Kingdom Builder - Reglas en Espanol a La JcK

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Kingdom Builder Diseñado por Donald X. Vaccarino 24 Jugadores / 45 minutos / 8+ Reglas a la JcK por Ketty Galleguillos ([email protected] / www.jck.cl) Para construir el reino los jugadores colocarán piezas en el tablero para poder colocar piezas en el tablero. Las piezas tienen 3 funciones: obtener habilidades, conseguir oro y limitar lo que puedes hacer a futuro. PREPARACION Forma un tablero de 2x2 (4 cuadrantes). Luego para los tableros participantes o Coloca 2 plaquitas en cada casilla de lugar o Coloca las placas de resumen al costado Revela las 3 cartas de objetivo de la partida. Baraja las 25 cartas de terreno (5 c/u) Cada jugador recibe: 40 asentamientos (casas), 1 marcador de oro, 1 carta El jugador inicial recibe el marcador correspondiente. TURNO Fase 1: Revelar carta Fase 2: Acción Obligatoria y Acciones Especiales Fase 3: Robar 1 carta FASE 2: ACCIÓN OBLIGATORIA Y ACCIONES ESPECIALES ACCION OBLIGATORIA Debes construir 3 casas (asentamientos). En el tipo de terreno indicado por la carta. Excepción: Si no quedan terrenos libres correspondientes a la carta descártala y roba una nueva. FAQ: Al final de la partida es posible que un jugador no realice la acción obligatoria o la realice con menos asentamientos si no tiene suficientes. ACCIONES OPCIONALES: Cada plaquita puede ser usada 1 vez por turno. El jugador escoge el momento en que usa cada plaquita Antes o después de la acción obligatoria, nunca durante. Granja/Oasis si no quedan hierbas/desierto libres en el tablero no puedes usar la acción especial. REGLAS DE CONSTRUCCION Cada casilla puede tener una única casa (o piedra) Cada casa nueva debe construirse colindante a una casa propia, si es posible. Si construyes (o mueves) junto a una casilla de lugar o Recibes la plaquita de acción especial, si es que quedan. o Sólo 1 por cada casilla de lugar, aunque la toques con más casas. o Puedes usarla a partir de tu próximo turno. o Si dejas de tocar la casilla de lugar Debes remover del juego la plaquita (puedes haberla usado). No puedes tomar otra de la misma casilla de lugar si la hubiere. (FAQ) Terrenos edificables: hierba, barranco, desierto, flores, bosque Terrenos no edificables: montañas, agua (Excepción: Puerto), castillo, casillas de lugar. FIN DEL JUEGO El final se gatilla cuando un jugador se queda sin casas. Se juega hasta que todos hayan tenido la misma cantidad de turnos. A las pepitas de oro obtenidas durante la partida cada jugador suma las pepitas de oro obtenidas por: o Las 3 cartas de objetivo. o Castillos que toque con al menos 1 casa 3 oros ACLARACION GENERAL Las acciones especiales deben ser realizadas antes o después de la acción obligatoria, no durante. Las casas construidas o desplazadas deben ser colocadas de manera colindante de ser posible. Excepción: cercado

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Page 1: Kingdom Builder - Reglas en Espanol a La JcK

Kingdom Builder  Diseñado por Donald X. Vaccarino 

2‐4  Jugadores / 45 minutos / 8+ 

Reglas a la JcK por Ketty Galleguillos ([email protected] / www.jck.cl) 

Para  construir  el  reino  los  jugadores  colocarán piezas  en  el 

tablero  para  poder  colocar  piezas  en  el  tablero.  Las  piezas 

tienen  3  funciones:  obtener  habilidades,  conseguir  oro  y 

limitar lo que puedes hacer a futuro.  

PREPARACION  

  

Forma un tablero de 2x2 (4 cuadrantes).  

Luego para los tableros participantes 

o Coloca 2 plaquitas en cada casilla de lugar 

o Coloca las placas de resumen al costado 

Revela las 3 cartas de objetivo de la partida. 

Baraja las 25 cartas de terreno (5 c/u) 

Cada  jugador  recibe:  40  asentamientos  (casas),  1 

marcador de oro, 1 carta 

El jugador inicial recibe el marcador correspondiente.   

 

TURNO  

Fase 1:  Revelar carta Fase 2:  Acción Obligatoria y Acciones Especiales Fase 3:  Robar 1 carta 

  

 

FASE 2:  ACCIÓN OBLIGATORIA Y ACCIONES ESPECIALES  

ACCION OBLIGATORIA 

Debes construir 3 casas (asentamientos). 

En el tipo de terreno indicado por la carta. 

Excepción: Si no quedan terrenos libres correspondientes 

a la carta  descártala y roba una nueva. 

FAQ: Al  final de  la partida es posible que un  jugador no 

realice  la  acción  obligatoria  o  la  realice  con  menos 

asentamientos si no tiene suficientes. 

 

 

 

 

 

ACCIONES OPCIONALES: 

Cada plaquita puede ser usada 1 vez por turno. 

El  jugador escoge el momento en que usa cada plaquita 

  Antes  o  después  de  la  acción  obligatoria,  nunca 

durante. 

Granja/Oasis  si no quedan hierbas/desierto libres en el 

tablero no puedes usar la acción especial. 

 

REGLAS DE CONSTRUCCION  

Cada casilla puede tener una única casa (o piedra) 

Cada casa nueva debe construirse colindante a una casa 

propia, si es posible.  

  Si construyes (o mueves) junto a una casilla de lugar  

o Recibes  la  plaquita  de  acción  especial,  si  es  que 

quedan. 

o Sólo 1 por  cada  casilla de  lugar, aunque  la  toques 

con más casas. 

o Puedes usarla a partir de tu próximo turno. 

o Si  dejas  de  tocar  la  casilla  de  lugar    Debes 

remover  del  juego  la  plaquita  (puedes  haberla 

usado). No puedes  tomar otra de  la misma  casilla 

de lugar si la hubiere. (FAQ) 

Terrenos  edificables:  hierba,  barranco,  desierto,  flores, 

bosque 

Terrenos  no  edificables:  montañas,  agua  (Excepción: 

Puerto), castillo, casillas de lugar. 

 

FIN DEL JUEGO  

El final se gatilla cuando un jugador se queda sin casas. 

Se juega hasta que todos hayan tenido la misma cantidad 

de turnos. 

A  las  pepitas  de  oro  obtenidas  durante  la  partida  cada 

jugador suma las pepitas de oro obtenidas por: 

o Las 3 cartas de objetivo. 

o Castillos que toque con al menos 1 casa  3 oros 

 

 

ACLARACION GENERAL  Las acciones especiales deben ser realizadas antes o después de la acción obligatoria, no durante. Las casas construidas o desplazadas deben ser colocadas de manera colindante de ser posible. Excepción: cercado  

 

   

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CARTAS DE OBJETIVO ORIGINALES

Pescadores 

 

$1  x  c/casa  junto  al agua  (FAQ:  las  casas  sobre el  agua  no  dan  oro, incluso si están junto a otra casilla de agua). 

 

Minero 

 

$1  x  c/casa  junto  a  una montaña. 

    

Comerciantes 

 

$4  x  c/castillo  y/o  lugar  conectado  con  al menos 1 castillo y/o lugar. 

  

Obreros 

 

$1 x c/casa junto a un castillo 

  

Descubridores 

 

$1 x c/línea horizontal con presencia 

  

Caballeros 

 

$2  x  c/casa  en  la  línea  horizontal  con más casas propias. 

  

Ermitaño 

 

$1 x c/casa solitaria o grupo de casas. 

  

Lores 

 

En  cada  cuadrante:  $12  para  mayoría  de casas  /  $6  para  2ª  mayoría.  FAQ:  Puedes puntuar  incluso  con  0  asentamientos  si quedas en 1º o 2º. Empates en1º, todos reciben $12 Empates en 2º, todos reciben $6 

Ciudadanos

 

$1 cada 2 casas en el grupo de casas propias más grande. 

  

Campesinos

 

$3 por cada casa en el cuadrante con menos casas  propias.  FAQ:  Si  tiene  0  casas  en  un cuadrante  $0 

  

 

CONSTRUCCION DE ASENTAMIENTOS NUEVOS 

Oráculo Mismo tipo de la carta. 

 

Granja  Hierba 

OasisDesierto 

 

Torre Bode del tablero. 

 

Taberna  Extremo de cadena propia de largo 3+ 

 

DESPLAZAMIENTO DE ASENTAMIENTOS 

Granero  Desde cualquier terreno al tipo de terreno de la carta. 

PuertoDesde cualquier terreno a casillas de agua. 

 

Cercado 

 

2 casillas en línea recta (a terrenos edificables). Puede saltar cualquier cosa. NO 

requiere quedar colindante.