas y comercializadas en el
mercado mundial, como lo son JUAN VALDES y STARBUKS.Procesos de por s apasionantes, ya que el diseador se
sumerga, en un mundo nunca antes visto, el campo y suamanecer, la sencillez de las personas y la fraternidad con
la que convivan, el sabor a lea de su comida; era algorealmente alucinante, algo que en realidad vala la pena
fotografiar, no solo para el desarrollo del trabajo sinopara la posteridad.
Conforme se trabajaba en el proceso de la optimizacin
por medio de la recoleccin de informacin y de laidentificacin esquemtica, un concepto surga y se
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fortaleca desde lo ms profundo del inconsciente humano.
Un concepto que reuna a la familia en torno de toda esatradicionalidad; como un ritual de unin, y que se dabadesde la recoleccin hasta la degustacin por una bebida
cuyo aroma era algo digo de dioses.
Y es as como los primeros bocetos resaltaban sobre esaspuras y blancas hojas; dando forma de relicario, objeto
ovalado hecho en oro y que sirve para resguardar y llevarconsigo la imagen o foto de un ser querido. En este caso
son las nias Sara y Mara, que mientras la una recoge
durante el da los granos de caf, la otra durante la noche,degusta de este delicioso aroma.
Una propuesta muy cintica si se podra clasificar de esamanera ya que en ambas imgenes, la nia aparece en
constante movimiento, resaltando una actividad propia dela cuestin cafetera.
La tcnica escogida para plasmar todos los elementos deeste concepto fue la de vectorizacin digital; ya que
adems de ser una tcnica que brindaba caractersticasde limpieza y simplicidad; es la misma tcnica con la que
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se reproducen los empaques de las marcas estudiadas
como referentes tipolgicas comerciales. Por consiguienteel diseo de la imagen del producto SAMAREY estaconformado de elementos geomtricos que se destacan de
las marcas JUAN VALDES Y STARBUKS. Elementos queaclararemos de forma rpida.
El formato ovalado que hace referencia al relicario en
forma de grano de caf, funciona como cuerpo al igual queaquellos picos triangulares prevaleciendo el paisaje
montaoso de la regin cafetera, en la marca de JUAN
VALDEZ; y al igual que el crculo o medalla en la cual seencuentra grabada una sirena en la marca STARBUKS.
Otro elemento es. La imagen de las nias, que funcionancomo personaje central, al igual que el campesino y su
mula de JUAN VALDEZ, y al igual que la sirena deSTARBUKS.
De igual manera se realizo una textura con granos de caf,
como fondo; lo que ayudo a resaltar la imagen central delempaque.
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Tambin se opto por un estilo de fuente muy ornamental,
la fuente de estilo moderno escriba tanto el nombre de lamarca como el eslogan de este nuevo producto. por queun buen da siempre comienza con un buen caf de esta
manera todos los elementos eran coherentes con laintencin que quera el cliente para su producto.
Familiaridad y tradicionalidad como estrategia para atraerun publico que demanda de un rico aroma.
La propuesta terminada se realizo en dos colores y gusto
tanto su versatilidad que se escogi dos tonalidades en
combinaciones, una en negro y verde oliva para un cafsuave; y otra en rojo y dorado para un caf mucho ms
fuerte.
Un mes despus de aquella misteriosa llamada, y luego de
un revisin detallada, el cliente se mostro muy satisfechocon el resultado final. Desbordando toda su felicidad enelogios para aquel joven diseador.
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La arquitectura cafetera fue una gran fuente de inspiracin, no solo por subelleza y simplicidad; sino por que adems, ese entorno, se entretejen unaserie de historias dignas de contar.
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Juan Valdez ha sido por generaciones la marca representativa de caf
colombiano a nivel mundial.
Starbucks de gran crecimiento, nacida en los aos noventa, se especializatanta en la preparacin y produccin de productos a base de caf, comoen utensilios y herramientas para su preparacin.
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Esquematizacin del personaje y de las manos como iconos de fraternidad,construccin y de trabajo en equipo, implementados en el empaque del
producto SAMAREY.
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El empaque SAMAREY en sus dos versiones. Rojo, dorado y verde oscuro,para un caf fuerte; y negro amarillo y verde oliva para un caf suave.
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3. Metodologa de la esquematizacin
Esta parte del proceso se puede considerar como lamaterializacin del concepto. Ya que hace de este un tem
el cual sus elementos deben estar presentes en todo suconjunto.
La esquematizacin es un dialogo, que se antepone y
planifica la funcin y los hechos reales de la interaccinentre el producto y el usuario.
Como su nombre lo indica, es en esta fase, en la que se
dan las primeras propuestas. Generadas por esaminuciosa investigacin la cual justifica nuestro proceder.
Iniciada con una bocetacin rpida, la cual debe
diferenciar todos los elementos funcionales que justificansu desarrollo sistemtico; como tambin aquellos
parmetros propios del diseo como simetra, proporciny detalles, justificando su construccin y claro
entendimiento en el emprendimiento del mismo.
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La importancia de una buena esquematizacin inicial, es
que por medio de ella se logra conocer las ventajas ydesventajas que tendra el producto frente a otros desimilar funcin, tambin es importante por que determina
y resalta las innovaciones que diferencian y mejoran suproceder.
Seguida de una minuciosa experimentacin en la cual
deriva su optimizacin y por ende la escogencia, tanto dealgunos elementos claves, como del resultado final de la
propuesta.
Para una lograr una comunicacin clara y efectiva, esdiseador debe procurar desarrollar a manera de croquis,
un orden, conocido como ARQUETIPO, del cual sepresentan diferentes combinaciones en cuanto a la
distribucin en las partes del sistema a desarrollar. Suesquematizacin no es detallada, simplemente se asignauna figura base como un rectngulo, triangulo, ovalo a
cada parte, distribuyndolas con diferente orden yproporcin.
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Capitulo V
Concepto: el anti-estrs
Proyecto: silla conceptual
Recuerdo de hace ya un buen tiempo, cuando era ununiversitario y me dispona a iniciar clases. El desarrollo
de una temtica, prometa enfocarnos en un problema ysolucionarlo de forma no convencional. Interesante
propuesta que atrapo mi atencin.Esta ves el cliente a satisfacer era el bien llamadoprofesor, el haba proyectado una serie de actividades en
su cronograma. Las cuales inicio con el significado yobjeto de la proyeccin conceptual. Para facilitar su tareadio unos ejemplos y planteo un ejercicio practico.
Tambin ordeno consultar unas pginas especializadas porinternet, escoger un producto, y analizar la intencin queel autor dio.
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Se las voy a poner fcil dijo l sabiendo lo que nos
esperaba. Disear una silla, fue su propuesta. Un objetocotidiano, que hace parte del entorno de cada persona encualquier lugar e instante.
Como primer paso. Todos debamos enfocarnos en un
tema, considerado como referente, y que deba ser algnpadecimiento del hombre moderno.
El estrs fue el problema que identifique. Todos lo
padecemos y somos susceptibles a l. En una era donde
las luces, el ruido, la congestin y la presin laboral hacenparte de nuestro diario vivir y que ha veces logran saturarnuestra paciencia, por que sencillamente no somos
tolerantes a ello. El estrs aparece atacando nuestrosistema nervioso. En resumidas cuentas esa fue mi
justificacin del por que haba escogido al estrs comoreferente.
Yo me mostraba entusiasmado y orgulloso por larespuesta y aceptacin de mi propuesta, por parte del
profesor, l me hizo sentir muy confiado de que iba aresultar una propuesta interesante. Todos mis
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compaeros sentan lo mismo de sus proyectos, y a la ves
todos nos adelantbamos y creamos tener las solucin ennuestras manos.
Que equivocados estbamos!, de forma inmediata nos lohizo caer en cuenta, pero de igual manera lo asumimos
como parte del proceso. Esa anulacin de la primeraesquematizacin rpida es fundamental, nos permite
enfocarnos nuevamente y ser autocrticos con nuestraspropias ideas.
Generar un dialogo era la clave del xito en este caso. Loprimero que se me haba venido a la mente era optar porformas orgnicas con las cuales el usuario tomara total
descanso, en una posicin bastante cmoda.
Disear un producto desde la ergonoma es la mejormanera de prestar un servicio; la funcionalidad consisteen que el producto se adapte anatmicamente a las
formas y dimensiones del cuerpo. Recalco mi profesor.Pero esa no es la intencin, en este caso, esa adaptacin
la brindaremos de forma emocional.
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Mi diseo es muy geomtrico, en s, es un volumen
rectangular. En un principio evoca una caja, no importa eltrato, no importa que se dae, igual no tiene valor, perouna de las reglas para hacer un buen diseo es que este
perdure, al paso del tiempo y a las inclemencias de su uso.
Por lo que se determino, que el material ideal para sufabricacin y uso es la espuma de alta densidad. Forrada
con lona o cuero sinttico.
Formalmente ese cubo rectangular, funciona eficazmente
para los requerimientos de la intencin. Los cuales serepresentan mediante la interaccin con el sujeto, dondeeste desenfunda toda su ira, su presin y su frustracin,
para luego de sentirse libre, tomar su merecido descanso.
Pero que de manera simblica, para el concepto de miasesor y para el mo propio aun no cumple con lasexpectativas esperadas.
Es as como se determina, ampliar las dimensiones dedicho volumen rectangular, para luego realizar sobre el,
algunos cortes, diseccionando pequeas pieza, dejandocavidades, con funcin de asiento, regados por toda la
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geometra de dicho volumen. De esta manera se logro
evocar, aquella destruccin, ese caos final que deja elestrs.
La presentacin de este innovador objeto, tuvo lugar en elhall central de la facultad. Estudiantes de diversas
carreras se acercaban a observar la muestra y unproducto sobresala de los dems. Congregando una gran
multitud a su alrededor, aquella espuma forrada en unviolento vino tinto, interactuaba con los espectadores, ya
que de ello surgan de forma desordenada unos retazos
cbicos los cuales eran producto de esa destruccin. Lamultitud sin consideracin con aquellos insignificantes
retazos decidi tomarlos y lanzarlos a su compaero msinmediato, soltando con ello una profunda carcajada.
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Despus de este grandioso y emotivo resultado, salen
algunas dudas, como.
Por que se considera que los objetos conceptuales, solosirven de muestra y no como productos funcionalesaprovechables con fines productivos?
Si con productos como este, perfectamente se podran
realizar terapias anti estrs, en el rea de la psicologa,perfectamente un psiclogo podra utilizar este objeto
para satisfacer de manera evolutiva, una necesidad
emocional.
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Dialogo esquematizado, secuencia de interaccin por emocin, entre lasilla y el usuario por medio del estrs.
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Bocetos a mano alzada, donde se presentan diferencias tanto en suselementos principales como en sus formas, dimensiones y cortes.
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Modelado en 3d, del resultado final de este producto conceptual. Silla anti-estrs.
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Esta vez no la tenia fcil, l haba sido aceptado con gran
inters y expectativas, por encima de un gran nmero deprofesionales, con unas hojas de vida impresionantes.
El reto implicaba adems, desarrollar un producto a laaltura de aquellos que se haban convertido en iconos del
diseo; desarrollar un producto que compita con aquellosque se catalogaban como xito de ventas en el mercado.
Esta ves ese dialogo deba generar una respuesta que
deba ser media con cifras.
Su estrategia, satisfacer las emociones de cliente,brindando con un nuevo producto de contexto casero, la
aventura y adrenalina que busca fuera de ese entornoinmediato.
El tiempo apremia y se tena conocimiento de que lacompetencia, otras empresas con marcas reconocidas ybien posicionadas en el mercado, estaban a punto de dar a
conocer sus nuevas creaciones. El publico esta expectantey los almacenes de cadena presionando.
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Una vajilla para almuerzo de seis puestos, es el producto
ideal para competir en el mercado, renovar la lnea deproductos y aplicar un interesante concepto.
Para definir mejor este proyecto, se presentan y sedeterminan unos requerimientos a cumplir.
Como primer punto se puntualiza en los puestos y
elementos de la vajilla, ya sabemos que es de seis puestos,y que los objetos que la componen son de seis platos
soperos, seis platos para seco y seis vasos hacen parte
del sistema que se comercializara como unidad.El segundo punto hacia referencia a las cantidades, los
costos y los tiempos, en los procesos de proyeccin,produccin y comercializacin.
La proyeccin era responsabilidad del diseador. El estabatrabajando un concepto y se mostraba confiado de que ibaa ser del agrado de todos. Y que puntualizaremos ms
adelante.
En el proceso de produccin se puntualizo, sobre losmateriales cermicos, los insumos sobre todo los
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esmaltes, y la maquinaria a utilizar, que no eran mas que
los hornos pertenecientes a la empresa. Este proceso nopresento ninguna dificultad ya que la empresa cuenta conpersonal capacitado y de basta experiencia en la
fabricacin de moldes como de las piezas a terminar.Mientras que en el proceso de comercializacin todo
pareca normal, el uso del cartn como material deempaque era lo presupuestado. Por su bajo costo y por labuena presentacin y preservacin que brindaba al
producto. Pero el diseador tena otros planes. Con justa
razn el deba presentar el producto con la coherenciasuficiente para demostrar su creatividad. En su menteestaba usar como empaque, aquellos guacales de maderarudimentaria, los cuales sirven para el embalaje dediversos productos. Incrdulos de su propuesta la
directiva dejo todo en manos del diseador. Era hora depresentar las caractersticas estticas y conceptuales delproyecto. Una introduccin al estilo George de la selva, o
al estilo de los real tv, survivor man llena de emociones yde misterio, cautivando al pblico que no era ni ms ni
menos que la junta directiva de la empresa.
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Imagnense en un viaje de negocios, sobrevolando una isla
paradisiaca, una tormenta genera turbulencia en el avin,las turbinas una a una comienzan a fallar, precipitndoseviolentamente asa el mar. Cuando te das cuenta estas
solo en este mundo, eres un sobreviviente, y debes lucharpara vivir un da mas, se ha despertado en ti, ese instinto
de conservacin que no te deja bajar los brazos encondiciones catastrficamente adversas.
La jungla es rica en recursos, diversas especies tambin
abundan en ella, camarones, pescados, ostras, te
adiestras rpidamente como gran cazador. Pero esanefasta costumbre de nuestra era moderna, la cual nos
hace dependientes de algn recipiente para la coccin ysuministro de nuestros propios alimentos. Te hacen
buscar en medio de la selva algn utensilio o ms bienrecursos que suplante la funcin de dichos recipientes.
En tu afn por encontrar cualquier cosa que te sirva como
implemento, para contener, preparar, guardar y llevar elalimento a tu boca, una serie de eventos desafortunados
hacen que te cueste ms de lo que pensabas. Serpientes,mosquitos; animales y bichos que repudias y atormentan
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tus sueos, ahora son reales; trampas, fosas,
enredaderas, todo aquello que pensabas comprar paradecorar para tu jardn, ahora abunda y de que forma. El soles inclemente, el calor te agobia, busca algo de sombra, y
sin darte cuente, te adentras en la espesa selva. El da sete hace corto y aunque es temprano el sol ha
desaparecido. Empiezas a dudar de tu ubicacin, corresdesesperadamente en busca de una salida, pero el paisajees el mismo. De repente en tu deambular caes en una fosa
llena de agua, no tienes fuerzas ni energa para salir de
ella, tu nica salvacin una gran rama, que finalmentelogro ser una larga guadua que flotaba, te amarras a ellacomo si fuera un tesoro y empiezas a empujar hasta subirpor la orilla; tirado sobre la tierra extenuado estas, tuboca reseca pide aunque sea una gota de agua, pides al
cielo y tus ojos se alumbran, es un coco, lo que cuelga deaquella palmera, inviertes tus ultimas fuerzas en hacertambalear ese grueso tronco, pero lo logras, los cocos
caen como regalos del cielo, unos se parten otros caenenteros, pensabas que ya estabas saturado, asqueado de
esa fruta, pero esta vez estas muy agradecido. Esa dulceleche corre por tu garganta hidratndote y esa dulce
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pulpa satisface tu hambre. Te muestras tan agradecido,
que gurdas los restos, conserva esa cascaron protector,crees poder hacer lea con eso, te apoyas en esa largaguadua y emprendes el camino hacia tu guarida. Al llegar,
el fuego sigue encendido el agua esta lista y lo quecapturaste, mariscos, peces y cangrejos, suaves y
deliciosos estn.
La intencin con este concepto, es valorar al utensiliocomo elemento indispensable, en el ritual de la
alimentacin, ese ritual propio de cada familia, de cada ser
humano, de cada comunidad y que sea donde nosencontremos requiere de preparacin, compaa,
comportamiento y disposicin.
El proyecto esta servido. El plato sopero tomo forma
semiesfrica, asemejndose a ese coco, sencillo pero conuna textura visual que se logro con una acertadaaplicacin del esmalte. El plato de seco, evoca esa
maravillosa planta que embellece los lagos y las bahasnaturales. Mientras el baso, un tubo cilndrico que se
expande hasta hacer de su contenido inagotable, evoca yse asemeja a un fragmento de la guadua.
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Historieta de Lemke-Prinken team, tomada del libro juega de los mismosautores. Alfredo y Ruperto demuestran el ingenio humano por sobrevivirante las adversidades. Tomada como analoga de nuestra historia.
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El coco, la guadua y la victoria son los referentes escogidos, tanto por suesttica como por su funcin, como utensilios para llevar nuestros
alimentos a la boca.
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4. Metodologa de la posibilitacin.Permitir y facilitar el uso de un objeto, por medio de laadaptabilidad, esa es la cualidad y el objetivo de esta
metodologa.
El permitir que un objeto cumpla eficientemente con lafuncin designada, parece ser algo lgico y trillado. Pero
por nuestra experiencia, consideramos que esa funcinespecfica, es el resultado de una serie de variadas
condiciones y necesidades.
La posibilitacin, puntualiza en la funcin, el acceso quedetermina y plantea una necesidad; con el objeto de
generar versatilidad, adaptabilidad, inteligibilidad,conformidad, en fin una serie de cualidades planteadas en
un solo producto. Cualidades y condiciones que giran entorno a una misma necesidad.
La necesidad es ese entorno en el cual te desenvuelves,mientras que las condiciones son los elementos que hacen
de la necesidad un potencial problema.
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Capitulo VII
Concepto el juego
Sistema ldico didctico para la estimulacin creativa
y cognoscitiva en los nios.
Este proyecto fue reconocido como el aje3, sin duda un
interesante y denotativo nombre, coherente a susfunciones y a su publico objetivo.
El pblico al cual se orienta el proyecto, se caracteriza por
llenar de alegra y de magia cada rincn de su existencia,un pblico inocente y sabio a la vez, impredecible y lleno
de sorpresas. Pblico que por su edad, demandaba denuevos recursos en beneficio de su educacin y formacinintegral.
Importantes aspectos para la base en la construccin de
una nueva y mejor sociedad. Lo que resulto de una graninvestigacin, que tubo como parmetros las condiciones
actuales de la educacin y formacin en los nios.
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Esta investigacin se centro en observar el
comportamiento y evolucin de un grupo de nios queoscilaban de entre los 3 hasta los 8 aos de edad.
Muchas cosas salieron a la luz del diseador. Asumidascon tal importancia y delicadeza como solo un nio puede
ser atendido.
Llenos de gracia esos datos despertaron los recuerdos deuna infancia cargada de rizas, juegos y amigos. Factores
que juegan un papel importante en la vida de toda persona.
Entre esa agradable experiencia de interactuar con niosy leer sobre ellos, se concluyo, que toda persona se
desarrolla por etapas, alimentando por esas experienciasy continuas sensaciones que da a da nos hacen aprenderalgo nuevo. Todas ellas son medidas desde la psicologa, lapedagoga y la ludonoma.
Tambin se hizo un exhaustivo anlisis de aquellos
implementos que las escuelas y colegios utilizan paradinamizar las actividades programadas. Entre esos
objetos salieron a relucir algunos tradicionales, otros masmodernos, de masiva aceptacin, otros no tan
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reconocidos, algunos de plstico, otros de madera; lo cual
facilito su clasificacin y su utilizacin segn la edad delnio.
Entre los juguetes e implementos ldico-didcticos quesalieron a relucir con nuestra investigacin, estn.
Los juegos de identificacin, que son aquellos en los que un
volumen plstico con una forma geomtricamente bsica,debe coincidir con su preforma, entrando y coincidiendo
en un contenedor; para luego sacarlos e interactuar de
forma repetitiva. Este juguete es utilizado con frecuenciapor nios menores de tres aos.
Conforme el nio crece, sus ambiciones y su confianzatambin. Deseando hacer sus propios juegos y creaciones;lo que determina el claro uso de juegos de composicinartstica mucho mas elaborados, entre los que sedestacan los legos, rompecabezas y los de construccin
con cubos. Siendo este ultimo, como aquel juego quereuna las caractersticas de los anteriores.
Este es un juego donde el nio tiene la posibilidad deformar a su antojo estructuras y formas con cubos
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bastante verstiles ya que permiten su adaptacin que
adems es muy fija y estable por medio de relieves oadaptaciones macho-hembra. Esta clase de juegos es idealpara nios mayores de cuatro aos de edad.
Despus de los cinco aos, el nio tiene un mayor
conocimiento de su entorno. Lo que lo hace ms receptivoa toda accin que se lleve a cavo cerca de l; repitiendo o
imitando actividades realizadas por sus adultosinmediatos. Donde el principal ejemplo a seguir es su
propio padre. En l descubrimos un hobby o pasatiempo,
reconocido como juego ciencia o mejor como ajedrez, juego de estrategia, importante elemento para el
adiestramiento y desarrolla en la mente de los nios.
El ajedrez reconocible como uno de los juegos de mas
influencia y aceptacin en la humanidad, es consideradocomo el juego ciencia por su alto nivel de concentracin ydestreza estratgica que el jugador requiere y despierta
as mismo conforme practica este interesante juego. Poresto se recomienda que la prctica de este juego se
realice desde temprana edad.
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Incluso esos carros y muecos; personajes salidos de la
televisin, tuvieron su espacio en esta clasificacin.Pertenecientes al juego de rol; importantes a la hora decrear sus propias historia, como tambin por la
identificacin de roles.
Finalmente que sera del juego si en este no prevalecierala imaginacin y direccin de personajes y eventos
creados por los mismos nios, por lo tanto se posibilita yse aplican elemento para posibilitar el juego de rol o juego
simblico. Juego que consiste en reproducir eventos de
accin y ficcin teniendo como ejemplo series detelevisin y cine; o eventos de la vida cotidiana, teniendo
como ejemplo las actividades que el nio observa en suspadres o de su entorno inmediato como ir a la escuela, ir
al medico etc.
Pero a cual clasificacin debemos orientarnos?, Qujuguete merece de especial atencin?
Sin lugar a dudas el diseador opto por la mejor de todas
las opciones.
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Cada clasificacin, adems de adaptarse a las condiciones,
gustos y destrezas segn la edad del jugador, estimula unacto importante para la formacin creativa y cognitiva enel nio.
Por ende la propuesta fue desarrollar un sistema ldico-
didctico que las abarcara a todas, o en su defecto tratarde aplicarlas.
La intencin, posibilitar el juego en cualquier situacin y
condicin en la que se encuentre el nio.
Sabemos que un nio se distrae fcilmente, tambin seaburre y cambia de parecer, por lo cual el diseador
piensa que la forma correcta de plantear un nuevoelemento para la estimulacin propia del nio. Que eshacer, que este tenga una gran variedad de opciones, aescoger. Minimizando as el ocio y las malas costumbres,en su que hacer diario.
Adems de esta forma, se brinda al nio de un elementoque garantiza el bienestar de su integridad, generando
diversas formas de diversin, y no siempre estar enfuncin de esa pantalla de televisin o de los juegos
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virtuales por computadora. Los tiempos han cambiado y
los gustos de los nios tambin, que bueno que existandiseadores preocupados por inculcar en la educacin delos nios, juegos con los que nuestros padres y abuelos, se
divirtieron y formaron sanamente.
Como base de este sistema se escogi, al mundialmentereconocido ajedrez; que por los altos niveles de
concentracin para elaborar una estrategia, se consideracomo juego ciencia. Connotacin de la cual el diseador no
puede dejar de considerar.
Sus fichas o elementos de accin principal, que adems nohace falta mencionarlos, poseen un rol o grado de
importancia que dictamina su valor y su posicin en el juego. Estas fichas son tradicionalmente torneadas en
madera, tambin existen modelos en plstico, pero aun asconservan esa forma cilndrica. Por lo que fue precisocambiar ese esquema, esta vez la forma bsica era un
prisma, que reuna las tres formas bsicas. No olvidemosque estamos hablando de un proyecto pedaggico, dira el
diseador.
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juego tridimensional, que solo puede explicarse en la
mente de un nio.
La construccin de ambientes mgicos, como un castillo ohasta su propia casa con sala, comedor y bao. El dialogode una familia normal o de una batalla campal. Un juego
creado por el mismo, sin reglas ni condiciones, donde suimaginacin se expanda por si misma.
Juegos realmente emocionantes y acordes a las
capacidades y destrezas, tanto creativas como
sensoriales, donde la interaccin y desarrollo con el objetoposibilitan la interaccin con otros sujetos, formando alnio ntegra y socialmente.
Es as como ese proyecto logro satisfacer una grannecesidad compuesta de varios elementos, todos enfuncin de la estimulacin creativa y cognitiva del nio.
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Tipologas implementadas como desarrollo evolutivo, en busca de un
sistema integrador y diferenciador.
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Proyecto desarrollado como trabajo de grado, con el cual el diseadorMarcelo Burbano obtuvo su titulo profesional como diseador industrial dela universidad de Nario.
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Y es en este campo, el de la educacin, en el cual el
diseador acta, ya que considera firmemente de que estees el mejor camino que existe para fomentar de formamasiva una problemtica, combatindola desde sus
entraas.
El diseador asume que la pedagoga es el medio y que elsistema a disear es una estrategia para combatir magno
problema, y procede a encontrar un contexto acorde yfuncional para dicha estrategia.
La ciudad es el entorno adecuado, sobre todo la grancapital, por que en ella se concentra un gran numero depersonas, poblacin que tiende a aumentar cada vez ms;
por que las principales industrias se abren mercado atravs de ella; y por en los ltimos aos su grado de
cultura y conciencia ciudadana han aumentado, mejorandosu calidad de vida de las personas.
Parques, colegios, universidades, bibliotecas, centroscomerciales, por nombrar algunos de los espacios
recorridos, son visitados constantemente por eldiseador, este a su vez observa atentamente el
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comportamiento de las personas en estos lugares,
identificando y determinando cierta particularidad encada uno, lo que de hacia bastante interesante estaactividad.
Un lugar especial se levanta dentro de la capital, ms bien
es una construccin moderna, un centro cientfico queproporciona conocimiento y ciencia a sus visitantes, es
una especie de biblioteca interactiva y parque dediversiones a la vez. Causa mucho furor y es considerado
un icono arquitectnico de esta amable ciudad. Este lugar
tambin posee un nombre muy significativo, es conocidocomo Maloka.
Una Maloka es un centro o cabildo donde las comunidadesprehispnicas se reunan a debatir y promulgar sobre
conocimientos y acontecimientos extraordinarios.
Ese seria aquel espacio al cual orientar un proyecto
concientizador, el cual plantea y diferencia de maneradidctica e interactiva, aquellos hbitos en los cuales se
involucra la utilizacin del preciado liquido.
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Ya que el comportamiento de las personas en este recinto
esta totalmente determinado por su disposicin paraatender y participar de las diversa actividades ldicasimpuestas y programadas por los desarrolladores de
dichas temticas.
Todo parece aclararse, el tener un contexto determinadocomo eficientemente funcional, resulta bastante alentador
para nuestro creativo.
Este contexto es el furor de los jvenes, ansiosos por
alguna nueva experiencia y de las familias por compartirun rato agradable. Este parque cientfico se comportasegn un orden planteado de ante mano, el cual se divide
en diferentes reas del saber, como la sala del cuerpohumano, la sala de la tecnologa, de la biodiversidad, la
sala del planeta y del sistema solar, tambin existe la saladel agua, lo que hace que nuestro proyecto se enfoque deforma coherente a este determinado campo que es el del
agua y cumpla con el orden planteado por laadministracin del centro tecnolgico.
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Una vez determinado el contexto, el diseador debe tener
su propia experiencia con los sistemas ldicos existentesen dicho centro, ya que cualquier producto deber atraerla atencin del pblico expectante tanto como para invitar
a dicho publico a interactuar con el sistema logrando unagran recordacin y concientizacin por medio de una
experiencia inolvidable.
En su andar por cada uno de los sistemas desarrolladospor el centro, el diseador identifica algunos factores que
si bien no pueden ser determinados como desfavorables,
si deben ser tenidos en cuenta por que generan un grandesafo para la creatividad del diseador; as como
tambin se identifican factores que favorecen y justificanla iniciativa del diseador.
El gran nivel tecnolgico, con el cual cuenta esainfraestructura, un sistema de esos genera unaexperiencia casi al nivel de un videojuego, todo est en
tercera dimensin, todo es muy real y emocionante a lavez; adems el diseador nunca ha desarrollado un
producto con ese nivel de tecnologa, para l todo esnuevo.
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esquematizacin de un ecosistema plano, a manera de
laberinto, por el cual un paso de agua recorra cada partedel esquema haciendo que dicha parte tomara volumen,color y vida. Pasando por un contenedor de agua, dividido
por rejillas en las cuales se introduciran volmenes dediferentes dimensiones asumiendo en su introduccin, la
importancia de una actividad jugando as con el nivel deagua utilizada. Hasta la creacin de una compleja salavirtual que tendra por objeto proyectar una vida futura si
este preciado liquido, gente desnutrida, falta de alimento,
generacin de plagas y de enfermedades, un panoramaverdaderamente desalentador.
Como todo es iniciativa del diseador y ya que l no cuentacon grandes ni cuantiosos recursos, debe optar por una
propuesta asequible; una propuesta eficiente quepromueva la comparacin en los resultados entre
diferentes individuos; una propuesta con la cual el usuarioencuentre similitud con su que hacer diario.
Su propuesta un modulo hexagonal conformado por un
cuerpo o torre que se levanta hasta una altura promedio yque es la base y eje del tablero de control. Este tablero
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presenta como un hexgono piramidal, en el cual cada uno
de sus lados representa una actividad casera y quecontiene tres controles cada uno representa una forma derealizar dicha actividad. Y que al presionar cada control
estara llenando a diferente nivel un contenedor de agua,cristalino que se levanta sobre la superficie del modulo.
Este sistema presenta algunas complicaciones, como por
ejemplo el mando o control de agua por medio de unahidro bomba ubicada dentro de la torre o cuerpo modular,
este mando debe realizarse con un micro chip o sistema
elctrico, el cual comunica la presin de un control con lahidrbomba ubicada en un estanque interior, y que a su
vez esta comunicada con ese medidor cristalino que selevanta y da el resultado final de la prueba.
El agua contenida en el estanque es propulsada por lahidrbomba en direccin ascendente, un contenedorcristalino, ubicado en la parte superior del sistema con
fines de que ese resultado sea visible para el expectantepublico.
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Collage de imgenes del duodomo Maloka en Bogot.
Presentacin del prototipo 3d del sistema concientizador acerca delahorro y conservacin del agua.
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Bibliografa
Historia teora y practica del diseo industrial. Bernhard eBurdek. Editorial Gustavo gili.
Como nacen los objetos? Bruno Munari. Editorial Gustavogili.
El diseo en la vida cotidiana. John Heskett. EditorialGustavo gili.
El diseo industrial reconsiderado. Tomas Maldonado.Editorial Gustavo gili.
La cultura del diseo. Guy julier. Editorial Gustavo gili.