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INTRODUCCION

En en ámbito escolar se observa que la mayoría de los niños tuvieron un acercamiento

con la computadora por medio de juegos, por lo que ya tienen incorporados muchos

conocimientos procedimentales necesarios para su uso como: mover el mouse, identificar

símbolos, etc.

Es por esto que la propuesta es lograr que los niños utilicen la WEB 2.0 desde el nivel

inicial con la ayuda del docente, quien mediará entre ellos y los medios necesarios para

que puedan navegar en la web, y en el Nivel Primario se podrá observar más autonomía

en el uso de la Web 2.0 por parte de los niños pudiendo el docente planificar propuestas

cada vez más desafiantes y superadoras.

Como se señaló anteriormente, sobre el tipo de aprendizaje informal del uso de las TICs

que realizan los niños en los países desarrollados, creemos oportuno pensar estrategias

para utilizarlas en los contextos escolares para enmarcarlos en un ámbito educativo formal

en los que estos aprendizajes extraescolares no son frecuentemente utilizados por los

docentes.

Por esta razón, la escuela debería enmarcarlos como contenidos curriculares,

garantizando la igualdad de oportunidades, para que todos tengan acceso a las

herramientas informáticas y aprender su uso mas eficaz.

La realización de este trabajo tiene por objetivo no solo incluir el uso de las TICs

conveniente en la educación de niños, sino llevar propuestas relacionadas con la

interactividad que permite el uso pedagógico de la Web 2.0 para poder alfabetizar a los

alumnos con una propuesta superadora de la brecha digital a la que están expuestos los

sectores con mayor riesgo de vulnerabilidad social.

Ante este escenario el planteamiento del problema que hemos abordado es el siguiente:

¿Cuál sería el uso conveniente de las Tics en la Educación de niños para que sus aprendizajes les sean significativos?

Intentaremos mediante este trabajo de investigación encontrar algunas respuestas que

nos permitan establecer líneas de acción para lograr superar las dificultades.

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CAPITULO I

LA COMPUTADORA EN LA ESCUELA

El vertiginoso cambio de las nuevas tecnologías en los últimos años, ha impactado

significativamente en la forma de vida, el trabajo y la cosmovisión del mundo por parte

de las personas.

El mundo actual requiere personas capaces de adaptarse tanto a la multiplicidad de

situaciones y tareas que la vida le presenta, como a la continua innovación tecnológica

Las tecnologías han ejercido también su influencia sobre los procesos de enseñanza y

aprendizaje.

La velocidad en las comunicaciones permite el acceso a las nuevas tecnologías en la

casa, en el trabajo y en las instituciones escolares, por lo que el aprendizaje pasa a ser

una actividad permanente, en la que el recorrido del cambio tecnológico conlleva una

evaluación constante del mismo proceso de aprendizaje. Por eso mismo, el rol de la

educación es fundamental en la formación de individuos capacitados para vivir y

desenvolverse en sociedad.

La escuela como agente educador y formador por excelencia no debería quedar al

margen de estos cambios ni de las necesidades que se plantean acerca de los logros

de aprendizajes significativos y la computadora es el medio fundamental por el que las

TICs se hacen presentes en la escuela.

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Según Bill Gates, “Las autopistas de la información van a proporcionarnos a todos

acceso a una información aparentemente sin límites, en cualquier momento, en

cualquier lugar que queramos utilizarla. Se trata de una perspectiva estimulante porque

el hecho de utilizar esta tecnología para mejorar la formación nos proporcionará

beneficios crecientes en todas las áreas sociales”1

.

1.1 La inserción de la computadora en la escuela.

La inclusión de la computadora en la escuela, en nuestro país, se produce a fines de los

´80 como una herramienta de aprendizaje; pero su uso se limitó y pasó a ser una

materia de estudio más. Los laboratorios de informática sacaron a la computadora del

aula convirtiéndola en un nuevo objeto de estudio en sí mismo, perdiendo de vista

muchas veces, la posibilidad de articular contenidos de diferentes disciplinas y

promover aprendizajes significativos.

El ingreso de las computadoras a la escuela ha sido y es percibido conflictivamente por

la mayoría de los docentes, dividiéndolos en:

Los que creen que la sola presencia de las computadoras en el aula asegura la

inmediata y automática consecución de los logros pedagógicos definidos y una

inserción exitosa del individuo al campo laboral

Los que la miran con aprehensión y argumentan que automatiza a los alumnos

que al utilizan

Los que aceptan que forma parte de la realidad, que lo harán seguramente de

manera más intensa en el futuro, y que por ello la escuela debe reflexionar

acerca de las características y potencialidades que ellas abren y se deben

aprovechar para ponerlas al servicio de todos los ciudadanos.

Hoy está claro que con las computadoras los alumnos no necesariamente aprenden

mejor, ni más rápido; que no son un elemento motivador por sí mismo, y que no

1 Bill Gates “Camino al futuro”

Editorial Mac Graw-Hill, 1995

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automatiza a los alumnos si se las utiliza productivamente, teniendo en cuenta los

condicionantes de su uso, no esperando resultados excepcionales ni efectos

automáticos por su sola inclusión.

La creciente renovación y disponibilidad de la tecnología en las escuelas y colegios

permite una enseñanza más individualizada, lo que provoca muchas consecuencias en

el sistema educativo.

Debido a que la tecnología proporciona un fácil acceso de los estudiantes a los

materiales previamente preparados por los maestros, el papel del docente pasa a ser

más al de un animador o motivador del aprendizaje y no sólo la fuente de los

conocimientos, como era el modelo de la educación tradicional.

El acceso de los alumnos a las fuentes de información hace que la orientación y la

evaluación sean procesos más positivos gracias al uso de este tipo de herramientas.

Puesto que dicha tecnología puede ayudar a los estudiantes a trabajar en diferentes

niveles y contenidos, se pueden obtener aprendizajes diferenciados, lo que permite

desarrollar las capacidades individuales de los alumnos y las capacidades grupales.

El uso de la tecnología informática para proporcionar acceso a la información y la

posibilidad de evaluar el aprendizaje significa que éste puede realizarse en cualquier

momento y lugar.

El desarrollo en la tecnología de la comunicación y el incremento en la práctica personal

de la tecnología permite que lo aprendido en las escuelas y colegios se integre con lo

que se aprende en cualquier otro lugar.

De acuerdo con los conceptos expuestos por Inés Aguerrondo2, consideramos que

docente estaría en condiciones de incorporar a la herramienta informática sobre la

base de:

La comprensión de su potencial educativo, desde una óptica pedagógico-didáctica

Su estilo de trabajo

La composición de su alumnado: la capacidad, el interés y la actitud de los alumnos

Los requerimientos curriculares

El conocimiento de la computadora

2 AGUERRONDO, Inés. La integración de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en los Sistemas

Educativos. IIEP, UNESCO, Bs. As. 2006

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Por eso, para aprovechar esta herramienta de trabajo, el docente debe conocer las

posibilidades de utilización y las potencialidades que ofrece.

1.2 La organización de las TICs en el ámbito escolar

La informática, frente a las posibles aplicaciones educativas, puede adquirir según Irma

Marabotto3, diferentes modalidades, tales como:

El aprestamiento informático

El apoyo al aprendizaje

La informática como herramienta intelectual

Aprendizaje informático

Consiste en la adquisición de las nociones básicas para comprender de modo general

el procesamiento de la información y la familiarización con los sistemas basados en

computadoras, comprender su funcionamiento y transformarse en un usuario

inteligente.

Apoyo al aprendizaje

Considera a la computadora como una herramienta de apoyo a las actividades de

aprendizaje con muchas potencialidades y capacidad interactiva.

Implica la capacidad de comunicarse con la máquina, poder ejecutar determinadas

tareas y valerse del recurso en todas sus posibilidades de aprender.

3 Irma Marabotto (1992), sobre la incorporación de la informática a la educación.

La autora concibe tres modalidades:

a)como aprestamiento o instrucción, corresponde a la enseñanza del manejo operativo de las NTIC como

herramientas tecnológicas;

b) como apoyo al aprendizaje, esto implica la articulación con los contenidos curriculares a modo de aplicaciones

didácticas;

c) por último como herramientas intelectuales, es decir como extensión de la propia inteligencia humana y que

cumple la función de optimizar el desarrollo de procesos cognitivos al trabajar en el continum algorítmo -

heurísmos.

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Herramienta intelectual

Concibe a la computadora como una extensión de la inteligencia humana, todas las

capacidades intelectuales pueden amplificarse con su uso: el cálculo, el análisis, la

comparación , la graficación, la estructuración y la modelización.

En su libro “La computadora en la escuela”, Alejandro Spiegel hace referencia al

aprovechamiento de las modalidades y aplicaciones de la computadora enfatizando que

las mismas requieren interacción con muchos factores extracomputacionales.

análisis cálculo

graficación

modelización estructuración

comparación

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Los principales factores extracomputacionales podrían ser:

a) El tipo de aplicación y el entorno cultural en el momento de utilización

Un buen aprendizaje no depende sólo del uso de esta herramienta, sino de las

actividades que se plantean, los beneficios que se obtienen mediante el diseño

apropiado de las tecnologías y de sus entornos culturales.

b) El estilo de enseñanza del docente

La calidad de las herramientas o materiales educativos que se presentan no garantiza

el logro de los objetivos propuestos, sino que el ambiente de enseñanza-aprendizaje

juega un papel decisivo, están en directa relación con las situaciones de aprendizaje y

la organización de la clase planteada por el docente.

c) El interés de los alumnos

El grado de aprovechamiento del potencial de las computadoras depende en gran

medida del compromiso del alumno con la tarea que emprende.

d) La cantidad de computadoras disponible

La intensidad del uso de la computadora dado por la relación computadora / alumno es

trascendente al evaluar su influencia.

1.3 Las TICs como recurso didáctico

Un tema de análisis relacionado con el uso de las TIC se plantea cuando estas

tecnologías son usadas como recurso didáctico. Es en este preciso contexto, cuando

las TIC se incluyen en lo que se conoce como material educativo o material didáctico.

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Inés Aguerrondo, 4 sostiene que “las TIC se entienden como recursos que tienen un alto

potencial para favorecer aprendizajes y para implementar propuestas innovadoras de

enseñanza, más allá de que sus fines originales no hayan estado basados en

supuestos pedagógicos” Por consiguiente, considera que la selección de recursos

deberían ser producto de la toma de decisiones del docente de manera criteriosa y no

una elección basada en el propio recurso.

Las TIC son recursos valiosos para la enseñanza, pero el eje de las decisiones sobre

cómo, por qué y cuándo incorporarlas responde más a decisiones didácticas que a

decisiones vinculadas con sus características como recursos.

1.4 La contextualización de las actividades utilizando las TICs

Según los lineamientos del DCP, 1er Ciclo (GCBA, 2004)5 la producción de textos

comienza a tener cierto protagonismo, es por eso que la escuela debe promover

situaciones que permitan aprovechar los recursos informáticos, especialmente las

herramientas para la producción textual y grafica. Estas herramientas ofrecen formas

de trabajo y estrategias de producción que complementan las encaradas con lápiz y

papel.

Al seleccionar las herramientas informáticas y las actividades, se debe tener en cuenta

que el solo uso de estos recursos no asegura los beneficios educativos así como el de

mediadores educativos informáticos no asegura el aprendizaje de los conceptos

expuestos en ellos.

Debe ser la escuela la que promueva actividades de aula o proyectos pedagógicos

contextualizados y no generar aplicaciones puntuales que solo se dan dentro de la sala

de computación o que solo se limitan al uso de la computadora.

Interactuar con la computadora sin un plan de trabajo no asegura el aprendizaje de los

comandos de los software ni la comprensión de la estructura de la computadora , y

menos permite acercarse a conceptos informáticos abstractos.

4 AGUERRONDO, Inés. La integración de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en los Sistemas

Educativos. IIEP, UNESCO, Bs. As. 2006 5 DISEÑO CURRICULAR PARA LA ESCUELA PRIMARIA. Primer Ciclo. GCBA, 2004 (pp. 274)

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1.5 Inserción de la PC en el aula. Modos y posibilidades de empleo

La computadora puede incorporarse a las actividades escolares de diversas maneras, y

es importante conocer las mismas para que el docente opte por la más apropiada para

desarrollar su tarea.

Conforme a lo registrado en nuestras observaciones y encuestas así como del resultado

del análisis de todo el material bibliográfico organizamos en el siguiente cuadro los

modos de empleo de la pc en el aula:

Como recurso de

apoyo al docente

La computadora se transforma en un recurso poderoso para el docente de aula.

Con ella se puede utilizar procesadores de texto, hojas de cálculo, programas de

diseño como el Publisher, PowerPoint, etc; permitiendo imprimir frases y textos

que ayudan a una mejor comprensión de los temas tratados, pueden reproducirse

cuadros sinópticos, ejercicios, utilizarse en activ. de cálculo, etc

Como instrumento de

exploración y

experimentación de

laboratorio de

informática

El alumno puede usar los medios informáticos como instrumentos de laboratorio

para experimentar situaciones propuestas por el docente (animaciones, videos,

simuladores, etc).

La solución de problemas a través de la computadora se convierte en una nueva

forma de encarar la comprensión o conceptualización científica del problema.

Como medio de

instrucción

personalizada

Los alumnos que no han comprendido los temas tratados en clase pueden

recurrir a un tutorial on line, foros, chats u otro ya instalado en la PC y utilizar una

unidad instructiva sobre el tema deseado. Por ello el material desarrollado debe

ser tal que la computadora sea capaz de:

. discriminar el aprendizaje

. recibir respuestas y predecir nuevas preguntas

. cambiar el conjunto de preguntas de acuerdo con la respuesta del alumno

Destacando, por lo expuesto en este capítulo, a la computadora como un instrumento

de apoyo a la tarea del docente en el aula, es necesario presentar las formas más

comunes en que se hace uso de la PC en las tareas escolares, intentando conocer

sus características, sus posibles aplicaciones y alcances.

Ellas son:

Programas y software educativo, Juegos que no requieren conectividad, e Internet.

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Usos de la computadora en el aula

Según Alejandro Artopoulos, docente e investigador: “La computadora en la escuela

empezó como una herramienta de aprendizaje. Pero pronto su uso se limitó y pasó a

ser una materia de estudio más.

Con las computadoras se pudo articular contenidos de diferentes disciplinar y dar

sentido al aprendizaje.

Los laboratorios de informática sacaron a la computadora del aula y extinguieron la

innovación”6

Para el docente de aula la herramienta informática debería ser como un recurso o un

apoyo en las diferentes áreas o bloques de contenidos, para promover el aprendizaje

colaborativo, mientras que para los docentes de informática, la computadora constituye

la base de su materia; con objetivos y contenidos propios y específicos.

Por consiguiente se podría establecer una diferenciación entre “informática en el

aprendizaje” y la “enseñanza de la computación” en función de las características de

cada uno de ellos.

Informática en el aprendizaje Enseñanza de la computación

Consiste en potenciar, mediante la herramienta

informática la actividad cognitiva de las personas

Tiene como meta lograr el pensamiento

informático

Es para todos

El foco está centrado en la mente y su

desempeño

Se evalúa la creatividad, la capacidad para

valerse de recursos para aprender, para resolver

problemas y desarrollar estrategias

Ofrece al alumno múltiples posibilidades

Integra la informática al conjunto de intereses

personales del sujeto

Promueve la construcción de saberes de modo

Consiste en el aprendizaje de una disciplina

Tiene como meta alcanzar el dominio de algún

aspecto de las ciencias de la computación

Es para algunos

El foco está centrado en la computadora y su

desempeño

La actividad consiste en operar equipos,

programas y lenguajes

Implica rápido obsolencia de nociones

Tiene por objeto aprender conceptos específicos

acerca de hardware, software y lenguajes

determinados

Orienta a la computación en sí misma

Requiere del alumno interés por las ciencias de

6 Artopoulos, Alejandro:La nueva brecha digital, disponible en: http://tics-tag-tongue.blogspot.com/2009/02/la-

nueva-brecha-digital-por-alejandro.html

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colaborativo. la computación

La PC como recurso áulico

Los estudios de psicología del aprendizaje, en su amplia mayoría, revalidan la inserción

de las TICs en el proceso educativo: facilitan la percepción de los aspectos más

importantes, pudiendo ser cuidadosamente organizado, exigiendo del alumno usar más

dimensiones de la personalidad.

Al tiempo que crece la tecnología se incrementan las potencialidades educativas. Con la

interactividad que permite la WEB 2,0, un alumno puede en cualquier momento utilizar

una enciclopedia multimedia, además de ver una película sobre el mismo tema,

participar en un foro o debate on line, editar un documento, etc, es decir, buscar

asuntos relacionados con sólo presionar un botón.

Permitir el ingreso de la computadora en el aula es penetrar en una lógica nueva, en

una forma diferente de captar, procesar y recuperar información, de disponerla y

presentarla.

Aprender más y mejor es el resultado de una multiplicidad de variables que interactúan,

donde el recurso informático es un elemento más frente a otras variables, donde el eje

no es la tecnología, sino el aprendizaje.

La computación no debe ser el tema central, sino un recurso para potenciar la actividad

inteligente de las personas, en todas sus dimensiones.

En función de los contenidos y

objetivos educativos

Mejorar la eficacia del proceso de enseñanza-aprendizaje

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1.6 La elección de la PC como herramienta de trabajo en el aula

No debemos pensar en la inserción de las TICs en las escuelas y por ende, en el aula,

como una panacea que solucione mágicamente los problemas de la educación.

Podemos considerarla como un medio para el mejoramiento del proceso enseñanza-

aprendizaje (si es acompañada por un cambio de actitudes, de estrategias, de técnicas,

de objetivos y de sistemas de evaluación)

La introducción de la computadora debe realizarse teniendo en cuenta factores como

su pertinencia en función a las necesidades curriculares, el modo de combinarla con la

utilización de otros medios no tecnológicos, y el empleo de una metodología adecuada

al tipo de actividad y la organización del aula, destacando la posibilidad de favorecer el

aprendizaje en contextos colaborativos de trabajo.

Un informe de la Unesco, publicado en Revista Novedades Educativas Nro.85 hace

referencia a las computadoras en la educación y señala su función como medio de

aprendizaje:

“el docente deberá atraer la atención de los alumnos sobre la naturaleza real de las

tecnologías, que son instrumentos para ayudarlos en su aprendizaje y no un fin en sí

mismas, ni un sustituto de las relaciones sociales, ni un simple reemplazo de los

valores y las maneras de aprender tradicionales”

La computadora puede ingresar al aula para mejorar la calidad de la educación, y no

para constituir un fin en sí mismo como pueden ser conocer los lenguajes de

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programación o las estructuras internas de la máquina, el objetivo es aprender con la

computadora.

La computadora se constituye en un medio didáctico que puede participar en la

creación de entornos de aprendizaje en los que se lleven a cabo actividades orientadas

a la construcción del conocimiento y en los que el aprendizaje se haga significativo.

Para Ausubel, pedagogo contemporáneo, el verdadero aprendizaje es el significativo

basado en la posibilidad del sujeto de establecer relaciones entre lo que se aprende y

lo que ya se conoce.

Analizando las condiciones del aprendizaje significativo establecidas por Ausubel, se

desprende que los nuevos materiales, la estructura cognoscitiva del sujeto y la

disposición del alumno hacia el aprendizaje son los factores que constituyen al mismo.

Considerando a la computadora como herramienta de trabajo utilizada en el ámbito

educativo, su uso resulta motivador para los alumnos, logra atraer su atención y

constituye un material altamente significativo en beneficio de su aprendizaje.

el sujeto debe manifestar una disposición significativa hacia el aprendizaje:

actitud activa, atención y motivación constantes

La estructura cognoscitiva previa del sujeto debe poseer las necesarias ideas relevantes

para poder establecer relaciones

Los nuevos materiales deben ser potencialmente significativos

Condiciones del aprendizaje significativo

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CAPITULO 2

EL ROL DOCENTE

2.1 El rol docente frente al cambio. Haciendo un poco de historia

El mundo actual se caracteriza por el desarrollo de la informática y la inserción de las

nuevas tecnologías en todas las actividades humanas, o a gran número de ellas, lo que

provoca la necesidad de que las mismas sean consideradas por el sistema educativo y

adoptadas por los docentes responsables de impartir educación y de elegir los

métodos, estrategias y recursos para ello.

La inserción de las computadoras al ambiente escolar depende en gran medida de la

decisión del docente, y de la concientización de su rol dentro del sistema educativo,

pero no debemos desconocer que extender con eficiencia la conectividad en las

instituciones es una decisión política fundamental para garantizar el cumplimiento del

derecho a la educación.

A lo largo de la historia de la humanidad se observan

diferentes formas de ejercer la docencia.

En los orígenes, las sociedades no tenían una

actividad especialmente destinada a la educación de

sus niños. La educación era una responsabilidad

compartida y ejercida por todos los miembros de la

comunidad.

Es en la modernidad, cuando a partir de las ideas de

Comenius, se produce un cambio de paradigma en

la educación.

Comenius es considerado el padre de la Pedagogía Moderna. Fue, además, teólogo,

filósofo y pedagogo. El sostenía que la educación tiene un papel esencial en el

desarrollo de las personas. propone la universalización de la Educación e instala el

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Principio de Pansofia: “La unidad, la generalización y la universalidad del método, es lo

que hace posible la enseñanza de todo a todos”

Autor de la Didáctica Magna (1632), sostenía su afán de que el conocimiento llegara a

todos, hombres y mujeres por igual, sin malos tratos, buscando la alegría y motivación

de los alumnos.

Es a partir de este momento que la pedagogía surge como ciencia autónoma. Comenio

ideó las bases para la cooperación intelectual y política entre los estados, también

desarrolló y promovió la inclusión en sus métodos de ilustraciones y objetos,

convirtiéndose en el pionero de las artes de la educación y de la didáctica posterior.

Su obra Orbis Pictum, muestra un mundo visible en dibujos, un libro para el aprendizaje

del latín, que parece ser el primer libro ilustrado para niños. Su gran obra, Didáctica

Magna, le hizo famoso en toda Europa y dio una gran importancia al estudio de las

lenguas.

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El libro de texto didáctico encuadrado en el campo de la pedagogía moderna va a

ofrecer una transformación revolucionaria radicada en la utilización de la imagen.

La imagen no sólo complementa al texto sino que protagoniza el mensaje escrito al

traer a la escuela el mundo tal y como debe ser percibido. El texto es el representante

del “especialista” y del político en el salón de clases y es capaz de constituirse en una

suerte de árbitro de las diferencias lingüísticas y culturales existentes.

Frases de Comenio (en Didáctica Magna)7

Sobre la metodología:

«Enseñar bien es permitir que el alumno aprenda de manera rápida, agradable y completa»

«No debemos enseñar lo que sabemos, sino lo que son capaces de aprender los alumnos»

Sobre la relación lógica:

«Todo lo que no comunica sentido no se puede comprender ni valorar, y en consecuencia, tampoco se puede memorizar»

7 http://www.uhu.es/cine.educacion/figuraspedagogia/0_comenius.htm#La_propuesta_pedag%C3%B3gica_de_Comenius_

Comenius

© Enrique Martínez-Salanova Sánchez , en Aula Creativa

Orbis sensualium Pictus (1658)

Muestra un mundo visible en dibujos, un libro para el aprendizaje del latín, que parece ser el primer libro ilustrado para niños. Hoy en día podemos encontrar muchos libros ilustrados y deberíamos tener en cuenta a Comenio, quien, podemos claramente decir que los inventó. Incluso Goethe, cuya niñez transcurrió cien años después de la publicación del Orbis Pictus, considera, con el mayor agradecimiento a este librito como uno de sus primeros tesoros. Durante todo el siglo siguiente, fue imitado con ediciones cada vez más lujosas.

http://www.uhu.es/cine.educacion/figuraspedagogia/0_comenius.htm#La_propuesta_pedag%C3%B3gica_de_Comenius

_ Comenius

© Enrique Martínez-Salanova Sánchez , en Aula Creativa

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“Aumentarás la facilidad en el discípulo si le haces ver la aplicación que en

la vida común cotidiana tiene todo lo que le enseñes (...) Nada se enseñe sino

es para su uso inmediato.” (Didáctica Magna: pág. 152; el subrayado es del ori-

ginal.) ❚

Estas frases nos permiten pensar que el docente es quien debe adaptar las acciones a

la situación específica del educando, siendo dicha adecuación, un elemento

fundamental para hacer más fácil la educación escolar.

2.2 El rol docente en la actualidad

Los requerimientos de la

sociedad actual implican pensar

en el docente desde un rol

transformador. Un profesional

poseedor de una gran

diversidad de competencias,

capaz de realizar reflexiones

críticas y aportes significativos

frente a los múltiples

problemas, profundamente comprometido con la realidad de su tiempo, sus alumnos,

su escuela y su comunidad.

Una escuela que pretende una optimización de la calidad de la enseñanza, está

estrechamente vinculada con una concepción de la función docente tendiente hacia

niveles de mayor profesionalización.

El docente, profesional de la educación, es quien maneja el soporte de conocimientos

básicos para el desempeño de la función de enseñar y aprender; al mismo tiempo que

es capaz de tomar decisiones autónomas, con independencia, libertad y

responsabilidad.

TRANSFORMAR EL

ROL DOCENTE

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El docente debe ser entonces, un facilitador del aprendizaje, quien acerca a sus

alumnos al conocimiento.

El conocimiento, como ya lo planteaba Comenio en su Didáctica Magna, se convierte

en una herramienta que permite el acceso al mundo que nos rodea, al mercado laboral

cada vez más automatizado e informatizado y al mundo de las relaciones humanas

donde las comunicaciones se desplazan cada vez con mayor velocidad.

Sin embargo, en el contexto actual, caracterizado por la falta de certezas, la expresión

"preparar para la vida" propósito que rigió la educación de la modernidad, adquiere

otro sentido: no hay vida previsible para la cual se pueda preparar a alguien. Aunque

un niño “educado” estará más preparado para enfrentarse a una vida cada vez más

incierta, haciendo uso de aquellas estrategias construídas en la escuela que le

posibiliten aprender a aprender.

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En síntesis, se puede afirmar que los docentes son verdaderos agentes de cambio y

que ellos pueden ofrecer a sus alumnos situaciones de aprendizaje buscando

estrategias, métodos y técnicas de enseñanza, utilizando todos los recursos

disponibles para el desenvolvimiento de su tarea, desde las tizas, pizarrón, cuadernos,

hasta el equipamiento de los laboratorios o salas de tecnología o computación como lo

exigen las necesidades de la sociedad actual, si económicamente pueden contar con

ellos. Cuando decimos agentes, desde ya, lo planteamos en el marco de una política

educativa que garantice los recursos necesarios para acceder a una mejor calidad

educativa con igualdad de oportunidades.

2.3 Los docentes y el cambio

Las demandas del sistema educativo colocan al docente en una situación de conflicto.

Distintos elementos entran en tensión: las exigencias de capacitación, las demandas

sociales, las herramientas con las que cuenta para el ejercicio de su tarea, su

posicionamiento frente a los saberes previos de sus alumnos en tanto son “nativos

digitales”.

Ante este panorama se le plantean múltiples interrogantes acerca de las herramientas

o recursos que puede utilizar, qué necesitan los alumnos, su propia disposición a

afrontar nuevos desafíos, la duda sobre si está capacitado para ejercer su tarea, cómo

preparar a los alumnos para el futuro según las

demandas sociales, etc.

El docente se encuentra frente a un nuevo rol del

profesional, que le obliga a un esfuerzo por

adecuarse a las nuevas necesidades de una

sociedad tecnológica.

Los alumnos de la escuela de hoy son niños que

conviven con las nuevas tecnologías, y las

manejan sin miedos y dificultades Por eso el

docente debe aprovechar las nuevas herramientas a su alcance y hacer uso de ellas

con el objetivo de mejorar y darle valor a su labor educativa.

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La tecnología, la informática y las telecomunicaciones, necesariamente deben formar

parte de la escuela, y la computadora es una herramienta fundamental para las

innovaciones escolares. Pero son los docentes quienes deben conocer los beneficios

de su uso y fundamentar su elección en el aula.

Interdisciplinariedad con otras materias

Los docentes del aula que se integren al laboratorio de Informática del establecimiento

educativo, deben saber que allí podrán utilizar la computadora como una herramienta o

un recurso didáctico para resolver los problemas que surgen en la enseñanza cotidiana

en lengua, matemática, ciencias naturales y ciencias sociales, entre otras materias.

Lo interdisciplinario busca articular las asignaturas, pretendiendo conjugar la eficacia de

la herramienta informática con los conocimientos de las distintas materias.

Dado que la tecnología proporciona un fácil acceso de los alumnos a los materiales

previamente preparados por los maestros, el papel del docente pasa a ser más el de un

coordinador del aprendizaje y no sólo la fuente de los conocimientos. El acceso de los

niños a la información hace que la orientación y la evaluación pasen a ser procesos

más positivos y cercanos gracias al uso de este tipo de herramientas.

Puesto que dichos avances pueden ayudar a los estudiantes a trabajar en diferentes

niveles y contenidos, se pueden atender mejor los aprendizajes diferenciados, lo que

permite desarrollar las capacidades individuales de todos y cada uno de los alumnos.

La simplicidad y rigor de los elementos tecnológicos para evaluar continuamente los

avances de los estudiantes individualmente permitirá al sistema medir la calidad del

aprendizaje real. Su uso para proporcionar acceso a la información y la posibilidad de

evaluar el aprendizaje significa que éste puede realizarse en cualquier momento y

lugar. El desarrollo tecnológico de la comunicación y el incremento en la práctica

personal de la tecnología permite que lo aprendido en las escuelas y colegios se

integre con lo que se aprende en cualquier otro lugar.

Los docentes como agentes de cambio deberán plantearse los siguientes objetivos:

Conocer y comprender los avances tecnológicos para operar sobre la realidad

material y social con el objeto de mejorar la condición humana.

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Reflexionar sobre el impacto social producido por los avances de la tecnología en la

informática y telemática

Tomar conciencia en el marco de la ética y deontología de las TICs, del buen uso

de máquinas y programas .

Conocer la cultura informática de su medio, zona o país.

Lograr habilidades como usuario de computadoras.

Comprender los distintos usos de las computadoras en la escuela, el trabajo, el

hogar, etc.

Resolver problemáticas curriculares utilizando como recurso la computadora.

Utilizar software de aplicación o educativos para resolver problemáticas de áreas

curriculares.

Determinar ventajas y desventajas del uso de la computadora.

Elegir la mejor herramienta de trabajo frente a un problema.

2.4. Internet y la educación

Para Bill Gates: “los grandes educadores han sabido siempre que el aprendizaje no

es algo que se limite a las aulas, o que tenga que efectuarse obligatoriamente bajo la

supervisión de profesores. Aún hoy sigue siendo difícil encontrar la información

adecuada a quienes desean satisfacer su curiosidad o solucionar una duda. Las

autopistas de la información van a proporcionarnos a todos acceso a una información

La decisión sobre qué y cómo enseñar debe tomar en cuenta:

lo que el alumno necesita y puede aprender según su desarrollo,

lo que la sociedad quiere y necesita de ese individuo;

lo que ese conocimiento requiere para ser enseñado*

*Inés Aguerrondo, (op.cit) Subsecretaría de Programación y Gestión, Ministerio de

Cultura y Educación de la Nación

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aparentemente sin límites, en cualquier momento , en cualquier lugar que queramos

utilizarla. Se trata de una perspectiva estimulante porque el hecho de utilizar esta

tecnología para mejorar la formación nos proporcionará beneficios crecientes en

todas las áreas sociales”8

El uso de Internet como recurso de aprendizaje puede resultar altamente provechoso porque:

Resulta una poderosa herramienta que motiva y asombra

Es en la actualidad el mayor reservorio de información existente en el mundo

Evita el aislamiento de la información

Permite la consulta de otras culturas y realidades

Los alumnos pueden aprender a su ritmo y tener mayor autonomía

El tiempo y el espacio no se limitan solamente al ámbito escolar

Se evitan las discriminaciones de tipo social, cultural y religiosa

Los contenidos se actualizan en forma continua

Tipos de uso de las herramientas de Internet en la educación

Búsquedas

Los alumnos pueden buscar algún tipo de información a partir de una consigna dada por el docente o por iniciativa propia, mediante el uso de los buscadores. Así tienen la posibilidad de acceder a bibliotecas, organizaciones educativas, base de datos de periódicos, etc para luego utilizar la información en un informe, un trabajo personal o en un proyecto grupal.

El docente debe centrar esta actividad en el proceso de clasificación, selección y síntesis de la información, prestando atención en no limitar la actividad al hecho de copiar y pegar datos o imágenes

8 Bill Gates “ Camino al futuro” - Editorial Mac Graw – 1995

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Comunicaciones

El uso del correo electrónico permite a los alumnos y docentes comunicarse entre ellos y participar en listas de correo y foros de discusión y salas de chats para intercambiar opiniones y hacer consultas con especialistas en un determinado tema.

Exploraciones

Las exploraciones sobre diferentes temas de las diversas áreas de estudio, por ejemplo las exploraciones de museos y lugares turísticos acerca de los cuales hay enorme cantidad de material en la Web, pueden ser de gran interés para los alumnos.

Publicación

La publicación de páginas web (institucionales o de contenidos) es una actividad integradora y motivadora. Los docentes pueden plasmar sus cursos y tareas en sendas páginas web para que los alumnos puedan consultarlos desde sus respectivas casas (blogs, webquest, aula virtual).

Juegos

El juego puede constituirse en una importante herramienta formadora según lo avalan varios estudiosos de las situaciones de aprendizaje.

Búsquedas Objetivo:

Análisis de la información

Comunicaciones

Exploraciones

Objetivo:

Consultas de información

Objetivo:

Búsqueda de información

Objetivo:

Intercambio de información

Publicación

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Bruner, considerado una de los máximos exponentes y defensores de las teoría cognitivas del aprendizaje, dijo: “Estoy firmemente convencido de que un juego más elaborado, más rico y más prolongado da lugar a que crezcan seres humanos más completos”9

Para Vigotsky, el juego proporciona un marco mucho más amplio para los cambios en cuanto a necesidades y conciencia. La acción en la esfera imaginativa, en una situación imaginaria, la creación de propósitos voluntarios y la formación de planes de vida reales e impulsos volitivos (relativos a la voluntad) aparecen a lo largo del juego, haciendo del mismo el punto más elevado del desarrollo del niño. El niño avanza esencialmente a través de la actividad lúdica. Sólo en este sentido puede considerarse al juego como una actividad conductora que determina la evolución del niño.

Por eso hay que rescatar el papel que puede asumir el docente como agente de cambio, promoviendo y defendiendo el tipo de actividad lúdica, aunque se enfrente a críticas y ataques.

Entre la inmensa cantidad de juegos de computadora (tanto on line como los que no requieren conectividad) existen algunos que por su contenido o por las habilidades, destrezas o conocimientos que requieren del jugador son factibles de ser utilizados en la escuela.

Aunque los juegos de computadora han sido diseñados con el objeto de divertir, la posibilidad de utilizarlos con fines educativos depende del cuidadoso análisis de las exigencias que se plantea al jugador, del tipo de desafío y de su flexibilidad para adecuarse a diferentes situaciones y necesidades.

Los juegos que se presentan en la escuela pueden agruparse según su criterio de

funcionalidad en:

Rompecabezas o puzzles: estimula la formación de algunas nociones matemáticas , Tangram: permiten incluir actividades de percepción y reconocimiento de formas geométricas y las relaciones entre ellas

Juegos de de simulación

Juegos con números, permiten la adquisición de la noción de número, ordinalidad y cardinalidad

Juegos de estrategia, juegos de ingenio: estimulan la formación de estrategias

Juegos de rol

9 Rexach, Vera y Asinsten, Juan Carlos – “Yendo de la tiza al mouse” – Ediciones Novedades Educativas –Año

1998

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CONCLUSIÓN

Cuando se reflexiona acerca de las características del sujeto de educación al que se

aspira formar desde el nivel Inicial, en el Marco Teórico del Diseño Curricular para la

Educación Inicial de la Ciudad de Buenos Aires (2000), se plantea un alumno con

creciente autonomía, analítico, crítico, reflexivo, sensible, creativo, con capacidades

para interactuar y aprender en grupo, es decir, de modo colaborativo. Por tal motivo es

fundamental el ejercicio del rol docente democrático, que promueva el aprendizaje

significativo en un contexto superador de las inequidades sociales y contemplando en

una propuesta inclusiva, el diseño de estrategias para aquellos niños con necesidades

especiales, brindando amplias oportunidades de socialización tanto dentro como fuera

de la escuela.

Ese ambiente concebido como un espacio vivencial, cambiante y complejo, con su red

de relaciones sociales y culturales y fenómenos naturales y físicos, atravesado por las

TICs, caracterizado como sociedad de la información, puede y debe ser analizado

como objeto de estudio por la escuela y representado, reconstruyendo nuevos

sentidos, en el marco de la alfabetización digital, como parte de la tarea educativa.

En este sentido, las nuevas tecnologías de la comunicación e información constituyen

el factor decisivo del nuevo escenario de la educación desde la más temprana

escolarización, pues favorecen la adquisición de las habilidades necesarias para

transitar el mundo actual.

Estas habilidades apuntan a:

• Creación y selección de la información • Autonomía • Capacidad para tomar decisiones • Flexibilidad y capacidad de resolver problemas • Trabajo en equipo

• Habilidades comunicativas

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BIBLIOGRAFIA

AGUERRONDO, Inés. La integración de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en los Sistemas Educativos. ”.IIEP, UNESCO, Bs. As ( 2006)

BUCKINGHAM, David, Más allá de la tecnología. Editorial Manantial (2002)

DE ANGELIS, Susana. La interculturalidad a través de la web Publicado en

Enero 26, 2008 http://internetaula.ning.com/profile/SusanDeAngelis

DISEÑO CURRICULAR PARA LA EDUCACIÓN INICIAL. C.A.B.A. (2000)

DISEÑO CURRICULAR PARA LA ESCUELA PRIMARIA. C.A.B.A. (2004)

GATES, Bill, Camino al futuro. Editorial Mac Graw-Hill, (1995)

MARABOTTO, M.I. (1992). Hacia la informatización del aprendizaje.

Fundamentos y conducción. Bs. As. FUNDEC, Argentina.

MARABOTTO, María Irma – GRAU, Jorge Enrique, Hacia la informatización del

aprendizaje. Editorial: Fundec Buenos Aires, (1995)

MOURA CASTRO, Claudio, La educación en la era de la informática. Banco

Interamericano de desarrollo, (1998)

PALAMIDESS, Mariano (comp), La escuela en la sociedad de redes. Editorial

FCE, Argentina (2008)

PERE, MARQUES, Joan , El impacto de la sociedad de la información en el

mundo Educativo. Editorial Paidos, Ecuador (2003)

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REXACH, Vera – ASINSTEN, Juan Carlos, Yendo de la tiza al mouse. Ediciones

Novedades Educativas. Buenos Aires, (1998)

SPIEGEL, Alejandro, “Docente protagonista: docente compositor”. Ediciones

Novedades Educativas, Buenos Aires, (1998)

SPIEGEL, Alejandro, ”La escuela y la computadora”. Ediciones Novedades

Educativas. Buenos Aires, (1997)

Sitios WEB

http://www.uhu.es/cine.educacion/figuraspedagogia/0_comenius.htm#La_propuesta_pedag%C3%B3gica_de_Comenius_ autor: © Enrique Martínez-Salanova

Sánchez

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INDICE

1 Introducción...........................................................................................................1

Capítulo 1 “La computadora en la escuela”

1. La computadora en la escuela.................................................................................2

1.1. La inserción de la computadora en la escuela.................................................3

1.2. La organización de las TICs en el ámbito escolar……………………………...5

1.3 Las TICs como recurso didáctico ……………………………………..................7

1.4 La contextualización de las actividades utilizando las TICs…………………..8

1.5 Inserción de la PC en el aula. Modos y posibilidades de empleo…………….9

1.6 La elección de la PC como herramienta de trabajo en el aula………………12

Capítulo 2: “El Rol docente”

2.1 El rol docente frente al cambio. Haciendo un poco de historia………………….14

2.2 El rol docente en la actualidad………………………………………………………17

2.3 Los docentes y el cambio…………………………………………………………….19

2.4 Internet y la educación………………………………………………………………..21

Conclusión…………………………………………………………………………………25

Bibliografía.................................................................................................................26