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    FTBOL:JUGAR

    EN DEFENSA

    Jens BangsboBirger Peitersen

    EDITORIALPAIDOTRIBO

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    Quedan rigurosamente prohibidas, sin la autorizacin escrita de los titularesdel copyright, bajo las sanciones establecidas en las leyes, la reproduccinparcial o total de esta obra por cualquier medio o procedimiento, comprendidosla reprografa y el tratamiento informtico y la distribucin de ejemplares de ellamediante alquiler o prstamo pblicos.

    Ttulo original: Defensiv Spielen

    Vi forsvarer (1998) + Det gode hold (1997)

    Forsvarsspillet (2000) 2 edicin

    Traduccin: Ana Chacn

    Director de coleccin y revisor: Manuel Pombo

    Diseo cubierta: Carlos Pramo

    2002, Jens Bangsbo, Birger Peitersen & HovedlandEditorial PaidotriboConsejo de Ciento, 245 bis, 1.o 1.a08011 BarcelonaTel. 93 323 33 11 Fax 93 453 50 33http.//www.paidotribo.comE-mail: [email protected]

    Primera edicin:ISBN: 84-8019-654-8Fotocomposicin: Editor Service, S.L.Diagonal, 299 08013 BarcelonaImpreso en Espaa por A & M Grfic S.L.

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    Prlogo........................................................................................................5

    Captulo 1Trabajo individual en defensa ......................................................................7

    Captulo 2Principios de la defensa .............................................................................37

    Captulo 3El juego en defensa ...................................................................................77

    Captulo 4Estilo de defensa......................................................................................169

    Captulo 5Organizacin y criterios de la tctica del equipo ......................................205

    Captulo 6Entrenamiento tctico...............................................................................211

    Captulo 7Direccin de equipo .................................................................................229

    Captulo 8Conclusin...............................................................................................239

    NDICE

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    comojugadores

    pelotadriblingcorrer sin el balnpase

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    A menudo se reprocha al ftbol actual que est orientado al juego defensivo.Como se describe en la primera obra tituladaJuego en ataque, es un hecho quecada vez ms, en las ltimas dcadas, los jugadores de la lnea de ataque pasanpoco a poco a colocarse en la lnea de defensa. A este respecto es cierto que,actualmente, los equipos estn ms orientados a la defensa de lo que lo estaban

    en otros tiempos. En cambio, las tareas de cada uno de los jugadores y su fun-cin dentro del equipo es hoy ms compleja que entonces. Los defensas de losaos cincuenta y sesenta tenan su capacidad de accin notablemente limitada,mientras que en la actualidad los jugadores tienen que cumplir variadas tareastanto en defensa como en ataque. Por este motivo, no existe un nmero preder-minado de jugadores para poner en prctica una organizacin defensiva u ofen-siva.El dicho militar la mejor defensa es un buen ataque es para muchos entrena-dores de equipos profesionales el punto de partida de su labor de entrena-

    miento. Adems, se discute cul es la relacin existente entre la filosofa de ft-bol que tienen dichos entrenadores y la de los equipos que entrenan. La cues-tin central del anlisis es la de si la orientacin es defensiva u ofensiva. En ellibro titulado El embajador, el antiguo entrenador del Real Madrid JorgeValdano escribe que encuentra a sus colegas los hiperrealistas como destruc-tores del juego. No estn en condiciones de soar; realmente, este tipo de entre-nadores le refuerzan an ms en su opinin sobre el ftbol, que viene adefender del siguiente modo: Algunos dicen que lo fundamental en el ftbol esganar y otros, los de corazn blando, decimos que vamos a divertirnos. El ft-

    bol est invadido por el virus de la efectividad y sus partidarios se preguntanpor qu se debe jugar bien. Una vez se le pregunt al poeta Borges para quserva la poesa, y su respuesta fue: para qu sirve la ternura? o para qusirve el aroma del caf?Cada pregunta sonaba como una respuesta. Sirve el deleite, el sentimiento, lavida.

    PRLOGO

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    Con una defensa bien organizada, de vez en cuando, se experimenta un senti-miento de deleite.Cuando el juego de defensa funciona, se dice que la defensa est bien. Esto

    incluye que la lnea de defensa est preparada para los ataques del equipo con-trario y que cada jugador tiene una labor con sentido para el resto de sus com-paeros. La labor del defensa tiene numerosas recompensas: realizar una entra-da correctamente, ganar un baln de cabeza por un buen clculo en el salto o,por ejemplo, interceptar un pase del contrario gracias a una visin anticipatoriadel desarrollo del juego. La satisfaccin se transmite tambin a todo el equipo siel contrario intenta, en vano, atacar. Una defensa bien formada crea en sumayora la mejor base para un juego en ataque.En este libro proporcionamos sugerencias para el desarrollo de una conducta endefensa bien organizada. Si el entrenador consigue transmitir a sus jugadores lavisin de que la labor defensiva es una tarea de gran responsabilidad, y recom-pensada, y no la de una misin obligada que hay que cumplir, el resultado esun equipo equilibrado cuyo potencial aumenta considerablemente.

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    Los elementos fundamentales del trabajo individual en defensa son cubrir, que serefiere a los procedimientos generales de un jugador cuando la posesin del balnes del contrario, y marcar, es decir, el trabajo en defensa frente a un jugador con-trario directo. En el siguiente captulo se ejemplifican dichos conceptos y se hacenalgunas propuestas de entrenamiento.

    1.1 Cubrir / Marcar

    Principio

    Un defensa ha de situarse de manera que impida al adversario el lanzamiento apuerta y pueda l mismo recuperar del baln.

    Aplicacin

    Si el equipo contrario tiene el baln, los jugadores del equipo defensor deben lo-grar las condiciones para recuperarlo. Para ello, cada jugador ha de cubrir y mar-car, de modo que ambas acciones son aplicadas durante la defensa en todo el

    campo de juego, independientemente de si un equipo realiza un marcaje en zonao marcaje individual.Un equipo posee, habitualmente, varios jugadores cuya tarea principal consiste encubrir al delantero del equipo contrario. Por ello, se les denominan con frecuenciajugadores marcadores. Los marcadores habituales de la seleccin nacional danesade la poca ms reciente son Sren Busk, Ivan Nielsen y Marc Rieper, cuya princi-pal tarea consiste en cubrir muy de cerca de los delanteros del equipo contrario.

    Captulo 1

    Trabajo individualen defensa

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    El jugador que lleva el baln no debe tener la posibilidad de girarse en la direc-cin del ataque. Es lo que impide el jugador de la seleccin nigeriana UscheUscheshukwo con su estrecho marcaje a Peter Mller.

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    Objetivo

    Mediante su posicin en el campo, un defensa debe:

    Impedir que el jugador del equipo contrario pueda recibir el baln en posicinpropicia.

    Impedir que el jugador en posesin del baln pueda disparar o continuar con elbaln hacia delante.

    Poder recuperar el baln. Conseguir que el juego se traslade a una determinada zona del campo.

    Descripcin general y ayudas de aplicacin

    Si los contrarios recuperan el baln, el equipo defensor debe, entonces, adoptar unaposicin adecuada de defensa y un punto de partida idneo para conseguir robarel baln. Para ello, resulta vital quelos jugadores comprendan una se-rie de puntos abajo detallado.

    Replegarse

    Si un equipo pierde el baln, enese momento habr ms jugadoresdelante del baln que detrs de l.Los jugadores que se encuentrancerca del baln deben orientarsehacia la zona de defensa, es decir,avanzar hacia una posicin entreel baln y la propia portera. Losdefensores deben permanecer mscerca de su portera que el jugadorcontrario ms prximo (vase figu-ra 1). En caso de contraataque porparte del contrario, los laterales de-ben retroceder en lnea recta hacialos postes, mientras que los juga-dores centrocampistas se orientanhacia el punto de penalti (vase fi-gura 2).

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    Fig. 1

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    En caso de que un jugador se dirija a su contrario directo, debe aproximarse a lcon rapidez y mantener la posicin cuando se encuentre a unos dos metros delcontrario, con el fin de reaccionar en caso de que el contrario intente adelantarle.

    Colocacin

    A la hora de marcar a un contrario, el jugador debe colocarse en la trayectoria en-

    tre su propia portera y el atacante y, al mismo tiempo, debe mantener una posi-cin lateral para poder ver tanto el baln como al contrario (posicin de alerta). Es-ta posicin permite al defensa recuperar el baln antes de que ste llegue alcontrario. La distancia a la que debe mantenerse el jugador con respecto al ata-cante depende del ngulo existente entre el baln, el adversario y la portera. Si eljugador que conduce el baln se encuentra justamente delante de la portera y, sitanto el defensa como el atacante estn entre la portera y el jugador que lleva elbaln, el defensa debe estar directamente detrs del atacante. Con esto se evitaque el atacante, al recibir el baln, pueda pasarlo. Si, por el contrario, el jugadorque lleva el baln se encuentra a un lado de la portera, el defensa puede situarse

    en un lateral de su adversario, de frente al jugador que conduce el baln, de ma-nera que tenga a ambos adversarios en su ngulo visual (vase figura 3). En casode que el defensa est situado en uno de los laterales del campo, puede situarseigualmente al lado de su adversario. En la figura 4, a modo de ejemplo, 2 negropuede situarse a la izquierda de 10 blanco, porque as se encontrar en una po-sicin ms favorable para interceptar un pase a 10 blanco.

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    Fig. 2 Fig. 3

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    Posicin de defensa

    Un defensa debe mantener su centro de gravedad manteniendo ligeramente flexio-nadas las articulaciones de la rodilla y de la cadera (articulaciones en posicin me-dia). Colocar un pie ms adelantado que el otro, dirigiendo el cuerpo hacia el ju-gador que conduce el baln. Esta posicin facilita al defensa cambiar la direccin,aunque al mismo tiempo requiere movimientos cortos del pie. Quien observe al ju-gador Jan Heinze, del equipo nacional dans, podr admirar a un futbolista con la

    capacidad de situarse correctamente y adoptar la posicin adecuada formandouna misma unidad.

    Distancia de separacin

    A la hora de marcar, la separacin con respecto al adversario directo depende dednde se encuentre el baln. Si se encuentra cerca de ambos jugadores, el jugadorque cubre debe situarse entre un metro y un metro y medio alejado de su contrario.Si ste es un jugador rpido, puede llegar a ser necesaria una distancia entre uno ydos metros para que el adversario no pueda escapar del defensa en el caso de que el

    baln sea lanzado hacia delante. Si el adversario directo recibe el baln, es impor-tante que el jugador que cubre se acerque rpidamente a ste para que no se puedavolver en direccin de ataque. Si el baln se encuentra en el lado opuesto al campode juego, el defensa no puede permanecer firme delante del contrario directo, sinoque ha de orientarse hacia la mitad del campo y mantener una distancia de separa-cin tal que pueda auxiliar a sus compaeros de juego y, al mismo tiempo, correr ha-cia su contrario si el baln le ha sobrepasado (vase figura 5).

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    Fig. 4 Fig. 5

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    Es importante que el defensa mantenga la distancia de separacin correcta conrespecto al jugador que lleva el baln para que ste no consiga escapar con faci-lidad. El centrocampista brasileo Dunga se encuentra demasiado cerca deMichael Laudrup y, como consecuencia, ser sobrepasado.

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    Recuperacin del baln

    El contrario puede robar el baln mediante un tackling, un despeje o mediante unainterceptacin del pase. En el ftbol internacional se muestra cada vez ms que la

    recuperacin del baln se realiza cuando el defensa bloquea un pase y, en menormedida, cuando se realiza un tackling. ste es, adems, el mtodo ms eficaz pararobar el baln. Por una parte, el defensa se encuentra frente al contrario a quien vadirigido el pase y, por otra parte, est adelantado y puede contribuir a un juegoms rpido. El defensa debe tener siempre en cuenta qu posibilidades de pase tie-ne el contrario. La rapidez de un jugador depende en gran medida de su capaci-dad para valorar la situacin de juego.

    Un tackling implica un gran esfuerzo. Sin embargo, Nemec logra en este caso des-pejar el baln de Thomas Hssler.

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    En la zona de peligro, puede tener consecuencias muy negativas que el defensa nosea lo suficientemente rpido para cubrir la pierna de lanzamiento del jugador que

    tiene la posesin del baln. En 1996 le cost a la seleccin checa el Campeonatode Europa cuando Oliver Bierhoff hizo el Gol de Oro.

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    En caso de que el baln sea recuperado mediante un tackling, el defensa estara ensituacin idnea para conseguir su objetivo. Observando cmo el contrario recibeo controla el baln, el defensa puede colocarse de tal manera que tras un primercontacto del contrario con el baln pueda realizar un tackling. Si el jugador en po-sesin del baln consigue controlarlo, el defensa puede amagar la entrada paraque el atacante desplace un poco el baln, y as estar en mejor situacin para rea-lizar un despeje o un tackling. En todos los intentos de recuperacin del baln, eldefensa debe mantenerse siempre en pie. Cuando el jugador se confa a la hora derealizar un tackling y se arroja al suelo por el baln, en caso de que el intento derecuperacin falle deja una zona libre. Ya que un defensa en el suelo no puede cu-brir ni la zona ni al contrario, un tackling es siempre un riesgo y puede tener conse-cuencias muy negativas si se fracasa. A modo de ejemplo podemos citar el Mun-dial del ao 1998, jugando la seleccin danesa contra la seleccin francesa, eljugador Jes Hogh provoc un penalti debido a un intento fallido de tackling con undelantero de la seleccin francesa, a quien alcanz la pierna cuando pasaba conel baln. Sin embargo, en la lnea de banda se puede recurrir al tackling si el juga-dor amenaza con escaparse con el baln.

    Determinar la direccin

    Un defensa, mediante su posicin en el terreno de juego, puede obligar al jugadorque se encuentra en posesin del baln a moverse en una determinada direccin.Si el defensa se coloca frente al jugador que lleva el baln, ste se desplaza haciaun lado o hacia atrs. Si el defensa se sita, brevemente, al lado del jugador con-

    trario y se aparta, obliga al contrario a indicar ms o menos la direccin del girodel cuerpo. En el captulo 2 apartado 2 (ver pg. 59) se trata de forma ms deta-llada este tipo de defensa.

    Ejercicios

    En el entrenamiento de esta conducta es importante que haya una direccin de ata-que, de modo que el defensa tenga la posibilidad de adoptar una posicin correc-ta. Es adems una ventaja tener muchas porteras pequeas, con ello no tiene mu-cho sentido que el defensa slo pueda replegarse hacia su propia puerta con el fin

    de defenderla.Muchos ejercicios del captulo 2 correspondientes al apartado apoyar y asegurar(ver pgina 42) pueden incluir, sin grandes cambios, tareas de cobertura que pue-den aplicarse en el entrenamiento de la cobertura. A modo de ejemplo, citamos elejercicio de juego nmero 4 correspondiente al apartado apoyar y asegurar, quepuede aplicarse en el entrenamiento de la cobertura.

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    Ilustracin del ejercicio 1 (figura 6)

    Terreno de juego: Aproximadamente 1/5 parte del terreno de juego (reade castigo con prolongacin), formado por tres zonas

    (1-3) y una portera grande.Jugadores: 4: un centrocampista (7), un delantero (10), un defensa(3) y un portero (1).

    Descripcin de juego: El nmero 7 pasa el baln al nmero 10; ste debe in-tentar regatear al nmero 3 y, despus, buscar el lanza-miento a puerta.

    Condiciones: Los nmeros 3 y 10 slo pueden permanecer en las zo-nas 1 y 2, mientras que el nmero 7 debe permaneceren la zona 3.

    Gol: Cada gol cuenta.

    Ms variantes: a) El nmero 10 puede realizar un pase doble al n-mero 7.b) El nmero 10 puede pasar el baln al nmero 7, quepodr tocarlo como mximo dos veces.c) Los nmeros 3 y 10 slo pueden permanecer en la zo-na 1 (rea de castigo), el portero no debe sobrepasar lazona de la portera.

    Consejo de aplicacin: En este ejercicio hay que prestar especial atencin a ladistancia de separacin y posicin del jugador 3 conrespecto al jugador nmero 10. El jugador nmero 3

    debe intuir qu problemas pueden originarse, si se en-cuentra muy cerca del jugador contrario (el atacantepuede distanciarse del jugador que cubre, etc.) y si seencuentra muy distanciado del jugador contrario (elatacante puede girarse, etc.).En los desarrollos a) y b) el jugador nmero 3 debeacostumbrarse a carreras rpidas y a cambios de posi-ciones, as como a saber adoptar la posicin correctacon respecto al jugador nmero 10 y encontrar el ngu-lo de pase procedente del jugador nmero 7. Adems,

    el jugador nmero 3 puede entender la posibilidad depeligro que existe cuando se deja al jugador contrarioslo para ir a cubrir un pase.En el desarrollo c) la importancia reside en la coberturamediante el jugador 3, que se encuentra un poco retirado,

    y en cmo debe el jugador 3 interceptar el pase del juga-dor 7 contando con el gran peligro de que el jugador 10se gire o que reciba el baln al otro lado del jugador 3.

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    Ilustracin del ejercicio 2 (Figura 7)

    Terreno de juego: 1/8 parte del terreno de juego.Jugadores: Cuatro.

    Organizacin: Dos jugadores (1 y 4) en lnea de banda, el jugador n-mero 1 est en posesin del baln. Un jugador detrsde cada lnea pequea (2 y 3). Tras una situacin dejuego se girar de manera que el jugador nmero 1 secoloque en el lugar del nmero 2, mientras que el n-mero 2 toma la posicin del nmero 3, quien se vuelvepara colocarse detrs del nmero 4.

    Descripcin del juego: El jugador nmero 1 pasa el baln al 2, que ser quiencorra hacia l intentando regatear al defensa en la lneade puerta. El jugador nmero 3 deber impedir que el

    jugador nmero 2 no regatee en la lnea de puerta.Gol: El baln debe ser regateado en la lnea corta.Variantes: a) El saque para el jugador nmero 2 se realiza por el

    aire.b) El jugador nmero 3 comienza desde el medio de lalnea corta.

    Consejos de aplicacin: Este ejercicio trata sobre todo del trabajo en defensa deljugador. El defensa debe calcular exactamente cul esel movimiento del jugador que lleva el baln y colocarsecorrectamente para presionar al jugador que se en-

    cuentra en posesin del baln y prever el momento enque puede realizar el tackling. Es importante que el ju-gador nmero 3 corra rpidamente hacia el jugadornmero 2 y adopte una posicin de defensa correcta(de 2 a 3 metros aproximadamente) con un giro delcuerpo en la direccin que crea el defensa que el juga-dor nmero 2 debera regatear mejor. En caso de correrdemasiado rpido hacia el nmero 2, habra un granriesgo de ser regateado por ste.En el desarrollo correspondiente al punto a) hay dificul-

    tad en el control del baln y, por ello, el jugador nmero3 dar tiempo para tomar la posicin deseada.En el desarrollo b) el jugador nmero 3 est muy cercadel 2, de este modo el jugador nmero 3 deber adap-tar el momento de ataque al grado de dificultad del pa-se del baln. Si se adelanta con demasiada velocidad,obtiene oportunidades de poder conquistar el balncon rapidez, aunque tambin existe el peligro de ser so-brepasado por el contrario.

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    Puntos clave:

    Retroceder Posicin Posicin de defensa Distancia de separacin Recu-peracin del baln Determinar la direccin

    Fig. 7

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    Ilustracin del ejercicio 3 (Figura 8)

    Terreno de juego: 1/4 parte dividida en dos zonas (1 y 2) y una portera grande.Jugadores: 9-4:4 y un portero.

    Organizacin: Dos jugadores (blanco 3 y 10 negro) se encuentran en la zona1, mientras que el resto de los jugadores permanecen en la zona2, a excepcin del jugador blanco nmero 8, que se encuentradetrs de la lnea del centro del campo.

    Descripcin Dos jugadores comienzan en la zona dos con el baln y debendel juego: intentar mantenerlo en la zona. Tres jugadores negros intentan

    luchar por el baln. Tras la conquista del baln, hay que pasarloal jugador negro nmero 10 utilizando como mximo dos pa-ses; despus, el juego es libre. El jugador blanco nmero 8 pue-de repartir su trabajo de defensa si sus compaeros han perdido

    el baln en la zona 2.Gol: El equipo negro realiza un tiro a la portera grande, mientrasque el equipo blanco consigue un punto si ste tras la conquistadel baln se lo lanza al jugador blanco nmero 8, siempre ycuando se encuentre detrs de la lnea de medio campo.

    Desarrollo: a) Se acerca un jugador blanco ms y el jugador negro juega enla zona 2.b) Las zonas deben ser trasladadas a la otra mitad del terrenode juego correspondiente al contrario (vase figura 9).

    Consejos En este ejercicio los jugadores del equipo blanco entrenan cmo

    de aplicacin: adaptar una posicin de defensa correcta. Despus de perder elbaln, los jugadores del equipo blanco situados en la zona 2 co-rren entre su propia puerta y el baln. El jugador nmero 8 debecorrer ms aproximado a su propia portera, al igual que el ju-gador contrario ms prximo. Es importante que el primer juga-dor blanco ataque al contrario que tiene el baln intentar retar-dar, en la medida de lo posible, el juego del equipo negro, conel fin de que sus compaeros ganen tiempo y puedan retroceder.El defensa puede, por ejemplo, realizar un pressing tan fuerte aljugador que lleva el baln que tenga muchas dificultades para

    controlarlo, o bien puede obligarlo a correr hacia fuera. En eldesarrollo b) la importancia reside en la parte de atrs del terre-no de juego. Esto significa que la posicin de salida del jugadorblanco nmero 8 se encuentra en el rea de castigo del jugadorcontrario, mientras que las posibilidades de gol del equipo ne-gro se modifican. Slo se conseguir el gol si el equipo negrodribla con el baln en uno de los conos de portera, de tres me-tros de ancho, que se encuentran sobre la lnea de la mitad delcampo.

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    TRABAJO INDIVIDUAL EN DEFENSA 21

    Puntos clave:

    Retroceder Posicin Posicin de defensa Distancia de separacin Con-quista del baln Determinar la posicin

    Fig. 9

    Fig. 8

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    Ejercicio de juego 1 (figura 10)

    Terreno de juego: 20 x 16,5 aproximadamente, formado por 2 zonas (1 y2). Las porteras (conos) estn colocadas detrs de las l-

    neas de las zonas 1 y 2.Jugadores: 6: 3 y 3.Organizacin: Cada equipo coloca a uno de sus jugadores en la zona

    1 y dos jugadores en la zona 2.Descripcin del juego: Un juego normal. Cada jugador tiene la responsabili-

    dad de cubrir estrechamente a su contrario en la propiazona de defensa.

    Condiciones: Los jugadores slo pueden permanecer en la zona don-de haban comenzado.

    Gol: Un equipo consigue un tanto si alcanza los conos del

    contrario.Variantes: a) Por cada fase de ataque, el jugador de la zona deataque slo podr cambiar una vez con el jugador de lazona de defensa. Los mismos defensas son los que de-ben determinar los jugadores que quieren cubrir.b) Los defensas pueden tocar como mximo dos veces elbaln y, al igual que en la zona de defensa, slo puedenpasarse el baln entre s dos veces.

    Consejos de aplicacin: Lo esencial del juego reside en las condiciones de la ac-cin de marcar, as como de la distancia y la posicin de

    los jugadores que marcan con respecto a los contrarios.A las atacantes se les debe exigir que tengan muchomovimiento (no importa si tienen la posesin del baln),de este modo se dificultan las condiciones para los de-fensas.En la variante a) lo esencial reside en la inversin del or-den que debe originarse cuando el defensa cambia lacobertura.La variante b) puede ser utilizada cuando el jugador esmuy lento y se originan pocas situaciones de separacin

    de cobertura deseada.

    FTBOL: JUGAR EN DEFENSA22

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    TRABAJO INDIVIDUAL EN DEFENSA 23

    Fig. 10

    Puntos clave:

    Retroceder Posicin Posicin en defensa Distancia de separacin Con-quista del baln Determinar la direccin.

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    Ejercicio de juego 2 (figura 11)

    Terreno de juego: El terreno de juego es libre.Jugadores: 2: 1 y 1.

    Organizacin: Se colocan 4 conos, como muestra la figura 11. La dis-tancia existente entre un cono y otro es de 6 metros,mientras que la distancia ms larga existente entre losconos que se encuentran a ambos extremos es de 20metros. Cada jugador se reparte dos conos.

    Descripcin del juego: Los jugadores tienen que intentar alcanzar los conos deljugador contrario, ya sea el ms prximo o el ms aleja-do. En caso de gol se cambia la ubicacin de los conos.

    Gol: El jugador consigue un gol si alcanza el cono del contrario.Variantes: a) La distancia entre los conos puede variar.

    b) Se juega con 2:2.Consejos de aplicacin: El juego entrena situaciones de 1 contra 1 y lo esencialdel juego reside en la tcnica y tctica de la conquistadel baln. Se entrenan los principios bsicos de la ac-cin de marcar, esto significa que la posicin correcta setendr que adecuar continuamente en relacin con el ju-gador que conduce el baln, dado que hay dos posibili-dades de conseguir un tanto.Cuando se consiga un gol, ambos jugadores deben diri-girse lentamente a su pareja de conos con el fin de no

    realizar un gran esfuerzo fsico.Mediante la introduccin de la variante a) el ejer-cicio puede adaptarse al estado fsico del jugador.Si, por ejemplo, quisiramos darle ms exigencia,colocaramos los conos a una distancia mayor. En la

    variante b) ambos defensas tienen que adaptar con-tinuamente su ejercicio en funcin de quin marca aljugador que conduce el baln y quin apoya al juga-dor que realiza la accin de cubrir. Con esto se in-tenta, al mismo tiempo, la conquista del baln en el

    pase.

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    TRABAJO INDIVIDUAL EN DEFENSA 25

    Puntos clave:

    Retroceder Posicin Posicin en defensa Distancia de separacin Con-quista del baln Determinar la direccin.

    Fig. 11

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    Ejercicio de juego 3 (figura 12)

    Terreno de juego: Aproximadamente 1/4 parte del terreno de juego com-prendido en 3 zonas (1-3). Se colocan tres porteras en

    cada lnea de fondo de las zonas 1 y 3.Jugadores: 14: 7 y 7.Organizacin: 3 jugadores de cada equipo se encuentran en las zonas

    1 y 3, mientras que un jugador de cada equipo se man-tiene en la zona 2 (jugadores de zona central).

    Descripcin del juego: Juego normal. El baln debe jugarse en la zona central(2), antes de que ste pueda jugarse en la zona de ata-que (1 y 3).

    Condiciones del juego: Los jugadores deben permanecer en la zona donde hancomenzado el juego.

    Gol: Un equipo consigue marcar un tanto si alcanza algunasde las tres porteras del contrario.Variantes: a) Se encuentran dos jugadores de cada equipo en la

    zona central (2).b) Todos los jugadores, a excepcin de los que se en-cuentran en la zona central, pueden moverse librementepor todo el terreno de juego. Pero en la zona central s-lo pueden tocar el baln los jugadores que siempre seencuentran en ella.

    Consejos de aplicacin: En la conquista del baln por parte del contrario, cada

    jugador puede marcar en la zona de defensa a uno delos jugadores contrarios. Con ello se pone de relieve c-mo los jugadores que cubren a los contrarios evitan questos reciban el baln o que puedan girarse y seguir ju-gando hacia delante. Tambin se puede practicar elcontinuo cambio que se produce entre la accin de ata-car y la de cubrir. La situacin se modifica rpidamente,de manera que es importante mantenerse muy cerca delcontrario. Debido al tamao de la zona central, puedenaumentarse las exigencias a los jugadores que realizan

    la accin de cubrir cuanto ms grande es la zona cen-tral, ms difcil le resultar al jugador realizar una bue-na cobertura.Las variantes hacen que los ejercicios sean ms comple-jos si se dificultan las tareas para cubrir al jugador. En la

    variante a) hay que cubrir estrechamente a todos los ju-gadores atacantes, en la variante b) se cubrirn tambinal resto de jugadores.

    FTBOL: JUGAR EN DEFENSA26

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    TRABAJO INDIVIDUAL EN DEFENSA 27

    Puntos clave:

    Retroceder Posicin Posicin en defensa Distancia de separacin Con-quista del baln Determinar la direccin.

    Fig. 12

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    Ejercicio de juego 4 (Figura 13)

    Terreno de juego: 1/4 del terreno de juego y dos zonas de penalti (1 y 4),as como una zona media dividida en dos zonas (2 y 3).

    Dos porteras grandes.Jugadores: 10: 4 y 4, ms dos porteros.Organizacin: Cada equipo coloca a uno de sus jugadores en cada

    una de las cuatro zonas.Descripcin del juego: Juego normal.Condiciones del juego: Los jugadores no pueden abandonar la zona.Gol: Cuentan los goles normales marcados en ambas porte-

    ras.Variantes: a) En caso de gol se cambiar el juego, lo que significa

    que el equipo invertir la direccin de ataque.

    b) Se colocan dos jugadores ms en cada equipo, quepueden moverse libremente por todo el terreno de juego.c) En cada equipo se introducirn dos jugadores ms;stos podrn moverse con libertad por todo el terrenode juego.

    Consejos de aplicacin: Con la limitacin de la superficie de juego para cada ju-gador, en este ejercicio puede entrenarse especialmenteel marcaje directo al contrario.Con la variante a) se entrenar, adems, el cambio deataque a defensa.

    Mediante la variante b) se aumentarn las exigencias enla atencin de los jugadores. En la fase de ataque los ju-gadores que se encuentran ms retrasados deben parti-cipar y, al mismo tiempo, atender a los jugadores quedeben cubrir. En la fase de defensa los jugadores tienenque saber calcular cundo deberan dejar de marcareventualmente a un contrario para ir a apoyar a sucompaero.En la variante c) se refuerzan las exigencias en la aten-cin de los jugadores.

    FTBOL: JUGAR EN DEFENSA28

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    TRABAJO INDIVIDUAL EN DEFENSA 29

    Fig. 13

    Puntos clave:

    Retroceder Posicin Posicin en defensa Distancia de separacin Con-quista del baln Determinar la direccin.

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    Ejercicio de juego 5 (Figura 14)

    Terreno de juego: Aproximadamente 1/5 del terreno de juego divididasen tres zonas dos zonas exteriores (1 y 3) y una zona

    central (2).Jugadores: 10: 5 y 5.Organizacin: Cada equipo tiene un jugador en cada una de las zonas

    exteriores (1 y 3). Los tres jugadores restantes pertene-cientes a cada equipo deben permanecer en la zonamedia (2).

    Descripcin del juego: A cada jugador en la zona media se le asigna una ta-rea de marcaje.

    Condiciones del juego: Ninguno de los jugadores puede abandonar su zona.Gol: Los equipos consiguen un tanto si logran llevar el baln

    a la otra zona exterior y volver sin que le equipo contra-rio consiga robrselo; esto significa que no pueden to-car el baln ms de dos jugadores.

    Variantes: a) Los jugadores de la zona central pueden del mismomodo permanecer en las zonas exteriores.b) Los jugadores de la zona central no tienen determina-da ninguna tarea de cobertura.

    Consejos de aplicacin: En este juego se practica cmo deben desplazarse losjugadores que cubren, teniendo en cuenta a los jugado-res contrarios y al jugador que conduce el baln, y en

    qu situaciones deben intentar los jugadores que cu-bren, en especial los jugadores de las zonas exteriores,interceptar el pase a su contrario directo.En la variante a) se ampla la zona de juego y aumentanlas exigencias en la orientacin de los jugadores que cu-bren.Con la variante b) los jugadores pueden practicar adop-tando una nueva posicin de cobertura tras perder elbaln o finalizar el tanto. En este ejercicio queda claroque la comunicacin entre los defensas facilita notable-

    mente el trabajo en defensa; de este modo el esfuerzo f-sico de cada uno de los jugadores se ver reducido.

    FTBOL: JUGAR EN DEFENSA30

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    TRABAJO INDIVIDUAL EN DEFENSA 31

    Puntos clave:

    Retroceder Posicin Posicin en defensa Distancia de separacin Con-quista del baln Determinar la direccin.

    Fig. 14

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    Ejercicios especiales de un calentamientoen los entrenamientos relativos al marcaje

    Ejercicio 1 (Figura 15)

    Jugadores: 2.Descripcin de juego: En jugador nmero 1 corre lentamente y con ligeros mo-

    vimientos en curva desde la lnea del centro del campohasta la de lnea de meta. El jugador nmero 2 corre deespaldas e intenta mantener la misma distancia de sepa-racin con respecto al jugador nmero 1. En la lnea demeta se alternarn los jugadores. Poco a poco la veloci-dad puede variar.

    FTBOL: JUGAR EN DEFENSA32

    Fig. 15

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    Ejercicio 2 (Figura 16)

    Terreno de juego: Una zona de penalti.Jugadores: 8: 4 y 4.

    Descripcin de juego: Cada jugador del equipo blanco tendr un baln y sermarcados por los jugadores del equipo negro, quieneslucharn por el baln. Si un jugador del equipo negroroba el baln, tiene que driblar y llevar el baln a la l-nea de banda, de donde retroceder a la zona de juegolo ms rpido posible.

    TRABAJO INDIVIDUAL EN DEFENSA 33

    Fig. 16

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    Ejercicio 3 (Figura 17)

    Jugadores: 6: 5 atacantes (1-5) y un jugador que cubre.Organizacin: 4 atacantes (1-4) poseen el baln fuera del crculo, mien-

    tras que los jugadores 5 y 6 permanecen dentro del crculo.Descripcin del juego: El ejercicio se dividir en tres fases.Fase 1: Los jugadores 1-4 pasan el baln al jugador nmero 5 y

    ste se los devuelve, el jugador 6 sigue al jugador nmero5 de forma pasiva.

    Fase 2: Una vez realizado el ejercicio de la fase 1 determinadasveces, los balones no volvern a pasarse. El jugador n-mero 5 tiene que escapar del jugador que le cubre y, deeste modo, conseguir recibir el pase y volverlo a lanzar. Eljugador nmero 6 ya no se queda atrs, sino que intentar

    impedir el pase o pase de vuelta. Con el pase o pase devuelta se consigue un punto. El objetivo es alcanzar el ma-yor nmero de puntos posibles en determinado perodo detiempo.

    Fase 3: Slo la mitad de los jugadores que se encuentran en el ex-terior del crculo poseen un baln. Los jugadores que estndentro del crculo se alternan en la accin de atacar o cu-brir, lo que significa que uno juega contra otro. El jugadoratacante no tiene que volver a pasar el baln directamen-te. Se consigue un punto si se recibe un baln de uno de los

    jugadores que se encuentran fuera del crculo y se vuelve apasar a uno de los jugadores sin baln. Para conseguir unpunto, el pase tiene que ser exacto (los jugadores tieneneventualmente cada uno una zona, en las que pueden mo-

    verse para recibir el baln). El jugador que se encuentrade atacante, es decir, que est en posesin del baln den-tro del crculo, estar hasta que el segundo jugador del cr-culo consiga robarle el baln o si falla el pase. Los jugado-res que estn fuera del crculo deben estar preparadospara atender a los jugadores que tienen el baln dentro

    del crculo.Variantes: a) Dentro de la zona marcada se encuentran ms jugado-

    res que cubren y atacan. En la fase 3 se forman dos equi-pos en los que ambos podrn jugar dentro de la mismazona.b) En la fase 3 no puede devolverse el pase al mismo juga-dor que lo ha lanzado.

    FTBOL: JUGAR EN DEFENSA34

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    TRABAJO INDIVIDUAL EN DEFENSA 35

    Fig. 17

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    Michael Laudrup obliga a Djorkaeff mediante su oposicin a recibir el baln en la

    direccin contraria y evitar as la creacin de juego del equipo nacional francs.

    FTBOL: JUGAR EN DEFENSA36

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    En los equipos en los que funciona bien la defensa cada vez ms hay jugadoresjusto all donde se encuentra el baln. Este es, por regla general, el resultado deuna evolucin sistemtica del comportamiento en defensa de tales equipos. Pararealizar un trabajo coherente en la defensa de un equipo es determinante que cadajugador cumpla con su trabajo personal tctico en defensa, teniendo tambin encuenta el trabajo de sus compaeros. Esto genera un entrenamiento sistemtico enlos principios bsicos de defensa en los que se les transmite a los jugadores cmopueden trabajar juntos en la defensa. Esto significa que, durante el entrenamientode un determinado principio de defensa, tambin sern utilizados otros principios

    y que, por esto, se espera conseguir el entendimiento de los jugadores. En este ca-ptulo se hablar sobre los diferentes principios del trabajo en defensa y se presen-tarn ejercicios y juegos para practicar tales principios. En el siguiente captulo sedescribirn ejercicios complejos en los que, al mismo tiempo, se entrenarn otrosprincipios del trabajo en defensa. Estos ejercicios pueden facilitar la transicin en-tre un entrenamiento aislado de un principio de defensa a la competicin y sirvenadems de repeticin despus de haber entrenado uno o ms principios en defen-sa. Cuando se trabaja un principio de defensa los jugadores deberan tener la po-sibilidad de practicarlo con un juego y en un terreno de juego amplio. Durante estejuego el entrenador puede proporcionar ayudas sobre cmo puede ser utilizado

    ese principio en cuestin. En el captulo Formas de entrenamiento y organizacinen el entrenamiento tctico, se detallarn ms posibilidades sobre el cmo y de qumanera pueden variar las indicaciones del entrenador.

    Captulo 2

    Principiosde la defensa

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    2.1 Apoyar/asegurar

    Principio

    ApoyarUn jugador se coloca detrs de uno oms jugadores para poder atacar si elbaln le es driblado o pasa por l (figura18).

    AsegurarEl jugador retrocede a una posicin en laque pueda apoyar a uno o ms compa-

    eros (ver figura 19).

    Aplicacin

    Apoyar y asegurar son las labores de-fensivas que realizan los jugadores en to-do el terreno de juego y, principalmente,en su propia mitad del campo. Cada ju-gador ha de realizar las tareas de apoyodurante el transcurso de todo el partido.El apoyo es generalmente la tarea princi-pal para el defensa libre en su trabajo endefensa. El defensa libre tiene que leerel juego y estar preparado para ir alcorte si su compaero es sobrepasado.

    Objetivo

    1. Evitar que el jugador rival pueda correr con libertad hacia la portera, despus

    de haber adelantado o sobrepasado al jugador del propio equipo.2. Conseguir el baln directamente despus de que el jugador contrario pase al

    jugador compaero o de que ste se encuentre demasiado alejado del baln.3. Recuperar los balones que se encuentren en las zonas libres.4. Dar ms posibilidades a los compaeros presionando al jugador que lleva el

    baln.

    FTBOL: JUGAR EN DEFENSA38

    Fig. 19

    Fig. 18

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    5. Limitar las posibilidades de avance de un jugador que pueda driblar fcilmente.

    Descripcin general y ayudas aplicables

    Colocacin

    El jugador que realiza la accin de apoyar debera colocarse lo ms prximo posi-ble a la lnea existente entre el jugador que lleva el baln, su compaero y la porte-

    ra.

    Distancia de separacin

    La distancia de separacin del jugador que realiza el apoyo con respecto a la de sucompaero o compaeros depende de su propia velocidad y de la velocidad o ar-te de driblar (capacidades tcnicas) del jugador que ataca, del nmero de jugado-res rivales y compaeros que se encuentran en el rea circular ms cercana y delas posibilidades que tienen, los compaeros que estn ms adelantados, de hacer

    que el juego sea ms lento. Si el jugador que apoya es veloz, puede entonces man-tenerse relativamente cerca del compaero que ataca al jugador que lleva la pelo-ta, de modo que tenga ms posibilidades para poder atacar si su compaero essobrepasado. El jugador que apoya debe mantener una mayor distancia de sucompaero y del jugador contrario si este ltimo es rpido y potente en driblar. Sise encuentran muchos jugadores compaeros y rivales en una zona circular apro-

    ximada, por regla general se mantiene a una mayor distancia del jugador que ata-ca al contrario que lleva el baln. Por una parte, porque otros compaeros puedenatacar y el jugador es sobrepasado por otra, para poder apoyar si el baln se pa-sa rpidamente y para que no pueda ser mediante un pase. La distancia de sepa-

    racin del jugador que apoya en relacin con los compaeros y con el jugador ri-val que lleva el baln puede ampliarse si los jugadores estn en la misma situacinde querer retardar el juego, lo que significa retardar la tendencia del juego delcontrario hacia delante.

    PRINCIPIOS DE LA DEFENSA 39

    Indicaciones principales para apoyar

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    El jugador Litmanen del Ajax Amsterdam es severamente presionado por un juga-dor contrario y un jugador de apoyo que le sigue inmediatamente detrs.

    Posicin en el terreno de juego

    La posicin del jugador de apoyo en relacin con su compaero y el jugador rival

    depende de dnde se realice la accin en el terreno de juego. En la mitad del terre-no de juego correspondiente al equipo contrario, el jugador de apoyo puede per-manecer relativamente cerca del jugador que ataca al contrario. En la propia zonade defensa es muy arriesgado estar muy cerca del jugador contrario y del compa-ero, dado que el jugador que lleva el baln, mediante un pase adelantado, po-dra correr libremente hacia la portera. Sin embargo, en el rea de penalti, el ju-gador de apoyo debe mantenerse muy cerca del compaero y del jugador

    FTBOL: JUGAR EN DEFENSA40

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    contrario, dado que si el compaero es sobrepasado el jugador que lleva el balntendra la posibilidad de llegar a puerta.

    RetardarSi el jugador del propio equipo es driblado, y el jugador de apoyo no dispone deuna posibilidad inmediata para robar el baln, debera intentar retardar el juegode modo que el compaero pueda correr y apoyarlo. Puede impedir el ataque deljugador rival que lleva el baln manteniendo la distancia con respecto al contrarioe intentando desviar el juego mediante sus movimientos.

    Comunicacin

    La comunicacin y el trabajo en equipo entre el jugador de apoyo y el que se diri-

    ge hacia el jugador rival que lleva el baln son sumamente importantes. Los juga-dores del mismo equipo pueden intentar, mediante su posicin en el juego, hacerque el jugador que lleva el baln se mueva en direccin hacia el jugador de apoyo,para estrechar el rea que el jugador de apoyo tiene que cubrir (ver tambin pgi-na 59).

    Instrucciones principales para asegurar

    Directo

    Con frecuencia el jugador sobrepasado permanece quieto o va a la caza del juga-dor que le ha driblado con la esperanza de poder volver a robar el baln rpida-mente. Aunque, en la mayora de los casos, vemos que los jugadores retroceden auna posicin ms apropiada para tener la posibilidad de apoyar a su compaero.

    Ejercicios

    A continuacin tenemos una serie de ejercicios que nos ayudarn a practicar lasacciones de apoyar y asegurar.

    PRINCIPIOS DE LA DEFENSA 41

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    Ilustracin del ejercicio 1 (figura 20)

    Terreno Aproximadamente 1/4 parte del terreno de juego (una rea depenalti ampliada), distribuida en dos zonas (1 y 2) y una portera

    grande.Jugadores: 4: un atacante (10), un defensa (3), un jugador de apoyo (4) y unportero (1).

    Descripcin El jugador nmero 10 comienza con el baln y tiene que inten-del juego: tar driblar al jugador nmero tres, quien slo puede permanecer

    en la zona 2. El jugador nmero 10 slo puede llegar hasta la zo-na 1. El jugador nmero 4 no puede salirse de la zona 1.

    Goles: Se marca el tanto de forma ordinaria.Desarrollo: a) El jugador nmero 4 comienza situndose 10 metros por de-

    trs del nmero 10. Cuando ste comience con el dribbling, el ju-

    gador nmero 4 tiene que correr en su direccin dentro de su zo-na de castigo. ste slo podr atacar cuando el jugador nmero10 se encuentre en la zona 1.b) Se colocar otro atacante (11) en la zona 2. Slo uno de losatacantes puede driblar dentro de la zona 1.c) El jugador nmero 11 tiene que permanecer en la zona 1. Am-bos jugadores atacantes pueden permanecer en la zona 1.d) El jugador nmero 3 puede situarse en la zona 1 si el baln sejuega en dicha zona.

    Consejos El jugador nmero 4 tiene que intentar atacar al jugador nme-

    de aplicacin: ro 10 antes de que ste consiga el tiro a puerta, lo que significaque el jugador nmero 4 debe situarse relativamente cerca de losjugadores 10 y 3, pero no muy cerca, ya que el jugador nmero10 puede realizar un pase adelantado al nmero 3 y el nmerocuatro encontrarse adelantado. En este ejercicio tiene prioridad eltrabajo en equipo de ambos defensas.En el desarrollo correspondiente al apartado a) el nmero 4 (el ju-gador de apoyo) ha de acostumbrarse a correr en una posicinde seguridad antes de atacar. Al mismo tiempo, el jugador nme-ro 3 tiene que intentar mantener (retardar) al jugador nmero 10

    hasta que el nmero 4 vuelva a su posicin.En el desarrollo b), el nmero 4 tiene que prestar atencin al ata-cante libre y, al mimo tiempo, apoyar a su compaero. Con esto seaumentan las exigencias a los jugadores de apoyo y adems seda la posibilidad de entrenar el trabajo en equipo de los defensas.El desarrollo c) puede explicar cmo tiene que desplazarse el ju-gador que cubre (4) para poder apoyar al mismo tiempo a sucompaero y cundo debe dejar de cubrir y centrarse en la laborde apoyo.

    FTBOL: JUGAR EN DEFENSA42

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    En el caso del desarrollo d) puede verse claramente cmo el jugador nmero 4,despus de haber sido sobrepasado el nmero 3, puede retardar el juego para queel jugador 3 pueda volver a incorporarse.El ejercicio 1 tambin puede llevarse a cabo en otras partes del terreno de juego,como por ejemplo en las bandas del campo, donde el atacante, despus de habersobrepasado a los defensas, puede realizar un pase al compaero en la zona decastigo.

    PRINCIPIOS DE LA DEFENSA 43

    Puntos clave para asegurar:

    Directo Retardar

    Puntos clave para apoyar:

    Colocacin Distancia de separacin Posicin en el terreno de juego Retardar Comunicacin

    Fig. 20

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    Ilustracin del ejercicio 2 (figura 21)

    Terreno de juego: Aproximadamente la parte correspondiente a 2/5 delterreno de juego (una zona de penalti ampliada), dividi-

    do en tres zonas (1-3), y una portera grande.Jugadores: 7: Un pasador (7), dos atacantes (10 y 11), dos defensas(2 y 3), un jugador de apoyo (4) y un portero (1).

    Descripcin del juego: El jugador nmero 7 pasa el baln al nmero 10 o al 11,tras realizar un pase doble (juego vertical) con el 7 pue-de jugarse. Los jugadores 10 y 11 tienen que jugar entreellos (tambin es posible realizar el pase doble con el ju-gador 7) hasta que uno de ellos pueda driblar en la zo-na 1 y lanzar a puerta. Slo se puede lanzar a puertadesde la zona 1.

    Condiciones: El jugador nmero 4 tiene que mantenerse en la zona 1,mientras que los jugadores 2 y 3 se encuentran en la zo-na 2 y los jugadores 10 y 11 pueden situarse en las zo-nas 1 y 2 (pero slo uno de los dos jugadores podr per-manecer en la zona 1). El jugador nmero 7 ha dequedarse en la zona 3.

    Goles: Se marca el tanto de forma ordinaria.Desarrollo: a) Slo se puede pasar el baln en la zona 1.

    b) La zona 1 se prolonga a lo largo.c) Se coloca un atacante. Slo uno de los atacantes pue-

    de estar continuamente en la zona 1, o sea, driblar en lazona 1.Consejos de aplicacin: Este ejercicio es la continuacin del anterior (ver consejos

    de aplicacin del ejercicio 1), pero la situacin del juga-dor de apoyo (4) es en este ejercicio ms compleja.El desarrollo a) dificulta el clculo del jugador nmero 4,

    ya que tiene que cubrir las zonas en las que se juega conel baln.En el desarrollo b) se ampla la zona que el jugador n-mero 4 tiene que cubrir, de manera que su trabajo en de-

    fensa se ver ms difcil.En el caso del desarrollo c) aumentan las exigencias en la

    visin de juego del jugador nmero 4 y el trabajo enequipo de los jugadores 2 y 3. Lo esencial del ejercicio esla comunicacin existente entre los jugadores 2, 3 y 4.

    FTBOL: JUGAR EN DEFENSA44

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    PRINCIPIOS DE LA DEFENSA 45

    Puntos clave para asegurar:

    Directo Retardar

    Puntos clave para apoyar:

    Colocacin Distancia de separacin Posicin en el terreno de juego Retardar Comunicacin

    Fig. 21

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    Ejercicio de juego 1 (figura 22)

    Terreno de juego: Aproximadamente 1/8 parte del terreno de juego, dis-tribuida en tres zonas (1-3), con 7 porteras (conos) a

    ambos lados, que se sitan en las lneas de fondo de laszonas.Jugadores: 6: 3 y 3, de donde un jugador de cada equipo adopta

    la posicin de jugador de apoyo (en el equipo blanco esel 3 y en el negro es el 8).

    Descripcin del juego: El juego normal.Condiciones: Los jugadores 3 y 8 se encuentran en las zonas 1 y 3,

    respectivamente. En las zonas 1 y 3 no puede haber nin-gn compaero, puede haber como mximo un jugadorcontrario.

    Goles: Un equipo consigue marcar un tanto lanzando en medio(o alrededor) de los conos situados en la lnea de fondode ambas zonas.

    Variantes: a) los jugadores 3 y 8 pueden permanecer del mismomodo en la zona 2. Sin embargo, inmediatamente des-pus de la prdida del baln del propio equipo, tienenque retroceder a su zona de defensa.b) Cada equipo lanza a las pequeas porteras en vezde lanzar a los conos.

    Consejos de aplicacin: Lo esencial de este ejercicio reside en las posiciones de

    los jugadores 3 y 8, en relacin con sus compaeros y eljugador que lleva el baln.Adems, el resto de los jugadores entrenan su capaci-dad de calcular cmo pueden ayudar al jugador deapoyo y, al mismo tiempo evitar que no reciba el balnel jugador que tienen que cubrir. Tambin pueden prac-ticar el momento indicado para robar el baln, que escuando el contrario tiene el rea de movimiento ms pe-quea posible.Con la variante a) se hace ms complicada la situacin

    para los jugadores 3 y 8, ya que ellos tambin tienenque acostumbrarse aqu a retroceder para asegurar asu compaero. Los compaeros deben intentar retardarel juego, hasta que los jugadores que aseguran recu-peren su posicin.Con la variante b) los jugadores 3 y 8 deben acostum-brarse a desplazarse correctamente en relacin con laportera.

    FTBOL: JUGAR EN DEFENSA46

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    PRINCIPIOS DE LA DEFENSA 47

    Puntos clave para asegurar:

    Directo Retardar

    Puntos clave para apoyar:

    Colocacin Distancia de separacin Posicin en el terreno de juego Retardar Comunicacin

    Fig. 22

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    Ejercicio de juego 2 (figura 23)

    Terreno de juego: Aproximadamente 1/8 parte del terreno de juego, divi-dido en cuatro zonas (1-3) y una zona central. En las l-

    neas de fondo de las zonas 1 y 4 se colocarn dos por-teras pequeas.Jugadores: 10: 5 y 5, de los que un jugador (5) de cada equipo

    adopta la posicin del jugador de apoyo.Organizacin: El baln se encuentra en el principio de la zona 2. Dos

    jugadores de cada equipo se encuentran en la zona 2 y3, mientras que el jugador nmero 5 blanco debe man-tenerse en la zona 4 y el negro en la zona 1.

    Descripcin del juego: Juego normal. Cada equipo defiende y juega en las dosporteras.

    Condiciones: El jugador blanco nmero 5 se encuentra en la zona 4,y el negro nmero 5 en la zona 1. Estos jugadores nopueden estar en la zona central. Si el baln se encuentraen las zonas 2 3, todos los jugadores tienen que per-manecer en la zona en la que estaban cuando comenzel juego.

    Goles: Un equipo consigue marcar un tanto alcanzando lasporteras contrarias.

    Variantes: a) Los jugadores nmero 5 pueden moverse librementepor todo el terreno de juego, pero despus de perder el

    baln tienen que volver corriendo a sus propias zonasde defensa. Pueden pasar corriendo por la zona central.b) Todos los jugadores pueden correr por la zona cen-tral; sin embargo, el baln no puede ser tocado en estazona.

    Consejos de aplicacin: Ver los consejos de aplicacin correspondientes a losejercicios de las ilustraciones 1 y 2.En la variante a) reside la importancia en el trabajo enequipo de los jugadores de apoyo (con el nmero 5) ysus compaeros. Los jugadores nmero 5 han de orien-

    tarse hacia atrs rpidamente y asegurar a sus compa-eros, mientras que ellos tienen que retardar el juegopara que al jugador numero 5 le de tiempo a retroceder.

    FTBOL: JUGAR EN DEFENSA48

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    PRINCIPIOS DE LA DEFENSA 49

    Puntos clave para asegurar:

    Directo Retardar

    Puntos clave para apoyar:

    Colocacin Distancia de separacin Posicin en el terreno de juego Retardar Comunicacin

    Fig. 23

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    Ejercicio de juego 3 (figura 24)

    Terreno de juego: Aproximadamente 1/4 parte del terreno de juego divi-dido en cuatro zonas (1-4), se colocan tres porteras (co-

    nos) en las lneas de fondo de las zonas 1 y 4.Jugadores: 12: 6 y 6, de donde dos jugadores de cada equipo to-marn la posicin del jugador de apoyo (5 y 6).

    Descripcin del juego: Juego normal. Cada equipo defiende y juega en unaportera. Tras la prdida del baln los jugadores 5 y 6de cada equipo deben cambiar de zona. Se pierde elbaln en el momento en que el equipo contrario roba elbaln y realiza un pase. El baln no puede ser jugadodesde la propia mitad a las zonas de ataque, es decir,desde las zonas 3 y 2.

    Condiciones: Los jugadores 5 y 6 deben permanecer en las zonas 1 4. Estos jugadores no pueden tocar el baln en las zo-nas 2 y 3. Los jugadores de las zonas 2 y 3 deben estaren dichas zonas durante todo el tiempo.

    Goles: Un equipo marca un tanto si alcanza los conos del equi-po contrario.

    Variantes: a) Est permitido pasar el baln a las zonas de ataquedesde la propia mitad del campo.b) Durante la carrera entre las zonas 1 y 4, los jugado-res con el nmero 5 y 6 pueden robar el baln (tras una

    posible recuperacin del baln, se realizar la carrerahacia delante a la zona nueva).c) Los jugadores 5 y 6 pueden moverse libremente portodo el terreno de juego.

    Consejos de aplicacin: En este ejercicio se trabaja fundamentalmente el replie-gue de la defensa cuando se pierde el baln. Adems,muestra los comportamientos de los compaeros, comopor ejemplo dejar de realizar un tackling para mantenerla distancia de separacin correcta en relacin con el ju-gador rival, y evitar que no sea sobrepasado con una

    sola jugada. En la mitad del campo del contrario esdonde debe retardarse preferentemente el juego, paraque no puedan jugar en las zonas libres del rea deataque.

    FTBOL: JUGAR EN DEFENSA50

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    Mediante la variante a) se intensificarn las exigencias al jugador que asegura enla accin de retroceder rpido.Con la variante b) el jugador que asegura recibe una impresin de la necesidad deretroceder rpidamente, con el fin de adaptar una posicin para asegurar. Algu-nos jugadores prefieren estar en esa situacin para poder luchar por el baln. Sinembargo, si la estrategia falla, el error se pagar caro y el baln ser pasado ha-cia delante, donde se encuentran los atacantes libres.En la variante c) los jugadores que aseguran son permanentemente trasladados asituaciones en las que deben decidir si atacan directamente en el juego o si pre-fieren retroceder y apoyar.

    PRINCIPIOS DE LA DEFENSA 51

    Puntos clave para asegurar:

    Directo Retardar

    Puntos clave para apoyar:

    Colocacin Distancia de separacin Posicin en el terreno de juego Retardar Comunicacin

    Fig. 24

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    Ejercicio de juego 4 (figura 25)

    Terreno de juego: El rea de penalti, distribuida en cuatro zonas (1-4).Cuatro porteras (conos) que se colocan en ambas lneas

    de fondo de las zonas 1 y 4.Jugadores: 8: 4 y 4.Descripcin del juego: Juego normal. El baln no puede jugarse sobre dos zo-

    nas. Es decir, el jugador que lleva el baln puede pasr-selo al compaero en la zona siguiente o driblar hasta lasiguiente zona. Si decide driblar, su compaero debe di-rigirse inmediatamente a la zona donde comenz el ju-gador que dribla.

    Condiciones: Durante todo el tiempo debe haber un jugador de cadaequipo en cada una de las zonas. El equipo que se en-

    cuentre en posesin del baln puede naturalmente tenera dos jugadores en la misma zona por un tiempo breve.Goles: Un equipo marca un tanto si alcanza uno de los conos

    del equipo contrario.Variantes: a) Se puede jugar el baln por varias zonas.

    b) Cada equipo puede lanzar a las porteras a una dis-tancia de dos metros, en vez de lanzar a los conos.

    Consejos de aplicacin: Este ejercicio muestra cmo abandonar al contrario queestn cubriendo para ir a apoyarse al compaero. Almismo tiempo aclara cmo se puede cubrir a un jugador

    y cmo debe apoyar al compaero en el mismo momen-to (ver pgina 7 cubrir/marcar).Con la variante a) se les inculca a los defensas que no seencuentran ante el baln cmo han de cubrir estrecha-mente a los jugadores rivales.Mediante la variante b) los jugadores que aseguran de-ben acostumbrarse a orientar su posicin en direccin asu propia portera.

    FTBOL: JUGAR EN DEFENSA52

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    PRINCIPIOS DE LA DEFENSA 53

    Puntos clave para asegurar:

    Directo Retardar

    Puntos clave para apoyar:

    Colocacin Distancia de separacin Posicin en el terreno de juego Retardar Comunicacin

    Fig. 25

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    Ejercicio de juego 5 (figura 26)

    Terreno de juego: Aproximadamente 1/8 parte del terreno de juego, dis-tribuido en cinco zonas (1-5).

    Jugadores: 8: 4 y 4.Organizacin: Dos jugadores de cada equipo (jugadores centrales) secolocan en la zona central (4), los otros dos jugadores(jugadores exteriores) se dirigen a las zonas exteriores,que estn casi enfrente (zonas 1 y 5, as como las zonas2 y 3). Tras un tiempo, los jugadores de las zonas cen-trales se cambian con los jugadores de las zonas exte-riores.

    Descripcin del juego: Los jugadores de la zona central (4) slo pueden aban-donarla driblando hacia las zonas exteriores contrarias.

    Los equipos consiguen un tanto si logran pasar el balnde la zona exterior contraria a la zona exterior propia.Si los jugadores de la zona exterior roban el baln o in-terceptan un pase, no pueden atacar, sino que debenpasar el baln al compaero de la zona central.

    Goles: Vase descripcin de juego.Variantes: a) Los jugadores de la zona central pueden realizar una

    pared con los jugadores de las zonas exteriores (estosignifica que el baln debe ser directamente devuelto).Est permitido jugar el baln desde la propia mitad a las

    zonas de ataque 1 y 4.b) Un jugador de las zonas exteriores de cada equipopuede permanecer en la zona central.c) Todos los jugadores de las zonas exteriores puedenestar al mismo tiempo en la zona central (4).

    Consejos de aplicacin: Los jugadores de las zonas exteriores trabajan como ju-gadores de apoyo y deben acostumbrarse a atacar si loscompaeros son sobrepasados o driblados.Las exigencias de rapidez son considerables para los ju-gadores que atacan, ya que el jugador que dribla en la

    zona 2 slo tiene dos posibilidades de pase (2 zonas ex-teriores).

    FTBOL: JUGAR EN DEFENSA54

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    Con este ejercicio, los jugadores de las zonas exteriores deben aprender a cambiardel ataque a la defensa y viceversa.

    Mediante la variante a) se practicar la capacidad de los jugadores de las zonasexteriores para cambiar de la accin de atacar a defender, y viceversa.En las variantes b) y c ) pueden ponerse de relieve las funciones de los jugadores delas zonas exteriores como jugadores destinados a asegurar, obligndoles a retro-ceder a su zona y a intervenir en los tiros a puerta.

    PRINCIPIOS DE LA DEFENSA 55

    Puntos clave para asegurar:

    Directo Retardar

    Puntos clave para apoyar:

    Colocacin Distancia de separacin Posicin en el terreno de juego Retardar Comunicacin

    Fig. 26

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    Ejercicios de calentamiento especialespara el entrenamiento en apoyar y asegurar

    Ejercicio 1 (figura 27)Jugadores: 2.Descripcin: El jugador 1 pasa el baln al jugador 2 y una

    vez realizada la accin, sobrepasa al jugadornmero 2; ste espera a que jugador 1 le hayapasado para despus girarse y pasarle dri-blando. Tras haber adelantado un poco al ju-gador 1, se gira y le devuelve el pase.

    Ejercicio 2 (figura 28)

    Jugadores: 3.Descripcin: El jugador pasa al jugador 3 driblando, por lo

    que el jugador 2 toma posesin del baln. Eljugador 1 realiza entonces una carrera rpida

    y se detiene de manera que el jugador 2 pue-de pasar driblndolo. Una vez que el jugador2 ha pasado al jugador 1, el jugador 3 toma

    la posesin del baln y el jugador 2 sigue co-rriendo, se para y as sucesivamente.

    FTBOL: JUGAR EN DEFENSA56

    Fig. 28

    Fig. 27

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    Ejercicio 3 (figura 29)

    Jugadores: 4.Descripcin: El jugador 1 pasa el baln al jugador 2, quien

    lo pasa al primer toque al jugador 3, ste dri-bla primero al jugador 2 y despus sobrepasaal jugador 1 hasta llegar al 4. Una vez realiza-da la accin, el jugador 3 pasa el baln al ju-gador 1, quien lo devuelve al primer toque aljugador 4. ste pasa driblando en primer lu-gar al jugador 2 y finalmente sobrepasa al 3corre pasando por delante del jugador 2, y assucesivamente.

    Ejercicio 4 (figura 30)Terreno de juego: 20 x 20 metros con cuatro zonas.

    Jugadores: 4 y 4.Descripcin: En cada una de las cuatro zonas debe haber un jugador

    de cada equipo. El baln puede ser jugado por todaslas zonas, pero los jugadores slo pueden abandonar lazona driblando. Un equipo consigue un tanto si puededriblar en tres zonas seguidas, lo que significa que el

    equipo contrario no puede recuperar el baln. Si un ju-gador dribla dentro de una zona, su compaero nopuede disputar el baln en esa zona. Es mejor que corrahacia la zona de donde vino su compaero.

    Variantes: Despus de pasar a otra zona, el jugador que driblapuede pasarle el baln a su compaero. En caso de per-der el baln, uno de los jugadores debe volver a la zonade la que ha venido el ju-gador que dribla.

    PRINCIPIOS DE LA DEFENSA 57

    Fig. 29

    Fig. 30

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    Allan Nielsen se coloca de tal manera que cubre una zona y obliga al centrocam-pista francs Djorkaeff a desplazarse hacia un lado.

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    2.2 Determinar la direccin de juego del contrario

    Principio

    Un jugador en defensa, mediante su posicin, hace que el jugador rival drible orealice un pase en una determinada posicin (figura 31). As, los jugadores ata-cantes se ven obligados a desplazarse a zonas en las que el rea de juego est li-mitada, o en las que hay ms defensas que pueden disputarle la posesin.

    a) Mediante la posicin del jugador 2, la zona se abre hacia la lnea de bandaizquierda. El jugador 9 es obligado a desplazarse all y el jugador 2 puede in-tentar robar el baln. b) Con la posicin del jugador 2 se obliga al jugador 9 adriblar hacia una zona en la que estn colocados los compaeros en defensa

    (jugadores 4 y 5).

    Aplicacin

    En todo el terreno de juego puede utilizarse el principio de presionar al contrarioen una determinada posicin, especialmente si el jugador que lleva el baln se en-cuentra cerca de los lmites del terreno de juego, es decir, se encuentra cerca de lalnea de banda o de la lnea de fondo. Este principio puede utilizarse de forma in-dividual o en todo el equipo. Un equipo en defensa puede limitar el rea de ataque

    del contrario mediante la posicin de sus jugadores y, en parte, dirigir la creacindel juego. Cubrir una zona puede obligar al jugador contrario que lleva al balna realizar un pase a una zona en la que hay ms ventajas para el equipo en de-fensa. Por ejemplo, cuando se obliga al contrario a realizar un pase con escasa se-guridad.La figura 32 ejemplifica cmo se coordina todo el equipo para dirigir la construc-cin del juego del equipo contrario. El equipo negro tienta al equipo contrario

    PRINCIPIOS DE LA DEFENSA 59

    Fig. 31

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    para atacar por el centro, abriendo justamente esa zona. Tras haber llevado el ba-ln a la zona deseada, el equipo negro disputa el baln all donde ms posibilida-des tiene de recuperarlo.

    FTBOL: JUGAR EN DEFENSA60

    Fig. 32

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    Objetivo

    1. Obligar a un jugador contrario a jugar en una direccin donde sea difcil de-sarrollar un juego constructivo, o donde aumenten sus posibilidades de perder

    el baln.2. Obligar al jugador que lleva el baln a pasarlo a otro jugador menos seguro oque se encuentre en una posicin desventajosa.

    Descripciones generales y ayudas de aplicacin

    Distancia de separacin

    La distancia de separacin del jugador en defensa en relacin con el jugador rivalque lleva el baln depende de la velocidad y de la capacidad de driblar de dichojugador. Si el defensa es ms veloz que el jugador que lleva el baln, la distanciade separacin puede ser ms pequea; si el defensa es relativamente lento y el ata-cante es un jugador ms rpido, la distancia de separacin debera ser ms am-plia.La distancia de separacin tambin depende de si se puede conseguir que un ata-

    cante juegue en una direccin determinada. Cuanto ms cerca est el defensa delatacante, mayor ser la probabilidad de que el atacante corra en la direccin de-seada. Aunque hay que tener en cuenta el notable riesgo que esto supone si el de-fensa es sobrepasado.

    Colocacin

    La colocacin del defensa con respecto al jugador rival que lleva el baln est enfuncin de, depende si los compaeros le apoyan. Si el defensa es apoyado, puedepermitirse entonces intentar que el jugador que lleva el baln se desplace hacia unlado o arrebatarle el baln.

    Coordinacin

    Para obligar al contrario a que se desplace en una determinada direccin es nece-saria la coordinacin entre los defensas participantes. Los jugadores ms retrasa-dos en el terreno de juego deben informar de su posicin a los jugadores que se di-rigen al jugador que lleva el baln.

    PRINCIPIOS DE LA DEFENSA 61

    Indicaciones principales para el/los defensas

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    FTBOL: JUGAR EN DEFENSA62

    Un defensa ha presionado a un jugador rival hacia la lnea de banda, accin quele permite robar el baln mediante un tackling con el cuerpo.

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    Esto permite a los defensas calcular hacia dnde deben presionar al jugador quelleva el baln.

    Abrir/cerrar

    Al principio, los jugadores pueden mediante su posicin abrir una zona al jugadorrival que le resulte atractiva y cerrarla una vez el jugador ha penetrado en ella. Estosupone atacar al jugador que lleva el baln y bloquear sus posibilidades de juego.

    Ejercicios

    Ms adelante se describen una serie de ejercicios con los que se entrena la deter-minacin de la orientacin del juego del contrario.

    PRINCIPIOS DE LA DEFENSA 63

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    Ejercicio de la ilustracin 1 (figura 33)

    Terreno de juego: Aproximadamente 1/4 parte del terreno de juego, com-prendido en un rea de penalti (zona 1) con una prolon-

    gacin (zona 2) y una portera grande.Jugadores: 4: un pasador (7), un delantero (10), un defensa (3) y unportero (1).

    Descripcin del juego: El jugador 7 pasa el baln al jugador 10, quien pasa aljugador 3 driblando. Mediante un movimiento con elbrazo, el jugador 7 muestra en qu direccin debe inten-tar el jugador 3 asediar al jugador 10.

    Condiciones: El jugador 3 slo puede situarse en la zona 2, mientrasque el jugador 10 puede desplazarse por las dos zonas(1 y 2) y el jugador 7 debe permanecer fuera de las zo-

    nas 1 y 2.Goles: Cuentan los tantos normales que se lanzan a puerta.Desarrollo: a) El jugador 7 puede actuar como compaero del juga-

    dor 10.b) Se colocan dos jugadores ms en defensa (2 y 5) enlos ngulos del rea de penalti (vase figura 33). Los ju-gadores 2 y 5 slo pueden atacar como defensas si se en-cuentran en el rea que marca el jugador 7 y el jugador10 dribla en esa zona. Los jugadores 2 y 5 slo puedenatacar dentro de la zona de penalti.

    Consejo de aplicacin: En primer lugar, el jugador 3 debe aprender a colocarsede modo que presione al jugador 10 en la direccin co-rrecta. Poco a poco, el jugador 3 debera aprender a co-locarse de modo que tambin tuviera la posibilidad deatacar antes de que el jugador 10 consiguiese el tiro apuerta.El desarrollo a) aumenta las posibilidades que entrenanla posicin del jugador 3 en relacin con la del jugador10, dado que el jugador 3 tiene que considerar varias di-recciones de juego.

    Mediante el desarrollo b) se aclara al jugador 3 la impor-tancia de presionar al jugador 10 en el lado correcto endonde l encontrara apoyo. Adems, el jugador 3 debereconocer la ventaja de presionar al jugador 10 haciauna determinada zona aunque no tenga la posibilidadde disputarle el baln.En la variante c) aumentan las exigencias de la posicinde juego del jugador 3, debido a que tiene que impedirque el jugador 10 pase el baln al jugador 11.

    FTBOL: JUGAR EN DEFENSA64

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    PRINCIPIOS DE LA DEFENSA 65

    Puntos clave para el/los jugadores en defensa:

    Distancia de separacin Colocacin Coordinacin Abrir/Cerrar

    Fig. 33

    Fig. 33a

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    Ejercicio de juego 1 (figura 34)

    Terreno de juego: 1/2 del rea de penalti.Jugadores: 8: jugarn en pareja.

    Organizacin: Todos los jugadores menos una pareja tienen un baln.Descripcin del juego: La pareja que se encuentra sin baln debe intentar ro-bar uno. La pareja que pierde el baln es la que ahoratiene que robarlo.

    Condiciones: Si un jugador, driblando, se sale del terreno de juegoestablecido, l y su compaero tendrn que robar ba-ln.

    Goles: No hay.Desarrollo: a) Slo un baln por pareja. Uno de los jugadores de la

    pareja tiene que estar en posesin del baln.

    b) Los jugadores no juegan en pareja. De ahora en ade-lante, son dos jugadores los que tienen que robar el ba-ln. Si un jugador lo pierde, pasa a robar baln, es de-cir, que se va incrementando el nmero de jugadoresque deben recuperar el baln.

    Consejos de aplicacin: Los jugadores que deben robar el baln tienen que in-tentar presionar al jugador que lleva el baln hacia loslmites del campo o hacia otros compaeros en defensa,para facilitar la recuperacin. Este ejercicio trata en es-pecial la posicin del jugador que roba el baln en rela-

    cin con el jugador que lleva el baln y la coordinacinentre los jugadores que roban el baln.Con la variante a) es especialmente importante la coor-dinacin entre los jugadores que roban baln, ya queen este ejercicio es difcil robar baln. Con la accin decubrir, uno de los jugadores que roba baln puede im-pedir el pase al compaero del jugador que lleva el ba-ln, mientras que al mismo tiempo ste es dirigido ha-cia los lmites del campo o en la direccin del segundojugador que roba baln.

    En el caso de la variante b) aumenta continuamente lacifra de jugadores que roban baln. Se trabaja la nece-sidad de coordinacin para recuperar el baln. Propo-nemos adems una competicin: quin puede perma-necer ms tiempo con el baln?, que puede crear unagran motivacin entre los jugadores.

    FTBOL: JUGAR EN DEFENSA66

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    PRINCIPIOS DE LA DEFENSA 67

    Fig. 34

    Puntos clave para el/los jugadores en defensa:

    Distancia de separacin Colocacin Coordinacin Abrir/Cerrar

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    Ejercicio de juego 2 (figura 35)

    Terreno de juego: Aproximadamente 1/5 parte del terreno de juego, co-rrespondiente al rea de penalti con prolongacin, divi-dida en cuatro zonas (1 4).

    Jugadores: 6 : 3 equipos constituidos por 2 jugadores cada uno.Organizacin: Un equipo ataca, mientras que los otros dos equipos de-

    fienden. Cada jugador del equipo defensor debe mar-car una zona (vase figura ZW5). Los dos atacantes co-mienzan cada uno con un baln desde las lneas defuera. Despus de cada ataque, los equipos cambian deposicin.

    Descripcin del juego: Los jugadores del equipo atacante tienen que intentarpasar desde la lnea exterior a la otra lnea, en un pero-do de 30 segundos.

    Condiciones: Los jugadores del equipo atacante no pueden permane-cer en la misma zona, si un defensa roba el baln losatacantes no pueden proseguir en su ataque. Una vezhaya pasado el atacante el rea de penalti, no puedecambiarse a otra zona.

    Goles: Si consigue uno de los jugadores del equipo atacantellegar driblando de una lnea exterior a otra, dentro delperodo establecido, el equipo atacante recibe un punto.El equipo defensor responsable de esa zona perder unpunto.

    Variantes: a) Los jugadores de los equipos defensores se colocanuno al lado del otro.b) La dimensin de las zonas se cambia.c) El equipo atacante tiene slo un baln.

    Consejo de aplicacin: En este ejercicio los jugadores defensas deben intentaraproximar a un atacante a la zona donde se encuentreun defensa del otro equipo o si el atacante se encuentraen la zona de penalti, presionarlo hasta la zona lmite(perifrica; la zona que est cerca de la lnea de banda)

    para poder robar baln. Este ejercicio aclara la impor-tancia de la posicin del defensa en funcin del atacante.Con la variante a), los defensas deben comprender laimportancia que supone la coordinacin con los compa-eros.

    FTBOL: JUGAR EN DEFENSA68

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    Mediante la ampliacin de las zonas se dificulta el trabajo en equipo, de dondesurgen ms posibilidades para conseguir un mejor rendimiento por parte de los de-fensas.Mediante la variante c) puede explicarse cmo debe colocarse el jugador compa-ero del que presiona al jugador rival que lleva el baln. Si se intenta interceptar elbaln o se est muy cerca del contrario, la carrera resulta peligrosa si el contrariocorre por delante del defensa. Sin embargo, el defensa debe mantenerse cerca delatacante para tener la posibilidad de atacar rpidamente en la recepcin del pase.

    PRINCIPIOS DE LA DEFENSA 69

    Puntos clave para el/los jugadores en defensa:

    Distancia de separacin Colocacin Coordinacin Abrir/Cerrar

    Fig. 35

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    Ejercicio de juego 3 (figura 36)

    Terreno de juego: Una de las reas de penalti.Jugadores: 6: 4 atacantes (equipo negro) y 2 defensas (equipo

    blanco).Organizacin: Dos atacantes se colocan en las zonas 1 y 4, mientrasque los dos defensas se sitan en las zonas 2 y 3. Unode los defensas comienza con el baln en la zona 1.

    Descripcin del juego: Los atacantes driblan en las zonas 2 y 3, y tienen que in-tentar pasar el baln a uno de los dos atacantes que seencuentran en las zonas de enfrente (1 y 4).

    Condiciones: Ambos jugadores no pueden abandonar la zona. Losatacantes no pueden driblar dentro de las zonas 1 y 4.Slo puede haber un atacante en las zonas 2 y 3.

    Goles: Los atacantes consiguen un tanto si consiguen atravesaruna de las zonas centrales (2 y 3) y pasar el baln a unode los atacantes que permanecen en la zona opuesta ala original.

    Desarrollo: a) El jugador que tiene el baln debe driblar dentro dela zona central.b) Los atacantes slo pueden driblar hacia delante.c) El atacante que pierde el baln toma la posicin deldefensa. Se juega sin goles.d) El pase debe realizarse desde la zona centro. La zo-

    na opuesta a la zona centro se encuentra donde el ata-cante empez a driblar, lo que significa que el atacantedebe atravesar la primera zona central.

    Consejo de aplicacin: El defensa que alcance primero al jugador que lleva elbaln tiene que intentar bloquear un pase largo y, almismo tiempo, evitar que el atacante le sobrepase. Ade-ms, el defensa tiene que obligar al atacante que enesos momentos dribla a dirigirse hacia la segunda zonacentral, de manera que pueda atacarle con xito. Poreso es importante que el defensa se encuentre cerca del

    atacante, y al mismo tiempo que se gue por la posicindel segundo defensa.

    FTBOL: JUGAR EN DEFENSA70

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    La variante a) permite muchas posiciones de salida diferentes y hace aumentar lasexigencias del defensa para ponerse en otro sitio.En el caso de la variante b) la situacin es ms difcil para el atacante, y el defensatiene que concentrarse en menos direcciones de ataque. As que la importancia pue-

    de residir en la posicin del defensa en relacin con el jugador que lleva el baln.La variante c) puede desarrollar este ejercicio de forma ms variada y motivar alatacante.En el caso de la variante d) la importancia reside en la coordinacin entre ambosdefensas. Esta variante puede aplicarse con los atacantes que fundamentalmenterealizan pases largos.

    PRINCIPIOS DE LA DEFENSA 71

    Fig. 36

    Puntos clave para el/los jugadores en defensa:

    Distancia de separacin Colocacin Coordinacin Abrir/Cerrar

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    Ejercicio de juego 4 (figura 37)

    Terreno de juego: 1/2 parte del terreno de juego con dos zonas (1 + 2).Tres porteras pequeas en cada lnea de banda.

    Jugadores: 12: 6 y 6.Descripcin del juego: Juego normal. Los equipos defienden y atacan en lastres porteras.

    Condiciones: En las zonas 1 y 2 los jugadores slo pueden tocar elbaln dos veces como mximo.

    Goles: Cuentan los goles que se marcan en una de las tres por-teras contrarias.

    Variantes: a) Si el baln no se encuentra en una de las zonas, slopuede haber jugadores del equipo defensor en las zo-nas 1 y 2.

    b) En las zonas 1 y 2 tiene que haber como mnimo unjugador del equipo en defensa.c) Los jugadores del equipo en defensa slo pueden en-contrarse en las zonas 1 y 2 si los jugadores del equipoatacante tambin estn all.

    Consejo de aplicacin: Los jugadores del equipo en defensa tienen que intentarpresionar a los jugadores del equipo atacante para quese salgan de las zonas 1 y 2, y as dificultar el ataque.Con esto los jugadores pueden aprender el efecto quepuede tener obligar a los jugadores contrarios a despla-

    zarse en una determinada direccin. Este ejercicio tam-bin puede aclarar la importancia de la coordinacinentre el jugador que se dirige al rival que lleva el baln ysus compaeros.Mediante las variantes a) y b) se refuerza esta ltima in-dicacin. En la variante b) los compaeros slo puedenser tiles en las zonas 1 y 2 si se consigue que el contra-rio juegue o drible el baln en una de esas zonas.La variante d) puede mostrar a los jugadores qu venta-jas puede tener presionar al contrario hacia una zona

    determinada del terreno de juego.

    FTBOL: JUGAR EN DEFENSA72

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    PRINCIPIOS DE LA DEFENSA 73

    Puntos clave para el/los jugadores en defensa:

    Distancia de separacin Colocacin Coordinacin Abrir/Cerrar

    Fig. 37

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    Ejercicios especiales de calentamiento para la prctica deobligar el contrario a desplazarse en una determinada di-reccin

    Ejercicio 1 (figura 38)

    Jugadores: 2 Un atacante (1) y un de-fensa (2).

    Organizacin: El jugador 1 se encuentra entredos lneas que delimitan unadistancia de 15 metros aproxi-madamente.

    Descripcin: El jugador 1 dribla hacia el ju-gador 2, quien tiene que pre-sionar al jugador 1 para que elbaln salga por lnea de ban-da; el jugador 1 debe intentarllegar driblando hasta la lneade fondo.

    Ejercicio 2 (figura 39)

    Jugadores: 6: 4 atacantes (1-4) y dos de-fensas (5 y 6).

    Organizacin: Los atacantes se colocan den-tro de un tringulo, dos juga-dores se sitan dentro del n-gulo donde se encuentra elbaln. Uno de los defensas (5)se coloca en el lugar donde se encuentra el baln, mientras que elotro defensa se coloca donde se encuentra el jugador 3.

    Descripcin: El jugador 1 dribla hacia el jugador 2, mientras el jugador 5 lesigue sin entrarle. El jugador 2 recibe el baln, es entonces cuan-do el jugador 5 tiene que intentar conducirlo a una esquina don-de ya se encuentra un defensa. En caso de no conseguirlo, el ju-gador 5 tendr que jugar una vez ms. Los atacantes sedejarn llevar slo en el caso que el defensa se desplace co-rrectamente.

    FTBOL: JUGAR EN DEFENSA74

    Fig. 38

    Fig. 39

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    En el juego en defensa se originan muchas situaciones de uno contra uno, que re-quieren fuerza fsica. En el Mundial, jugando contra la seleccin de Francia, BrianLaudrup es duramente presionado por Desailly. La accin de un jugador debe co-ordinarse con los compaeros para crear una defensa efectiva. Esto se ver de for-ma ms detallada en el siguiente captulo.

    PRINCIPIOS DE LA DEFENSA 75

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    FTBOL: JUGAR EN DEFENSA76

    Tiro de gol

    Crear la jugada de gol

    Afianzamiento

    Creacin de juegoRobar/evitarel juego

    Robar/impedirel tiro a puerta

    Estorbar/robar

    Ellos

    tienen

    elbaln

    No

    sotrostenemose

    lba

    ln

    Transicin

    de

    ljuego

    Ellos

    NosotrosFig. 40

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    En los captulos 1 y 2 se ha descrito el concepto de trabajo en defensa individual as

    como los principios de la defensa con pocos jugadores. Este captulo se centra enlas situaciones tcticas de equipo relativas al trabajo en defensa. El ftbol es uncontinuo cambio entre tenemos el balny tienen el baln. El modelo de la figura 40muestra con una ilustracin las distintas fases de las que consta el juego de ataque

    y de defensa, independientemente de dnde se encuentre el baln en el terreno dejuego. El equipo defensor ha de intentar interrumpir la organizacin del juego delcontrario, recuperar el baln e impedir el ltimo pase, as como que el contrario lle-gue a puerta en la propia zona de defensa. Esto puede suceder en diferentes mo-mentos y de distintas maneras. Cada equipo debe desarrollar su propio estilo dedefensa. La tctica de defensa supone la eleccin por parte del equipo de una es-

    trategia para aprovechar las aptitudes de sus propios jugadores, de manera que elequipo pueda recuperar el baln e impedir el ltimo pase y que el contrario lleguea puerta.Cada uno de los jugadores del equipo defensor ha de pensar en las diferentes tc-ticas de defensa: Cmo puedo contribuir personalmente a que el equipo recupe-re el baln?. Al mismo tiempo, tiene tambin que pensar en el modo ms conve-niente de situarse en posicin de ataque en el caso de que el equipo recupere elbaln. La entrada en accin del jugador ha de estar coordinada con la de sus com-paeros de juego para conseguir un juego de defensa eficaz. En el libroJugar enataquese describen distintos tipos del juego de defensa, que sern descritos de for-

    ma ms detallada en este captulo.

    Organizacin de la cobertura

    Si es el contrario el que est en posesin del baln, existen dos principios esencia-les que se refieren a cmo un equipo debe organizar su defensa:

    Captulo 3

    El juegoen defensa

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    FTBOL: JUGAR EN DEFENSA78

    La seleccin nacional noruega marca en zona. El defensa, en cuyo terreno seencuentra el jugador que conduce el baln (Brian Laudrup), intenta acosar a ste.El resto de los defensas se mueven en la direccin del baln y estn preparadospara hacerse con l cuando llegue a su terreno.

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    Accin de marcaje en zona: los jugadores cubren una determinada zona del te-rreno de juego.

    Accin de marcar al hombre: cada jugador cubre a un jugador contrario deter-minado.

    El diagrama que aparece ms abajo muestra esquemticamente una visin sobrelos principios de la accin del marcaje y sus formas particulares. La cobertura enzona puede ser realizada por medio de un marcaje en zona, o bien a travs de unmarcaje al jugador. La accin de marcar al hombre puede llevarse a cabo sobre labase de la cobertura en zona o a travs de la cobertura al hombre.En una defensa combinada puede darse una mezcla entre la accin de marcaje enzona y de marcaje al hombre, pudindose en sta ltima marcar de forma conti-nuada a un jugador del equipo contrario (punto de cobertura). La defensa combi-nada se describe con ms exactitud en el prrafo 3.3 (vase pgina 137).

    Un equipo puede, en principio, utilizar una de las ya conocidas formas de defensa,

    incluidas en la accin de marcar en zona y marcar al hombre. Las cuatro formasson descritas minuciosamente en este captulo que muestran adems ejemplos desituaciones de juego que permiten concretarlas an ms.El equipo blanco ha recuperado el baln, que en poder estaba el equipo negro, y 1comienza a organizar el juego en su propia mitad del campo. Los jugadores delequipo negro tienen ahora distintas posibilidades para obrar dependiendo de laforma de marcaje que utilicen.

    EL JUEGO EN DEFENSA 79

    Marcaje mixto

    Marcaje en zona

    Marcaje al hombre

    Marcaje/Vigilanciaen zona

    Marcaje/Vigilanciaal hombre

    Marcaje por zonas

    y objetivos

    En zonas

    Al hombre todoel campo

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    Accin de marcar en zona con marcaje en zona

    El defensa se sita en una zona determinada del terreno de juego y se mueve slosegn los movimientos de sus compaeros de juego. Si un jugador contrario avan-

    za en su zona, el defensa se situar de tal manera que le permita seguir los movi-mientos de los compaeros de juego y, al mismo tiempo, estar preparado paramarcar a un contrario (vase figura 41).

    FTBOL: JUGAR EN DEFENSA80

    Fig. 41

    El jugador 7 negro avanza en su zona

    hacia delante prestando atencin aljugador 8 blanco. El resto de jugado-res avanzan en sus zonas en relacinal baln y al jugador 7 sin tener encuenta los movimientos de los