La composicion

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LA COMPOSICIÓ N

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  • LA COMPOSICIN

  • Representacin de figuras dentro de un grupoLeonardo plantea que si el tema es persuasivo se deberan notar los gestos y argumentos.Para el tratamiento de las personas que intervienen en la conversacin recomienda: Los dedos de la mano derecha cogidos con uno de la izquierda.Su rostro alerta, vuelto a la gente y con la boca ligeramente abierta. Con gestos de admiracin.La posicin del orador puede ser sentado, que parezca que se est levantando y con la cabeza hacia delante.

  • Grupos y personajes Tambin recomienda observar cmo se comporta la gente y anotarlo. A la hora de componer una obra insiste en evitar que las figuras se amontonen unas sobre otras.Por ejemplo, para representar la vida de un santo:Un primer plano, con su punto de mira al mismo nivel del ojo del observador. Sobre ese plano se representan episodios a gran escala. Luego se disminuye el tamao de las figuras y edificios sobre varias colinas y planos. Y el resto de la pared se distribuye con rboles, figuras ngeles.

  • PersonajesRecomienda que no se perfilen en exceso. Piensa que el pintor debe limitarse a encajarlos y despus ya se rematarn.

    Para representar los rasgos de un rostro recomienda memorizar muchas cabezas, narices Dibujndolos al natural y conservndolos en la memoria.

  • Considera que cuando se dibuja una cabeza, hay que procurar que las partes concuerden con la posicin establecida, para ello deben seguir lneas equivalentes, y se debe trazar lneas que atraviesen los ngulos del ojo. Luego, hay que considerar si los espacios entre unas mismas lneas paralelas son iguales. Y si aparecen diferentes figuras, de forma que una quede detrs de otra, recomienda dibujar la primera completa.

  • Hacer los miembros elegantes, sin excesivo despliegue de msculos.Con las caderas situadas de tal forma, que la derecha est ms alta que la izquierda, procurando que la espalda derecha est ms baja que la izquierda.

    Como conseguir ligereza y gracia en las figurasAporta una serie de recomendaciones tales como

  • Tambin plantea: La garganta debe estar siempre por encima del centro del tobillo del pie sobre el que se apoya.La pierna libre debe tener su rodilla ms baja que la de la otra pierna y cerca de ella.Las posturas de la cabeza y de los brazos son variadas.Las figuras deben ser naturales, agradablesComo conseguir ligereza y gracia en las figuras

  • Para los ancianos, plantea que deben aparecer absortos con lo que oyen, con las cejas levantadas y la frente fruncida. Con la mano acaricindose la barbilla, podrn estar:Sentados: dedos plegados a sus rodillas cansadas, una rodilla cruzndose sobre la otra.De pie: encorvados, cogindose del codo..

    Representacin de figuras dentro de un grupo

  • La representacin de las diferentes edades

    Para Ancianos recomienda tambin Deben aparecer lentos y pesados en sus movimientos y con las piernas dobladas en las rodillas.Cuando estn de pie, los pies paralelos y separados, la cabeza apoyada hacia delante, y brazos poco estirados.

  • La representacin de las diferentes edades

    En cuanto a Ancianas: mantiene:Han de mostrar impaciencia, diligencia y gestos de arrebato.La accin ms violenta debe estar en los brazos y la cabeza.

  • Mujeres:Deben presentar actitudes modestas.Las piernas juntas, los brazos doblados y con su cabeza doblada y un poco ladeada.

  • Nios pequeos:Con movimientos vivarachos y retorcidos cuando estn sentados, y con gestos tmidos y retrados cuando estn de pie.

  • OTRAS CUESTIONESLa eleccin de rostros hermosos:Recomienda elegir gente que se consideren bellos, pero advierte que el artista puede engaarse eligiendo gente que se parezca a si mismo, pero que no sea considerado bello por la mayora.

  • OTRAS CUESTIONESLas representaciones de desnudos:Se recomienda realizarlos mejor de cuerpo entero.

  • -La gracia de los miembros.Los miembros deben ser acomodados al cuerpo con gracia. Ningn miembro debe estar en lnea recta con aquel al que se une.

    -La representacin de las partes del cuerpo:

  • - Del disponer los msculos.Los miembros de personas fuertes y trabajadoras deben ser musculosos, mientras que los que apenas se emplean, debern ser suaves, y sin msculos.

    La representacin de las partes del cuerpo:

  • Seala que distintos tipos de ropa, pero adems establece otras diferencias:Segn la posicin social de quienes la llevan, pueden ser:Largos o cortos.Ondeantes o almidonados.Ajustados o separados a los pies.Los vertidos deben ajustarse a las articulaciones.Las piernas, al modo de andar, se doblen o descansen.Al movimiento.Al vaivn del viento.Los pliegues corresponden a la calidad del pao.Transparentes o tupidas. Sobre los ropajes.

  • Los pliegues deben realizarse en brazos y manos, dejando que el resto caiga libremente, de forma que la figura no estar atravesada por demasiadas lneas dobles.

    Plantea que los lienzos deben imitar la naturaleza y pintarse de la manera mas cientfica posible. El pao de densidad y grosor uniforme y liso, y al plegarse violentamente se puede arrugar en la parte ms fuerte, de modo que el resto de la tela volver a su estado natural liso.

  • Las figuras vestidas con manto, no deben resaltar la forma del cuerpo, aunque este unido a la carne. si se va a mostrar algunas partes del cuerpo, se debern representar las telas mas gruesas que se vean, para dar impresin de llevar prendas debajo. Los miembros de una ninfa o ngel se representarn revestidos de lienzos ligeros conducidos y aprisionados contra sus miembros.

  • Representaciones de animales.Considera que para representar bien a un animal es necesario coger ejemplos de las partes del cuerpo de otros animales. Adems considera que hay que huir de todo aspecto leoso para que no parezca un trozo de madera.

  • Adems resalta el parecido entre el hombre y los animales, como vemos en algunos de sus dibujos.

  • Los msculos de los animalesPlantea que los espacios cncavos entre los msculos tienen que ir como en i, determinado por la grasa esponjosa existente entre los ngulos.Adems plantea que La concavidad i presenta siempre una mayor curva que el msculo.

  • Consideraba que la expresin de los rostros, era igual que la propia representacin del ser humano.

    Para representar expresiones recomendaba observar a la gente cuando exteriorizaba alguna emocin. Y sobre todo fijarse en personas mudas ya que era su nica forma de expresarse.

    Su tcnica era tomar un rostro real de un anciano y desarrollar de manera hiperblica algn elemento.

    Sobre los gestos

  • Un aspecto que le preocupaba especialmente es la sonrisa, que analiza con una minuciosidad enorme. Es consciente de que es producida por mnimos movimientos de los msculos faciales, de forma que intenta describir y representar los movimientos de los 24 msculos de la boca..Sobre los gestos

  • De la Teora de los Gestos llega la Teora del decorum. Considera que los gestos de un personaje no slo deben mostrar sus sentimientos, sino tambin ser apropiados a su edad, rango...Entiende el Decorum como un elemento de Representacin Total, algo en lo que una vez ms Leonardo se anticipa a su tiempo y que podramos considerar la base de la teora de la Integracin de las Artes..Sobre los gestos : Teora del decorum

  • Para Leonardo es tan importante conseguir el realismo de los cuerpos como el del espritu, lo que se consigue con gestos. Plantea una serie de recomendaciones: En las manos y los brazos:Deben poner de manifiesto la intencin del espritu que los mueve y seguir las intenciones de la mente en todos sus movimientos.

    Como conseguir la expresin del espritu.

  • Para representar el espritu plantea: Hay dos objetivos, pintar al hombre y su espritu. Y el segundo , se tienen que representar por medio de movimientos corporales.Sobre el espritu en la pintura manifiesta:Los movimientos deben expresar su estado de nimo.Los gestos son siempre expresin del deseo de sus mentes.Toda accin debe expresarse en movimientos..

    Como conseguir la expresin del espritu.

  • Aporta de nuevo unas sencillas sugerencias para resaltar sentimientos en las figuras. Recomienda observar los gestos de los sordomudos que pueden facilitar al pintor. Para representar un Hombre Enfadado: recomienda ponerle cabellos encrespados.Para un hombre desesperado: aconseja ponerle el cabello medio arrancado y el vestido desgarrado.Leonardo considera que para que la transmisin de sentimientos sea clara hay que cuidar los elementos que acompaen. Como representar figuras con distintos gestos.

  • Recomienda pintar humo de artillera, confundindose con el polvo levantado por el ajetreo. Considera, que esta mezcla parecer ms iluminada por la parte de la que viene la luz.

    Como representar una batallaEstudio para la Batalla de Anhiari- LeonardoEl polvo: tiene peso, puede levantarse fcilmente, mezclarse con el aire y caer de nuevo. Conservar su color.El Humo: Parecer una nube oscura en lo ms alto y se percibir mejor que el polvo.

  • En cuanto a la representacin de las figuras en la composicin, hace las siguientes consideraciones:Cuantos ms guerreros, menos se percibe la mezcla.Recomienda que reciban un tono rojizo en el rostro, alguna parte del cuerpo y en el aire que las rodea. Y que vare segn el lugar donde se encuentren. Plantea: Si estn Lejos: debern aparecer oscuras.Si estn Cerca: las piernas menos visibles, ya que en este plano el polvo debe ser ms denso. estas figuras del primer plano tendrn polvorientos cabellos y cejas.

    Como representar una batalla

  • Los guerreros se representarn en avalancha, con el pelo suelto, el rostro un poco bajo y el cuerpo tenso. Si uno cae el suelo se dejar una mancha en el polvo. Tambin se debern representar huellas.Como representar una batallaLos escuadrones de reserva debern aparecer vigilando, con cejas levantadas y llenos de esperanza.El capitn, deber aparecer con su bastn de mando levantado.Los vencidos debern presentar rostros: plidos, cejas fruncidas

  • Los muertos: cubiertos de polvo, mezclado con sangre rebosante, con montones de hombres cados de caballos y un caballo arrastrando el cadver de un jinete.Los caballos: Algunos galopando alejndose, considerando la distancia de las nubes de polvo. Estas nubes de polvo debern variar de aspecto: -Lejos de los caballos: sern menos visibles.-Cercanas a los caballos: sern ms claras.Las armas: Se debern dibujar distintos tipos:Flechas que cubren el aire en todas direcciones.Balas de can acompaadas de una estela de humo.Otras armas: escudos, lanzas y espadas rotas estar a los pies de los guerreros..Como representar una batalla

  • Considera que la oscuridad carece de luz . Para representarla recomienda preparar un fuego en la escena, haciendo que marque el color segn su distancia:Cerca del fuego: las cosas se contagian del color del fuego.Lejos del fuego: las cosas se tien del color de la noche.- Para el tratamiento de las figuras, recomienda:-Las figuras que se ven con el fuego al fondo parecen oscuras.-Las figuras de los lados aparecen mitad oscuras y mitad rojizas. -Las figuras situadas ms lejos de los extremos, estarn iluminadas por un brillo.

    Como representar una noche.

    Dibujos de Teas para fogatas

  • -Cerca del fuego: que las figuran se protejan con sus manos y mantos por el intenso calor.-Lejos del fuego: levanten las manos para tapar los ojos heridos por el resplandor.

    Fondos nocturnos de diferentes obras de LeonardoComo representar una noche.

  • Leonardo plantea la necesidad de tener en cuenta los efectos del viento.Las nubes: heridas, rotas y corriendo a la par con el viento, junto con torbellinos de arena. Se han de representar en cumbre de los montes, enroscndose y arremolinndose.Las ramas y hojas de los rboles: barridos por el viento y esparcidas por el aire. Las plantas dobladas, con ramas retorcidas y hojas zarandeadas.El mar: enfurecido, tempestuoso y espumeante y cubierto por densa niebla.

    Cmo representar una tempestad

  • El ambiente: debe inspirar terror.Los personajes: con sus vestidos casi invisibles por el polvo. Los que estn de pie, detrs de un rbol abrazados a l. Los que estn en cuclillas, con las manos en los ojos para protegerse.Los barcos: con andrajos azotados por el viento, las maromas rotas y mstiles rasgados.

    Cmo representar una tempestad

  • Seala que se debe representar : oscuridad, viento, tempestad, lo que se puede conseguir por medio de:Una cumbre de un monte escarpado con valles rodeando su base y la tierra poblada de pequeas matas y rocas peladas en su mayor parte. Las crecidas del lago deben aparecer rastreando su contorno y chocando en forma de remolino.Al bajar la inundacin debe seguir su curso.Los montes deben aparecer agrietados por antiguos terremotos, y sus bases cubiertas de restos de arbustos provenientes de las cumbres de los montes.

    Cmo representar una inundacin

  • Los remolinos de viento que arrastran agua y ramas de rboles juntamente con hombres. Las ramas de los rboles estarn desgarradas. Los rboles estarn cargados de gente, barcos hechos pedazos, rebaos de ovejas Las ruinas de los edificios aparecen levantando nubes de polvo en forma de humo mientras cae la lluvia.Gente subidas en las copas de los rboles

  • FIN

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