La Guia Del Titiritero by Imetall

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 La Guía del Titiritero Traducción de ‘The puppete er ’s hand book ’ realizada por José Luis García La Guía del Titiritero El arte de la marioneta puede ser dominado por cualquiera. No tiene secretos, como la mayoría de las artes, ya que aquel que se ejercita a diario, será capaz de conseguir la mejor manipulación. Esta práctica diaria dará también al titiritero –y al aprendiz- un mejor entendimiento de las peculiares características de los títeres, y llegará a comprender qué es aquello que los convierten en un medio de expresión tan fascinante y eficaz. Para hacer mover a su marioneta el titiritero está de pie, por encima del títere, mientras sostiene el control o cruceta. De este control salen los hilos de los que cuelga la figura. En la Figura 1 se muestra un control o cruceta. En ‘C’ están atados todos los hilos que mueven al títere, excepto aquellos que se utilizan para mover las piernas de la misma, que están atados a ‘F’. En la Figura 2 puede verse en control ‘C’ sin el ‘F’.

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La Guía del Titiritero

Traducción de ‘The puppeteer’s hand book’ realizada por José Luis

García

La Guía del Titiritero

El arte de la marioneta puede ser dominado por cualquiera. No tienesecretos, como la mayoría de las artes, ya que aquel que se ejercita a

diario, será capaz de conseguir la mejor manipulación. Esta práctica

diaria dará también al titiritero –y al aprendiz- un mejor entendimiento de

las peculiares características de los títeres, y llegará a comprender qué

es aquello que los convierten en un medio de expresión tan fascinante y

eficaz.

Para hacer mover a su marioneta el titiritero está de pie, por encima del

títere, mientras sostiene el control o cruceta. De este control salen los

hilos de los que cuelga la figura.En la Figura 1 se muestra un control o cruceta. En ‘C’ están atados

todos los hilos que mueven al títere, excepto aquellos que se utilizan

para mover las piernas de la misma, que están atados a ‘F’.

En la Figura 2 puede verse en control ‘C’ sin el ‘F’.

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La Figura 3 muestra el método apropiado de sostener el control ‘C’ con

la mano izquierda.

Mientras que la Figura 4 muestra el adecuado para sostener el ‘F’, conla mano derecha.

Generalmente un títere representa a un ser humano. Con esto en la

mente, pídale a un amigo o a un familiar que se quede de pie, frente a

usted. Imagine que esta persona es un títere, con un hilo sujeto a cada

lado de la cabeza, a cada uno de los hombros, a las rodillas, a las

manos y a la espalda.

Tire de esas cuerdas imaginarias para hacer mover cada una de las

partes del cuerpo de su ‘títere’.Después de hacer esto, haga lo mismo con una marioneta de verdad y

note las semejanzas con respecto al movimiento de su anterior ‘títere

humano’.

El titiritero debería tener la sensación de que él es el títere que cuelga

de los hilos y trabajar cada uno de los hilos con su imaginación para

comprobar cuál es el movimiento que estos deben producir.

Las recomendaciones e ilustraciones que vienen a continuación cubren

todos los movimientos que por lo general suele hacer una marioneta y lo

que debe hacer el titiritero para conseguir dichos movimientos.

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Hay ciertas reglas que siempre deben ser observadas, como la manera

de coger el control con la mano derecha o izquierda, mostradas en las

Figuras 3 y 4.

Nunca deje caer el control. No sacuda los hilos. No deje que sus manos

o el control sean vistos por el público, a no ser que quiera de maneraconsciente que se vean. Mantenga el control en la misma dirección en

la que desee que mire o camine la marioneta. Sostenga el control ‘F’ –el

de las piernas- en ángulo recto con respecto al control principal ‘C’

cuando quiera que el títere camine. Sostenga la cruceta con suavidad,

pero con firmeza.

Presentamos hoy la segunda parte de la traducción de La Guía de laMarioneta, que continúa con la técnica adecuada para mover una

marioneta de hilo.

Hemos recibido algún correo en el que nos preguntaban si no era mejor 

colocar el texto completo en un pdf para poder ser descargado entero,

en lugar de publicarlo por partes.

Lo hacemos de esta manera ya que es un trabajo que vamos haciendo

sobre la marcha, es decir, lo que veis publicado es lo que está

traducido, y el trabajo lo vamos haciendo semana a semana. Es posible,

pues, que cuando la traducción esté terminada –dentro de algunosmeses- resumamos todo lo publicado en un pdf para que lo podáis

descargar completo e imprimir. Pero de momento, seguiremos

publicándolo semanalmente, como si de fascículos se tratara.

1. De pie.

Levante el control de la marioneta de su gancho y lleve a ésta hasta el

escenario. Mantenga el control general y el de las piernas como se

muestra en las Figuras 3 y 4.

Alce el control hasta que la marioneta quede recta con los pies

descansando sobre el suelo, a la vez que mantiene el control confirmeza.

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El control debería estar inclinado ligeramente hacia adelante, lo cual

dará como resultado que la marioneta tenga el cuerpo ligeramente

doblado hacia adelante, dando la impresión de atención y consiguiendo

la posición más lógica para caminar.

Utilice esta posición cuando quiera que su títere éste simplemente depie o se disponga a caminar.

Practique este movimiento hasta que le resulte fácil quitar la marioneta

de su gancho y colocarla en esta posición de atención en el escenario.

Observe la Figura 5.

2. Movimiento de cabeza.

Tense las cuerdas del hombro ‘S’ con el dedo meñique de la mano

izquierda para conseguir que la cabeza caiga hacia adelante. El peso

del cuerpo, normalmente apoyado en los hilos ‘H’ de la cabeza, pasa

con este movimiento a sostenerse con los hilos ‘S’ de los hombros. Vea

Figura 6 para la posición de la mano.

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Libere ahora, lentamente, los hilos de los hombros y levante

suavemente la cabeza. Repita estas dos operaciones para conseguir 

que la cabeza asienta, de arriba abajo. Como si escuchara a alguien

muy ‘ pesado’ y dijera con este gesto, ‘sí, sí, claro que sí’.

Incline el control de izquierda a derecha tal y como se muestra en

Figura 7.

Con esta operación se consigue que la cabeza oscile de izquierda a

derecha.

Ahora, tense las cuerdas del hombro ‘ S ‘, como en Figura 6 e incline el

control de izquierda a derecha. De esta manera conseguirá que la

cabeza oscile en dos posiciones: recta e inclinada hacia adelante.

Agarre la cuerda de la cintura ‘B’ con el índice y el pulgar unos

centímetros por debajo del control. Deje que todo el peso de marioneta

se sostenga en ese punto del hilo ‘B’ y baje el control. El cuerpo de la

marioneta se doblara por la cintura. Observe la Figura 8.

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Tenga cuidado de que no se le enreden los hilos del mando de las

piernas durante esta operación.

Nota: Estos movimientos son muy importantes, ya que se utilizan casi

en cualquier actividad escénica de la marioneta.

3. Movimiento de las manos.

Agarre los hilos de las manos de la marioneta ‘A’ con el índice y pulgar 

de su mano derecha unos centímetros por debajo del control. De esta

manera impide que los pies se levanten del suelo cuando alce lasmanos.

Levante de esta manera los hilos ‘A’ de las manos.

Las dos manos pueden subir tan alto como usted levante los hilos.

Levante una mano cada vez, mientras mantiene los hilos como se han

indicado.

Mueva las manos en todas las direcciones y movimientos posibles.

Mueva cada mano de la misma manera. No “acuchille el aire” con las

manos. Haga que cada movimiento signifique algo.

La mano de un títere puede hacer casi todos los movimientos quepuede hacer una mano humana.

Tenga cuidado que los hilos de las piernas no se le enreden mientras

mueve los de las manos.

Observe la Figura 9.

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4. El andar 

De manera alterna levante y baje el control de las piernas, de arriba a

abajo, tal y como se muestra en la Figura 10.

El lado izquierdo del control levanta la pierna izquierda y el lado derecholevanta la pierna derecha.

Marque un ritmo con los pies. Avance el títere.

El titiritero se mueve con la marioneta, avanza con ella, mientras ésta se

mueve en el escenario.

El control, cogido con la mano derecha, sube y baja con una especie de

bamboleo a cada paso de la marioneta. Al mismo tiempo, el control gira

un poco hacia la derecha –hacia dentro- con el paso del pie derecho, y

un poco hacia la izquierda –hacia fuera- en el paso del pie izquierdo.

El pie debe tocar el suelo con cada paso.

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Estos movimientos son necesarios para crear la sensación de que la

marioneta camina de verdad, como si de verdad estuviese viva.

Pueden ser difíciles de hacer al principio, pero debe practicar hasta que

los pueda hacer de una manera continua y ligera. Se debe practicar 

hasta conseguir que se pueda hacer fácilmente.Camine un paso con la marioneta. Alce una mano. Camine otro paso y

alce la otra mano. De un tercer paso y alce ambas manos.

Repita estos movimientos haciendo de manera simultánea el paso y la

elevación de la mano.

Esto se consigue deslizando el dedo medio detrás del hilo de la mano,

tirando suave y rápidamente, a la vez que acciona el control de las

piernas para realizar el paso. Vea la Figura 11.

Repita todos estos movimientos a la vez que hace asentir la cabeza, de

arriba abajo.

Repita los movimientos otra vez y en esta ocasión haga que la cabeza

se agite de un lado a otro.

Observe las figuras 6, 7 y 11.

5. VolviéndoseEnganche el hilo de una de las piernas con el dedo anular de la mano

derecha hasta hacer más corto el hilo que se ata en la rodilla de la

marioneta y alce el pie. Pivote la marioneta sobre el pie que está en el

suelo, imaginando que éste está sujeto al piso. Cuando la marioneta

haya girado suelte la cuerda que tenía enganchada y deje que el pie

que estaba en el aire descanse en el suelo, junto al otro.

Cabe la posibilidad de girar la marioneta usando el hilo del pie. Alce la

pierna izquierda o derecha y gírela hacia la izquierda o derecha,

dependiendo del pie que haya elegido, y gire la marioneta.

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Según la mecánica de la marioneta de hilo el primer método es el más

correcto para girar la figura.

Perfeccionándolo y practicando habrá solucionado uno de los puntos

importantes, como es el de hacer girar la marioneta, y conseguirá

hacerlo de manera sencilla y flexible.Observe la Figura 12.

6. Arrodillarse.

Con ambas rodillas – mientras se dejan inmóviles los pies del títere.

Baje el control adelante y abajo. La marioneta baja sus rodillas. Dejeerguida la parte superior del cuerpo.

Ver la Figura superior.

Hacer el movimiento con una rodilla – Tensa el hilo ‘L’ para levantar la

rodilla izquierda. Deja que el pie derecho quede suelto. Mueve el control

hacia arriba y hacia abajo. El pie derecho debe deslizarse hacia y en el

suelo. La marioneta baja la rodilla derecha hacia el suelo gracias a que

el pie izquierdo se mantiene firme contra el suelo. Sostenga la rodilla

izquierda y mantenga erguida la parte superior del cuerpo.

Para arrodillar la otra pierna del títere repita los mismos movimientospero cambiando izquierda por derecha y viceversa.

Ver Figura.

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Repita todos los movimientos para conseguir que la marioneta searrodille de manera fluida y luego acompañe a este movimiento el de

inclinar la cabeza, utilizando el control C.

7. Sentarse.

En el suelo:

Deje inmóviles los pies y baje el control hacia atrás y hacia abajo. La

marioneta se debe doblar por la cadera con la piernas hacia adelante

cuando se la lleva a la posición sentada.

Levante las dos rodillas o levante sólo una rodilla para probar diferentes

efectos una vez tenga sentada a la marioneta.

Ver la Figura superior.

Manipule también las manos y la cabeza una vez que esté sentado el

títere.

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En sillas, etc.:

Dirija el títere hacia a una silla o sofá. Gírelo. Póngalo delante de la silla,

baje el control atrás y abajo y apoye la cadera de la marioneta sobre la

silla hasta conseguir una posición de sentado, doblando como en el

apartado anterior la cadera en relación a las piernas.Ver la Figura.

8. Acostarse.En el suelo:

Siente a la marioneta en el suelo como en la segunda imagen de la

entrada anterior , y baje el control de atrás y abajo hasta que el títere

esté acostado boca arriba.

En un sofá o una cama:

Siente al títere en el centro del mobiliario. Baje el control atrás, abajo, yhacia dentro, lejos del auditorio (es decir, hacia a ti), y al mismo tiempo

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levante el control del pie y balancee las piernas y pies y alejándolos del

mobiliario.

El uso de la cuerda de pie (la cuerda suplementaria atada a los dedos

del pie y a la barra de control del pie) es la parte más delicada y a la que

debe prestar más atención durante esta operación.Ver la Figura superior.

9. Vuelco.

Acueste a la marioneta tal y como se indicó en la entrada anterior .

Sostenga el control de manera que su parte superior apunte hacia los

pies. Gire el control externo y tire ligeramente de él hacia el lado hacia

el que desee que gire la marioneta y manténgalo en alto. Al mismotiempo agarre el hilo ‘B’ y tire.

La marioneta dará vuelta sobre su estómago, hacia el auditorio. Levante

la barra de pie y al levantar la pierna que queda hacia abajo, conseguirá

que ambas piernas giren también.

Ver la figura superior.

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10. Levantamiento.Desde el suelo:

Levante el control y lleve a la marioneta hasta una posición sentada.

Manipule el control de las piernas tal y como haría para que el muñeco

marque los pasos al andar, hasta que lleve al títere a la posición

erguida.

Haga este movimiento y, después, mueva la cabeza y las manos.

Desde un sofá o cama:

Levante el control y traiga a la marioneta hasta una posición sentada. Al

mismo tiempo, levante el control de los pies y balancee pies y piernas

hacia afuera del mobiliario. Así, el títere se sentará en el borde del sofá

o cama.

Levante el control para hacer el soporte del títere.

Practique esta acción alternando entre mover y no mover la cabeza y

las manos.

Esta operación es exactamente la contraria que la realizada paraacostar a la marioneta, y explicada hace unos días.

11. Marcha y saltos.

La marcha es la acción de andar de manera apresurada. Para conseguir 

esto mueva el control de las piernas como en el andar, pero levante

más arriba los pies. Mueva el control más rápido.

Para conseguir que la marioneta salte, levante el control hacia arriba y

levante más alto, al mismo tiempo, la barra de las piernas.

El títere se alza fácilmente del suelo, con sus rodillas flexionadas.

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Balancéelo en el aire y vuelva a bajar tanto el control como la barra de

las piernas cuando los pies vuelvan a tocar el suelo.

El salto puede hacerlo tan alto y tan largo como desee.

12. Lucha libre.

Dos marionetistas sostienen los mandos – tal y como se indica en las

figuras 3 y 4 – mientras mantienen enfrentadas a sus respectivas

marionetas. Haga que uno de los títeres salte hacia el otro, como en La

marcha y el salto de la marioneta.

Así, mientras salta el primero, se debe bajar de manera rápida el controldel segundo -explicado en Acostar a una marioneta de hilos- como si

fuese a acostarse.

Baje el control del primer títere con rapidez para terminar con el salto y

lleve el cuerpo del mismo sobre el que está caído, enfrentando así a las

dos marionetas y creando la sensación de una lucha.

Ver la figura superior.

Durante la lucha realizar movimientos de levantarse, andar o de dirigirse

uno hacia el otro con las manos alzadas. Acérquelos y aléjelos. Mueva

manos y pies con la intención, siempre, de crear esa deseadasensación de lucha.

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13. Trepar.

Haga que el títere ande o diríjalo hacia un árbol, un poste, una escalera,

u otro objeto susceptible de ser subido.

Póngalo delante del objeto y enfrentado a él, listo para trepar.

Levante la pierna izquierda – ver figura 10- aproximadamente ocho

centímetros del suelo. Levante la mano derecha, ver figura 9.

Levante el control entero hasta que la pierna izquierda se enderece y la

mano derecha baje. Así habremos conseguido que el títere se eleve

ocho centímetros.Ahora levante la pierna derecha ocho centímetros más arriba y levante

la mano izquierda sobre la cabeza. Levante el control entero hasta que

la pierna se enderece y la mano izquierda baje.

Repita estos movimientos en este orden hasta que el títere llegue a la

parte alta del objeto al que quería trepar.

Ver Figura superior.

Cuando el títere alcance la cumbre, agarre el mando de las piernas y

balancee la pierna izquierda sobre la parte más alta del árbol, o del

objeto al que haya subido, para conseguir que la marioneta se sienteallí. Levante la otra pierna y deje que el títere se siente en dicha

posición.

Ahora balancee el control sobre la cumbre del objeto, y bájelo con

rapidez hasta que la marioneta esté en el suelo. Así parecerá que ha

saltado hacia abajo y hacia el otro lado del objeto que antes había sido

escalado.

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14. Danzando.

La música es necesaria para que la danza sea más efectiva, sin

embargo los movimientos del títere pueden practicarse sin música

durante el tiempo de preparación y ensayo.

Para conseguir que la marioneta baile eleve el control y el mando de las

piernas tan alto como desee durante el tiempo en que ésta baila sobre

la música o el ritmo. Primero eleve desde el mando una de las piernas

para que el títere baile sobre ella. Después haga lo mismo sobre el otro

pie.Vea la Figura superior.

Repita estos pasos, inclinando ahora a la marioneta hacia adelante y

hacia atrás. Baje el control hacia adelante y hacia atrás, o hacia abajo y

hacia atrás.

Cuando tenga el control hacia atrás, impulse a la marioneta hacia

adelante, baje las manos de la marioneta hacia el suelo y levante las

piernas, así habrá conseguido que la marioneta baile sobre sus manos.

Vea la Figura inferior.

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En todos estos pasos, las manos de la marionetas pueden adoptar toda

clase de posturas y realizar todo tipo de movimientos.

En todos estos pasos, también, puede mover tanto el control como el

mando de las piernas en círculos, de izquierda a derecha, o viceversa.

La marioneta danzará entonces en círculos y conseguirá un efecto

mucho más efectivo.

15. Manejo de objetos.

Encender y apagar una luz:

Acerca la mano de la marioneta a un interruptor o a una lámpara, y

desde fuera de la escena, el técnico o tú mismo apagas o enciendes la

luz. Dará la sensación de que ha sido el títere.

Ver Figura 9.

Lectura:

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Puedes atar o enganchar un trozo de periódico a una de las manos del

títere, para que éste la utilice de manera permanente a lo largo de una

escena de la obra, ‘leyendo’ el periódico cada vez que la escena lo

requiera.

Si el efecto de lectura va a usarse de manera temporal u ocasional,conviene más dejar el periódico sobre el brazo de una silla o un sofá y

hacer que la marioneta acerque una de sus manos al trozo de papel y

hacer que lo lee desde esa posición.

Véase la figura 9, 6 y 7.

Levantar objetos u otras marionetas:

Haga que la marioneta se arrodille sobre ambas rodillas -Ver, Cómo

arrodillar a una marioneta de hilos-, de espaldas al público y frente al

objeto que va a levantar. Dicho objeto puede ser una caja u otra

marioneta. El objeto cuelga de un mando separado del que controla lamarioneta y puede ser operado por el mismo marionetista que mueve el

títere o por otro que sólo manipula el objeto.

Para elevarlo, ponga las manos de la marioneta en el objeto. Figura 9.

Elevar el control para así subir al títere desde su posición de arrodillado,

y al mismo tiempo, elevar el mando del objeto en sincronía con el

movimiento de ascensión de la marioneta. De esta manera, la marioneta

parecerá que levanta el objeto.

Vea la Figura superior.

Dos marionetas deben levantar un objeto si este es grande o se trata de

levantar a otra marioneta. En todo caso, el procedimiento es el mismo

que el explicado para levantar un objeto por una única marioneta. Los

dos o tres titiriteros que participan en la acción deben realizar la acción

de alzado en total sincronía.

La principal regla a observar es mantener a las dos marionetas juntas, y

cerca del objeto.

Transportar objetos:

Una vez cogido el objeto como ya se ha explicado, hacer que los pies

de la marioneta se pongan en movimiento. Caminar hacia adelante, de

lado o en la dirección que desees. Se trata ahora tan sólo de mover el

objeto y a la marioneta en la misma dirección.

Otra opción es sujetar el objeto a la mano de la marioneta, fuera de

escena, hacer que esta entre frente al público, y volver a quitarle el

objeto una vez haya vuelto a salir del escenario.

Para volver a posar en el suelo el objeto:

Haz que las marionetas reviertan todo el proceso de levantamiento. Haz

que se doblen más al arrodillarse. Baja las marionetas y el objeto almismo tiempo.

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 Abrir o cerrar puertas y ventanas:

Hacer que la marioneta se acerque a la ventana y la toque. Una cadena

a la ventana, bastidor, o marco, colocada desde el puente, se subirá o

bajará para hacer que la ventana suba o baje.

Hacer que la marioneta empuje una mano contra una puerta. Unacadena se tira desde el puente para cerrarla. En la mayoría de los casos

la puerta es controlada fuera de la escena con un cable o una cuerda. El

operador se mantiene fuera de la vista del público, y tira o empuja el

cable para abrir o cerrar la puerta.

Hoy hacemos un salto en el orden de ‘La guía del titiritero’, para

referirnos a los movimientos básicos que puede hacer un títere de

guante y qué es lo que debe hacer el titiritero y la titiritera para

conseguir dichos efectos.

Moviendo el guiñol.

El guiñol, a diferencia de la marioneta, no se mueve por medio de hilos,

sino que se consigue –digámoslo así- introduciendo el titiritero su mano

en un guante grande, tal y como se muestra en la Figura 1.Hay varios métodos para colocar los dedos dentro del ‘guante’. El más

popular es aquel que introduce el dedo índice en la cabeza del títere y el

dedo corazón y el pulgar en las mangas, en las que están las manos del

títere; ese método es el que puede verse en la Figura 1. El mejor 

método es aquel en el que te encuentres más cómodo.

Algunas de las cosas que una marioneta puede hacer no las puede

hacer un títere de guante, aunque en general, ambos pueden realizar 

las mismas operaciones. Algunos títeres de guante tienen piernas,

aunque la mayoría no las tienen. Al igual que la marioneta, con el guiñol

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se puede alcanzar gran maestría en su manipulación, siempre que se

sigan unas normas básicas y se practique con asiduidad.

Para realizar su representación, el titiritero de guiñol tiene colgados en

su teatrillo a los títeres en unos ganchos, de tal manera que el muñeco

queda con la cabeza hacia abajo y la abertura del ‘guante’ hacia arriba,a disposición de una mejor y más rápida colocación por parte del artista.

1. El caminar del guiñol.

Lo normal es que el titiritero camine cuando el títere camina y a través

del cuerpo del manipulador es como el muñeco adquiere la noción de

vida.

De todas maneras, si el teatrillo es demasiado estrecho para que el

titiritero pueda caminar –cosa bastante común-, lo habitual es realizar 

un movimiento, muy ligero, de arriba hacia abajo y producir con dicho

gesto la sensación de caminar.Si el títere tuviese piernas, se realiza un leve movimiento con la muñeca

para conseguir que las piernas del muñeco vayan por delante del

cuerpo.

2. Los movimientos de las manos.

Las manos se controlan por medio de los dedos que se introducen en

los brazos del títere (Ver Figura 1). La manera más efectiva de controlar 

estos movimientos es practicar una y otra vez, a la vez que se

comprueba todos los movimientos que pueden realizar las manos del

títere; la variedad es inmensa.

3. Asentir con la cabeza e inclinarse en una reverencia.

Una leve inclinación hacia abajo del dedo que controla la cabeza del

títere consigue que ésta se incline. Si se mueven los dedos

lateralmente, se consigue que se agite la cabeza del muñeco.

Doblar la muñeca -la del titiritero, se entiende- es una manera efectiva

de conseguir que el títere de arquee.

Un consejo importante, siempre se consiguen mejores movimientos con

una mano relajada que con una mano tensa.

4. Volviéndose.

Haz que el títere camine en una dirección cualquiera y cuando está

avanzando, alza levemente la mano y gírala en la dirección opuesta al

sentido del caminar del muñeco.

El títere de guante puede girar en cualquier dirección y a cualquier 

velocidad.

5. Posición recostada.

Esta posición puede ser hacia adelante o hacia atrás, así que paraconseguirlo, dobla la muñeca hacia adelante o hacia atrás hasta lograr 

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que el títere dé un efecto de estar recostado o tumbado de frente.

Si doblas la muñeca hacia un lado, conseguirás que el muñeco

descanse sobre un lado de su cuerpo.

6. Corriendo/Saltando/Bailando/Forcejeando.

El mismo método que utilices para hacer andar al títere, pero acelerado,es la manera correcta de conseguir que parezca que el guiñol corra.

Para conseguir que el títere salte sólo es necesario un rápido

movimiento primero hacia arriba y luego hacia abajo, con una pequeña

pausa antes de elevar la mano, que dará la sensación de que el títere

coge impulso. Un guiñol puede saltar sobre obstáculos, de un sitio a

otro, o sobre otro títere.

El efecto de bailar se consigue partiendo de caminar y dar la vuelta,

pero a la vez que se sigue el ritmo y el aire de la música.

Los títeres –al igual que los humanos- pueden bailar solos o encompañía de otros.

Para conseguir el efecto de forcejeo, coja dos títeres –uno en cada

mano- y practique los movimientos explicados para recostarse en el

punto 5. De esta manera se puede conseguir un buen efecto de lucha.

7. Equitación.

Para poder conseguir un buen efecto de que el títere cabalga sobre un

animal –pongamos como ejemplo, un caballo- lo más importante es el

títere ‘caballo’ en sí. Este debe tener un agujero en el centro de su

cuerpo por el que quepa de manera holgada el jinete. Así, el jinete se

introduce por dicha abertura –con la cabeza hacia arriba- y aparece en

escena mientras cabalga sobre su caballo –o sobre un burro, que para

el caso viene a dar los mismos resultados-, y si se quiere conseguir que

el títere descabalgue en escena, hay que practicar el movimiento de

sacar el títere por el agujero, mientras se mantiene con la otra mano al

caballo, que a su vez debe ocultar un poco la visión del truco del

descabalgamiento del jinete.

8. Alzar y trasladar objetos.

Los dedos introducidos en los brazos del títere pueden hacer que el

muñeco pueda coger objetos u otros títeres, los puedan sujetar y

trasladar de un lado a otro.

Es preciso que en el momento de coger un objeto el títere se doble

ligeramente hacia adelante, para crear una más completa sensación del

esfuerzo y del movimiento necesarios para ello.

También es posible –y muy utilizado- que el títere entre en escena con

el objeto ya cogido.

9. Algunas reflexiones.

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Es más conveniente que casi todas las acciones explicadas hasta aquí

sean realizadas por el títere, desde su comienzo, ya en escena, lo que

dará mayor realismo a todo lo que sucede.

Sin embargo, mientras aprendes puedes realizar algunas de estas

acciones fuera de la escena y entrar al títere después de realizarla. Esdecir, si hay que coger un objeto y esto resulta complicado hacerlo al

principio en la escena, puedes hacer que el títere entre en escena con

el objeto ya sujetado; o si, por poner otro ejemplo, no tienes bien

controlado el que el títere descabalgue de su caballo, sácalo de escena

aún cabalgando, ‘bájalo’ del ‘caballo’ y éntralo en escena caminando.

La práctica es lo que te dará maestría en la utilización del títere de

guante.

Se recomienda también que al manipular multipliques por dos los

movimientos del títere, con alguna exageración, para lograr un natural ybuen efecto. Es saludable, sin embargo, que dicha exageración no pase

de ese multiplicación por dos, ya que es habitual en titiriteros aún

noveles que dicha exageración sea tan exagerada –valga la

redundancia- que elimine todo efecto de naturalidad.

También es importante que el manipulador esté siempre lo más relajado

posible, para garantizar unos movimientos más flexibles.

Siguiendo de cerca estas indicaciones y con mucha práctica, cualquier 

persona puede convertirse en un maestro del fascinante arte de los

títeres.