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Profe: Edilberto Cabrera Hernández. Materia: Tecnología I, II, III. Colegio: Olof Palme Secundaria. Grado: 2 “A” La informática es la ciencia que se dedica al estudio de los fundamentos teóricos de la información y computación y su aplicación en los sistemas informáticos , sus campos se pueden clasificar de diversas maneras, una clasificación muy conocida es la ACM Computing Classification System elaborado por la Association for Computing Machinery. La informática es una ciencia exacta y por lo tanto es una ciencia hija de las matemáticas. Toda la teoría de la informática se puede escribir en lenguaje matemático. Algunos campos que abarca son: Lógica matemática : Donde se tratan temas como la Teoría de la computabilidad , Teoría de conjuntos , Teoría de modelos , Teoría de la complejidad computacional , entre otras tantas aplicaciones lógicas. Teoría de números : Se utiliza para el uso de criptografía e inteligencia artificial . Teoría de grafos : Donde se estudian las propiedades de los grafos . Teoría de juegos : Se usa para la inteligencia artificial y la cibernética . Teoría de códigos : Se utiliza en redes informáticas y comunicación entre computadoras Teoría de la información : Utilizada para la criptografía, los canales y la compresión de datos . Investigación de operaciones : Se utiliza para tomar decisiones frente a distintos problemas que se pueden llegar a dar.

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Profe: Edilberto Cabrera Hernández. Materia: Tecnología I, II, III. Colegio: Olof Palme Secundaria. Grado: 2 “A”

La informática es la ciencia que se dedica al estudio de los fundamentos teóricos de la información y computación y su aplicación en

los sistemas informáticos, sus campos se pueden clasificar de diversas maneras, una clasificación muy conocida es la ACM Computing

Classification System elaborado por la Association for Computing Machinery.

La informática es una ciencia exacta y por lo tanto es una ciencia hija de las matemáticas. Toda la teoría de la informática se puede

escribir en lenguaje matemático.

Algunos campos que abarca son:

Lógica matemática: Donde se tratan temas como la Teoría de la computabilidad, Teoría de conjuntos, Teoría de modelos, Teoría

de la complejidad computacional, entre otras tantas aplicaciones lógicas.

Teoría de números: Se utiliza para el uso de criptografía e inteligencia artificial.

Teoría de grafos: Donde se estudian las propiedades de los grafos.

Teoría de juegos: Se usa para la inteligencia artificial y la cibernética.

Teoría de códigos: Se utiliza en redes informáticas y comunicación entre computadoras

Teoría de la información: Utilizada para la criptografía, los canales y la compresión de datos.

Investigación de operaciones: Se utiliza para tomar decisiones frente a distintos problemas que se pueden llegar a dar.

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Rama Sub rama Descripción. Base De Datos.

Es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.

Minería de datos.

Es un campo de la estadística y las ciencias de la computación referida al proceso que intenta descubrir patrones en grandes volúmenes de conjuntos de datos. Utiliza los métodos de la inteligencia artificial, aprendizaje automático, estadística y sistemas de bases de datos. El objetivo general del proceso de minería de datos consiste en extraer información de un conjunto de datos y transformarla en una estructura comprensible para su uso posterior.

Almacén de datos.

Es una colección de datos orientada a un determinado ámbito (empresa, organización, etc.). Los almacenes de datos contienen a menudo grandes cantidades de información que se subdividen a veces en unidades lógicas más pequeñas dependiendo del subsistema de la entidad del que procedan o para el que sea necesario.

Sistema de gestión de

base de datos.

Es un conjunto de programas que permiten el almacenamiento, modificación y extracción de la información en una base de datos, además de proporcionar herramientas para añadir, borrar, modificar y analizar los datos. Los usuarios pueden acceder a la información usando herramientas específicas de consulta y de generación de informes, o bien mediante aplicaciones al efecto.

Computación Científica.

Es el campo de estudio relacionado con la construcción de modelos matemáticos y técnicas numéricas para resolver problemas científicos, de ciencias sociales y problemas de ingeniería.

Bioinformática.

Es la aplicación de tecnologías computacionales y la estadística a la gestión y análisis de datos biológicos, hacen

referencia a campos de estudios interdisciplinares muy vinculados que requieren el uso o el desarrollo de diferentes

técnicas estudiadas universitariamente en la Ingeniería Informática como ciencia aplicada en: matemática aplicada, estadística, ciencias de la computación, inteligencia artificial, química y bioquímica con las que

el Ingeniero Informático soluciona problemas al analizar datos, o simular sistemas o mecanismos, todos ellos de

índole biológica, y usualmente en el nivel molecular.

Computación Cuántica.

Es un paradigma de computación distinto al de la computación clásica. Se basa en el uso de cúbits en lugar

de bits, y da lugar a nuevas puertas lógicas que hacen posibles nuevos algoritmos. Una misma tarea puede tener

diferente complejidad en computación clásica y en computación cuántica, lo que ha dado lugar a una gran

expectación, ya que algunos problemas intratables pasan a ser tratables. Mientras que un computador clásico equivale

a una máquina de Turing, un computador cuántico equivale a una máquina de Turing cuántica.

Análisis numérico.

El análisis numérico o cálculo numérico es la rama de las matemáticas encargada de diseñar algoritmos para, a

través de números y reglas matemáticas simples, simular procesos matemáticos más complejos aplicados a procesos

del mundo real.

Física computacional.

Rama de la física que se centra en la elaboración de modelos por ordenador de sistemas con muchos grados de libertad para los cuales ya existe una teoría computacional. En general, se efectúan modelos microscópicos en los cuales las "partículas" obedecen a una dinámica simplificada, y se estudia el que puedan

reproducirse las propiedades macroscópicas a partir de este modelo muy simple de las partes constituyentes.

Las simulaciones se hacen resolviendo ecuaciones que gobiernan el sistema. Por lo general, son grandes sistemas

de ecuaciones diferenciales ordinarias, ecuaciones diferenciales a derivadas parciales y ecuaciones diferenciales estocásticas, que no pueden ser resueltos explícitamente de manera

analítica.

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Química

computacional.

Es una rama de la química que utiliza computadoras para ayudar a estudiar y resolver problemas químicos a

través de la aplicación de modelos y simulaciones computacionales de sistemas moleculares. Utiliza teorías, conceptos

y modelos de la química teórica, basados en tratamientos físicos de la materia provenientes de la física clásica, cuántica y la mecánica estadística, incorporados en software científico especialmente diseñado para

calcular la estructura y/o las propiedades estáticas y dinámicas de moléculas y agregados moleculares en estado

gaseoso y en solución y de cuerpos sólidos.

Neurociencia computacional

Es una rama científica interdisciplinar que enlaza los diversos campos de la biofísica, la neurociencia, la ciencia cognitiva, la ingeniería eléctrica, las ciencias de la computación y las matemáticas. El trabajo de David

Marr se centró en las interacciones entre neuronas, sugiriendo un acercamiento computacional al estudio de cómo

ciertos grupos funcionales de neuronas en el hipocampo y el neocórtex interactúan, almacenan, procesan y

transmiten información. Los modelos computacionales biológicamente realistas de neuronas y dendritas comenzaron

con las investigaciones de Wilfrid Rall, y el primer modelo multicompartimental se basó en la teoría de cables.

Comunicación Y Seguridad.

Sistemas de comunicación LAN – WAN. Redes TCP/IP. Comunicación inalámbrica, redes wi-fi. Cálculo de enlaces, diseño e instalación. Sistemas de respaldo, antivirus y firewalls. Diseño e implementación de seguridad activa y monitoreo de vulnerabilidades. Centrales telefónicas IP. Software para video conferencias.

Red de

computadoras.

Es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos o

inalámbricos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para

el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.

Seguridad

informática.

También conocida como ciber seguridad o seguridad de tecnologías de la información, es el área relacionada con

la informática y la telemática que se enfoca en la protección de la infraestructura computacional y todo lo

relacionado con esta y, especialmente, la información contenida en una computadora o circulante a través de las redes de computadoras.

Criptografía.

Se ocupa de las técnicas de cifrado o codificado destinadas a alterar las representaciones lingüísticas de

ciertos mensajes con el fin de hacerlos ininteligibles a receptores no autorizados. Estas técnicas se utilizan tanto en

el arte como en la ciencia y en la tecnología. Por tanto, el único objetivo de la criptografía era conseguir

la confidencialidad de los mensajes, para lo cual se diseñaban sistemas de cifrado y códigos, y la única

criptografía existente era la llamada criptografía clásica.

Lenguaje De Programación. Un lenguaje compilado es un lenguaje de programación cuyas implementaciones son normalmente compiladores (traductores que generan código de máquina a partir del código fuente) y no intérpretes (ejecutores paso a paso del código fuente, donde no se

Lenguajes de

programación.

Está diseñada para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.

Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para

expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana

Teoría de lenguajes de programación.

Es una rama de la ciencias de la computación que se encarga del diseño, implementación, análisis,

caracterización y clasificación de lenguajes de programación y sus características. Es un campo

multidisciplinar, que depende de (y en algunos casos afecta a) las matemáticas, la ingeniería del software,

la lingüística, e incluso las ciencias cognitivas. Es una rama bien reconocida de la informática, y a fecha de 2006,

un área activa de investigación, con resultados publicados en un gran número de revistas dedicadas a la PLT, así como

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lleva a cabo una traducción en la pre ejecución).

en general en publicaciones de informática e ingeniería. La mayoría de los programas de los estudiantes universitarios de informática requieren trabajar en este tema.

Semántica formal.

La semántica formal es el estudio de las interpretaciones de los lenguajes formales. Una interpretación de un

lenguaje formal es básicamente una asignación de significados a sus símbolos, y de condiciones de verdad a

sus fórmulas bien formadas. Un objetivo importante de la construcción de una semántica formal para un lenguaje

formal es la caracterización de la relación de consecuencia lógica en términos semánticos, y la demostración de meta

teoremas a partir de esa caracterización.

Ingeniería De Software.

Es la aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento de software, integra matemáticas, ciencias de la computación y prácticas cuyos orígenes se encuentran en la ingeniería.

Programación.

Es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas de computadora. El

código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas

que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero sí el diseño del código), aunque sí suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones.

Diseño de algoritmos.

En ciencias de la computación, el diseño de algoritmos es un método específico para poder crear un modelo

matemático ajustado a un problema específico para resolverlo. El diseño de algoritmos o algorítmica es un área central

de las ciencias de la computación, también muy importante para la investigación de operaciones (también

conocida como investigación operativa), en ingeniería del software y en otras disciplinas afines.

Análisis de algoritmos.

El análisis de algoritmos es una parte importante de la Teoría de complejidad computacional más amplia, que

provee estimaciones teóricas para los recursos que necesita cualquier algoritmo que resuelva un problema

computacional dado. Estas estimaciones resultan ser bastante útiles en la búsqueda de algoritmos eficientes.

Inteligencia Artificial. En ciencias de la computación, una máquina «inteligente» ideal es un agente racional flexible que percibe su entorno y lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades de éxito en algún objetivo o tarea. Coloquialmente, el término inteligencia artificial se aplica cuando una máquina imita las funciones «cognitivas» que los humanos asocian con otras mentes humanas, como por ejemplo: "aprender" y "resolver problemas".

Razonamiento automatizado.

Es un área de las ciencias de la computación dedicada a comprender diferentes aspectos del razonamiento de

forma que permita la creación de programas con el objeto de permitir a los ordenadores razonar de forma autónoma o

casi autónoma. Como tal, está considerado como un sub campo de la inteligencia artificial, pero tiene, también,

conexiones con la ciencia computacional teórica e incluso filosofía. Sus siglas en inglés son AR, del

término Automated Reasoning.

Robótica.

Es la rama de la Ingeniería mecatrónica, de la Ingeniería eléctrica, de la Ingeniería electrónica, de la Ingeniería mecánica, de la Ingeniería biomédica y de las ciencias de la computación que se ocupa

del diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y apelación de los robots.

La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física. Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables, la anima trónica y las máquinas de estados.

Infografía.

La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se

utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información

visual y espacial probada del mundo real.

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Es una representación visual informativa o diagrama de textos escritos que en cierta manera resume o explica figurativamente; en ella intervienen diversos tipos de gráficos y signos no lingüísticos y lingüísticos.

Gráficos por computador.

Procesamiento digital de imágenes.

El procesamiento digital de imágenes es el conjunto de técnicas que se aplican a las imágenes digitales con el objetivo de mejorar la calidad o facilitar la búsqueda de información.

Geometría

computacional.

Es una rama de las ciencias de la computación dedicada al estudio de algoritmos que pueden ser expresados

en términos de la geometría. Algunos de los problemas puramente geométricos surgen del propio estudio de dichos

algoritmos, y este tipo de problemas también se considera parte de la geometría computacional.

Interacción persona-computador.

Es la disciplina que estudia el intercambio de información mediante software entre las personas y

las computadoras. Esta disciplina se encarga del diseño, evaluación e implementación de los aparatos

tecnológicos interactivos, estudiando el mayor número de casos que les pueda llegar a afectar. El objetivo es que el intercambio sea más eficiente: minimizar errores, incrementar la satisfacción, disminuir la frustración y, en definitiva, hacer más productivas las tareas que rodean a las personas y los computadores.

Sistemas.

Es un conjunto de componentes que se relacionan con al menos algún otro componente; puede ser material o conceptual. Todos los sistemas tienen composición, estructura y entorno, pero solo los sistemas materiales tienen mecanismo, y solo algunos sistemas materiales tienen .

Computación concurrente.

Es la simultaneidad en la ejecución de múltiples tareas interactivas. Estas tareas pueden ser un conjunto

de procesos o hilos de ejecución creados por un único programa. Las tareas se pueden ejecutar en una

sola unidad central de proceso (multiprogramación), en varios procesadores o en una red

de computadores distribuidos. La programación concurrente está relacionada con la programación paralela, pero enfatiza más la interacción entre tareas. Así, la correcta secuencia de interacciones o comunicaciones

entre los procesos y el acceso coordinado de recursos que se comparten por todos los procesos o tareas son las claves de esta disciplina.

Cómputo paralelo.

Es una forma de cómputo en la que muchas instrucciones se ejecutan simultáneamente, operando sobre el principio

de que problemas grandes, a menudo se pueden dividir en unos más pequeños, que luego son resueltos simultáneamente (en paralelo). Hay varias formas diferentes de computación paralela: paralelismo a nivel de bit,

paralelismo a nivel de instrucción, paralelismo de datos y paralelismo de tareas. El paralelismo se ha

empleado durante muchos años, sobre todo en la computación de altas prestaciones, pero el interés en ella ha crecido últimamente debido a las limitaciones físicas que impiden el aumento de la frecuencia. Como el consumo de energía —y por consiguiente la generación de calor— de las computadoras constituye una preocupación en los últimos años.

La computación en paralelo se ha convertido en el paradigma dominante en la arquitectura de computadores,

principalmente en forma de procesadores multinúcleo.

Sistemas Distribuidos.

Es un modelo para resolver problemas de computación masiva utilizando un gran número

de ordenadores organizados en clústeres incrustados en una infraestructura de telecomunicaciones distribuida.

Cibernética.

Biónica.

La biónica ha sido la aplicación de la biología en la cibernética. La Biónica se encarga de estudiar los sistemas biológicos a fin de obtener conocimientos útiles al ser humano. En la biónica se usan conocimientos de física, biología,

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Ciencia que estudia los sistemas de comunicación y de regulación automática de los seres vivos y los aplica a sistemas electrónicos y mecánicos que se parecen a ellos.

robótica. Se podría decir, la biónica trata de simular el comportamiento de los seres vivos haciéndolos mejores en casi todas las ramas por medio de instrumentos mecánicos.

Biochips.

Un biochip es un dispositivo a pequeña escala, análogo a un circuito integrado, ensamblado o usado para

analizar moléculas orgánicas asociadas con los organismos vivientes.

En teoría un biochip es una abeja construida de grandes moléculas orgánicas, tales como las proteínas, capaz de

desempeñar las funciones de una computadora (almacenamiento de datos, procesamiento). Otro tipo de biochip,

es un pequeño aparato capaz de realizar rápidas reacciones bioquímicas en escala reducida, con el propósito de

identificar secuencias genéticas, agentes contaminantes, toxinas aerotransportables u otros elementos bioquímicos.

Inteligencia artificial.

Se puede decir que es la programación que tienen las máquinas para hacer tareas de los seres humanos. La inteligencia artificial puede ser tomada como ciencia si se enfoca hacia la elaboración de programas basados en las acciones del hombre, contribuyendo a un mayor entendimiento del conocimiento humano. Por otro lado es tomada como ingeniería, si se basan en crear un programa de computador de alta eficiencia implementada en máquinas que sirve como una poderosa herramienta para quien la utiliza. A través de la inteligencia artificial se han desarrollado programas que pueden imitar la capacidad mental del hombre y capaz de relacionar el lenguaje hablado para dar soluciones a un problemas y cuya solución puede ser la mejor y con más rapidez a la de un ser humano.

Robótica.

La robótica se ocupa de todo lo concerniente a los robots, el diseño, fabricación y utilización de estas máquinas automáticas programadas con el fin de realizar tareas repetitivas como mover materiales, piezas, herramientas o dispositivos especiales.

Robótica.

La robótica se ocupa de todo lo concerniente a los robots, el diseño, fabricación y utilización de estas máquinas automáticas programadas con el fin de realizar tareas repetitivas como mover materiales, piezas, herramientas o dispositivos especiales.

Cibernética. Es el estudio interdisciplinario de la estructura de los sistemas reguladores. La cibernética está estrechamente vinculada a la teoría de control y a la teoría de sistemas. Tanto en sus orígenes como en su evolución, en la segunda mitad del siglo XX, la cibernética es igualmente aplicable a los sistemas físicos y sociales. Los sistemas complejos afectan y luego se adaptan a su ambiente externo; en términos técnicos, se centra en funciones de control y comunicación: ambos fenómenos externos e internos del/al sistema.

Inteligencia artificial. Se denomina inteligencia artificial (IA) a la capacidad de razonar de un agente no vivo. John McCarthy, acuñó el término en 1956, la definió: "Es la ciencia e ingeniería de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de cómputo inteligentes.

Robótica industrial. Es la parte de la Ingeniería que se dedica a la construcción de máquinas capaces de realizar tareas mecánicas y repetitivas de una manera muy eficiente y con costes reducidos. Actualmente, la robótica industrial se está extendiendo en muchos países, especialmente en Japón, debido exactamente a que se tiene disponibles el tiempo y el ambiente para preparar al robot en su tarea a realizar para practicarla y perfeccionarla, de tal forma que se pueda repetir muchas veces.

Robótica de servicio. Es la parte de la ingeniería que se centra en el diseño y construcción de máquinas capaces de proporcionar servicios directamente a los miembros que forman sociedad.

Robótica inteligente. Son robots capaces de desarrollar tareas que, desarrolladas en un ser humano, requieren el uso de su capacidad de razonamiento.

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Robótica humanoide.

Es la parte de la ingeniería que se dedica al desarrollo de sistemas robotizados para imitar determinadas peculiaridades del ser humano.

Computación.

La computación o informática es la disciplina que estudia e investiga las técnicas y dispositivos tecnológicos digitales.

Arquitectura de computadoras.

Es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadoras. Es decir, es un

modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de

una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso(CPU) trabaja

internamente y accede a las direcciones de memoria.

Análisis de

rendimiento de computadoras.

El objetivo global es introducir y analizar los principios básicos de la organización de las computadoras y su diseño. Un computador es un sistema que incluye tanto hardware como software, pero en esta asignatura se hace énfasis en los aspectos del hardware de la computadora. Este estudio se dedica al estudio de las computadoras, microprocesadores, el funcionamiento interno y el diseño detallado de una computadora al que se le intentan mejorar las prestaciones.

Informática en salud.

Es la aplicación de la informática y las comunicaciones al área de la salud mediante el uso del software médico,

y forma parte de las tecnologías sanitarias. Su objetivo principal es prestar servicio a los profesionales de la salud

para mejorar la calidad de la atención sanitaria. Se ocupa de los recursos, los dispositivos y los métodos necesarios para optimizar la adquisición, almacenamiento,

recuperación y utilización de la información en salud y en biomedicina

Ofimática.

Aplicación de la informática a las técnicas y trabajos de oficina.

Ofimática en línea

Permite crear y compartir el trabajo en línea. Los documentos se pueden crear desde cero o importarlos a partir de archivos de texto, presentaciones y hojas de cálculo existentes. Una de las principales aportaciones de estas herramientas es que permiten compartir o editar documentos entre varios usuarios (o simplemente visualizarlos) en tiempo real.

La ofimática con red de área local permite a los usuarios transmitir datos, correo electrónico e incluso voz por

la red. Todas las funciones propias del trabajo en oficina, incluyendo dictados, mecanografía, archivado, copias, fax, télex, microfilmado y gestión de archivos, operación de los teléfonos y la centralita, caen en esta categoría.

Procesamiento de

textos.

Es un tipo de aplicación informática para la creación, edición, modificación y procesamiento de documentos de

texto con formato (tal como el tipo y tamaño de la tipografía, adición de gráficos, etc.) a diferencia de los editores de texto, que manejan solo texto simple.

Telemática.

Es la disciplina científica y tecnológica que analiza e implementa servicios y aplicaciones y aplicaciones que usan tanto los sistemas informáticos como las telecomunicaciones, como resultado de la unión de ambas disciplinas.

Telecomunicaciones. Telecomunicación cubre todas las formas de comunicación a distancia, incluyendo radio, telegrafía, televisión, telefonía.

Informática. Es la técnica basada en la ingeniería de la información, que al aplicarse, puede abarcar el estudio y sistematización del tratamiento de la información y sus diversas formas de utilizarlo.

Comunicación. Es el proceso mediante el cual se puede transmitir información de una entidad a otra.

Tele copia. Es un Sistema que permite transmitir a distancia por la línea telefónica escritos o gráficos

Teletexto. Es un servicio de información, en forma de texto que emite junto con la señal de televisión. Necesita televisores adecuados para acceder al servicio

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Internet. Es un conjunto de centralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP.

Transmisión. Acción y efecto de transmitir. Hacer llegar a alguien un mensaje; comunicar por radio, telégrafos, otros.

Tecnología De La Información.

(TI, o más conocida como IT por su significado en inglés: information technology) es la aplicación de ordenadores y equipos de telecomunicación para almacenar, recuperar, transmitir y manipular datos, con frecuencia utilizado en el contexto de los negocios u otras empresas.

El término es utilizado como sinónimo para los computadores, y las redes de computadoras, pero también abarca

otras tecnologías de distribución de información, tales como la televisión y los teléfonos. Múltiples industrias están

asociadas con las tecnologías de la información, incluyendo hardware y software de computador, electrónica,

semiconductores, internet, equipos de telecomunicación, e-commercey servicios computacionales.