Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

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INFORME DE INVESTIGACIÓN PARA OBTENER EL TÍTULO PROFESIONAL DE PROFESORA EN LA CARRERA DE EDUCACIÓN INICIAL AUTORAS Jossie Marieth Alcalde Gonzales María José Benites Orbegoso Genifer Maria Galindo Tello Stephany Cecilia Valverde Robles ASESOR: Mg. Espinoza Quiñones Hermenegildo LÍNEA DE INVESTIGACIÓN Estrategias metodológicas Nuevo Chimbote - Perú 2020 Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar las habilidades motrices básicas de estudiantes de 4 años de II.EE. N° 522 y 1685, Nuevo Chimbote 2020. INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO CHIMBOTE

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INFORME DE INVESTIGACIÓN PARA OBTENER EL TÍTULO

PROFESIONAL DE PROFESORA EN LA CARRERA DE

EDUCACIÓN INICIAL

AUTORAS

Jossie Marieth Alcalde Gonzales

María José Benites Orbegoso

Genifer Maria Galindo Tello

Stephany Cecilia Valverde Robles

ASESOR:

Mg. Espinoza Quiñones Hermenegildo

LÍNEA DE INVESTIGACIÓN

Estrategias metodológicas

Nuevo Chimbote - Perú

2020

Juegos tradicionales familiares una propuesta para

mejorar las habilidades motrices básicas de estudiantes

de 4 años de II.EE. N° 522 y 1685, Nuevo Chimbote –

2020.

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR

PEDAGÓGICO PÚBLICO CHIMBOTE

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iii

DEDICATORIA

Este trabajo va dedicado a nuestros seres queridos

y en especial a nuestros padres que fueron quienes

nos brindaron su apoyo incondicional así poder

lograr nuestro objetivo de terminar esta carrera que

escogimos con vocación.

Las Autoras

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iv

AGRADECIMIENTO

A Dios, por ser la fuerza máxima en todas las cosas que hacemos

en nuestras vidas.

Damos las gracias también a nuestros padres por el apoyo moral

y económico que nos permitió estudiar y salir adelante en la de

Educación Inicial.

A los docentes del Instituto de Educación Superior Pedagógico

Público Chimbote, en especial a nuestro asesor Hermenegildo

Espinoza Quiñones, por sus orientaciones y apoyo constante

durante el proceso y culminación de elaboración de la tesis.

A las docentes de las II.EE. N°1685 “Villa Magisterial” y N° 522”

San Luis” por aceptar nuestro requerimiento de prácticas y

ejecución de nuestro proyecto de tesis; así mismo, por el apoyo

constante para culminar con éxito la etapa de formación.

Las Autoras

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v

PRESENTACIÓN

Las estudiantes del IESPP Chimbote de la carrera de Educación Inicial ponen a disposición el informe

de investigación titulado: “Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar las habilidades

motrices básicas de estudiantes de 4 años de II.EE N°522 Y N°1685, Nuevo Chimbote – 2020”; para

obtener el título de profesora de Educación Inicial.

El subtítulo I, ubica el planteamiento de estudio, la formulación del problema, los objetivos y

justificación; referido a los juegos tradicionales familiares en estudiantes de 4 años de Educación

Inicial en el subtítulo II se encuentra el marco teórico, las teorías de aprendizaje y los referentes

conceptuales acerca de las habilidades motrices básicas de los juegos tradicionales y sus respectivas

dimensiones; en el subtítulo III, se presenta el tipo de investigación, el diseño descriptible simple

con propuesta, la población, la muestra, técnica e instrumentos, recolección de datos; en el subtítulo

IV, se presenta los resultados obtenidos a través de tablas y gráficos ; en el subtítulo V se presenta

la discusión de resultados; en el subtítulo VI, se indica las conclusiones y recomendaciones;

finalmente se presenta las referencias bibliográficas, culminando con los anexos.

Se espera que la presente tesis cumpla con los aspectos solicitados y criterios establecidos.

Atentamente,

Las investigadoras.

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vi

INDICE

Pág.

DEDICATORIA ......................................................................................................... iii

AGRADECIMIENTO .................................................................................................. iv

PRESENTACIÓN........................................................................................................ v

INDICE… ................................................................................................................ vi

ÍNDICE DE TABLAS Y GRÁFICOS ............................................................................. viii

RESUMEN ................................................................................................................ x

ABSTRACT .............................................................................................................. xi

I. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ............................................................... 12

1.1. Descripción y formulación del problema ....................................................... 12

1.2. Objetivos de la investigación ....................................................................... 14

1.2.1. General ...................................................................................................... 14

1.2.2. Específico ................................................................................................... 14

1.3. Justificación del estudio............................................................................... 14

II. MARCO TEÓRICO ....................................................................................... 17

2.1. Marco Referencial ....................................................................................... 17

2.2 Marco Teórico Científico .............................................................................. 20

2.2.1 Fundamentos teóricos de la investigación ..................................................... 20

2.2.2 Habilidades motrices básicas ....................................................................... 22

2.2.2. Juegos tradicionales .................................................................................... 28

2.3. Marco Conceptual ....................................................................................... 32

III. METODOLOGÍA........................................................................................... 35

3.1. Tipo y diseño de investigación .......................................................................... 35

3.1.1. Tipo de investigación .................................................................................... 35

3.1.2. Diseño de investigación ................................................................................. 35

3.2. Variables de estudio: Operacionalización ........................................................... 36

3.3. Población, muestra y muestreo ......................................................................... 37

3.3.1. Población ..................................................................................................... 37

3.3.2. Muestra ........................................................................................................ 37

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vii

3.3.3. Muestreo ...................................................................................................... 37

3.4. Técnicas e instrumentos de recolección de datos ............................................... 37

3.5. Procedimientos para la validación y confiabilidad de instrumentos ...................... 38

3.6. Técnicas estadísticas para el procesamiento de datos ........................................ 38

IV. RESULTADOS OBTENIDOS ................................................................................. 39

4.1. Resultados en el objetivo específico .................................................................. 39

4.2 Resultados en el objetivo específico ................................................................... 55

4.3. Resultados en el objetivo específico .................................................................. 57

V.DISCUSIÓN DE RESULTADOS ............................................................................... 60

VI.CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES .............................................................. 63

6.1. CONCLUSIONES .............................................................................................. 63

6.2.RECOMENDACIONES ........................................................................................ 63

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ............................................................................. 65

ANEXOS:

ANEXO Nº 1: Matriz de consistencia ....................................................................... 68

ANEXO Nº 2: Instrumento de recolección de datos ................................................... 69

ANEXO Nº 3: Evidencias de validación y confiabilidad del instrumento ....................... 70

ANEXO Nº 4: Base de datos .................................................................................... 84

ANEXO Nº 5: Evidencia de la propuesta .................................................................. 85

ANEXO Nº 6: Evidencias fotográficas .................................................................... 166

ANEXO Nº 7: Declaración jurada .......................................................................... 168

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viii

ÍNDICE DE TABLAS Y GRÁFICOS

Pág.

GRÁFICO 1

Camina hacia el lado derecho o izquierdo según se le indica .................................... 39

GRÁFICO 2

Camina en línea recta a una distancia de 6 metros ................................................... 39

GRÁFICO 3

Corre coordinado brazo derecha- pierna izquierda y brazo izquierdo .......................... 40

GRÁFICO 4

Corre teniendo en cuenta el espacio del lugar en el que se encuentra ....................... 41

GRÁFICO 5

Realiza saltos apoyado en su pie izquierdo – derecho hasta una distancia de 2 metros 41

GRÁFICO 6

Salta con dos pies hacia delante a una distancia de 2 metros ................................... 42

GRÁFICO 7

Sube y desciende de la silla con el apoyo de piernas y brazos .................................. 43

GRÁFICO 8 DE LA DIMENSIÓN

Locomoción .......................................................................................................... 43

GRÁFICO 9

Lanza la pelota con dos manos de arriba hacia abajo................................................ 44

GRÁFICO 10

Lanza la pelota hacia el frente ubicándola en el objetivo ........................................... 45

GRÁFICO 11

Esquiva la pelota que se presentan en su camino como obstáculos............................ 45

GRÁFICO 12

Esquiva con rapidez la pelota que viene rodando ..................................................... 46

GRÁFICO 13

Golpea con la pelota el objetivo observado ............................................................. 47

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ix

GRÁFICO 14

Golpea la pelota con las manos evitando que caiga al piso ....................................... 47

GRÁFICO 15

Atrapa la pelota lanzada a una distancia de 2 metros haciendo uso de ambos brazos 48

GRÁFICO 16 DE LA DIMENSIÓN

Manipulación .......................................................................................................... 49

GRÁFICO 17

Mantiene equilibrio al caminar sobre una soga ubicada en el suelo ............................ 49

GRÁFICO 18

Mantiene el equilibrio al saltar intercambiando los pies izquierdo- derecho – izquierdo 50

GRÁFICO 19

Se levanta del piso sin apoyo de sus brazos ............................................................ 51

GRÁFICO 20

Se levanta del piso con su pierna derecha-izquierda apoyándose con sus manos ....... 51

GRÁFICO 21

Estira sus brazos hacia el frente y los costados sin mostrar molestias ni dolor ........... 52

GRÁFICO 22

Estira sus piernas ubicando el pie en el lugar que se le indica .................................. 53

GRÁFICO 23

Dobla su cuerpo hacia adelante y a sus lados según se le solicita .............................. 53

GRÁFICO 24 DE LA DIMENSIÓN

Estabilidad ............................................................................................................. 54

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x

RESUMEN

La investigación tuvo como objetivo, proponer y diseñar una propuesta de juegos tradicionales

familiares para mejorar las habilidades motrices básicas de estudiantes de 4 años de Educación

Inicial, Nuevo Chimbote – 2020.

En cuanto a la metodología desarrollada, se ha considerado un nivel descriptivo – propositivo y la

muestra estuvo compuesta por 18 estudiantes de 4 años. El diseño de investigación utilizada para

este estudio ha sido descriptivo simple con propuesta, de la misma manera la técnica fue la

observación indirecta y como instrumento la escala valorativa el cual estuvo compuesto por 21 ítems.

Los resultados del diagnóstico revelaron que los estudiantes presentan un nivel regular en cuanto el

desarrollo de sus habilidades motrices, tanto en la dimensión de locomoción, manipulación y

estabilidad motriz. En conclusión se diseñó una propuesta de Juegos tradicionales familiares donde

se incluye 10 juegos orientados a mejorar las habilidades motrices, esta propuesta buscará favorecer

las habilidades básicas de los estudiantes de 4 años de Educación Inicial al ponerlo en practica con

su familia y logren un resultado positivo.

Palabras clave: juegos tradicionales, habilidades motrices básicas, locomoción, manipulación,

estabilidad motriz.

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xi

ABSTRACT

The objective of the research was to propose and design a proposal for traditional family games to

improve the basic motor skills of 4-year-old students of Initial Education, Nuevo Chimbote - 2020.

In relation to the methodology developed, it has been considered with a descriptive-purposeful level

and the sample was made up of 18 4-year-old students. The research design used for this study has

been simple descriptive with proposal, in the same way the technique was indirect observation and

as an instrument the rating scale which was composed of 21 items.

The results of the diagnosis revealed that the students present a regular level in terms of the

development of their motor skills, in the dimension of locomotion, manipulation and motor stability.

In conclusion, a proposal for traditional family games was designed which includes 10 games aimed

at improving motor skills, this proposal will seek to favor the basic skills of 4-year-old students of

Initial Education when putting it into practice with their family and achieving a positive result.

Keywords: traditional games, basic motor skills, locomotion, manipulation, motor stability.

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I. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.1. Descripción y formulación del problema

En la actualidad en las II.EE del nivel inicial se evidencian dificultades en los niños y niñas

respecto a sus habilidades motrices básicas, como correr, saltar, subir, bajar, trepar, rodar,

lanzar; deficiencias que le restan posibilidades para desarrollar lo ya mencionado, los cuales

se observó en sus prácticas corporales diarias. Es necesario incentivar al desarrollo de las

competencias motrices que enfoquen la enseñanza de las habilidades motrices básicas para

su desarrollo motriz óptimo, para que así los estudiantes alcancen el nivel necesario que

exige la sociedad actual.

Las habilidades motrices básicas son importantes para el desarrollo integral del niño; es

decir, al tener dominio corporal el niño podrá realizar con facilidad las diferentes acciones

como correr, saltar, subir, bajar, trepar, rodar, lanzar, por lo que se debe estimular desde

los primeros años de vida, esto va a constituir una etapa de su existencia. Cuando el niño

inicia su independencia locomotriz, empieza a caminar experimentando diversas sensaciones

y limites que deben afrontar a partir de sus experiencias.

En la Universidad Central Marta Abreu de la villas facultad de cultura física de Cuba según

Armas (2017), en su tesis “juegos pequeños para el mejoramiento de la habilidades motrices

en los alumnos del primer grado”, da a conocer, que es necesario mejorar de manera

constante las habilidades motrices básicas de correr, lanzar y atrapar, en los alumnos, de la

escuela “Hurtado de Mendoza”, para el mejoramiento de las mismas, ya que fue una de las

prioridades de esta investigación, deficiencias de las habilidades motrices básicas de correr,

lanzar y atrapar, que se observaron.

Los juegos tradicionales son herramientas eficaces para el desarrollo de la habilidades

motrices en los niños/as, esto evoluciona teniendo en un principio reglas muy simples y son

importantes para poder estimular la sociabilidad de los más pequeños, además de estimular

la imaginación y aprender a divertirse sin la necesidad de contar con elementos auxiliares

como Juguetes, Videojuegos o diversiones que la tecnología lo demanda.

Actualmente existen muchas organizaciones y personas que se dedican a la estimulación y

desarrollo de sus habilidades básicas, teniendo en cuenta el nivel educativo y social de donde

surge el niño/a, esto más el fortalecimiento y aplicación de que son referentes claves para

interactuar con las funciones motrices del menor, por eso se debe incentivar y motivar en la

búsqueda y ejecución de los juegos tradicionales para la mejora de ellas.

Todo patrón básico de movimiento ejecutado de una habilidad básica desempeña un papel

fundamental en las primeras etapas, ya que por medio de este permite al niño poseer

movimientos rudimentarios simples para formar combinaciones sencillas en su acervo motriz.

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Los niños/as que no tienen una conveniente estimulación tendrán en los años limitaciones

físicas, sociales y también emocionales; asimismo del hecho de ser posiblemente jóvenes

inactivos.

En la universidad de especialidad educación física y danzas en la localidad de Abancay según

Huamán & Avalos (2010) , en su tesis sobre la aplicación de los juegos tradicionales en el

incremento de la motricidad gruesa en los niños, detallaron como problemática que los

juegos tradicionales no son incluidos en algunas Instituciones Educativas urbano marginales

por lo que aún no tienen como práctica la psicomotricidad lo que implica que los niños no

van a tener un desarrollo integral óptimo propiciando la inadecuada formación de la

personalidad del niño.

Por lo antes mencionado se consideró incluir los juegos tradicionales en las Instituciones

Educativas por que se busca que la propuesta pueda lograr desarrollar las habilidades

motrices básicas en los niños/as y que con gran facilidad adquiran estas habilidades que van

a incorporar en su acervo motor.

En las II.EE “N° 522 y N°1685” hemos podido observar que los niños y niñas de 4 años

tienen dificultad para desenvolverse al realizar o poner en práctica sus habilidades motrices

básicas, como: correr, saltar , subir, bajar, trepar, rodar , lanzar ,etc; la causa de todas estas

dificultades se basa a que no tuvieron una adecuada estimulación en sus habilidades

motrices desde muy temprana edad; asimismo como consecuencia trajo deficiencias para

socializar con los demás y no tener adecuada locomoción, manipulación y estabilidad motriz,

lo que efectivamente se observa cada vez más es la presencia de cuadros de retraso motor,

entendiendo como tal, a la evolución de la función motora que no corresponde a su fase de

desarrollo evolutivo, deficiencias que evitan su desarrollo.

Desde esta perspectiva la investigación tuvo como finalidad proponer, juegos tradicionales

familiares para fortalecer las habilidades motrices básicas en el desarrollo del niño del nivel

inicial. Ante tal situación problemática, se pretendió dar respuesta a la siguiente

interrogante:

¿Cómo mejorar las habilidades motrices básicas a través del diseño de una propuesta de

Juegos tradicionales familiares para estudiantes de 4 años en las II.EE. N° 522 Y N° 1685,

Nuevo Chimbote – 2020?

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1.2. Objetivos de la investigación

1.2.1. General

Diseñar una propuesta de Juegos tradicionales familiares para mejorar las habilidades

motrices básicas de estudiantes de 4 años en las II.EE. N° 522 Y N° 1685, Nuevo

Chimbote – 2020.

1.2.2. Específico

− Diagnosticar las habilidades motrices básicas en estudiantes de 4 años de las II.EE. N° 522

Y N° 1685, Nuevo Chimbote.

− Seleccionar juegos tradicionales familiares para mejorar las habilidades motrices básicas

de estudiantes de 4 años de las II.EE. N° 522 Y N° 1685, Nuevo Chimbote.

− Validar la propuesta de juegos tradicionales familiares para mejorar las habilidades

motrices básicas de estudiantes de 4 años de las II.EE. N° 522 Y N° 1685 a través de

expertos.

1.3. Justificación del estudio

La investigación constituye un aporte científico, dado que se adoptó para formular una

propuesta de juegos tradicionales para desarrollar las habilidades motrices básicas en niños

de 4 años, sirviendo dicha base teórica para futuras investigaciones que deseen conocer el

impacto de las variables sobre dicha relación como el sector educación y puedan tener más

conocimientos de cómo lograr que los niños desarrollen sus habilidades motrices básicas.

Desde la justificación pedagógica la presente investigación orienta su quehacer en cada una

de las actividades propuesta al desarrollo de competencias motrices como correr, saltar,

subir, bajar, trepar, rodar, lanzar, relacionadas con el aspecto psicomotriz grueso y que

además busca estimular el área afectiva, utilizando adecuadamente en ellos los conceptos

motrices, ejercitando el patrón de equilibrio y el concepto de esquema corporal.

Desde la justificación teórica el propósito de este estudio fue generar reflexión y debate

académico sobre el conocimiento existente para confrontar una teoría, la cual se justifica en

los aportes de Aucouturier (2004), quien considera que los juegos al aire libre, como sucede

con los juegos tradcionales, que permiten al niño caer, saltar, girar, columpiarse estimulan

el desarrollo motor y tienen una carga simbólica y emocional; es decir, favorecen la unión

de lo motriz, lo afectivo y lo emocional; a través de los cuales el niño se expresa y descubre

el mundo. Asimismo, se considera como aporte para ambas variables los aportes teóricos de

la psicomotricidad relacional de Lapierre (1984), quien junto a Aucouturier, proponen una

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escuela donde el desarrollo motriz sea a través de acciones psicomotrices vienciales como

el es caso de los juegos tradicionales, más aun si estos son con la participación de la familia,

sostiene que a mayor estimulación, mayor desarrollo psicomotor del niño; liberar al niño de

sus tensiones y angustias, le permite una mejor disponibilidad y una mayor autonomía frente

a los aprendizajes escolares y la vida relacional.

Al referirse a la justificación social se demostró que los juegos tradicionales son importantes

para el desarrollo de las habilidades motrices básicas en los niños ya que generan en ellos,

diferentes adquisiciones de habilidades y destrezas, que le permiten un buen

desenvolvimiento con la sociedad y con lo que le rodea. Los padres son participes del

desarrollo de sus hijos, incentivando en él juegos tradicionales que se da en la sociedad, ya

que es beneficioso para un adecuado proceso en cuanto a su desarrollo motriz.

En cuanto a la justificación metodológica podemos mencionar que se abordó dentro de los

juegos tradicionales las dimensiones como los juegos dinámicos, que tienen como

indicadores, mata gente, chapa chapa y el gato y el ratón; también, los juegos tradicionales

estáticos que tienen como indicadores mundo, alto y stop, por último los manipulativos, que

tienen como indicadores países, kiwi y gallinita ciega, los cuales permitirán mejorar

significativamente las habilidades motrices básicas que están divididas por las dimensiones:

la locomoción que tiene como indicadores caminar correr, saltar y trepar, también hablamos

de la manipulación que tienen como indicadores golpear y atrapar, por finalizar tenemos

como dimensión la estabilidad motriz que tiene como indicadores equilibrarse, levantarse,

estirarse y doblarse, se trabajó por medio de sesiones de aprendizaje que involucraron

juegos tradicionales que abordaron la importancia de aplicar de las estrategias lúdicas en

etapas infantiles como medio para despertar su naturaleza lúdica del niño en concordancia

con su desarrollo evolutivo sin descuidarla y que hace que desarrolle otras formas de

accionar más complejos en su desarrollo motor, por lo que, los juegos tradicionales en el

desarrollo de las habilidades motrices básicas fue una propuesta de utilidad educativa que

auxiliaron a integrar el progreso integral del estudiante del nivel inicial.

El presente trabajo de investigación es importante ya que propusimos juegos tradicionales

que ayudan a las habilidades motrices básicas de los niños y niñas de 4 años de las II.EE

N°522 y N°1685, al respecto con las rutas de aprendizaje, el Ministerio de Educación (2015)

afirmó que los niños en la edad de nivel inicial se encuentran en un crecimiento en su

desarrollo global, específicamente en el área de personal social, donde se desarrolla el

aspecto psicomotor del niño y que al trabajar este aspecto se logrará estructurar la

personalidad de manera integral. Por lo tanto, es necesario que en las Instituciones

Educativas apliquen actividades psicomotoras para formar un yo psicológico, fisiológico,

social y motor, ya que mediante el movimiento los niños se acercan al conocimiento y

adquieren aprendizajes posteriores, la presente investigación resultó de vital importancia por

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ser novedosa, dado que es un tema de interés educativo y permite fortalecer sus habilidades

motrices.

Así mismo, la investigación se considera un aporte educativo que tiene como sustento la

filosofía institucional del IESPP Chimbote, ya que cada una de las acciones realizadas como

parte de su ejecución se orientaron a beneficiar a los estudiantes, de este modo contribuir

con la transformación de la sociedad, a partir de las identificaciones de las necesidades en

interés de los estudiantes, a la luz de la clave tarea de humanización; así también, la

propuesta presentada contribuye un aporte a la labor educativa del docente de inicial, de

esa manera se ve favorecida su vocación de servicio; finalmente ante la realidad actual, los

juegos tradicionales dentro del contexto familiar, contribuye una forma de innovar la labor

educativa donde se incluyen a padres y hermanos, de ese modo se responde a una necesidad

actual donde la educación se desarrolla de manera remota, pues la educación tal como la

concibe el equipo investigador debe estar en proceso en continuo cambio, logrando así el

fortalecimiento de vocación profesional.

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II. MARCO TEÓRICO

2.1. Marco Referencial:

Los antecedentes que se relacionan con la investigación emprendida se encuentran en

diferentes fuentes de los que se pudo extraer los siguientes:

Leytón (2015) en la tesis “Los juegos tradicionales y su incidencia en el desarrollo de las

habilidades motrices básicas en los niños de primer año de la escuela fiscal “Fe y Alegría” de

Solanda-Quito, para la licenciatura, Sagolquí – Ecuador”, se propone el objetivo de

determinar la influencia de los juegos tradicionales en el desarrollo de las habilidades

motrices básicas en los niños. Metodológicamente, se trata de una investigación de tipo

aplicada, de enfoque cuantitativo y de diseño experimental y alcance pre-experimental, en

base a una población y una muestra de 62 niños durante un bimestre, utilizando las técnicas

de la encuesta y ficha de observación, lo que se logró observar fue que la ficha de

observación inicial el ítem si corresponde al: 13% pero al aplicar la ficha de observación final

el ítem si corresponde al: 53% niños, es decir que hubo un incremento de 40% del total de

niños, Es así que se concluye también que las actividades realizadas en el programa de

juegos tradicionales, los niños(as) fueron descubriendo más posibilidades de movimiento a

través del “juego” como recurso didáctico que se logró mayor socialización, trabajo en equipo

y afán de superación en las habilidades motrices adquiridas en promedio que pasan de 9%

en el pre test a 60% en el post test presentando por lo tanto un significativo incremento

gracias a la práctica y ejecución de los juegos tradicionales.

Esta investigación nos da a conocer como objetivo determinar cómo influye los juegos

tradicionales en el desarrollo de las habilidades básicas en los niños del nivel inicial, es por

ello que su investigación nos fue de gran ayuda pues lograron determinar la gran superación

de las habilidades motrices en los niños, obteniendo un logro de mayor socialización y el

trabajo en equipo. Todo ello, sirve para la investigación, pues se tiene como antecedente,

como un posible resultado positivo para realizar actividades de juegos tradicionales, y en

ello lograr la influencia de los juegos tradicionales en las habilidades motrices básicas.

Para Montesdeoca (2013) en su tesis “Análisis de las habilidades motrices básicas en los

practicantes de tenis en la isla de Gran Canaria”; plantea como objetivo constatar y

cuantificar qué habilidades motrices, desplazamientos, giros y manejo de móviles tienen

mayor adquisición y operatividad con la práctica del tenis en comparación con los sujetos no

practicantes, metodológicamente es una investigación de tipo aplicada, de enfoque

cuantitativo, de diseño experimental y alcance cuasi-experimental, en base a una población

no especificada de practicantes y no practicantes, y con una muestra de 364 participantes,

utilizando las técnicas del cuestionario y el test motor, alcanza como resultado que aquellos

sujetos que practican un deporte en forma continuada tal como el tenis, demuestran

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mayores niveles de habilidad sea en el desplazamiento (64,83%), los giros (69,78%) así

como en el manejo de móviles (60,72% hombres, 45,72% mujeres) que aquellas personas

que no realizan practica alguna de deportes. Concluye la investigación en que los niños y

niñas que practican una actividad extraescolar alcanzan mejores resultados en cuanto a

habilidades motrices que aquellos que no realizan práctica de ninguna actividad.

Esta investigación se planteó constatar y cuantificar las habilidades motrices básicas como,

desplazamientos, giros, por lo que se logró investigar y llegar a la conclusión que los niños

y niñas practican con facilidad la práctica de algunos deportes en cuando sus habilidades

motrices también se investigó que los adultos tienen menos resultados al practicarlo, todo

ello nos sirve como una base en cuanto a nuestra investigación estudiada.

Otra tesis de interés es la que se realizó en la Universidad de Cuenca, esta experiencia da

cuenta el trabajo de investigación de Guartatanga y Santacruz, (2010), quienes

desarrollaron la tesis: “Juegos tradicionales como mediador del desarrollo Socio-Afectivo”;

teniendo una investigación de tipo experimental y diseño cuasi experimental aplicada a

una muestra de 50 niños. Los resultados dan cuenta que el juego es considerado como un

recurso metodológico que favorece la comunicación, socialización, el desarrollo motriz,

cognitivo, y afectivo. Asimismo, resaltan que el desarrollo socio afectivo, es clave para la

formación de la personalidad en el niño. Por ello, es importante fomentarle desde los

primeros años afecto y cariño, un clima familiar agradable y un entorno positivo basado en

relaciones sociales estables.

En esta investigación nos muestra en cuanto lo han estudiado que los juegos son

considerados como recursos metodológicos los cuales favorecen en su comunicación,

socialización, el desarrollo motriz, cognitivo y afectivo en el niño, todo ello es esencial para

la personalidad del niño por lo que esta investigación también nos sirve para verifica cuando

eficaz es la importancia de los juegos tradicionales en sus habilidades motrices básicas.

En esta investigación nos muestra en cuanto lo han estudiado que los juegos son

considerados como recursos metodológicos los cuales favorecen en su comunicación,

socialización, el desarrollo motriz, cognitivo y afectivo en el niño, todo ello es esencial para

la personalidad del niño por lo que esta investigación también nos sirve para verifica cuando

eficaz es la importancia de los juegos tradicionales en sus habilidades motrices básicas.

Después tenemos a Riera (2014), quién desarrolló la tesis “Elaboración y aplicación de un

proyecto de rescate y fortalecimiento de los juegos tradicionales y populares del Azuay en

la escuela fiscal mixta “Julio Abad Chica” de la ciudad de Cuenca“, Metodológicamente se

trata de una investigación de tipo experimental y diseño cuasi experimental aplicada a una

muestra de 140 niños, en ella se concluye que el juego tradicional se constituye en una

actividad muy importante de la vida infantil, que influye en su desarrollo psicomotor:

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coordinación motriz, equilibrio fuerza; en su desarrollo cognoscitivo; pues estimula la

atención, memoria, imaginación, creatividad; potencia el desarrollo de conductas pro

sociales, disminuye las conductas agresivas, le produce satisfacción emocional.

En esta investigación se da como resultado que los juegos tradicionales constituyen una

actividad muy importante de la vida infantil, y que esto disminuye las conductas agresivas

en el niño, por lo que fue favorable en cuanto la muestra aplicada, es por eso que

tomaremos esta investigación esencialmente para nuestro proyecto investigación a tratar.

Según Escuza (2016) en la tesis “Programa de psicomotricidad en el desarrollo motriz de los

niños de cinco años en la Institución Educativa Parroquial Fe y Alegría Nº17, 2016“

metodológicamente se trata de una investigación de tipo aplicada, de enfoque cuantitativo,

de diseño experimental y alcance pre-experimental, se plantean como objetivo determinar

la influencia del programa de psicomotricidad en el desarrollo motriz de las dimensiones de

coordinación, lenguaje y motricidad en niños de cinco años en base a una muestra de 30

niños de 5 años y a partir de una población no especificada, se utilizó la técnica de encuesta,

que alcanza como resultado que la aplicación del programa resultó favorable para el caso de

la variable desarrollo motriz se logró ubicar en el nivel de normalidad al total de estudiantes.

Al aplicar el programa de psicomotricidad en el desarrollo motriz, se concluyó que los

resultados obtenidos respecto a la motricidad, se ven incrementados en el postest, además

como el p valor obtenido es inferior al nivel de significancia establecido (0,05) es por ello es

que se rechaza la hipótesis nula y se acepta la hipótesis del investigador, la cual quiere decir

que en el programa psicomotriz si influye significativamente en la motricidad en niños de

cinco años en la Institución Educativa Parroquial “Fe y Alegria”Nº17.

Esta investigación fue favorable ya que tuvieron como resultado, que la aplicación del

programa de psicomotricidad en el desarrollo motriz lograron en el niño una buena

coordinación, lenguaje y motricidad, por lo que esto influye significativamente en su psi

motricidad del niño, por lo que lograremos obtener buenos resultados en cuanto a nuestra

investigación , teniendo como antecedente a esta investigación.

Para Córdova (2018) en la tesis “Programa de juegos tradicionales en el desarrollo motriz en

los estudiantes de primer grado de una institución educativa de San Miguel, Lima, 2018” se

observó que la población de la investigación es de 19 alumnos, se aplicó la técnica de

encuesta en base al test motor o escala de desarrollo motriz de Ozeretski versión Guilmaín

para la variable desarrollo motriz de modo que como resultado se determina la edad motriz

del estudiante y su cociente motor, el programa de juegos tradicionales compuesto de 13

sesiones de aprendizaje y 2 de evaluación que contaba con juegos que enfatizaban la

práctica de la coordinación dinámica general, aumentó en promedio la edad motora y con

ello 62 en conclusión su resultado aplicado influyó de manera directa en el desarrollo motriz

Page 19: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

20

de los niños Esto se evidencia en la prueba de hipótesis de Wilcoxon cuando se rechaza la

hipótesis nula al 95% de confianza al ser el sig. Asintótico bilateral 0.046.

En esta investigación se logró evidenciar un resultado muy favorable en cuanto la aplicación

de un programa de juegos tradicionales en el desarrollo motriz, por lo que nos das

confiabilidad de que nuestra investigación logrará ser de gran éxito.

Córdova (2017), en la tesis “juegos psicomotrices y la motricidad gruesa de los niños de

cinco años de la Institución Educativa Inicial N° 307- Casma” tuvo como desarrollo la

metodología de tipo de estudio descriptivo correlacional, diseño no experimental transversal

y metodología con enfoque cuantitativo. Se trabajó con la población muestra constituida por

70 niños de ambos sexos, que estudian en la Institución Educativa Inicial Nº 307, y mediante

la aplicación de los instrumentos: Guía de observación “Juegos psicomotrices” y Guía de

observación “Motricidad gruesa”, se recogió los datos, cuyos resultados se analizaron

mediante estadísticos descriptivos básicos y los parámetros: Coeficiente de correlación de

Pearson y la Tau -b- de Kendall. Como conclusión, se determinó que la mayoría de los niños

(71%) presentan en promedio un nivel satisfactorio en juegos psicomotrices, y a la vez un

nivel adecuado de motricidad gruesa (87%). Del análisis estadístico correlacional, se

determinó que existe una correlación directa de nivel bajo o débil y altamente significativa

(**P< 0,01) entre la dimensión motora de los juegos psicomotrices y la motricidad gruesa.

De esta investigación sus resultados fueron adecuados es decir determinaron como los

juegos psicomotrices ayudaron a tener una adecuada psicomotricidad gruesa, por lo que su

investigación la cual fue descriptivo correlacional fue beneficioso por lo que utilizaremos

como antecedente para nuestra investigación.

2.2 Marco Teórico Científico:

2.2.1 Fundamentos teóricos de la investigación

a. La Psicomotricidad Relacional de André Lapierre

Para Lapierre (1984), el cuerpo no era sólo un instrumento al servicio del pensamiento (un

instrumento a conocer para “conocer mejor”), también era un lugar de placer y displacer y

una fuente de pulsiones y de expresión de los fantasmas individuales y colectivos de nuestra

sociedad al servicio del inconsciente.

El cuerpo es el lugar de toda la sensibilidad, la afectividad, la emoción, la relación con uno

mismo y con el otro; lugar de placer, de deseo, de frustración y de angustia. También lugar

de recuerdo, de todas las emociones agradables y desagradables, vividas por el niño en su

relación con los otros y particularmente con las figuras parentales (Lapierre citado por

Mayoral, 2008, p. 86)

Page 20: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

21

Uno de los aspectos más importantes del trabajo de André Lapierre es la importancia que

concedió a intervenir corporalmente con las edades más tempranas. Lapierre adoptó esta

idea al observar como muchos niños en usus primeros años en la escuela ya presentaban

muchos problemas relacionales. Para él, la escuela elemental era un detonador de los

conflictos latentes o ya evidentes en el niño, que procedían de una etapa anterior.

En la intervención, Lapierre citado por Mayoral (2008) supo aprovechar todo el bagaje que

había desarrollado previamente con respecto a la psicomotricidad instrumental y vivencial y,

en particular, todos los descubrimientos simbólicos que había descubierto con relación a las

nociones de intensidad, velocidad, dirección, situación, orientación, relación, distancia; a las

“vivencias de oposición” como el equilibro-desequilibrio, alto-bajo, horizontal-vertical,

grande-pequeño, débil-fuerte, tensión-relación, sólo-acompañado, acuerdo-desacuerdo; y al

trabajo artístico con materiales maleables (arena, arcilla, plastilina, agua), etc. Las tres

condiciones que imponía en esas situaciones, eran:

– Asegurar la expresión de una motricidad espontánea. Aquí Lapierre (1984) consideró

esencial romper la distancia entre el cuerpo del terapeuta y el paciente (docente – niño),

que dificulta la espontaneidad del paciente.

– Preeminencia de la persona sobre el grupo. Dar importancia al trabajo individualizado

en la persona con problemas para poder controlar, entender y analizar todo el proceso

de “apertura” que alcanza la persona (Lapierre, 1984)

– Adecuar el uso del Lenguaje. Favorecer el trabajo a partir de sonidos no estructurados,

el grito y la mímica, y reintroducir sólo el lenguaje verbal al final, con el fin de

racionalizar y asimilar la vivencia experimentada.

b. Practica Psicomotriz Aucouturier

Los espacios abiertos como el patio de la escuela resulta uno de los espacios más deseados

por los niños, ya que en la primera infancia el juego psicomotor es vital para el conocimiento

del propio cuerpo, así nos lo hace ver Aucouturier (1985), para quien el niño toma conciencia

de que existe en el mundo “poseyendo un cuerpo”; es decir a través del juego libre, el niño

comienza a concebirse como cuerpo, interesándose por su morfología, por su potencia física,

por sus posibilidades musculares.

Los juegos pueden evocar en los niños placeres vividos en los primeros años de vida, por

ejemplo, el placer de correr en el patio, de moverse por el espacio con velocidad y

autonomía, permite a los niños liberarse y eso los hace poderosos de su autonomía. En esa

línea los juegos tradcionales que le permiten caer, saltar, girar, columpiarse (equilibrio

desequilibrio), son actividades que estimulan la musculatura de los niños; además que tienen

una carga simbólica y emocional del recuerdo inconsciente de la separación con los padres,

así lo plantea Aucouturier (2004).

Page 21: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

22

Aucouturier (2004), indica “los juegos que se mantiene en una dinámica social y cultural,

favorecen en el niño la identificación con sus pares asi como el reconocmiento de su cultura”

(p.102); cuando estos juegos generan en el niño grandes placeres lo conlleva a una

construcción cognitiva y social, “la expresividad motriz es la manera que cada niño tiene de

manifestar el placer de ser él mismo, de construirse de una manera autónoma y de

manifestar el placer de descubrir y de conocer el mundo que le rodea” (p.86).

Según Aucouturier (2004) un proyecto educativo, en el caso de la investigación programa

de juegos tradicionales, favorece el desarrollo armónico de los niños y niñas, otorgándoles

la posibilidad de existir como sujeto único y de expresar un discurso propio y especifico, así

como “facilita el despertar de la percepción de los demás y de sí mismo y la percepción de

su entorno, favorecer el placer de crear que permite el funcionamiento del pensamiento y el

placer de pensar” (p.87)

la práctica psicomotriz juega un papel primordial en este acompañamiento como bien lo

menciona Aucouturier (2004):

Los niños y las niñas se mueven, y es natural, normal y saludable que lo hagan, ya que la

motricidad es el medio privilegiado que tienen los niños y las niñas para expresar su

psiquismo: sensaciones, emociones, percepciones, representaciones y también para conocer

el mundo y para relacionarse con los demás (p.24)

2.2.2 Habilidades motrices básicas:

Díaz (1999) citado por Ureña, Velandrino y Alarcón (2006), sostienen que las habilidades

motrices básicas son diversas conductas y aprendizajes logrados por una persona, estas se

determinan por ser complejas y porque no responden a esquemas definidos o modelos

determinados y conocidos de movimientos o gestos o formas que identifican las acciones

regladas. Precisamente el autor hace mención a las conductas y aprendizaje que la persona

percibe y logra en el transcurso de las actividades, que también se consideran complejas, ya

que esto es un proceso de aprendizaje.

2.2.2.1 Clasificación de las habilidades motrices básicas:

De acuerdo con Castañer y Camerino (1996) las habilidades motrices básicas se clasifican

en locomoción como caminar correr saltar trepar manipulación: Lanzar golpear, atrapar,

driblear estabilidad motriz: equilibrarse levantarse estirarse, doblarse.

Las habilidades fundamentales surgen de la combinación de patrones de movimiento que

introducen al trabajo, tanto global como segmentario del cuerpo. Su base reside en la

dotación filogenética de la especie humana traducida por la herencia del parentesco.

Page 22: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

23

En esta propuesta se opta por la clasificación que proponen Castañer y Camerino, por

considerar que en esencia incluye los aspectos fundamentales que se han tratado por otros

autores. Castañer y Camerino desde un enfoque global, presentan una idea en la que las

habilidades se pueden categorizar en función de los ámbitos donde se desarrollan, lo que

permite y facilita, a la vez, diferenciar las funciones de locomoción, manipulación y

estabilidad clasifican de acuerdo a los estudios realizados en el desarrollo infantil y que estas

se refleja en esta clasificación en un orden continuo de desarrollo motriz.

a) Locomoción

Las habilidades de tipo locomotriz no se desarrollan de forma automática, puesto que existen

una base de dotación heredada sobre la que se puede iniciar un buen número de habilidades

fundamentales que irán madurando y derivando en uno u otro sentido en función de los

factores externos que conforma la especialización motriz de cada niño, Castañer (2012),

según el planteamiento, la habilidad locomotriz no se puede desarrollar por sí misma, porque

se necesita una base de habilidades esenciales que el niño va adoptando en sus experiencias.

Chacón (2006) menciona que los modelos locomotores, la carrera, el andar y el salto; estos

modelos han sido designados porque incorporan los modelos principales, sobre los cuales se

asientan todos los otros tendencias locomotores (brinco sobre un pie, brinco de obstáculos,

brincos y otros).

Precisamente, la habilidad locomotriz es muy importante porque sirven de base para seguir

las demás habilidades, ya que se involucran la carrera, el andar y el salto. Es así pues de

donde derivan otras habilidades.

Estas habilidades se caracterizan porque en ellas se presenta e desplazamiento del cuerpo

de un lugar a otro en el espacio, y en su desarrollo se interrelacionan los diferentes

elementos espaciales: direcciones, planos y ejes.

Las habilidades locomotrices se adquieren y desarrollan en forma automática, ya que son

movimientos naturales y heredados, sobre los que se pueden desarrollar varias habilidades

fundamentales, habilidades que con el crecimiento del individuo van madurando y se van

diversificando en varias formas, de acuerdo con los factores externos que influyen en la

especialización motriz de cada niño entre las habilidades de locomoción tenemos: caminar,

correr, saltar y trepar.

Caminar

Caminar ha sido definido como una forma natural de locomoción vertical, caracterizada por

la colocación alternada de pies, manteniendo contacto con el piso. El ciclo completo consiste

en una fase de apoyo simple y otra de apoyo doble (Wickstrom, 1990).

Page 23: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

24

Se alternan las fases de balanceo con la de apoyo, siendo importante para el mantenimiento

del equilibrio, que tiende a desaparecer, cuando la velocidad de locomoción aumenta y así

la forma de locomoción pasa del andar al correr (Muñoz, 1990).

Correr

De acuerdo a Chacón (2006) confirma que la carrera parece al principio una marcha rápida

no hay un movimiento claramente observable en que sus pies dejen de tocar el suelo y el

niño no cuente con algún apoyo. En consecuencia, la carrera es el desplazamiento que se

puede ver, y en un momento el cuerpo queda suspendido en el aire en un instante. Por otro

lado, el autor Ruiz (2004) describe sobre los pasos del correr del siguiente modo: tronco

oblícuo levemente hacia delante. La cabeza se conserva erguida y la ojeada hacia delante.

Los brazos se mecen desenvueltamente en un liso sagital. Los brazos se conservan en

impedimento a las piernas, codos doblados.

La pierna de columna se desarrolla y estimula el cuerpo. La otra pierna se dobla y recupera.

La prominencia de la rodilla es mayor. La flexibilidad de la pierna de soporte o sostén es

mayor cuando contacta con el suelo. Puede controlar las paradas y los cambios rápidos de

dirección.

Saltar

Santos (1996) citado por Romero (2007) define que saltar es una habilidad motora en la que

el cuerpo se suspende en el aire debido al impulso de una o ambas piernas y cae sobre uno

o ambos pies Precisamente, el salto es una habilidad motriz en donde el cuerpo queda pues

suspendido el aire por la acción del impulso de los pies. Por otro lado Ruiz, (2004) detalla

los movimientos del cuerpo en cada fase del salto horizontal y vertical.

Trepar

López (2006) indica que trepar también aparece en la primera infancia como un movimiento

más de tipo reflejo. Posteriormente, en la etapa infantil y primaria este esquema constituye

una fuente de recursos importantes en el desarrollo de la motricidad del individuo. La

adquisición de las técnicas para trepar frecuentemente representa un descubrimiento y una

conquista totalmente personales del niño. En las fases iniciales de aprendizaje del esquema,

el alumno tiene que ser guiado en sus movimientos con la ayuda directa del maestro.

Subir

Londoño (2019) el subir se da en diferentes etapas del crecimiento y todas son básicas, pero

la etapa del 1 a los 5 años se destaca fundamentalmente pues el niño empieza, primero, a

hacer cosas como caminar, subir, el subir se fortalece y se empieza a desarrollar otras como

correr, saltar, tener equilibrio y por ende, mayor autonomía. Como incluye movimientos

musculares de piernas, brazos, cabeza, abdomen, espalda, y además se centra en la

Page 24: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

25

habilidad del niño para moverse, desplazarse y conocer el mundo que lo rodea con todos

sus sentidos.

b) Manipulación

Según Prieto (2010) la manipulación se centra en el manejo de objetos (lanzamientos y

recepciones). En este sentido encontramos alguna habilidades de manipulación dentro de

las cuales Wickstrom (1983) plantea que el golpear y el lanzar son toda secuencia de

movimientos que impliquen arrojar un objeto al espacio, con uno o ambos brazos. De igual

forma encontramos la recepción y el atrapar donde Mc Clenaghan y Gallahue (2001, p.

57) nos dicen que consiste en detener el impuso de un objeto que ha sido arrojado utilizando

brazos y manos, Estas habilidades son movimientos de manipulación gruesa y fina. Se

caracterizan por la capacidad de imprimir fuerza a los objetos o personas y recibir y

amortiguar la misma de los objetos y personas con quienes se interactúa, en la medida que

se perfeccionan hay una mayor participación de las capacidades perceptivo motrices y

coordinativas, las que imprimen la base del componente cualitativo.

Los movimientos naturales y de manipulación gruesa se adquieren por herencia biológica y

cultural y se constituyen en la base de la especialización motriz que se logra o aprende por

medio de la experimentación de gran variedad de actividades deportivas y no deportivas que

se practican en la vida cotidiana, además la práctica sistemática y variada, contribuye

determinantemente a los procesos de cualificación de las habilidades caracterizadas por

movimientos fluidos, flexibles, armónicos, eficientes y eficaces que son el producto de la

interacción socio-perceptivo y físico motriz, dentro de las habilidades de manipulación

tenemos: lanzar, golpear, atrapar, driblear.

Esquivar

Según pikler, (1985) son las capacidades perceptivas que tienen las personas para evitar

ser dado por algo o para sortear un obstáculo sin que el adversario interfiera el objeto. refirió

que: “el ayudar a los niños y niñas a conseguir determinados movimientos como esquivar,

no es condición indispensable para que ellos lo consigan por sí mismos”. Pikler sostuvo que

existe un desarrollo motor que se presenta natural y óptimo, si es que se presentan las

condiciones adecuadas, este desarrollo se da sin la intervención directa del adulto.

Lanzar

Es un lanzamiento es la manipulación de un objeto con la finalidad de ser lanzado o arrojado.

Es considerado una habilidad fundamental conveniente de ser educada en edad infantil

(Sánchez, 1986). De acuerdo a Batalla (2000) el lanzamiento es como la acción de

desprenderse de un objeto en nuestro caso un móvil, mediante un movimiento vigoroso de

uno o ambos brazos. De acuerdo con los autores, el lanzamiento es una acción de proyección

Page 25: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

26

en el que los objetos pueden ser manipulables. Vale mencionar que la intención del

lanzamiento es percibir sobre el ambiente mediante un golpe con un cuerpo u objeto,

podemos expresar que la habilidad básica de lanzar es un trabajo motriz únicamente del ser

humano. Considera que lanzar genera un proceso de pensamientos cognitivos, ya que, pues,

tiene un propósito, en donde es manipular con un objetivo.

Golpear

Según Arteaga (s,f), Golpear es la acción de balancear los brazos y dar a un objeto. Las

habilidades de golpear se llevan a cabo en diversos planos y muy distintas circunstancias:

por encima del hombro, laterales, de atrás adelante, con la mano, con la cabeza, con el pie,

con un bate, con una raqueta, con un palo de golf o de hockey.

El éxito del golpe dependerá del tamaño, peso, adaptación a la mano del objeto que golpea

y de las características del móvil a golpear y, además, estará condicionado por la posición

del cuerpo y sus miembros antes y durante la fase de golpeo.

Atrapar

Clenaghan y Gallahue (1985) consiste en detener un impulso de un objeto que ha sido

arrojado utilizando brazos y manos el dominio de la habilidad de atrapar se desarrolla a

ritmo lento encomparación con otras habilidades porque necesita de la sincronización de

laspropias acciones con las acciones del móvil, Atrapar, como habilidad básica, supone el

uso de una o ambas manos y/o de otras partes del cuerpo para parar y controlar una pelota

u objeto aéreo. El modelo de la forma madura de esta habilidad es la recepción con las

manos. Cuando se emplean otras partes del cuerpo junto con las manos, la acción se

convierte en una forma de parar y no coger.

El dominio de la habilidad se desarrolla a ritmo lento en comparación con otras habilidades

porque necesita de la sincronización de las propias acciones con las acciones del móvil,

exigiendo unos ajustes perceptivo-motores complejos. Los brazos han de perder la rigidez

de las primeras edades (2 a 3 años), para hacerse más flexibles, localizándose junto al

cuerpo (4 años). Hacia los 5 años la mayoría, al menos el cincuenta por ciento, de los niños

están capacitados para recepcionar al vuelo una pelota.

C) Estabilidad motriz

Es el desarrollo de la capacidad perceptivo motriz de adecuación y adaptación espacio-

temporal del cuerpo y la participación de las capacidades físico motrices (condicionales y

coordinativas) para lograr superar la fuerza de gravedad, y así realizar eficazmente las tareas

motrices que se requieren en las acciones propuestas. Son habilidades motrices, en las que

se trata de mantener una estabilidad del equilibrio estático y dinámico ante una situación o

Page 26: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

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tarea motriz propuesta, y el equilibrio se logra por medio de un adecuado ajuste postural

que resuelva eficazmente el problema planteado.

Estas habilidades suponen el desarrollo de la capacidad perceptivo motriz de adecuación y

adaptación espacio-temporal del cuerpo y la participación de las capacidades físico motrices

(condicionales y coordinativas) para lograr superar la fuerza de gravedad, y así realizar

eficazmente las tareas motrices que se requieren en las acciones propuestas.

Son habilidades motrices, en las que se trata de mantener una estabilidad del equilibrio

estático y dinámico ante una situación o tarea motriz propuesta, y el equilibrio se logra por

medio de un adecuado ajuste postural que resuelva eficazmente el problema planteado.

Algunas de las habilidades motrices de estabilidad motriz: levantarse, estirarse y doblarse.

Levantarse

Desplazar algo hacia arriba o ponerlo en un sitio más alto; hacer que aquel o aquello que

está tendido o inclinado quede derecho o vertical; recoger un elemento de donde está;

edificar; abandonar un lugar; y sublevar, Cantón (2014) señala que el control que tiene el

niño para adquirir ciertas habilidades de su cuerpo como: caminar, subir bajar escaleras,

levantarse, etc. manejar objetos grandes demostrando que domina sus músculos con

armonía. A todo esto, podríamos decir que la motricidad gruesa consiste en los grandes

movimientos musculares del cuerpo que permitirá al niño desarrollar principalmente el

equilibrio, la coordinación y agilidad. Sobretodo en levantarse Además, logrará

desenvolverse en el mundo en que se encuentra.

Estirarse

Se observa que es cuando el músculo se ve sometido a una tensión de elongación (fuerza

que lo deforma longitudinalmente), durante un tiempo variable y a una velocidad

determinada.

Moras (2003), realizó en su tesis la más reciente clasificación de los estiramientos basándose

en dos de las variables que condicionan su resultado: presencia o ausencia de movimiento,

causas que lo provocan y velocidad de dicho movimiento. Así pues, Moras divide los

estiramientos en estáticos los cuales se mantiene una posición articular que somete a

elongación a uno o más músculos sin que se produzca movimiento de dicha articulación,

también se tiene los estáticos activos, la posición articular se consigue a través de la

contracción de la musculatura que mueve la articulación del individuo que realiza el

estiramiento. Dentro de este tipo de estiramientos encontramos los ejercicios del método

Pilates, también observamos los Estáticos pasivos el cual nos muestra la posición articular

se realiza a través de una fuerza externa al individuo (la acción de la gravedad o de una

persona que sujeta la extremidad en una posición articular determinada).

Page 27: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

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Doblarse

Se observa que es cuando el músculo se ve sometido a una tensión de elongación (fuerza

que lo deforma longitudinalmente), durante un tiempo variable y a una velocidad

determinada.

Moras (2003) divide los estiramientos en estáticos los cuales se mantiene una posición

articular que somete a elongación a uno o más músculos sin que se produzca movimiento

de dicha articulación, también se tiene los estáticos activos, la posición articular se consigue

a través de la contracción de la musculatura que mueve la articulación del individuo que

realiza el estiramiento. También observamos los Estáticos pasivos el cual nos muestra la

posición articular se realiza a través de una fuerza externa al individuo.

Equilibrarse

Aguado (2002) expresa que un cuerpo está en equilibrio cuando la suma de las fuerzas y

momentos que actúan sobre él. En biomecánica se podría decir que el equilibrio es la

capacidad de un ser vivo para mantener una determinada postura, es una total quietud del

cuerpo al compensarse las diferentes fuerzas y momentos que actúan. La mayoría de las

veces los seres vivos mantienen el equilibrio mediante constantes ajustes posturales, y a

veces incluso mediante cambios en la ubicación y forma de la base de sustentación en lo

que se conoce como reequilibrio.

2.2.2. Juegos tradicionales:

Con respecto a que son los juegos tradicionales, nos apoyamos en los aportes de Trigo

(1994), quien señala que el juego tradicional haya sido impuesto o practicado en un contexto

determinado a partir de haber sido practicado en otros contextos y que con la práctica

permanente se haya instaurado en el tiempo como tradicional, pasando de una generación

a otra y ser apreciado como juego autóctono. Estos juegos se refieren a las actividades

lúdicas que se han jugado hace mucho tiempo y siempre perduran en el tiempo y que, en

muchos casos, ha sufrido algunos cambios porque en la actualidad ya no se practican con

mucha frecuencia.

Para Jiménez (2009), “son juegos que durante años y con el paso del tiempo se siguen

jugando, pasando de generación en generación, siendo los padres los que los enseñan a sus

hijos y estos a los suyos y así sucesivamente” (p. 2). Para el autor, estos juegos tradicionales,

se han ido enseñando de padres a hijos, que en su niñez también lo jugaron; por ello; pues

es que transmiten estas experiencias lúdicas hacia sus hijos. Por otro lado, para nuestro

interés sobre los juegos tradicionales Morera (2008), menciona que:

Los juegos tradicionales constituyen parte inherente de la vida del ser humano en todo caso,

no es dable exponer el estado social del ser humano sin los juegos, ya que estos son una

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locución social y cultural de la conciliación que ha actuado el ser humano en correspondencia

con su ambiente. Son juegos más pomposos que también han sido dados de generación en

generación, siendo dados de abuelos a padres y de padres a hijos y así continuamente.

Desde estos aportes, los juegos tradicionales son un bien cultural transmitido de una

generación a otra y que en su práctica en las nuevas generaciones están plasmadas de las

vivencias anteriores y, sobre todo, tienen alta carga social y afectiva en los que la practican.

2.2.2.1. Clasificación de los juegos tradicionales:

De acuerdo a Lavega (2000) dentro de los juegos tradicionales, se pueden decir que hay

una variedad de clasificaciones, resaltando dos importantes clasificaciones: una de ellas de

acuerdo al juicio de interacción motriz y la otra como la relación con el medio físico.

El primero, sitúa a los juegos tradicionales psicomotores, cuya práctica requiere la

sistematización de labores motrices, la exploración de la validez en el resultado, la repetición

y la imitación de estereotipos, también en esta clasificación se encuentran los juegos socio

motor, en el que la interacción motriz es enteramente ordenada y se caracteriza por el juego

colectivo y en equipo.

Por otro lado, en el criterio de relación con el medio físico, identifica como juegos que se

realizan en entornos firmes y son aquellos juegos que el medio es seguro y, por otra parte,

los juegos en un contorno inseguro que brindan mayor comprensión y percepción de este

entorno. Desde estos aportes, para la investigación se ha clasificado en juegos tradicionales

dinámicos y estáticos.

a) Juegos tradicionales dinámicos:

Según Borel (1921) los juegos dinámicos son aquellos juegos en los cuales los jugadores

toman decisiones en distintos momentos del tiempo. Los dos tipos de juegos dinámicos de

interés por sus aplicaciones en temas relacionados con el funcionamiento de los mercados

son los juegos secuenciales (en los cuales cada jugador juega en un determinado momento

del tiempo y luego los otros jugadores le responden en momentos subsiguientes) y los juegos

repetidos (en los cuales se juega el mismo juego estático varias veces seguidas).

Mata gente

Este juego tradicional se ha venido practicando durante años generando una diversión sana,

por lo que este juego consiste en formar dos grupos de igual número de jugadores. Uno de

los grupos se coloca en el centro y el otro (de los lanzadores); también se subdivide en dos

y se coloca en los extremos del grupo central. El juego se inicia cuando los lanzadores arrojan

la pelota tratando de tocar con ella a un jugador del grupo central. Si lo consigue y la pelota

cae al suelo el jugador sale del juego, si lo toca, pero el jugador atrapa la pelota, este “gana

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una vida” que le servirá para otra vez en la que la pelota lo toque y caiga al suelo. Termina

el juego cuando no queda nadie en el grupo central.

Chapa chapa

Este juego tradicional tiene mucha actividad física que posee similitud con “la pega” que

juegan las niñas y niños de todo el Perú, este juego consiste en que un niño perseguidor

trata de atrapar a uno de los perseguidos. Cuando consigue atraparlo, pasa a ser el

perseguidor.

Gato y el ratón

El modo de este juego tradicional consiste en que todos los niños y niñas se cogen de las

manos formando un círculo. El ratón y el gato están dentro del círculo al principio. Todos

empiezan a cantar la siguiente canción: “ratón que te pilla el gato, ratón que te va a pillar,

ratón que como te pille, las tripas te va a sacar”. Cuando se inicia la canción, empieza el

ratón a correr y el gato tras él, entrando y saliendo del círculo entre los compañeros que

tienen los brazos en alto. Cuando se termina la canción los del círculo se agachan y el ratón

y el gato se paran, si el ratón queda fuera del círculo y el gato dentro no lo ha pillado, pero

si ambos quedan dentro o fuera del círculo, el gato pilla al ratón. Después se empieza el

juego con otra pareja.

b)Juegos tradicionales estáticos

Según Von Neumann (1928) los juegos estáticos son aquellos en los cuales los jugadores

efectúan sus movimientos simultáneamente y de una sola vez. Este tipo de juegos está

asociado con lo que se conoce como “forma normal” de un juego, que consiste en enunciar

quiénes son los jugadores, cuáles son las estrategias que cada uno de ellos tiene disponible,

y cuáles son los resultados asociados con cada perfil de estrategias (es decir, con cada

posible situación en la cual cada jugador elige una de sus estrategias disponibles).

Mundo

El mundo o el avión es un bonito juego para los niños, sólo necesitas una superficie lisa y

una tiza para poder jugar. Con el mundo los niños aprenderán a mejorar su equilibrio y

su coordinación, Para comenzar este juego infantil, dibuja en el suelo, con una tiza, el

diagrama, compuesto por cajas con números del 1 al 10, puedes hacer las cajas de distintos

tamaños según la edad del niño, y usar diferentes colores., se lanzará una piedra o un objeto

sobre el los cuadros.

Alto o stop

Primero se dibuja un círculo uno más chico en medio, luego se divide en varias partes.

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Cada uno de los jugadores ponen un nombre de país, estado, frutas, animales o su propio

nombre en cada una de las divisiones que se hizo en el círculo, en el círculo de en medio

ponen alto o stop, cada uno pone un pie en donde puso su nombre, su fruta, etc.Deberán

elegir a una persona para que comience el juego, está comienza diciendo declaro la guerra

en nombre de mi peor enemigo que es "sandía" ( o el nombre de un país).

El niño que tiene ese nombre, debe pisar el círculo más chico y decir, alto o stop, los demás

tienen que correr lo más que puedan, al escuchar al compañero que grita alto o stop se

detienen inmediatamente, El niño que dijo alto y stop escogerá a un niño(a) parado fuera

del círculo y deberá adivinar cuántos pasos tiene que dar para llegar al compañero, si adivina

la cantidad de pasos, para llegar al compañero, se le pone un punto o piedrita, en la parte

del círculo que corresponde, y si no se le pone que no llegó, al primero que lleve 5 puntos

si no adivinaron, se le pone un castigo que le ponen entre todos.

Escondidas

Un grupo de participantes elige a la persona que ha de buscar a los demás: el policía o el

que la liga.

Éste, tiene que contar con los ojos cerrados hasta el número que se acuerde entre todos:

10, 20, 30... y con con el balón revotando en la mano.

Cuando termina la cuenta, ha de decir en voz alta "voy" y salir a buscar a los demás.

Cuando encuentre a alguien tiene que tocarlo para eliminarlo y seguir buscando.

Los niños que están escondidos si quieren salvarse y ganar el juego, tienen que correr al

lugar donde estaba contando el policía y tocarlo antes de que les atrape.

Este juego tiene algunas variaciones, en algunos lugares, si el policía localiza a la persona

que está escondida, ha de correr hacia el lugar donde contó y tocar mientras dice su

nombre. Si llega antes el niño que está escondido, se salva.

c) Juego tradicionales manipulativos

Según Mora (2013) los juegos manipulativos desarrollan la motricidad fina, movimientos que

se realizan con los músculos y dedos de la mano. Esta motricidad es decisiva antes de

aprender a escribir.

Países

Este juego tradicional en América, Consiste en que cada participante tiene que tener un

nombre de un país, uno de los participantes será escogido para que pueda lanzar la pelota

hacia el espacio, pronunciando un nombre de un país. El mencionado tendrá que ir a atrapar

la pelota y luego para que dejen de correr sus compañeros de juego tendrá que decir stop,

luego tendrá que saltar tres pasos y lanzar la pelota hacia un compañero.

Kiwi

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32

Este juego tradicional infantil, muy extendido por América Latina, la península ibérica y

algunos lugares de filipinas, consiste que el primer grupo, lanza la pelota al centro del

cuadrado donde se han colocado las latas formando una torre, que se deben derrumbar.

Después de tirar el primer grupo, se tiene que ir corriendo, ya que, los del segundo grupo

pueden matarlos con la pelota, el jugador que es dado queda eliminado. El primer grupo

tiene que colocar las latas en el cuadrado para que así ganen y sigan acumulando puntos.

Volverán a empezar y si pierde el primer grupo, entra a tirar las latas los del segundo.

Gallinita ciega

Este juego consiste en que un niño o una niña, hacen de gallinita ciega. Para ello, se le tapan

los ojos con un pañuelo, de manera que no pueda ver nada.

El resto de los participantes hacen un corro en torno a ella/él y comienzan el siguiente

diálogo: “Gallinita ciega ¿qué se te ha perdido? (dice el coro) Una aguja y un dedal (contesta

la gallina) Pues da tres vueltas y los encontrarás. (Dice el coro) Una, dos y tres Y la del

revés”. La gallinita da tres vueltas sobre sí misma y, con los brazos extendidos, intenta coger

a alguien del coro. El resto intentará que se despiste agachándose, tocándola, apartándose.

Cuando consigue dar con alguien, debe adivinar, solamente por el tacto, de quién se trata.

Si acierta, coloca la venda a la persona que ha cogido, pasando a ser esta la gallinita; si no,

repite de nuevo. También se decía: Gallinita ciega, se te ha perdido un dedal. Yo lo tengo y

no te lo quiero dar.

Balón prisionero

Se divide el terreno en dos campos, se hacen dos equipos con el número de personas

igualado, se utiliza una pelota.

Ha sorteo se decide que equipo empieza a jugar con la pelota, esta se va tirando a los del

otro campo, si la coge sin caer al suelo la pelota pasará a ser de su equipo pero si el del

equipo contrario no la coge y le da esta será muerto y deberá pasar al otro campo, detrás

de otra línea marcada y para que este sea salvado los de su equipo deberá pasarle la

pelota y deberá lanzársela al del equipo contrario deberá matar a alguien para ser

salvado.

Ganará el equipo que mas gente mate al del equipo contrario y tengan mas estrategias

para no ser dados con el balón.

2.3. Marco Conceptual:

- Habilidades Motrices Básicas

Page 32: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

33

Según Sanchez, (2005), las habilidades motrices básicas se pueden definir como la familia

de habilidades amplias, generales y comunes a muchos individuos. Son el “vocabulario básico

de nuestra motricidad”, y son también la base de aprendizaje posterior.

- Locomoción

Para Arce y Cordero (1988 p. 15) “son los cambios en la localización del cuerpo con relación

con puntos fijos del suelo”. Incluye la proyección del cuerpo en el espacio entero, alterando

la ubicación en el plano horizontal, vertical; le sirve al niño para explotar el mundo que lo

rodea. Movimiento como caminar, correr, saltar y brincar son categorías como locomotores.

Para que se desarrolle la locomoción la estabilidad debe ser dominada.

- Manipulación

Implica dar y recibir fuerza de objetos mediante el uso de manos y pies. Es importante para

el niño para que tenga los contactos físicos con los objetos y el mundo que le rodea y explore

la relación entre objetos. “Movimientos y espacios: Patear, lanzar y atajar son ejemplos de

estos movimientos” (Gallahue, 1987, Citado por Arce y cordero 1988, p. 15)

- Estabilidad motriz

Según Gómez (2003), estabilidad no debe ser sinónimo de rigidez, sino más bien todo lo

contrario, pues nos referimos a estabilidad en un marco de permanentes condiciones de

inestabilidad, características de la práctica deportiva de rendimiento.

Esta es una de las habilidades motrices básicas que requiere de una mayor

adaptación, debido a los constantes cambios de ritmos, direcciones y desplazamientos, si el

deportista carece de un buen desarrollo de la estabilización no podrá ejecutar acciones

motoras más complejas.

En relación a lo expresado encontramos una gran variedad de habilidades

de estabilización es así como Prieto (2010, p. 82) define el girar como la “Rotación que se

produce alrededor de alguno de los ejes del cuerpo humano”. Esta es una acción que

requiere un trabajo previo de ubicación espacial y de desarrollo de la capacidad del equilibrio.

- Juegos tradicionales

De acuerdo con García, (2012) son juegos formales que incluso se han trasferido de

generación en generación, pero su origen se remonta a tiempos remotos. Están muy ligados

a la historia, cultura y tradiciones de un país, un territorio o una nación. Sus reglamentos

son similares, independientemente de donde se desarrollen.

Según Morera (2008, p. 2 ), “los Juegos tradicionales forman parte inseparable de la vida de

la persona, estos son una expresión social y cultural de la adaptación que ha protagonizado

el ser humano en relación con su entorno”.

Page 33: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

34

- Juegos tradicionales estáticos

Von Neumann (1928) señala que los juegos estáticos son aquellos en los cuales los jugadores

efectúan sus movimientos simultáneamente y de una sola vez. Este tipo de juegos está

asociado con lo que se conoce como “forma normal” de un juego, que consiste en enunciar

quiénes son los jugadores, cuáles son las estrategias que cada uno de ellos tiene disponible,

y cuáles son los resultados asociados con cada perfil de estrategias (es decir, con cada

posible situación en la cual cada jugador elige una de sus estrategias disponibles).

- Juegos tradicionales dinámicos

Los juegos dinámicos es una animación con mucho movimiento en la cual ejercita tu cuerpo

en el estado físico y emocional un juego dinámico, es un juego secuencial (a diferencia de

los juegos estáticos), donde los jugadores adquieren nueva información, respecto

a lo realizado por los demás jugadores, mientras el juego se desarrolla. En los juegos

dinámicos la estructura secuencial del juego tiene relevancia; es por ello, que se recomienda

utilizar la forma extensiva para poder analizar un juego dinámico.

- Juegos tradicionales manipulativos

Manipulativos Froebel desarrollado una variedad de objetos maniobrables, la gente había

estado utilizando objetos físicos para contar y resolver las matemáticas simples, se han

diseñado como el hormigón, objetos maniobrables que se crearon con la intención específica

de la enseñanza de conceptos matemáticos, así como fomentar la exploración sensorial.

Conjunto de recursos y materiales que se caracterizan por ofrecer a los individuos la

obtención de conocimiento a través de experiencias contingentes con objetos a través de su

manipulación.

Page 34: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

35

III. METODOLOGÍA

3.1. Tipo y diseño de investigación

3.1.1. Tipo de investigación

De acuerdo a lo descrito por Hernández, Fernández y Baptista (2014), el trabajo de

investigación de tipo Descriptiva Propositiva es un proceso dialéctico que utiliza un conjunto

de técnicas y procedimientos con la finalidad de diagnosticar y resolver problemas

fundamentales, encontrar respuestas a preguntas científicamente preparadas, estudiar la

relación entre factores y acontecimientos o generar conocimientos científicos; en ese

sentido, vista la bibliografía, se puede conceptualizar el estudio de acuerdo a lo siguiente:

Descriptiva: Según Hernández (1998), los estudios descriptivos permiten detallar

situaciones y eventos, es decir cómo es y cómo se manifiesta determinado fenómeno. Por

ello, la investigación realizada describió la situación actual de los estudiantes de 4 años de

Educación Inicial de las I.E. N° 522 y N° 1685 del distrito de Nuevo Chimbote tal y como se

presentó en la realidad descrita.

Propositiva: La investigación propositiva según Hernández, Fernández & Baptista (2010),

consiste a cómo deberían ser las cosas para alcanzar unos fines y funcionar adecuadamente.

Por eso, haciendo eco a esta afirmación, la investigación realizada, a partir de los resultados

de (un diagnóstico previo), plantea una propuesta de solución al problema identificado,

denominado: Juegos tradicionales familiares para mejorar las habilidades motrices básicas

de estudiantes de 4 años.

3.1.2. Diseño de investigación

El diseño de investigación fue decriptivo simple con propuesta ya que no se ya que no se

sometió a ningún sistema de prueba. Según Hernández et al. (2010), lo que se hace en la

investigación no experimental es observar fenómenos tal como se dan en su contexto

natural, para posteriormente analizarlos.

El esquema del diseño, adaptando la propuesta de Sánchez y Reyes (1996), sería el

siguiente:

M O P

Donde:

M : Muestra

O : Observación

P : Propuesta

Page 35: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

36

3.2. Variables de estudio: Operacionalización

Cuadro N° 1: operacionalizacióin de la variable 1

Variable Definición

operacional Dimensiones indicadores Ítems

Valoración

Habilidades

Motrices

Básicas

Las habilidades motrices

básicas serán evaluadas mediante el

instrumento escala

valorativa a la luz de 21 ítems

agrupados en 3 dimensiones:

locomoción, manipulación y

estabilidad motriz.

Locomoción

Caminar

1. Camina hacia el lado

derecho o izquierdo según

se le indique. 2. Camina en línea recta a una

distancia de 6 metros.

Destacada

Regular

Insuficiente

Correr

3. Corre coordinando brazo

derecho – pierna izquierda y

brazo izquierdo – pierna derecha.

4. Corre teniendo en cuenta el

espacio del lugar en el que se encuentra.

Saltar

5. Realiza saltos apoyado en su pie izquierdo – derecho

hasta una distancia de 2

metros. 6. Salta con dos pies hacia

delante a una distancia de

dos metros.

Trepar 7. Sube y desciende de la silla

con el apoyo de piernas y brazos.

Manipulación

Lanzar

8. Lanza la pelota con dos

manos de arriba hacia abajo.

9. Lanza la pelota hacia el

frente ubicándola en el objetivo.

Esquivar

10. Esquiva la pelota que se presenta en su camino

como obstáculo.

11. Esquiva con rapidez la pelota que viene rodando.

Golpear

12. Golpea con la pelota al

objetivo observado. 13. Golpea la pelota con las

manos evitando que caiga al piso.

Atrapar

14. Atrapa la pelota lanzada a

una distancia de 2 metros haciendo uso de ambos

brazos.

Estabilidad

motriz

Equilibrarse

15. Mantiene el equilibrio al caminar sobre una soga

ubicada en el suelo. 16. Mantiene el equilibrio al

saltar intercambiando los

pies izquierdo – derecho – izquierdo.

Levantarse

17. Se levanta del piso sin

apoyo de sus brazos. 18. Se levanta del piso con su

pierna derecha – izquierda apoyándose con sus manos.

Estirarse

19. Estira sus brazos hacia el

frente y los costados sin mostrar molestias, ni dolor.

20. Estira sus piernas ubicando

el pie en el lugar que se le indica.

Doblarse 21. dobla su cuerpo su hacia

adelante y a sus lados

según se le solicita.

Page 36: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

37

3.3. Población, muestra y muestreo

3.3.1. Población

La población es un conjunto de individuos de la misma clase, limitada por el estudio. Según

Tamayo y Tamayo, (1997), define a la población como la totalidad del fenómeno a estudiar

donde las unidades de población posee una característica común la cual se estudia y da

origen a los datos de la investigación. La población que se tuvo para la presente

investigación, fue el total de los 53 estudiantes de 4 años de educación inicial de las I.E. N°

522 Y N° 1685 del distrito de Nuevo Chimbote.

3.3.2. Muestra

Ñaupas, Novoa, Mejía y Villagómez (2011), señalan que la muestra es el subconjunto, o

parte del universo o población, seleccionado por métodos diversos, pero siempre teniendo

en cuenta la representatividad del universo. Es decir, una muestra es representativa si reúne

las características de los individuos del universo. Para el desarrollo de la investigación, se

consideró como muestra a 18 estudiantes de 4 años de educación inicial de las I.E.N° 522 y

N° 1685 del distrito de Nuevo Chimbote .

3.3.3. Muestreo

Hernández, et al. (2010), menciona que el muestreo no probabilístico o por conveniencia de

acuerdo al autor, es cuando la elección de los elementos, no depende de la probabilidad,

sino de causas relacionadas con el investigador o del que hace la muestra. La muestra quedo

definida en 18 estudiantes, la mencionada cantidad fue considerada debido a la posibilidad

de accesibilidad remota para con los niños y niñas que conformaron la muestra, situación

que se da debido a la presencia del COVID 19 en la sociedad lo que ha conllevado que se

norme en el Perú y en otras partes del mundo el aislamiento social y por tanto a una

educación sostenida en el uso de las TICs.

3.4. Técnicas e instrumentos de recolección de datos

Para efecto de la presente investigación se consideró la técnica de la observación indirecta

según AQU (2009, p.76) la observación indirecta cuando recibe la información de las

observaciones hechas por otras personas.

Según Quispe (2012) precisa que la observación es el registro sistemático, en la que es

válido y confiable todo comportamiento o conducta que manifiesta el hombre. Al utilizar la

escala valorativa pudimos obtener resultados del diagnostico empleado en la tesis. La

Page 37: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

38

Finalidad del instrumento fue planteado como medio para el diagnóstico de la situación

inicial de los estudiantes en cuanto a sus habilidades motrices básicas.

3.5. Procedimientos para la validación y confiabilidad de instrumentos

Validación:

Para la validación se consideró el método de consulta a expertos, a través del cual se dará

el visto bueno para su aplicación, se espera que la valoración del instrumento sea en la

escala “alto” , según Hernández, Fernández y Baptista (1997), indican que la validación es

útil para verificar la fiabilidad de una investigación definiendo como una opinión informada

de personas con trayectoria en el tema, que son reconocidas por otros como expertos

cualificados en éste, y que pueden dar información, evidencia, juicios y valoraciones.

Los procedimientos que se siguieron fueron los siguientes:

− Selección de los expertos: en investigación y en la temática de investigación, las habilidades

motrices básicas en niños y niñas del nivel Inicial.

− Entrega de la carpeta de evaluación a cada experto: cuadro de operacionalización de las

variables, instrumento y ficha de opinión de los expertos.

− Mejora de los instrumentos en función a las opiniones y sugerencias de los expertos.

Confiabilidad:

Para establecer la confiabilidad de los instrumentos se aplicó una prueba piloto que según

Hernandez, Fernández y Baptista (2006), señala que una prueba piloto: “consiste en

administrar el instrumento a personas con características semejantes a las de la muestra

objetivo de la investigación” (p.306), para la conformación del grupo piloto se considero a

18 estudiantes de inicial, que gurdaban las mismas características de la muestra como edad,

ubicación geográfica, condición social se realizó con el instrumento de Escala de estimación

de habilidades motrices básicas; los resultados hallados fueron sometidos a los

procedimientos del método Alpfa de Crombach, citado por Hernández et al. (2010); el cálculo

de confiabilidad se ubicó en el nivel “Fuerte” con un puntaje de 0,75, el valor obtenido indica

que el instrumento posee la confiabilidad necesaria para su aplicación.

3.6. Técnicas estadísticas para el procesamiento de datos

Los datos fueron analizados y procesados utilizando la estadística básica: tablas y gráficos,

organizado toda la información mediante el software Excel 2016, que se describen

acontinuación:

Page 38: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

39

- Tablas:

Se emplearon para presentar los dato organizados de acuerdo a los niveles teniendo en

cuanta la frecuencia simple y frecuencia porcentual.

- Gráficos de barras:

Se utilizaron para representar gráficamente uno de los niveles teniendo en cuenta los

porcentajes.

IV. RESULTADOS OBTENIDOS

4.1. Resultados en el objetivo específico: Diagnosticar las habilidades motrices básicas de

estudiantes de 4 años de las II.EE. N° 522 Y N° 1685, Nuevos Chimbote – 2020.

GRÁFICO 1

CAMINA HACIA EL LADO DERECHO O IZQUIERO SEGÚN SE LE INDICA

FUENTE: Base de datos de procesamientos de cada uno de los ítems.

Descripción:

Al finalizar la aplicación del instumento, los 18 estudiantes de 4 años de las Instituciones Educativas

N° 522 "San Luis II etapa" y N° 1685 "Villa Magisterial" que conformaron la muestra, se observó

los siguientes resultados en el item “camina hacia el lado derecho o izquierdo según se le indica" el

27.78% se ubicaron en el nivel bueno, el 61.11% en regular y el 11,11% deficiente, observa que en

el item 1 la mayoría de los estudiantes evaluados se ubicaron en el nivel regular.

GRÁFICO 2

CAMINA EN LINEA RECTA A UNA DISTANCIA DE 6 METROS

LEYENDA

1= Excelente

2= Bueno

3= Regular

4= Deficiente

0

20

40

60

80

1 2 3 4

0.00

27.78

61.11

11.11

Page 39: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

40

FUENTE: Base de datos de procesamientos de cada uno de los ítems.

Descripción:

Al terminar la aplicación del instrumento, los 18 estudiantes de 4 años de las Instituciones Educativas

N° 522 "San Luis II etapa" y N° 1685 "Villa Magisterial" que conformaron la muestra, logramos

obtener los siguientes resultados en el item “camina en línea recta a una distancia de 6 metros el

16,67% se ubicaron en bueno, un 83,33% se ubicaron en regular, infiriendo así que en el item 2

la mayoría de los estudiantes evaluados se ubicaron en el nivel regular.

GRÁFICO 3

CORRE COORDINADA BRAZO DERECHA- PIERNA IZQUIERDA Y BRAZO IZQUIERDO.

FUENTE: Base de datos de procesamientos de cada uno de los ítems.

Descripción:

Al termino de la aplicación del instrumento, los 18 estudiantes de 4 años de las Instituciones

Educativas N° 522 "San Luis II etapa" y N° 1685 "Villa Magisterial" que conformaron la muestra,

obtuvimos los siguientes resultados en el item “corre coordinando brazo derecha-pierna izquierda y

LEYENDA

1= Excelente

2= Bueno

3= Regular

4= Deficiente

LEYENDA

1= Excelente

2= Bueno

3= Regular

4= Deficiente

0

20

40

60

80

100

1 2 3 4

0.00

16.67

83.33

0.00

0

10

20

30

40

50

1 2 3 4

5.56

44.4450.00

0.00

Page 40: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

41

brazo izquierdo-pierna derecha" el 5,56% se ubicaron en el nivel excelente, el 44,44% en bueno y

un 50,00% se ubicaron en regular, , con lo cual se deduce que en el item 3 la mayoría de los

estudiantes evaluados se ubicaron en el nivel regular.

GRÁFICO 4

CORRE TENIENDO EN CUENTA EL ESPACIO DEL LUGAR EN QUE SE ENCUENTRA

FUENTE: Base de datos de procesamientos de cada uno de los ítems.

Descripción:

Al finalizar la aplicación del instrumento, los 18 estudiantes de 4 años de las Instituciones Educativas

N° 522 "San Luis II etapa" y N° 1685 "Villa Magisterial" que conformaron la muestra, se logró los

siguientes resultados en el item “corre teniendo en cuenta el espacio del lugar en que se encuentra"

el 5,56% se ubicaron en el nivel excelente, un 38,89% se ubicaron en bueno, el 50,00% en el nivel

regular y un 5,56% en deficiente, corroborando así que en el item 4 la mayoría de los estudiantes

evaluados se ubicaron en el nivel regular.

GRÁFICO 5

REALIZA SALTOS APOYADO SU PIE IZQUIERDO – DERECHO HASTA UNA DISTANCIA DE

2 METROS

LEYENDA

1= Excelente

2= Bueno

3= Regular

4= Deficiente

LEYENDA

1= Excelente

2= Bueno

3= Regular

4= Deficiente

0

10

20

30

40

50

1 2 3 4

5.56

38.89

50.00

5.56

0

20

40

60

80

1 2 3 4

0.00 0.00

77.78

0.00

Page 41: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

42

FUENTE: Base de datos de procesamientos de cada uno de los ítems.

Descripción:

Al culminar la aplicación del instrumento, los 18 estudiantes de 4 años de las Instituciones Educativas

N° 522 "San Luis II etapa" y N° 1685 "Villa Magisterial" que conformaron la muestra, obtuvimos los

siguientes resultados en el item “realiza saltos apoyado en su pie izquierdo – derecho hasta una

distancia de 2 metros" el 77,78% en el nivel regular, infieriendo así que en el item 5 la mayoría de

los estudiantes evaluados se ubicaron en el nivel regular.

GRÁFICO 6

SALTA CON DOS PIES HACIA DELANTE A UNA DISTANCIA DE 2 METROS

FUENTE: Base de datos de procesamientos de cada uno de los items.

Descripción:

Al culminar la aplicación del instrumento, los 18 estudiantes de 4 años de las Instituciones Educativas

N° 522 "San Luis II etapa" y N° 1685 "Villa Magisterial" que conformaron la muestra, obtuvimos los

siguientes resultados en el item “salta con dos pies hacia delante a una distancia de 2 metros" el

5,56% se ubicó en el nivel excelente, un 38,89% en bueno y 55,56% regular, deduciendo que en

el item 6 la mayoría de los estudiantes evaluados se ubicaron en el nivel regular.

LEYENDA

1= Excelente

2= Bueno

3= Regular

4= Deficiente

0

10

20

30

40

50

60

1 2 3 4

5.56

38.89

55.56

0.00

Page 42: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

43

GRÁFICO 7

SUBE Y DESCIENDE DE LA SILLA CON EL APOYO DE PIERNA Y BRAZOS

FUENTE: Base de datos de procesamientos de cada uno ítems.

DESCRIPCIÓN:

Al finalizar la aplicación del instrumento, los 18 estudiantes de 4 años de las Instituciones Educativas

N° 522 "San Luis II etapa" y N° 1685 "Villa Magisterial" que conformaron la muestra, obtuvimos los

siguientes resultados en el item “sube y desciende de la silla con el apoyo de pierna y brazos" el

33,33% se ubicó en el nivel excelente, un 33,33% en bueno, 38,89% regular y solo un 27,78%

deficiente, infiriendo que en el item 7 la mayoría de los estudiantes evaluados se ubicaron en el nivel

regular.

GRÁFICO 8 DE LA DIMENSIÓN

LOCOMOCIÓN

FUENTE: Base de datos generales.

LEYENDA

1= Excelente

2= Bueno

3= Regular

4= Deficiente

0

5

10

15

20

25

30

35

40

1 2 3 4

0.00

33.33

38.89

27.78

0

20

40

60

80

100

15 - 21 8 - - 14 0 - - 7

DESTACADA REGULAR DEFICIENTE

0.00

94.44

5.56

Page 43: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

44

DESCRIPCIÓN:

Al terminar la aplicación del instrumento, los 18 estudiantes de 4 años de las Instituciones Educativas

N° 522 "San Luis II etapa" y N° 1685 "Villa Magisterial" que conformaron la muestra, se obtuvo los

siguientes resultados en la dimensión de "locomoción" el 94,44% se ubicó en el nivel regular, un

5,56% deficiente, logrando así que en la dimensión la mayoría de los estudiantes evaluados se

ubicaron en el nivel regular.

GRÁFICO 9

LANZA LA PELOTA CON DOS MANOS DE ARRIBA HACIA ABAJO

FUENTE: Base de datos de procesamientos de cada uno ítems.

Descripción:

Al termino de la aplicación del instrumento, los 18 estudiantes de 4 años de las Instituciones

Educativas N° 522 "San Luis II etapa" y N° 1685 "Villa Magisterial" que conformaron la muestra,

obtuvimos los siguientes resultados en el item “lanza la pelota con dos manos de arriba hacia abajo"

un 22,22% en el nivel bueno, 72,22% regular y solo un 5,56% deficiente, con lo cual se infiere que

en el item 9 la mayoría de los estudiantes evaluados se ubicaron en el nivel regular.

LEYENDA

1= Excelente

2= Bueno

3= Regular

4= Deficiente 0

10

20

30

40

50

60

70

80

1 2 3 4

0.00

22.22

72.22

5.56

Page 44: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

45

GRÁFICO 10

LANZA LA PELOTA HACIA EL FRENTE UBICÁNDOLA EN EL OBJETIVO

FUENTE: Base de datos de procesamientos de cada uno ítems.

Descripción:

Al finalizar la aplicación del instrumento, los 18 estudiantes de 4 años de las Instituciones Educativas

N° 522 "San Luis II etapa" y N° 1685 "Villa Magisterial" que conformaron la muestra, logramos

obtener los siguientes resultados en el item “lanza la pelota con dos manos de arriba hacia abajo"

un 11,11% en el nivel excelente, 5,56% buenor, solo un 72,22% regular y un 11,11% en el nivel

deficiente, con lo cual se deduce que en el item 10 la mayoría de los estudiantes evaluados se

ubicaron en el nivel regular.

GRÁFICO 11

ESQUIVA LA PELOTA QUE SE PRESENTA EN SU CAMINO COMO OBSTÁCULOS

FUENTE: Base de datos de procesamientos de cada uno ítems.

LEYENDA

1= Excelente

2= Bueno

3= Regular

4= Deficiente

LEYENDA

1= Excelente

2= Bueno

3= Regular

4= Deficiente

0

20

40

60

80

1 2 3 4

11.115.56

72.22

11.11

0

10

20

30

40

50

60

1 2 3 4

0.00

44.44

55.56

0.00

Page 45: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

46

Descripción:

Al culminar la aplicación del instrumento, los 18 estudiantes de 4 años de las Instituciones Educativas

N° 522 "San Luis II etapa" y N° 1685 "Villa Magisterial" que conformaron la muestra, obtuivimos

los siguientes resultados en el item “esquiva la pelota que se presenta en su camino como

obstáculos" un 44,44% se ubicó en el nivel bueno y 55,56% regular, con lo cual se deduce que en

el item 11 la mayoría de los estudiantes evaluados se ubicaron en el nivel regular.

GRÁFICO 12

ESQUIVA CON RAPIDEZ LA PELOTA QUE VIENE RODANDO

FUENTE: Base de datos de procesamientos de cada uno ítems.

DESCRIPCIÓN:

Al terminar la aplicación de los instrumentos, los 18 estudiantes de 4 años de las Instituciones

Educativas N° 522 "San Luis II etapa" y N° 1685 "Villa Magisterial" que conformaron la muestra,

obtuvimos los siguientes resultados en el item “esquiva con rapidez la pelota que viene rodando" un

5,56% se ubicaron en excelente, 5,56% en el nivel bueno, 55,56% en regular y solo un 33,33% en

el nivel deficiente, con lo cual se infiere que en el item 12 la mayoría de los estudiantes evaluados

se ubicaron en el nivel regular.

LEYENDA

1= Excelente

2= Bueno

3= Regular

4= Deficiente

0

10

20

30

40

50

60

1 2 3 4

5.56 5.56

55.56

33.33

Page 46: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

47

GRÁFICO 13

GOLPEA CON LA PELOTA EL OBJETIVO OBSERVADO

FUENTE: Base de datos de procesamientos de cada uno ítems.

Descripción:

Al acabar la aplicación del instrumento, los 18 estudiantes de 4 años de las Instituciones Educativas

N° 522 "San Luis II etapa" y N° 1685 "Villa Magisterial" que conformaron la muestra, se logró

obtener los siguientes resultados en el item “golpea con la pelota el objetivo observado" un 11,11%

se ubicaron en el nivel bueno, 88,89% en regular, con lo cual se deduce que en el items 13 la

mayoría de los estudiantes evaluados se ubicaron en el nivel regular.

GRÁFICO 14

GOLPEA LA PELOTA CON LAS MANOS EVITANDO QUE CAIGA AL PISO

FUENTE: Base de datos de procesamientos de cada uno ítems.

LEYENDA

1= Excelente

2= Bueno

3= Regular

4= Deficiente

LEYENDA

1= Excelente

2= Bueno

3= Regular

4= Deficiente

0

20

40

60

80

100

1 2 3 4

0.0011.11

88.89

0.00

0

10

20

30

40

50

60

70

80

1 2 3 4

5.560.00

77.78

16.67

Page 47: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

48

Descripción:

Al culminar la aplicación del instrumento, los 18 estudiantes de 4 años de las Instituciones Educativas

N° 522 "San Luis II etapa" y N° 1685 "Villa Magisterial" que conformaron la muestra, obtuvimos los

siguientes resultados en el item “golpea la pelota con las manos evitando que caiga al piso" un

5,56% se ubicaron en el nivel excelente, 77,78% en regular y 16,67% en deficiente, con lo cual se

deduce que en el items 14 la mayoría de los estudiantes evaluados se ubicaron en el nivel regular.

GRÁFICO 15

ATRAPA LA PELOTA LANZADA A UNA DISTANCIA DE 2 METROS HACIENDO USO DE

AMBOS BRAZOS

FUENTE: Base de datos de procesamientos de cada uno ítems.

Descripción:

Al término de la aplicación del instrumento, los 18 estudiantes de 4 años de las Instituciones

Educativas N° 522 "San Luis II etapa" y N° 1685 "Villa Magisterial" que conformaron la muestra,

obuvimos los siguientes resultados en el item “atrapa la pelota lanzada a una distancia de 2 metros

haciendo uso de ambos brazos " un 5,56% se ubicaron en el nivel excelente, 44,44% en bueno,

50,00% en regula, con lo cual se deduce que en el item 15 la mayoría de los estudiantes evaluados

se ubicaron en el nivel regular.

LEYENDA

1= Excelente

2= Bueno

3= Regular

4= Deficiente

0

10

20

30

40

50

1 2 3 4

5.56

44.44

50.00

0.00

Page 48: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

49

GRÁFICO 16 DE LA DIMENSIÓN

MANIPULACIÓN

FUENTE: Base de datos generales.

Descripción:

Al acabar la aplicación del instrumento, los 18 estudiantes de 4 años de las Instituciones Educativas

N° 522 "San Luis II etapa" y N° 1685 "Villa Magisterial" que conformaron la muestra, obtuvimos los

siguientes resultados de la dimensión un 55,56% se ubicaron en el nivel regular, 44,44% en

deficiente, con lo cual se infiere que en la dimensión la mayoría de los estudiantes evaluados se

ubicaron en el nivel regular.

GRÁFICO 17

MANTIENE EL QUILIBRIO AL CAMINAR SOBRE UNA SOGA UBICADA EN EL SUELO

FUENTE: Base de datos de procesamientos de cada uno ítems.

LEYENDA

1= Excelente

2= Bueno

3= Regular

4= Deficiente

0

10

20

30

40

50

60

15 - - 21 8- - 14 0 - -7

DESTACADA REGULAR DEFICIENTE

0.00

55.56

44.44

0

20

40

60

80

100

1 2 3 4 5

0.00 0.00

100.00

0.00

Page 49: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

50

DESCRIPCIÓN:

Al finalizar la aplicación del instrumento, los 18 estudiantes de 4 años de las Instituciones Educativas

N° 522 "San Luis II etapa" y N° 1685 "Villa Magisterial" que conformaron la muestra, lograron

obtener los siguientes resultados en el item “mantiene el equilibrio al caminar sobre una soga ubicada

en el suelo" un 100% se ubicaron en el nivel regular, con lo cual se deduce que en el item 17 la

mayoría de los estudiantes evaluados se ubicaron en el nivel regular.

GRÁFICO 18

MANTIENE EL EQUILIBRIO AL SALTAR INTERCAMBIANDO LOS PIES IZQUIERDO-

DERECHO-IZQUIERDO

FUENTE: Base de datos de procesamientos de cada uno ítems.

Descripción:

Al culminar la aplicación del instrumento, los 18 estudiantes de 4 años de las Instituciones Educativas

N° 522 "San Luis II etapa" y N° 1685 "Villa Magisterial" que conformaron la muestra, se obtuvieron

los siguientes resultados en el item “mantiene el quilibrio al saltar intercambiando los pies izquierdo-

derecho-izquierdo" un 27,78% se ubicaron en el nivel bueno, 61,11% regular y un 11,11%

deficiente, deduciendo que en el item 18 la mayoría de los estudiantes evaluados se ubicaron en el

nivel regular.

LEYENDA

1= Excelente

2= Bueno

3= Regular

4= Deficiente

0

10

20

30

40

50

60

70

1 2 3 4 5

0.00

27.78

61.11

11.11

Page 50: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

51

GRÁFICO 19

SE LEVANTA DEL PISO SIN APOYO DE SUS BRAZOS

FUENTE: Base de datos de procesamientos de cada uno ítems.

Descripción:

Al término la aplicación del instrumento, los 18 estudiantes de 4 años de las Instituciones Educativas

N° 522 "San Luis II etapa" y N° 1685 "Villa Magisterial" que conformaron la muestra, se logró

obtener los siguientes resultados en el item “se levanta del piso sin apoyo de sus brazos" un 38,89%

se ubicaron en el nivel bueno, 55,56% regular y un 5,56% deficiente, con lo cual se deduce que en

el item 19 la mayoría de los estudiantes evaluados se ubicaron en el nivel regular.

GRÁFICO 20

SE LEVANTA DEL PISO CON SU PIERNA DERECHA-IZQUIERDA APOYANDOSE CON SUS

MANOS

FUENTE: Base de datos de procesamientos de cada uno ítems.

LEYENDA

1= Excelente

2= Bueno

3= Regular

4= Deficiente

LEYENDA

1= Excelente

2= Bueno

3= Regular

4= Deficiente

0

10

20

30

40

50

60

1 2 3 4 5

0.00

38.89

55.56

5.56

0

10

20

30

40

50

60

70

1 2 3 4

0.00

38.89

61.11

0.00

Page 51: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

52

Descripción:

Al finalizar la aplicación del instrumento, los 18 estudiantes de 4 años de las Instituciones Educativas

N° 522 "San Luis II etapa" y N° 1685 "Villa Magisterial" que conformaron la muestra, obtuvimos los

siguientes resultados en el item “se levanta del piso con su pierna derecha- izquierda apoyándose

con sus manos" un 38,89% se ubicaron en el nivel bueno, 61,11% regular, con lo cual se deduce

que en el item 20 la mayoría de los estudiantes evaluados se ubicaron en el nivel regular.

GRÁFICO 21

ESTIRA SUS BRAZOS HACIA EL FRENTE Y LOS COSTADOS SIN MOSTRAR MOLESTIAS, NI

DOLOR.

FUENTE: Base de datos de procesamientos de cada uno ítems.

Descripción:

Al terminar la aplicación del instrumento, los 18 estudiantes de 4 años de las Instituciones Educativas

N° 522 "San Luis II etapa" y N° 1685 "Villa Magisterial" que conformaron la muestra, se obtuvo los

siguientes resultados en el item “estira sus brazos hacia el frente y los costados sin mostrar molestias,

ni dolor" un 33,33% se ubicaron en el nivel bueno, 55,56% regular y un 11,11% en deficiente, con

lo cual se infiere que en el item 21 la mayoría de los estudiantes evaluados se ubicaron en el nivel

regular.

LEYENDA

1= Excelente

2= Bueno

3= Regular

4= Deficiente

0

10

20

30

40

50

60

1 2 3 4

0.00

33.33

55.56

11.11

Page 52: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

53

GRÁFICO 22

ESTIRA SUS PIERNAS UBICANDO EL PIE EN EL LUGAR QUE SE LE INDICA

FUENTE: Base de datos de procesamientos de cada uno ítems.

Descripción:

Al término de la aplicación del instrumento, los 18 estudiantes de 4 años de las Instituciones

Educativas N° 522 "San Luis II etapa" y N° 1685 "Villa Magisterial" que conformaron la muestra,

obtuvimos los siguientes resultados en el item “estira sus peirnas ubicando el pie en el lugar que se

indica" un 22,22% se ubicaron en nivel bueno, 61,11% regular y un 16,67% en deficiente, con lo

deduciendo así que en el item 22 la mayoría de los estudiantes evaluados se ubicaron en el nivel

regular.

GRÁFICO 23

DOBLA SU CUERPO HACIA ADELANTE Y A SUS LADOS SEGÚN SE LE SOLICITA

FUENTE: Base de datos de procesamientos de cada uno ítems.

LEYENDA

1= Excelente

2= Bueno

3= Regular

4= Deficiente

LEYENDA

1= Excelente

2= Bueno

3= Regular

4= Deficiente

0

10

20

30

40

50

60

70

1 2 3 4

0.00

22.22

61.11

16.67

0

10

20

30

40

50

60

1 2 3 4

0.00

22.22

55.56

22.22

Page 53: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

54

Descripción:

Al culminar la aplicación del instrumento, los 18 estudiantes de 4 años de las Instituciones Educativas

N° 522 "San Luis II etapa" y N° 1685 "Villa Magisterial" que conformaron la muestra, obtuvimos los

siguientes resultados en el item “dobla su cuerpo hacia adelante y a sus lados según se le solicita"

un 22,22% se ubicaron en nivel bueno, 22,22% bueno, 55,56% en regular y 22,22% en el nivel

deficiente, se deduce que en el item 23 la mayoría de los estudiantes evaluados se ubicaron en el

nivel regular.

GRÁFICO 24 DE LA DIMENSIÓN

ESTABILIDAD

FUENTE: Base de datos generales.

Descripción:

Al culminar la aplicación del instrumento, los 18 estudiantes de 4 años de las Instituciones Educativas

N° 522 "San Luis II etapa" y N° 1685 "Villa Magisterial" que conformaron la muestra, obtuvimos los

siguientes resultados de la dimensión de estabilidad un 88,89% se ubicaron en nivel regular y un

38,89% en deficiente, con lo cual se deduce que en la dimensión la mayoría de los estudiantes

evaluados se ubicaron en el nivel regular.

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

15 - - 21 8 - - 14 0 - - 7

DESTACAD REGULAR DEFICIENTE

0.00

88.89

38.89

Page 54: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

55

4.2 Resultados en el objetivo específico: Seleccionar juegos tradicionales familiares una

propuesta para mejorar las habilidades motrices básicas de estudiantes de 4 años de las II.EE. N°

522 Y N° 1685, Nuevo Chimbote – 2020.

CUADRO 2

JUEGOS TRADICIONALES E ITEMS EMPLEADOS EN LA TESIS

JUEGOS

TRADICIONALES

ÍTEMS ABORDADOS POR CADA JUEGO TRADICIONAL

1. Gallinita ciega.

1.Camina hacia el lado derecho o izquierdo según se le indica

2.Camina en línea recta a una distancia de 6 metros.

15.Mantien el equilibrio al caminar sobre una soga ubicada en el suelo.

19.Estira sus brazos hacia el frente y los costados sin motrar molestias, ni dolor

21.Dobla su cuerpo hacia a delante y a sus lados según se le solicita.

2. Mata gente.

3.Corre cordinando brazo derecho-pirrna izquierda y brazo izquierda-pierna derecha

4.Corre teniendo en cuenta el espacio del lugar en el que se encuentra

8.Lanza la pelota con dos mano de arriba hacia abajo.

9.Lanza la pelota hacia el frente ubicandola en el objeto.

10.Esquiva la pelota que se presentan en su camino como obstáculo

11.Esquiva con rapidez la pelota que viene rodando

12.Golpea con la pelota al objeto observado

14.Atrapa la pelota lanzada a una distancia de 2 metros hacindo uso de ambos brazos

20.Estira sus piernas ubicando el pié en el lugar que se le indica

3. Mundo.

5.Realiza saltos apoyado en su pie izquierdo-derecho hasta una distancia de 2 metros

6.Salta con dos pies hacia delante a una distancia de 2 metros.

16.Mantiene el equilibrio al saltar intercambiando los pies izquierdo-derecho-izquierdo.

17.Se levanta del piso sin apoyo de sus brazos.

18.Se levanta del piso con su pierna derecha-izquierda apoyándose con sus manos.

20.Estira sus piernas ubicando el pie en el lugar que se le indica.

21.Dobla su cuerpo hacia adelante y a sus lados según se le solicita.

4. Chapa chapa. 7. Sube y desciende de la silla con el apoyo de piernas y brazos.

5. Países.

3.Corre cordinando brazo derecho-pirrna izquierda y brazo izquierda-pierna derecha.

4.Corre teniendo en cuenta el espacio del lugar en el que se encuentra.

5.Realiza saltos apoyado en su pie izquierdo-derecho hasta una distancia de 2 metros

6.Salta con dos pies hacia delante a una distancia de 2 metros

8.Lanza la pelota con dos mano de arriba hacia abajo

9.Lanza la pelota hacia el frente ubicandola en el objeto

12.Golpea con la pelota al objeto observado

13.Golpea la pelota con las manos evitando que caiga al piso.

14.Atrapa la pelota lanzada a una distancia de 2 metros haciendo uso de ambos brazos.

16.Mantiene eleqilibrio al saltar intercambiando los pies izquierdo-derecho-izquierdo.

6. Alto stop. 1.Camina hacia el lado derecho o izquierdo según se le indica.

2.Camina en línea recta a una distancia de 6 metros.

7. Kiwi.

8.Lanza la pelota con dos mano de arriba hacia abajo

9.Lanza la pelota hacia el frente ubicandola en el objeto

10.Esquiva la pelota que se presentan un camino como obstáculo

11.Esquiva con rapidez la pelota que viene rodando

12.Golpea con la pelota al objeto observado.

15.Mantien el equilibrio al caminar sobre una soga ubicada en el suelo

19.Estira sus brazos hacia el frente y los costados sin motrar molestias, ni dolor.

8. Balón pricionero. 10.Esquiva la pelota que se presentan n u camino como obstáculo.

11.Esquiva con rapidez la pelota que viene rodando.

14.Atrapa la pelota lanzada a una distancia de 2 metros haciendo uso de ambos brazos.

9. Escondidas. 13.Golpea la mano con las manos evitando que caiga al piso.

10. El gato y el ratón. 7.Sube y desciende de la silla con el apoyo de piernas y brazos.

17.Se levanta del piso sin apoyo de sus brazos.

18.Se levanta del piso con su pierna derecha-izquierda apoyándose con sus manos.

Page 55: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

56

DESCRIPCIÓN:

De acuerdo con lo planteado en el obejtivo sobre la selección de juegos tradicionales en el cuadro

2, se puede apreciar los juegos seleccionados por el equipo de investigación que en total suman 10,

cada uno de ellos fueron seleccionados de acuerdo a los ítems, que forman parte del instrumento,

de esa forma en la tabla se puede apreciar la correspondencia entre juego tradicional y el ítem

abordado para cada uno de los juegos tradicionales: la gallinita ciega, mata gente, mundo, chapa

chapa, países, alto y stop, kiwi, balón prisionero, escondidas y el gato y el ratón.

CUADRO 3

PROPÓSITO DE LOS JUEGOS TRADICIONALES

JUEGOS TRADICIONALES PROPÓSITOS

1. Gallinita ciega. Lograr en los niños y niñas reconozcan su lateralidad coordinando sus

movimientos y reconociendo el espacio al desplazaerce en el momento del juego.

2. Mata gente. Lograr desarrollar su concentración y habilidad al momento de llevar a cabo el

juego.

3. Mundo.

Obtener la estabilidad y equilibrio del cuerpo de los niños y niñas al realizar

saltos, caminar en líena recta o cualquier situación que abarque la estabilidad

durante el juego.

4. Chapa chapa. Puedan asender o desender sin niguna dificultad, todo ello será reforzado en el

niño y niña durante el juego.

5. Países. Que los niños y niñas puedan fortalecer a traves del juego sus habilidades

motrices.

6. Alto estop. Desarrollar en los niños el dominio de su lateralidad corporal y estabilidad

mediante el juego.

7. Kiwi. Que los niños y niñas mendiante el juego logren desarrollar óculo manual y óculo

podal al lanzar y esquivar la pelota durante el juego.

8. Balón prisionero.

Lograr en los niños y niñas combinar movimientos para evitar se tocado o

golpeado por el obstáculo presentado, así desarrolla su coordinación óculo manual

y óculo podal durante el juego.

9. Escondidas. Que los niños y niñas logren el dominio constante de los objetos en movimiento

en sus manos.

10. El gato y el ratón. Fortalecer sus brazos y piernas de los niños y niñas mediante el juego.

Descripción:

Se seleccionaron 10 juegos las cuales tuvieron como propósito trabajar las diferentes habilidades

básicas de los niños y niñas tal como se evidencia en el cuadro 2, los juegos seleccionados tuviron

diferentes ítems para cada dimensión como se evidencia en la cuadro 2 de los juegos tracionales.

Page 56: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

57

4.3. Resultados en el objetivo específico: Validar la propuesta de juegos tradicionales familiares

para mejorar las habilidades motrices básicas de estudiantes de 4 años de las II.EE. N° 522 Y N°

1685, Nuevo Chimbote - 2020 a través de expertos 5 expertos.

CUADRO 4

CRITERIOS DE VALIDACIÓN SOBRE LA PROPUESTA DE LOS JUEGOS TRADICIONALES

Descripción

En el cuadro 4 se evidencian los porcentajes adquieridos durante la validación de la propuesta por

los 3 expertos, en las cuales el instrumentos constaba con 12 items que equivalían al 100%.

- Con respecto a los criterios 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,11, y 12, el 100% de los validadores indicaron

que estaba en el nivel muy bien, ya que la propuesta cumplia con todos y cada uno de los ítems

mencionados en el cudro 4.

N° CRITERIOS DE VALIDACIÓN

NIVELES DE LOGRO

MUY

BIEN BIEN REGULAR DEFICIENTE

01 Los datos generales son suficientes 100 % 0 % 0 % 0%

02 La problemática describe el “por qué y para qué”

del programa 100% 0% 0% 0%

03 Se precisa la importancia del programa 100% 0% 0% 0%

04 Los principios didácticos considerados son

actualizados y responden al nivel educativo 100% 0% 0% 0%

05 Los objetivos son claros y responden al

programa 100% 0% 0% 0%

06 Considera estrategias metodológica acordes al

nivel educativo 100% 0% 0% 0%

07 Detalla los recursos humanos, financieros y

materiales acordes al programa educativo 100% 0% 0% 0%

08 Considera procedimientos e instrumentos para

evaluar los aprendizajes en forma general 100% 0% 0% 0%

09 La programación de las unidades didácticas es

suficiente para desarrollar el programa 100% 0% 0% 0%

10 Considera adecuadamente la matriz de competencias, capacidades y desempeños para

todo el programa educativo

100% 0% 0% 0%

11 Incluye todas las programaciones didácticas culminadas y con sus instrumentos de evaluación

y materiales educativos para ser aplicadas

100% 0% 0% 0%

12 Considera la bibliografía para el programa

educativo. 100% 0% 0% 0%

Page 57: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

58

CUADRO 5

CRITERIOS DE VALIDACIÓN SOBRE LAS SESIONES DE LA PROPUESTA DE LOS JUEGOS

TRADICIONALES

N° CRITERIOS DE VALIDACIÓN

NIVELES DE LOGRO

MUY

BIEN

BIEN

REGUL

AR

DEFICIENTE

01 Se identifica la denominación de la guía y el número

respectivo. 80 % 20 % 0 % 0%

02 Establece los datos generales de la guía. 100% 0% 0% 0%

03 Presenta una denominación acorde a su propósito y

contenido. 80% 20% 0% 0%

04 El propósito se encuentra claramente establecido. 60% 40% 0% 0%

05 Presenta la lista de materiales o recursos para el desarrollo

de la guía. 100% 0% 0% 0%

06 Los materiales o recursos se representan gráficamente. 100% 0% 0% 0%

07 Se presentan actividades de calentamiento o de activación. 100% 0% 0% 0%

08 Las actividades de calentamiento o de activación se describen

con claridad 60% 40% 0% 0%

09 Las actividades de calentamiento o de activación muestran

una presentación gráfica. 80% 20% 05 0%

10 El desarrollo de las acciones tienen una secuencia lógica. 100% 0% 0% 0%

11 El desarrollo de las acciones se acompaña de imágenes. 100% 0% 0% 0%

12 La guía presenta un espacio para la reflexión del estudiante. 80% 20% 0% 0%

13 La redacción de las interrogantes de reflexión evidencia

coherencia con la edad de los estudiantes. 80% 20% 0% 0%

14 La guía presenta orientaciones finales. 100% 0% 0% 0%

15 El tipo y tamaño de letra de la guía permite la lectura de la

misma. 100% 0% 0% 0%

16 Se hace un buen uso de la ortografía en la redacción de la

guía. 60% 40% 0% 0%

17 El color del texto es pertinente con el fondo de la hoja. 100% 0% 0% 0%

18 Las imágenes se muestran con claridad. 100% 0% 0% 0%

19 Se ha hecho una correcta distribución de textos e imágenes. 100% 0% 0% 0%

20 En general la guía presenta un formato acorde de la edad de

los estudiantes. 80% 20% 0% 0%

Page 58: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

59

Descripción

En el cuadro 5 se evidencian los porcentajes adquieridos durante la validación de las sesiones por

los 5 expertos, en las cuales el instrumentos constaba con 20 items que equivalían al 100%.

- Con respecto al criterio 1, el 80% de los validadores indicaron que estaba en el nivel muy bien,

el restante sugirió incorporar el número respectivo de las guías la cual se corrigió

posteriormente.

- según el criterio 2, el 100% de los validadores indicaron que estaba en el nivel muy bien.

- En el criterio 3, un 80% de los validadores indicaron que estaba en el nivel muy bien, el restante

sugirió mejorar la denominación de nuestras guias a trabajar el cual fue mejorado.

- En el criterio 4, un 60% de los validadores indicaron que estaba en el nivel muy bien, el restante

sugirió mejorar redactar el propósito de manera clara por lo que se acató posteriormente la

sugerencia.

- En el criterio 5,6 y 7, el 100% de los validadores indicaron que estaban en el nivel muy bien;

en el criterio 8, el 60% de los validardores indicaron que estaba en el nivel muy bien, lo restante

sugirió describir con claridad el calentamiento de los estudiantes por lo cual se corrigó

posteriomente.

- En el criterio 9, el 80% de los validadores indicaron que estaba en el nivel muy bien, el restante

sugirió incorporar la presentación gráfica en el calentimiento o activación de la guía, por lo que

se corrigió posteriomente, en el criterio 10 y 11, el 100% indicaron que estaba en el nivel muy

bien.

- En el criterio 12 y 13, el 80% de los validadores indicaron que se encuentra en el nivel muy

bien, el restante sugirió incorporar un espacio de reflexión del estudiante dentro de la guía y

una adecuada redacción de las interrogantes de reflexión, por lo que se corrigió posteriomente.

- En el criterio 14 y 15, el 100% de los validadores indicaron que se encuentra en el nivel muy

bien; en el criterio 16, el 60% de los validadores indicaron que se encuentra en el nivel muy

bien, el restante sugirió hacer un buen uso ortográfico durante la redacción de la guía, por lo

que se corrigó posteriormente.

- En el criterio 17,18 y 19, el 100% de los validadores indicaron que se encuentra en el nivel muy

bien por último.

- En el criterio 20, el 80% de los validadores indicaron que se encuentra en el nivel muy bien.

Page 59: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

60

V.DISCUSIÓN DE RESULTADOS

Con relación al objetivo que se orientó a diagnosticar las habilidades motrices básicas en Los

estudiantes del II ciclo de Educación Inicial de las Instituciones Educativas N° 522 y N° 1685 del

distrito de Nuevo Chimbote, se puede identificar que los resultados de la dimensión de locomoción

se obtuvo un 94,44% que se encuentra en el nivel regular y un 5,56% en el nivel deficiente, con

relación a ello se puede deducir que los estudiantes tienen un domino regular en su cuerpo, en

cuanto la dimensión de manipulación se obtuvo 55,56% en el nivel regular y un 44,44% en el nivel

deficiente, por lo que en ello se deduce que los estudiantes tienen poco domino de manipulación

de los objetos, en la tercera dimensión que es la estabilidad se obtuvo un 88,89% en el nivel regular

y un 38,89% en deficiente, se concluye que los estuantes tienen regular estabilidad motriz, después

de lo mencionado podemos decir desde nuestra apreciación crítica que la aplicación de la ficha

diagnóstica en lo estudiantes de 4 años, nos permitió determinar en que nivel se encontraban los

estudiante al desarrollar sus habilidades motrices básicas, estos resultados guardan relación con lo

que plantea Leytón (2015) en su tesis donde indica que las actividades realizadas en el programa de

juegos tradicionales, los niños(as) fueron descubriendo más posibilidades de movimiento a través

del “juego” como recurso didáctico que se logró mayor socialización, trabajo en equipo y afán de

superación en las habilidades motrices adquiridas en el post test que se presentó un significativo

incremento gracias a la práctica y ejecución de los juegos tradicionales. A la vez de lo mencionando

en el marco téorico para mentesdeoca (2013) en su tesis los niños y niñas que practican una actividad

extraescolar alcanzan mejores resultados en cuanto a habilidades motrices que aquellos que no

realizan práctica de ninguna actividad, esta investigación se planteó al constatar y cuantificar las

habilidades motrices básicas como, desplazamientos, giros, etc, por lo que se logró investigar y

llegar a la conclusión que los niños y niñas practican con facilidad la práctica de algunos deportes

en cuando sus habilidades motrices.

Con relación a lo mencionado en el párrafo anterior en el diagnóstico de la propuesta de los juegos

tradicionales en los niños y niñas obtuvimos resultados regulares ya que la mayoría logró un dominio

invariable en sus habilidades motrices básicas, estas son importantes para los niños ya que deben

realizar sus funciones corporales, como caminar, correr, saltar, etc, es necesario aplicar juegos que

enfoquen la enseñanza de sus habilidades para su desarrollo motriz y así los estudiantes alcancen el

nivel excelente en sus habilidades motrices, por ello podemos decir que la propuesta empleada es

válida para aplicar en las Instituciones Educativas.

Respecto al objetivo orientado a seleccionar los juegos tradicionales que se evidencian en el cuadro

2 con sus respectivos items se tuvo que llevar a cabo una investigación exhaustiva de estos distintos

juegos que se han realizado durante muchos años y que en la actualidad no se practican con mucha

frecuencia a pesar de los beneficios psicomotores,por eso, obtamos por llevar acabo la propuesta de

juegos tradicionales familiares, la cual cumplía con todos los ícriterios mencionados en el cuadro 4

Page 60: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

61

para poder ser ejecutado, también se seleccionaron 10 juegos tradicionales los cuales estuvieron

alineados a los ítems propuestos de los instrumentos, para cada uno de ellos establecimos un

propósito como se evidencia en el cuadro 3, esto se puede evidenciar con lo que dice Trigo (1994),

quien señala que el juego tradicional, se refiere a las actividades lúdicas que se han jugado hace

mucho tiempo y que siempre perdurarán, en muchos casos, es necesario incentivar a la promoción

de la ejecución de los juegos tradicionales, por eso el equipo de investigación implementó el juego

tradicional como un recurso para favorecer el desarrollo de las habilidades motrices, actividades

como el gato y el ratón, la gallinita ciega, mundo, etc, esto van a resultar vitales para desarrollar la

coordinación que demanda las habilidades motrices básicas.

Así mismo dentro del marco teórico tenemos a Guartatanga y Santacruz (2010) en su tesis, nos

habla que el juego es considerado como un recurso metodológico que favorece la comunicación,

socialización, el desarrollo motriz, cognitivo, y afectivo. En cuanto a lo mencionado consideramos

importantes la selección de estos juegos tradicionales para trabajar en las Instituciones Educativas

con los estudiantes ya que estos promueven el desarrollo adecuado de sus habilidades motrices

básicas desde muy temprana edad, para asi evitar en un futuro que los estudiantes tengan

complicaciones de coordinación óculo manual y óculo podal al realizar actividades que involucren lo

ya mencionado.

En cuanto al objetivo de validación de la propuesta de juegos tradicionales familiares para estuantes

de 4 años del nivel inicial, como resultado de la validación con respecto a los critesrios, muy bien,

bien, regular y deficiebte, obtuvimos un 100% en todos los criterios como se evidenci en el cuadro

4. En cuanto a la validación de las sesiones de aprendizaje autonómo con respecto a los criterios,

muy bien, bien , regular y deficiente, con respecto al criterio 1, el 80% de los validadores indicaron

que estaba en el nivel muy bien, el restante sugirió incorporar el número respectivo de las guías la

cual se corrigió posteriormente; según el criterio 2, el 100% de los validadores indicaron que

estaba en el nivel muy bien; en el criterio 3, un 80% de los validadores indicaron que estaba en el

nivel muy bien, el restante sugirió mejorar la denominación de nuestras guias a trabajar el cual fue

mejorado; en el criterio 4, un 60% de los validadores indicaron que estaba en el nivel muy bien, el

restante sugirió mejorar redactar el propósito de manera clara por lo que se acató posteriormente la

sugerencia; en el criterio 5,6 y 7, el 100% de los validadores indicaron que estaban en el nivel muy

bien; en el criterio 8, el 60% de los validardores indicaron que estaba en el nivel muy bien, lo restante

sugirió describir con claridad el calentamiento de los estudiantes por lo cual se corrigó posteriomente;

en el criterio 9, el 80% de los validadores indicaron que estaba en el nivel muy bien, el restante

sugirió incorporar la presentación gráfica en el calentimiento o activación de la guía, por lo que se

corrigió posteriomente, en el criterio 10 y 11, el 100% indicaron que estaba en el nivel muy bien; en

el criterio 12 y 13, el 80% de los validadores indicaron que se encuentra en el nivel muy bien, el

restante sugirió incorporar un espacio de reflexión del estudiante dentro de la guía y una adecuada

redacción de las interrogantes de reflexión, por lo que se corrigió posteriomente; en el criterio 14 y

Page 61: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

62

15, el 100% de los validadores indicaron que se encuentra en el nivel muy bien; en el criterio 16, el

60% de los validadores indicaron que se encuentra en el nivel muy bien, el restante sugirió hacer

un buen uso ortográfico durante la redacción de la guía, por lo que se corrigó posteriormente; en el

criterio 17,18 y 19, el 100% de los validadores indicaron que se encuentra en el nivel muy bien por

último en el criterio 20, el 80% de los validadores indicaron que se encuentra en el nivel muy bien,

el restante sugirió usar un formato acorde a la edad de los estudiantes lo cual fue corregidio

posteriomente, logrando así un resultado favorable para la aprobación de nuestra propuesta como

se evidencia en el cuadro 5. A lo expuesto anteriomente Escuza(2016) en su tesis alcanza como

resultado que la aplicación del programa resultó favorable para el caso de la variable desarrollo

motriz se logró ubicar en el nivel de normalidad al total de estudiantes. Al aplicar el programa de

psicomotricidad en el desarrollo motriz, los resultados obtenidos respecto a la motricidad, se ven

incrementados es por ello quiere decir que en el programa psicomotriz si influye significativamente

en la motricidad en niños.

Para Córdova (2018) en su tesis el programa de juegos tradicionales compuesto de 13 sesiones de

aprendizaje y 2 de evaluación contaba con juegos que enfatizaban la práctica de la coordinación

dinámica general, el cual su resultado aplicado influyó de manera directa en el desarrollo motriz de

los niños, en esta investigación se logró evidenciar un resultado muy favorable en cuanto la aplicación

de un programa de juegos tradicionales en el desarrollo motriz, por lo que nos da confiabilidad de

que nuestra investigación logrará ser de gran éxito.

Sobre lo mencionado consideramos que la propuesta planteada para desarrollar la problemática

fueron validados mediante consultas a expertos, así mismo eso nos permitirá saber si son adecuadas

o no para así aplicarlas a los estudiantes; los juegos tradicionales son esenciales en la vida vital del

estudiante ya que ayuda en el su eficaz desarrollo corporal para si mismo y para demostrarse en la

sociedad también fomenta la concentración, necesaria para actuar en el momento adecuado en su

esquema corporal, también fomentan la toma de decisiones y la capacidad de utilizar la paciencia,

además de la empatía, poniéndose en el lugar del resto de los demás.

Page 62: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

63

VI.CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

6.1. CONCLUSIONES

Los resultados recogidos con el instrumento denominado escala valorativa nos permitió concluir lo

siguiente:

GENERAL:

En esta tesis se diseñó una propuesta de Juegos tradicionales familiares donde se incluye 10 juegos

orientados a mejorar las habilidades motrices, esta propuesta buscará favorecer las habilidades

básicas de los estudiantes de 4 años de Educación Inicial al ponerlo en practica con su familia y

logren un resultado positivo.

ESPECÍFICAS:

− El diagnostico nos permitió identificar que los niños en la dimensión de locomoción se

encuentra en un nivel regular con un 94,44% en la dimensión manipulación con un 55,56%

en un nivel regular y en la dimensión de estabilidad se ubicó en el nivel regular con un

88,89%, resultado que sirvió como referencia para formular la propuesta en base a los

juegos tradicionales los cuales son importantes para las habilidades motrices.

− Los juegos tradicionales seleccionados constituyen respuestas a los ítems planteados en el

instrumento; cada uno de ellos presenta propósitos a trabajar para la propuesta de los

juegos tradicionales y mejorar sus las habilidades motrices básicas.

− La validación de la propuesta de juegos tradicionales familiares a través de 3 expertos

permite contar con sesiones debidamente seleccionadas y que poseen el visto bueno de

expertos, lo que hace de la propuesta viable en los contextos de las Instituciones Educativas

en niños de 4 años.

6.2.RECOMENDACIONES

Después de aplicar nuestro trabajo de investigación y obtener un puntaje regular tuvimos la

responsabilidad de proponer las siguientes recomendaciones:

− A los directivos de las Instituciones Educativas N° 522 San Luis II Etaapa Y N° 1685 Villa

Magisterial, lleven a cabo distintintas capacitaciones relacionadas a los distintos juegos

tradicionales, para que puedan tener en cuanta los beneficios que brinda los juegos

tradicionales para que desarrollen su habilidades motrices básicas.

− A los directivos de las Instituciones Educativas N° 522 San Luis II Etaapa Y N° 1685 Villa

Magisterial, incorporar horarios para trabajar talleres de juegos tradicionales.

Page 63: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

64

− A los docentes de las Instituciones Educativas N° 522 San Luis II etapa y N°1685 Villa

Magisterial, aplicar la propuesta de juegos tradicionales” para mejorar en sus niños y niñas

sus habiliadades motrices básicas de una manera divertida.

− A los docentes de las Instituciones Educativas N° 522 San Luis II etapa y N°1685 Villa

Magisterial, capacitarse en cuanto la ejecución de los juegos tradicionales como estrategias

para que brinden una enseñanza significativa a sus niños y niñas durante el desarrollo de la

clase.

− A los padres de familia de las Instituciones Educativas N° 522 San Luis II etapa y N° 1685

Villa Magisterial, trabajen de la mano con los docentes para que asi se lleve a cabo las

actividades de los juego tradicionales dentro y fuera de la Institución de manera adecuada.

− Los padres de familia de las Instituciones Educativas N° 522 San Luis II Etaapa Y N° 1685

Villa Magisterial, involucrarce a través del juego en la educación de sus hijos, para que les

brinden así confianza y desarrollar mejor las sus habilidades motrices básicas.

− A los futuros investigadores, aplicar la propuesta de los juegos tradicionales para que

contribuyan así en el desarrollo de las habilidades motrices básicas de los niños y niñas.

− A los futuros investigsdores, difundir la propuesta de los distintos juegos tradicionales para

desarrollar las habilidades motrices básicas en estudiantes de 4 años.

Page 64: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

65

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

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ANEXOS

Page 68: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

ANEXOS

Anexo N° 01: Matriz de consistencia

MATRIZ DE CONSISTENCIA DE LA INVESTIGACIÓN

TÍTULO: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar las habilidades motrices básicas de estudiantes de 4 años de las II.EE N°522 Y

N°1685, Nuevo Chimbote – 2020.

FORMULACIÓN DEL

PROBLEMA

OBJETIVOS OBJETIVOS

ESPECÍFICOS

VARIABLE DIMENSIONES O

ASPECTOS

INDICADORES MARCO TEÓRICO METODOLOGÍA

¿Cómo diseñar una

propuesta de Juegos

tradicionales familiares

que contribuyan en las

habilidades motrices

básicas de estudiantes

de 4 años de las II.EE.

N° 522 Y N° 1685,

Nuevo Chimbote –

2020?

GENERAL:

Diseñar una

propuesta de

Juegos

tradicionales

familiares para

mejorar las

habilidades

motrices básicas

de estudiantes de

4 años de las

II.EE. N° 522 Y N°

1685, Nuevo

Chimbote – 2020.

▪ Diagnosticar las habilidades

motrices básicas de

estudiantes de 4 años de las

II.EE. N° 522 Y N° 1685,

Nuevos Chimbote – 2020.

▪ Seleccionar juegos

tradicionales familiares una

propuesta para mejorar las

habilidades motrices básicas

de estudiantes de 4 años de

las II.EE. N° 522 Y N° 1685,

Nuevo Chimbote – 2020.

▪ Validar la propuesta de

juegos tradicionales

familiares para mejorar las

habilidades motrices básicas

de estudiantes de 4 años de

las II.EE. N° 522 Y N° 1685,

Nuevo Chimbote - 2020 a

través de expertos.

Variable

diagnóstica

Habilidades

Motrices Básicas

Locomoción

Manipulación

Estabilidad Motriz

• Caminar.

• Correr

• Saltar

• subir

• Esquivar

• Lanzar

• Golpear

• Atrapar

• Levantarse

• Estirarse

• Doblarse

• Equilibrarse

MARCO TEÓRICO

CIENTÍFICO:

➢ Variable diagnóstica

Habilidades motrices básicas:

• Clasificación de las

habilidades motrices básicas.

▪ Locomoción.

▪ manipulación.

▪ estabilidad.

➢ Variable propositiva

Juegos tradicionales:

• Clasificación de los juegos

tradicionales:

▪ Juegos tradicionales

dinámicos.

▪ Juegos tradicionales

estáticos.

▪ Juegos tradicionales

manipulativos.

• Población

53 niños y niñas de 4 años de las

II.EE. Nº 522 y Nº 1685.

Muestra

18 niños y niñas de 4 años

• Tipo De Estudio:

Descriptivo prepositivo.

Diseño:

Descriptivo simple con propuesta.

Esquema:

dónde:

M= Muestra

O= Observación a la muestra

(aplicación de la escala valorativa)

P= Propuesta

Técnica:

Observación cindirecta.

• Instrumento:

Escala valorativa.

M O P

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Anexo N° 02: Instrumento de recolección de datos

ESCALA VALORATIVA DE HABILIDADES MOTRICES BÁSICAS

Nombre del niño:_________________________________________________

Edad:_________________________________ Fecha:___________________

Institución:______________________________________________________

Observador (a):__________________________________________________

Ítems Excelent

e Bueno Regular

Deficiente

DIMENSIÓN N° 01: Locomoción 3 2 1 0 1. Camina hacia el lado derecho o izquierdo según se le

indica.

2. Camina en línea recta a una distancia de 6 metros. 3. Corre coordinando brazo derecho – pierna izquierda y

brazo izquierdo – pierna derecha.

4. Corre teniendo en cuenta el espacio del lugar en el que se

encuentra.

5. Realiza saltos apoyado en su pie izquierdo - derecho hasta una distancia de 2 metros.

6. Salta con dos pies hacia delante a una distancia de 2

metros.

7. Sube y desciende de la silla con el apoyo de piernas y brazos.

DIMENSIÓN N° 02: Manipulación 3 2 1 0

8. Lanza la pelota con dos manos de arriba hacia abajo. 9. Lanza la pelota hacia el frente ubicándola en el objetivo. 10. Esquiva la pelota que se presentan en su camino como

obstáculos.

11. Esquiva con rapidez la pelota que viene rodando. 12. Golpea con la pelota al objetivo observado. 13. Golpea el globo con las manos evitando que caiga al piso.

14. Atrapa la pelota lanzada a una distancia de 2 metros

haciendo uso de ambos brazos.

DIMENSIÓN N° 02: Estabilidad 3 2 1 0 15. Mantiene el equilibrio al caminar sobre una soga ubicada

en el suelo

16. Mantiene el equilibrio al saltar intercambiando los pies izquierdo – derecho - izquierdo

17. Se levanta del piso sin apoyo de sus brazos. 18. Se levanta del piso con su pierna derecha – izquierda

apoyándose con sus manos.

19. Estira sus brazos hacia el frente y los costados sin mostrar molestias, ni dolor.

20. Estira sus piernas ubicando el pie en el lugar que se le indica.

21. dobla su cuerpo su hacia adelante y a sus lados según se

le solicita.

Código del

instrumento

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Anexo N° 03: Evidencias de validación y confiabilidad

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Anexo N°4: Base de datos

BASE DE DATOS DE LA VARIABLE: JUEGOS TRADICIONALES

INSTITUCIÓN EDUCATIVA: 522 "SAN LUIS 2° ETAPA" Y 1685 "VILLA MAGISTERIAL" EDAD DE LOS NIÑOS: 4 AÑOS

LOCOMOCIÓN MANIPULACIÓN ESTABILIDAD VARIABLE

S I

1 2 3 4 5 6 7 ST 8

9 10 11 12 13 14 ST 15 16 17 18 19 20 21 ST TOTAL

1 1 1 1 1 1 1 2 8 2 1 1 1 1 1 1 8 1 1 1 1 2 1 2 9 25

2 1 1 1 1 1 1 2 8 1 1 1 1 1 1 1 7 1 1 1 2 2 2 2 11 26

3 1 2 1 1 1 1 2 9 2 1 1 1 1 1 2 9 1 1 1 1 1 1 2 8 26

4 1 2 1 1 1 1 2 9 2 1 1 1 1 1 1 8 1 1 1 1 2 1 1 8 25

5 1 2 1 1 1 1 2 9 1 1 1 1 1 1 1 7 1 1 1 1 2 1 1 8 24

6 0 1 2 1 1 1 1 7 1 1 1 0 1 0 2 6 1 2 2 1 0 0 1 7 20

7 1 1 2 2 3 1 0 10 1 1 1 0 1 1 1 6 1 1 1 2 1 1 1 8 24

8 2 1 1 1 3 1 1 10 1 1 2 0 1 1 1 7 1 0 2 1 1 1 2 8 25

9 2 1 2 3 3 2 1 14 1 1 2 0 1 1 1 7 1 2 1 1 1 1 1 8 29

10 1 1 2 2 1 2 1 10 1 1 1 0 1 0 1 5 1 1 2 2 1 1 1 9 24

11 2 1 2 1 1 2 1 10 1 0 1 1 1 3 1 8 1 2 2 1 1 1 0 8 26

12 1 1 1 2 1 2 0 8 1 3 2 1 1 1 2 11 1 0 0 2 1 0 0 4 23

13 0 1 1 2 1 2 1 8 0 3 2 1 1 1 2 10 1 2 1 1 1 1 1 8 26

14 2 1 1 2 3 3 2 14 1 0 2 0 1 1 2 7 1 1 2 2 2 1 0 9 30

15 1 1 2 2 1 1 0 8 2 2 1 1 1 1 2 10 1 1 2 1 1 2 1 9 27

16 1 1 2 1 1 2 0 8 1 1 2 2 1 0 2 9 1 1 1 2 2 2 0 9 26

17 1 1 3 2 1 2 0 10 1 1 2 3 2 1 2 12 1 1 2 2 1 0 1 8 30

18 2 1 2 0 1 1 1 8 1 1 2 1 2 1 3 11 1 2 1 1 0 2 1 8 27

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INVESTIGADORAS

NUEVO CHIMBOTE - PERÚ

2020

Anexo N° 5: Evidencias de la propuesta de juegos tradicionales

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO

PÚBLICO CHIMBOTE

PROGRAMA DE EDUCACIÓN INICIAL

➢ Jossie Marieth Alcalde Gonzales ➢ María José Benites Orbegoso ➢ Genifer Maria Galindo Tello ➢ Stephany Cecilia Valverde Robles

NIVEL EDUCATIVO

Educación Inicial

PROPUESTA

De juegos tradicionales familiares

para mejorar las habilidades

motrices básicas de los estudiantes

de 4 años de las II.EE. N°522 y 1685,

Nuevo Chimbote-2020

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1. DATOS GENERALES:

1.1. UGEL : Santa

1.2. I.E. : 522 “San Luis II Etapa” y 1685 “Villa Magisterial”

1.3. LUGAR : San Luis

1.4. CICLO/AULA : 4 años Los innovadores y alegría.

1.5. DURACIÓN : 45 min

1.6. DOCENTE : Jossie Marieth Alcalde Gonzales

María José Benites Orbegoso

Genifer Maria Galindo Tello

Stephany Cecilia Valverde Robles

2. PROBLEMÁTICA:

En la actualidad en las II.EE del nivel inicial se evidencian dificultades en los niños y niñas respecto

a sus habilidades motrices básicas, como correr, saltar, subir, bajar, trepar, rodar, lanzar;

deficiencias que les restan posibilidades para desarrollar sus habilidades motrices básicas los

cuales se observó en sus prácticas corporales diarias. Por ello necesario aplicar competencias

motrices que enfoquen la enseñanza de las habilidades motrices básicas para su desarrollo motriz

óptimo, para que así los estudiantes alcancen el nivel necesario que exige la sociedad actual.

Las habilidades motrices básicas reciben mayor importancia en todo el mundo en cuanto su

desarrollo integral del niño; es decir, realizar con facilidad las diferentes acciones como correr,

saltar, subir, bajar, trepar, rodar, lanzar; así como se menciona el desarrollo de la psicomotricidad

permite que el niño obtenga o adquiera destrezas, por lo que se debe estimular desde los

primeros años de vida, esto va a constituir una etapa de la existencia. Cuando el niño inicia su

independencia locomotriz, empieza a caminar experimentando diversas sensaciones y limites que

deben afrontar a partir de experiencias.

Es por ello que, se vio como parte fundamental la incorporación de los juegos tradicionales en

las Instituciones Educativas, en él se busca que la propuesta pueda lograr desarrollar las

habilidades motrices básicas, la enseñanza guiada hace parte primordial del niño intercambiando

relaciones con personas que lo rodean imitando ruidos, gestos, palabras y acciones, que

comprenden con gran facilidad adquiriendo habilidades que van incorporando en su acervo motor.

Page 87: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

3. IMPORTANCIA DEL PROGRAMA:

Consideramos importante promover la ejecución de juegos tradicionales porque permite a los

estudiantes desenvolverse de manera autónoma y ejercer sus habilidades motrices de una

manera dinámica, permitido así relacionarse con su entorno.

En estos tiempos somos conscientes que nuestro país está travesando situaciones difíciles que

están afectando el desenvolvimiento motriz del estudiante ya que impide que puedan expresarse

de manera libre en la comunidad, es así que consideramos la elaboración de una propuesta de

juegos tradicionales familiares para que lo lleven a cabo dentro del hogar.

Dentro de las actividades consideramos distintos recursos como: el espacio, los materiales a usar

en los distintos juegos; pañuelos, tiza, pelota, latas, piedras, etc.

4. PROGRAMA:

4.1. PRINCIPIOS DIDÁCTICOS:

Los principios que se presentan para esta propuesta han sido seleccionados de aquellos que

presenta el Programa Curricular de Educación Inicial, que desde nuestra perspectiva guarda

mayor relación con la propuesta.

▪ Principio de respeto: considera la importancia de crear condiciones que respeten los procesos

y necesidades vitales que nuestros niños y niñas requieren para desarrollarse plenamente.

Respetar al niño como sujeto implica reconocer sus derechos, valorar su forma de ser y

hacer en el mundo, lo que supone considerar su ritmo, nivel madurativo, características

particulares y culturales, que hacen de él un ser único y especial.

▪ Principio de seguridad: constituye la base para el desarrollo de una personalidad estable y

armoniosa en el niño, la cual se construye a través del vínculo afectivo, la calidad de los

cuidados que recibe, y la posibilidad de actuar e interactuar con libertad en espacios seguros

que permitan el desarrollo de su potencial natural. A partir del placer de sentirse seguro, es

que los niños y las niñas podrán separarse y diferenciarse para construir su propia identidad,

desarrollar progresivamente su autonomía y atreverse a salir al mundo para explorarlo.

▪ Principio de movimiento: el movimiento libre constituye un factor esencial en el desarrollo

integral del niño, pues le permite expresarse, comunicarse, adquirir posturas,

Page 88: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

desplazamientos y desarrollar su pensamiento. Es importante que los niños y las niñas

desplieguen al máximo sus iniciativas de movimiento y acción para conocerse y conocer el

mundo que los rodea. Además, el movimiento libre es un elemento fundamental en la

construcción de la personalidad.

▪ Principio de comunicación: la comunicación es una necesidad esencial y absoluta, que se

origina desde el inicio de la vida con las interacciones y en el placer de las transformaciones

recíprocas. Por tanto, en los primeros años de vida, es importante considerar al bebé o al

niño como un interlocutor válido, con capacidades comunicativas y expresivas.

▪ Principio de juego libre: jugar es una actividad libre y esencialmente placentera, no impuesta

o dirigida desde afuera. Le permite al niño, de manera natural, tomar decisiones, asumir

roles, establecer reglas y negociar según las diferentes situaciones. A través del juego, los

niños y las niñas movilizan distintas habilidades cognitivas, motoras, sociales y

comunicativas.

4.2. OBJETIVOS:

A. GENERAL:

Promover el desarrollo de las habilidades motrices básicas de los estudiantes de 4 años de

Educación Inicial a partir de los juegos tradicionales familiares.

B. ESPECÍFICOS:

- Diseñar una propuesta de juegos tradicionales familiares para desarrollar las habilidades

motrices básicas.

- Presentar las sesiones de aprendizaje para el desarrollo de las habilidades motrices

básicas.

- Proporcionar videos para el desarrollo de las habilidades motrices básicas.

4.3. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS:

- Se ha considerado 18 sesiones de aprendizaje, las cuales fueron diseñados para la

ejecución de los juegos tradicionales familiares.

Page 89: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

- Cada sesión fue elaborada correctamente, centrada en el tema especifico que es el

desarrollo de los juegos tradicionales.

- Cada sesión tiene como duración de máximo de 45 minutos, permitiendo la atención de

los estudiantes.

- Las sesiones de aprendizaje tienen distintas estrategias, canciones de calentamiento,

pañuelos, pelotas, piedras, tizas, etc.

4.4. RECURSOS:

A. HUMANOS:

En el desarrollo de la propuesta se considerará como recursos humanos a los siguientes:

­ Directora de la I.E.

­ Docentes de inicial.

­ Estudiantes de 4 años.

­ Padres de familia.

B. FINANCIEROS:

Es autofinanciado por la docente que lo aplica y con el apoyo de los padres de familia.

C. MATERIALES:

Para la ejecución de los juegos tradicionales, se utilizarán los siguientes materiales:

­ Piedra. ­ Pañuelos.

­ Tiza. ­ Pelota. ­ Latas.

­ Silla.

Para la ejecución de los juegos tradicionales se usó como recurso:

­ Parlante. ­ Espacio. ­ Música (motivación).

­ Recurso.

4.5. EVALUACIÓN:

A. PROGRAMACIÓN DE LAS SESIONES DE APRENDIZAJE:

Page 90: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

4.6. PROGRAMACIÓN DE UNIDADES DIDÁCTICAS:

Nº ACTIVIDADES/SESIONES/MÓDULOS DE APRENDIZAJE CRONOGRAMA

OCT NOV

01 “Nos divertimos jugando” 24

02 “Nos divertimos jugando a la gallina ciega” 26

03 “Nos divertimos jugando a países” 28

04 “Nos divertimos jugando a mata gente” 30

05 “ Nos divertimos jugando a mundo” 02

06 “Nos divertimos jugando a chapa chapa” 04

07 “Nos divertimos jugando a alto o stop” 06

08 “Nos divertimos jugando a mata gente” 09

09 “Nos divertimos jugando a las escondidas” 10

10 “Nos divertimos jugando kiwi” 11

11 “Nos divertimos jugando paises” 13

12 “Nos divertimos jugando a balón prisionero” 16

13 “Nos divertimos jugando mundo” 18

14 “Jugamos a kiwi” 20

15 “Nos divertimos jugando a la gallinita ciega” 23

16 “jugamos al gato y al ratón” 25

17 “Nos divertimos jugando a mata gente” 27

18 “Nos divertimos jugando a países” 30

Page 91: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

4.7. MATRIZ DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES Y DESEMPEÑOS:

COMPETENCIAS CAPACIDADES DESEMPEÑOS

“se desenvuelve de

manera autónoma a través de

su motricidad”

• Comprende su cuerpo.

Realiza acciones y juegos de

manera autónoma, como correr,

saltar, trepar, rodar, deslizarse,

hacer giros, patear y lanzar

pelotas, etc. en los que expresa

sus emociones, explorando las

posibilidades de su cuerpo con

relación al espacio, la superficie y

los objetos,

regulando su fuerza, velocidad y

con cierto control de su equilibrio.

• Se expresa corporalmente.

4.8. ACTIVIDADES/SESIONES/MÓDULOS DE APRENDIZAJE:

Page 92: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

1. Datos generales:

1.1. Institución Educativa : N°522 San Luis II Etapa – 16 85 “Villa Magisterial” San

Luis.

1.2. Nivel educativo : Inicial

1.3. Grado y sección : 4 años

1.4. Responsables :

- Alcalde Gonzales Jossie

- Benitez Orbegoso María

- Galindo Tello Genifer

- Valverde Robles

1.5. Tiempo : 45 minutos

1.6. Fecha: 24/10/2020

2. Denominación de la actividad:

‘‘NOS DIVERTIMOS JUGANDO”

3. Listado de recursos para la actividad:

3.1 Ambiente Sugeridos

- Buscar un espacio libre en casa, donde puedan jugar sin miedo a lastimase y/o romper

cualquier artefacto.

3.2 Materiales

- Pañuelo.

- Pelota.

- Silla o mueble.

- Tiza

- Piedra o cualquier objeto pequeño para lanzar.

- Latas.

4. Desarrollo de la actividad:

4.1. Propósito:

Que los estudiantes fortalezcan sus habilidades motrices al momento que están realizando

los distintos juego.

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR

PEDAGÓGICO PÚBLICO CHIMBOTE

Page 93: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

4.2. Motivación.

Canción: canción para moverse

Va a empezar el juego y no es complicado

Estos diez deditos ya están preparados

La mano derecha y la otra también

Van hacia delante junto con un pie

El pie que nos queda marcha para atrás

Mientras la cabeza gira sin cesar

Mientras una mano saluda al compás

El talón izquierdo nos pega detrás

Si el codo derecho se acerca a la sien

A la oreja izquierda rascarás muy bien

¡Ráscate la orejita! Y ahora ¡date en el culito!

Entre las dos piernas un arco se verá;

Por él la mano izquierda ahora pasará

Luego de estas vueltas, al llegar aquí

Las manos contentas se estrechan así

Con este cantito seremos al fin

Ágiles y sueltos como un bailarín.

4.3. Desarrollo de los juegos.

➢ La gallinita ciega.

Se selecciona a un niño o niña para que sea la gallinita ciega, para ello se le tapan los ojos con un

pañuelo, de manera que no vea nada.

Page 94: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

El resto de los participantes hacen un coro entorno a ella/él y comienzan el siguiente diálogo “gallinita

ciega” ¿qué se te ha perdido? (dice el coro), una aguja de un dedal (contesta la gallinita ciega), pues

da tres vueltas y lo encontrarás (dice el coro).

Una, dos, tres y del revés. La gallinita da tres vueltas sobre sí misma y, con los brazos extendidos,

intenta coger a alguien del coro. El resto intentará que se despiste agachándose, tocándola,

apartándose.

Cuando consigue dar con alguien, debe adivinar, solamente por tacto, de quién se trata. Si acierta,

coloca la venda a la persona que ha cogido, pasando a ser esta la gallinita; si no, repite de nuevo.

Page 95: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

➢ Países

Cada participante tiene que tener un nombre de un país, luego uno de los participantes será elegido

por el grupo para que pueda lanzar la pelota hacia el espacio, pronunciando un nombre de un país.

El mencionado tendrá que ir a atrapar la pelota y luego para que dejen de correr sus compañeros

de juego tendrá que decir stop.

Tendrá que saltar tres pasos y lanzar la pelota hacia un compañero, si logra alcanzarlo

pelota esa persona será quién lanze la pelota o en caso contrario él mismo vuelve a lanzar la

pelota.

Page 96: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

➢ El gato y el ratón.

Todos los niños y niñas se cogen de las manos formando un círculo, el ratón y el gato están dentro

del círculo al principio. Todos empiezan a cantar la siguiente canción: “ratón que te pilla el gato,

ratón que te pilla el gato, ratón que como te pilla el gato, las tripas te va a sacar”.

Cuando se inicia la canción, empieza a correr el ratón y el gato de tras de él, entrando y saliendo

del círculo entre los compañeros que tienen los brazos en alto y subiéndose en los muebles para

estar seguros. Cuando se termine la canción los del círculo se agachan y el ratón y el gato se paran.

Si el ratón queda subida/o en el mueble o dentro del círculo y el gato fuera no lo ha pillado, pero si

ambos quedan dentro o fuera del círculo y sin subirse al mueble, el gato pilla al ratón. Después se

empieza con otra patreja.

Page 97: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

➢ Mata gente.

formamos dos grupos de igual número de jugadores. Uno de los grupos se coloca en el centro y el

otro (de los lanzadores), también se subdividen en dos y se colocan en los costados del equipo

central.

Luego los lanzadores arrojan la pelota tratando de tocar con ella a un jugador del equipo central. Si

lo consigue y la pelota cae al suelo, el jugador sale del juego, si lo toca, pero el jugador atrapa la

pelota, este “gana una vida” que le servirá para otra vez en la que la pelota lo toque y caiga al suelo.

Termina el juego cuando no queda nadie en el grupo central.

➢ Escondidas.

Se elige a un jugador para que sea el que cuente y encuentre a los demás que estén escondidos, el

jugador que cuente, tendrá que hacerlo mientras rebota una pelota en la mano y si se le cae vuelve

a contar dándoles así a los demás jugadores la oportunidad de cambiarse de lugar.

Page 98: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

El juego y termina cuando el que cuenta encuentra a todos los que están escondidos o cuando uno

de ellos corre a tocar la “casa” del que contó diciendo (ampay con todos mis compañeros).

➢ Mundo.

Se dibuja en el suelo, con una tiza, compuesto por cajas con números del 1 al 10, se lanzará una

piedra o un objeto sobre los cuadro número 1. Para empezar a jugar necesitamos una piedra plana.

El niño debe situase detrás del primer número, con la piedra en la mano, y ha de lanzarla. El cuadrado

en el que caiga se denomina "casa" y no se puede pisar.

Page 99: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

El niño comienza a recorrer el circuito saltando a la pata coja en los cuadrados, o con los dos pies si

se trata de un cuadrado doble. El objetivo es pasar la piedra de cuadrado en cuadrado hasta llegar

al 10 y volver a la casilla de salida, si el niño pierde el equilibrio o la piedra se sale del cuadrado, se

pierde el turno y pasa al siguiente jugador.

Gana el juego el primer jugador que llegue a la casilla número 10 realizando el recorrido sin caerse,

tirar la piedra fuera de la caja o pisar una línea.

➢ KIWI

Se forma dos grupos y un integrante de cada grupo se enfrentan al llamado “piedra, papel o tijera”,

el que gane denomina a su grupo (grupo 1), el primer grupo lanza la pelota al centro del cuadro

donde se han colocado las latas formando una torre, que se deben derrumbar.

Page 100: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

Después de tirar el primer grupo, se tiene que ir corriendo, ya que, los del segundo grupo pueden

matarlos con la pelota, el jugador que es dado queda eliminado.

El primer grupo tiene que colocar las latas en el cuadro para que así ganen y sigan acumulando

puntos. Volverán a empezar si ganan, pero si pierden entra a tirar las latas el segundo grupo.

4.4. Reflexión del estudiante.

¿Qué hemos desarrollado hoy?

___________________________________________________________

__________________________________

¿Cómo te sentiste al jugar con tus compañeros/as?

___________________________________________________________

__________________________________

¿Les gustó la actividad desarrollada? ¿Por qué?

___________________________________________________________

__________________________________

Page 101: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

5. Orientaciones finales.

Enviar un vídeo como evidencia de los juegos ejecutados con tu

familia.

Recuerda que luego de la actividad física debes asear todo tu cuerpo, cambiarte la ropa por

una limpia, hidratarte bebiendo agua, consumir alimentos saludables de acuerdo con tus

posibilidades, descansar para recuperar energías y evitar posturas corporales que te

perjudiquen. Con ello sentirás bienestar.cuidar tu salud.

Page 102: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

6. Datos generales:

1.7. Institución Educativa : N°522 San Luis II Etapa – Villa Magisterial 1685

1.8. Nivel educativo : Inicial

1.9. Grado y sección : 4 años

1.10. Responsables :

- Alcalde Gonzales Jossie

- Benitez Orbegoso María

- Galindo Tello Genifer

- Valverde Robles

1.11. Tiempo : 45 minutos

1.12. Fecha: 26/10/2020

7. Denominación de la actividad:

‘‘Nos divertimos jugando a la gallinita ciega”

8. Listado de recursos para la actividad:

8.1 Ambiente Sugeridos

- Buscar un espacio libre en casa, donde puedan jugar sin miedo a lastimarse y/o romper

cualquier artefacto.

8.2 Materiales

- Pañuelo

9. Desarrollo de la actividad:

Propósito: Que los niños y niñas logren desarrollar sus habilidades motrices realizando distintos moviemientos por medio del juego.

4.5. Activación.

Canción: da una vuelta en tu lugar

Caminar caminar y parar chic chic Caminar caminar y parar chic chic Caminar caminar

y parar chic chic Da una vuelta en tu lugar. Y Brincar y brincar y parar chic chic

Y correr y correr y parar chic chic Y correr y correr y parar chic chic Y correr y correr y

parar chic chic Da una vuelta en tu lugar.

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR

PEDAGÓGICO PÚBLICO CHIMBOTE

Page 103: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

4.6. Desarrollo de las acciones

Se debe elegir a quien llevará la venda, es decir, el que hará el papel de gallinita ciega

Luego de ello se le dará tres vueltas entonando la canción, gallinita ciega ¿Qué se te ha perdido?

Una aguja y un dedal, da 3 vueltas y lo encontrarás, antes de empezar a buscar, para que no sepa

dónde están.

La tarea de la gallinita consiste en atrapar a alguno de los niños, cuando la gallinita tenga a un niño,

tiene que adivinar quien es mediante el tacto. Si acierta, se intercambian los papeles.

Page 104: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

4.7. Reflexión del estudiante.

10. Orientaciones finales.

¿Fue difícil realizar el juego?

___________________________________________________________

__________________________________

¿De qué manera lograste atrapar a los integrantes?

___________________________________________________________

__________________________________

¿Cómo te sentiste al realizar el juego? ___________________________________________________________

__________________________________

Envía un video mostrando el juego ejecutado con tu familia

dialogando sobre lo realizado.

Recuerda que luego de la actividad física debes asear todo tu cuerpo, cambiarte la ropa por

una limpia, hidratarte bebiendo agua, consumir alimentos saludables de acuerdo con tus

posibilidades, descansar para recuperar energías y evitar posturas corporales que te

perjudiquen. Con ello sentirás bienestar.cuidar tu salud.

Page 105: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

1. Datos generales:

1.1. Institución Educativa : N°522 San Luis II Etapa – Villa Magisterial 1685

1.2. Nivel educativo : Inicial

1.3 Grado y sección : 4 años

1.4 Responsables :

- Alcalde Gonzales Jossie

- Benites Orbegoso María

- Galindo Tello Genifer

- Valverde Robles

1.5 Tiempo : 45 minutos

1.6 Fecha: 28/10/2020

2.Denominación de la actividad:

‘‘Nos divertimos jugando a países”

3.Listado de recursos para la actividad:

3.1.Ambiente Sugeridos

- Buscar un espacio libre en casa, donde no se lastimen y puedan jugar sin miedo a romper

cualquier artefacto.

3.2.Materiales

- Pelota o algún material que se puede adecuar.

4.Desarrollo de la actividad:

4.1. Propósito:

Que los niños y niñas hagan uso de su motricidad al lanzar o atrapar la pelota durante el juego.

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PEDAGÓGICO PÚBLICO CHIMBOTE

Page 106: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

4.2.Activación.

Canción: la batalla del movimiento

Esta es la batalla del movimiento.

Esta es la batalla del movimiento.

A mover los pies sin parar un momento.

A mover los pies sin parar un momento.

Los pies, los pies, los pies, los pies.

Esta es la batalla del movimiento.

Esta es la batalla del movimiento.

A mover las manos sin parar un momento.

A mover las manos sin parar un momento.

Los pies los pies y ahora las manos

4.3 Desarrollo de las acciones

Se selecciona a un integrante del grupo el cual será quien hará rebotar la pelota y elegir a quien

tirará la pelota.

Antes de ello el que hará rebotar la pelota le dice a cada integrante del grupo nombre de países .

Page 107: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

Cada uno tendrá un nombre de distintos países y esperarán que el integrante que tiene rebotando

la pelota lanzará diciendo cualquier nombre de cualquier país que esté dentro de los integrantes.

El cuando el que va a lanzar la pelota dice el nombre del país el que escucha irá corriendo a coger

la pelota y el resto correrá para que no puedan ser tocados por ella, cuando ya haya tenido la pelota

contará con pasos el nombre del país y luego lanzará a quién esté más cerca.

Si logra tocar a un integrante este tomara su lugar y así respectivamente se realizará el juego.

Page 108: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

4.6.Reflexión del estudiante.

5 Orientaciones finales.

¿Qué has logrado aprender hoy?

___________________________________________________________

__________________________________

¿Cómo desarrollaste el juego?

___________________________________________________________

__________________________________

¿Qué aspectos aun tienes que mejorar? ___________________________________________________________

__________________________________

Envía un video mostrando el juego ejecutado con tu familia

dialogando sobre lo realizado.

Recuerda que luego de la actividad física debes asear todo tu cuerpo, cambiarte la ropa

por una limpia, hidratarte bebiendo agua, consumir alimentos saludables de acuerdo

con tus posibilidades, descansar para recuperar energías y evitar posturas corporales

que te perjudiquen. Con ello sentirás bienestar.cuidar tu salud.

Page 109: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

1.Datos generales:

1.1 Institución Educativa : N°522 San Luis II Etapa – Villa Magisterial 1685

1.2 Nivel educativo : Inicial

1.3 Grado y sección : 4 años

1.4 Responsables :

- Alcalde Gonzales Jossie

- Benitez Orbegoso María

- Galindo Tello Genifer

- Valverde Robles

1.5 Tiempo : 45 minutos

1.6 Fecha: 30/10/2020

2.Denominación de la actividad:

‘‘Nos divertimos jugando a mata gente

3.Listado de recursos para la actividad:

3.1 Ambiente Sugeridos

- Buscar un espacio libre en casa, donde puedan jugar sin lastimarse y romper cualquier

artefacto.

3.2 Materiales

- Pelota

4.Desarrollo de la actividad:

4.1Propósito: Que los niños y niñas contribuyan con su esquema corporal al llevar a cabo el

juego.

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PEDAGÓGICO PÚBLICO CHIMBOTE

Page 110: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

4.2Activación.

Canción: partes del cuerpo!

Preparados ¿Estamos listo?

Que todo el cuerpo vamos a mover el cuerpo

Mueve la cabeza si la tienes tiesa,

Arriba las manos y nos animamos salta con las dos

Piernas y no te duermas mueve la cintura sin mesura

Cogemos la pelota de nuevo cantamos está bella canción.

4.3. Desarrollo de las acciones

Se selecciona a dos integrantes del grupo para que se encarguen de tirar la pelota, uno al extremo

del otro.

Los integrantes que sobran serán colocados en medio de los dos que van a lanzar la pelota.

Page 111: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

Se lanzará la pelota hasta que le tope a cada integrante, tratarán de esquivar la pelota y los que

no, perderán en el juego.

El juego consiste que solo quede un integrante en medio, el cual será el ganador.

4.4.Reflexión del estudiante.

¿Qué te pareció el juego?

___________________________________________________________

__________________________________

¿Cómo pudiste lograrlo?

___________________________________________________________

__________________________________

¿Qué aspectos aun tienes que mejorar? ___________________________________________________________

__________________________________

Page 112: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

5.Orientaciones finales.

Envía un video mostrando el juego ejecutado con tu familia

dialogando sobre lo realizado.

Recuerda que luego de la actividad física debes asear todo tu cuerpo, cambiarte la ropa por

una limpia, hidratarte bebiendo agua, consumir alimentos saludables de acuerdo con tus

posibilidades, descansar para recuperar energías y evitar posturas corporales que te

perjudiquen. Con ello sentirás bienestar.cuidar tu salud.

Page 113: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

1.Datos generales:

a. Institución Educativa : N°522 San Luis II Etapa – Villa Magisterial 1685

b. Nivel educativo : Inicial

1.3 Grado y sección : 4 años

1.4 Responsables :

- Alcalde Gonzales Jossie

- Benitez Orbegoso María

- Galindo Tello Genifer

- Valverde Robles

1.5 Tiempo : 45 minutos

1.6 Fecha:2/11/2020

2.Denominación de la actividad:

‘‘Nos divertimos jugando a mundo”

3.Listado de recursos para la actividad:

3.1 Ambiente Sugeridos

- Buscar un espacio libre en casa, donde puedan jugar sin miedo a romper cualquier artefacto.

-

3.2 Materiales

- Tiza

- Piedra o algún objeto que tenga al alcance

4.Desarrollo de la actividad:

4.1Propósito: Que los niños y niñas adquiriendo el dominio de su cuerpo atraves del juego.

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Page 114: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

4.2Activación.

Canción: la ranita!

Este es el baile de la ranita

Brinca brinca y levanta la manita

Sacude sacude la cinturita

Pega un brinco ya un dos tres

(yo soy una ranita que si me ponen musiquita

me pongo a bailar y a gozar con mucho ritmo

y sabor mas o menos así)

Yo tengo una ranita

Que si oye musiquita

Ella baila meneando

Suavecito la colita

Y brinca pa' un lado

Y brinca pa'l otro

Y se mueve con un ritmo bien sabroso

Se empieza a medio alocar

Dando vueltas ella empieza a cantar

4.4. Desarrollo de las acciones

Se dibuja en el suelo, con una tiza, el diagrama para jugar el mundo compuesto por cajas con

números del 1 al 10.

Page 115: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

Todos lo integrantes formarán una fila, cada uno tendrá una piedra la cual será lanzada.

Se entonará la canción brinca la tablita que yo la brinque, bríncala tu ahora, que yo me canse, dos

y dos son cuatro, cuatro y dos son seis, seis y dos son ocho, y ocho diez y seis.

El primero que está en la fila lanzará la piedra en el primer cuadro , y comenzará a saltar esquivando

el cuadro con la piedra, se saltarás cada cuadro hasta llegar al diez y luego regresar hasta que le

toque al segundo y así sucesivamente.

Page 116: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

El que llegue al diez será el ganador

4.4.Reflexión del estudiante.

¿Qué te pareció el juego?

___________________________________________________________

__________________________________

¿Cómo pudiste lograrlo?

___________________________________________________________

__________________________________

¿Qué aspectos aun tienes que mejorar? ___________________________________________________________

__________________________________

Page 117: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

5.Orientaciones finales.

Envía un video mostrando el juego ejecutado con tu familia

dialogando sobre lo realizado.

Recuerda que luego de la actividad física debes asear todo tu cuerpo, cambiarte la ropa por

una limpia, hidratarte bebiendo agua, consumir alimentos saludables de acuerdo con tus

posibilidades, descansar para recuperar energías y evitar posturas corporales que te

perjudiquen. Con ello sentirás bienestar.cuidar tu salud.

Page 118: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

1.Datos generales:

1.1 Institución Educativa : N°522 San Luis II Etapa – Villa Magisterial 1685

1.2 Nivel educativo : Inicial

1.3 Grado y sección : 4 años

1.4 Responsables :

- Alcalde Gonzales Jossie

- Benitez Orbegoso María

- Galindo Tello Genifer

- Valverde Robles

1.5 Tiempo : 45 minutos

1.6 Fecha: 04/11/2020

2.Denominación de la actividad:

‘‘Nos divertimos jugando a chapa chapa”

3.Listado de recursos para la actividad:

3.1 Ambiente Sugeridos

- Buscar un espacio libre en casa, donde puedan jugar sin miedo a romper cualquier artefacto.

3.2 Materiales

- Silla

4.Desarrollo de la actividad:

4.1Propósito: Que los niños y niñas logren mejorar sus habilidades motrices a través del juego

de chapa chapa.

4.2Activación.

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR

PEDAGÓGICO PÚBLICO CHIMBOTE

Page 119: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

Canción: caminando, caminando!

Caminando, caminando. A brincar. A brincar. Corre, corre, corre. Corre, corre, corre,

paren ya. Paren ya

en puntillas en puntillas, a brincar a brincar, corre, corre, corre, corre, corre, paren ya,

paren ya

4.5. Desarrollo de las acciones

Se selecciona a un integrante del equipo quien atrapará a los demás participantes

contrincantes, para evitar ser atrapado los demás participantes tendrán que subir a una silla.

Cuando el que va chapar se aleje el contrincante de inmediato bajara de la silla y buscara

escapatoria para no ser atrapado.

Si logran atraparlo se dirá la palabra chapado y sucesivamente se tomará el lugar del otro.

Page 120: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

4.4.Reflexión del estudiante.

5.Orientaciones finales.

¿Qué has logrado hoy aprender o mejorar?

___________________________________________________________

__________________________________

¿Cómo pudiste lograrlo?

___________________________________________________________

__________________________________

¿Qué aspectos aun tienes que mejorar? ___________________________________________________________

__________________________________

Envía un video mostrando el juego ejecutado con tu familia

dialogando sobre lo realizado.

Recuerda que luego de la actividad física debes asear todo tu cuerpo, cambiarte la ropa por

una limpia, hidratarte bebiendo agua, consumir alimentos saludables de acuerdo con tus

posibilidades, descansar para recuperar energías y evitar posturas corporales que te

perjudiquen. Con ello sentirás bienestar.cuidar tu salud.

Page 121: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

1.Datos generales:

1.1 Institución Educativa : N°522 San Luis II Etapa – Villa Magisterial 1685

1.2 Nivel educativo : Inicial

1.3 Grado y sección : 4 años

1.4 Responsables :

- Alcalde Gonzales Jossie

- Benitez Orbegoso María

- Galindo Tello Genifer

- Valverde Robles

1.5 Tiempo : 45 minutos

1.6 Fecha: 06/11/2020

2.Denominación de la actividad:

‘‘Nos divertimos jugando a alto o stop”

3.Listado de recursos para la actividad:

3.1 Ambiente Sugeridos

- Buscar un espacio libre en casa, donde puedan jugar sin miedo a romper cualquier artefacto.

3.2 Materiales

- Tiza

- Pelota

4.Desarrollo de la actividad:

4.1Propósito: Que los niños y niñas logren desarrollar sus habilidades motrices por medio del

juego de alto y stop.

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR

PEDAGÓGICO PÚBLICO CHIMBOTE

Page 122: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

4.2.Activación.

Canción: saltando con un solo pie!

Saltando con un solo pie, salto y brinco como usted

Saltando con un solo con un pie, salto alto ya lo ves

Saltando con un solo pie, salto y brinco como usted

Saltando con un solo con un pie, salto alto ya lo ves

Salta salta saltarín, con los pies

Salta salta salta saltarín, con los pies

Me doy una vuelta entera

Me doy una vuelta entera

4.2 .Desarrollo de las acciones

Primero se dibuja un círculo uno más chico en medio, luego se divide en varias partes, cada

uno de los jugadores ponen un nombre de país, estado, frutas, animales o su propio nombre

en cada una de las divisiones que se hizo en el círculo, en el círculo de en medio ponen alto

o stop, cada uno pone un pie en donde puso su nombre, su fruta, etc.

Deberán elegir a una persona para que comience el juego, está comienza diciendo declaro

la guerra en nombre de mi peor enemigo que es "sandía" ( o el nombre de un país)

El niño que tiene ese nombre, debe pisar el círculo más chico y decir, alto o stop, los demás

tienen que correr lo más que puedan, al escuchar al compañero que grita alto o stop se

detienen inmediatamente.

Page 123: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

El niño que dijo alto y stop escogerá a un niño(a) parado fuera del círculo y deberá adivinar

cuántos pasos tiene que dar para llegar al compañero, si adivina la cantidad de pasos, para

llegar al compañero, se le pone un punto o piedrita, en la parte del círculo que corresponde,

y si no se le pone que no llegó, al primero que lleve 5 puntos si no adivinaron, se le pone un

castigo que le ponen entre todos.

5.Reflexión del estudiante.

6.Orientaciones finales.

Envía un video mostrando el juego ejecutado con tu familia

dialogando sobre lo realizado.

¿Qué has logrado hoy aprender o mejorar?

___________________________________________________________

__________________________________

¿Cómo pudiste lograrlo?

___________________________________________________________

__________________________________

¿Qué aspectos aun tienes que mejorar? ___________________________________________________________

__________________________________

Page 124: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

Recuerda que luego de la actividad física debes asear todo tu cuerpo, cambiarte la ropa por

una limpia, hidratarte bebiendo agua, consumir alimentos saludables de acuerdo con tus

posibilidades, descansar para recuperar energías y evitar posturas corporales que te

perjudiquen. Con ello sentirás bienestar.cuidar tu salud.

Page 125: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

1. Datos generales:

1.1. Institución Educativa : N°522 San Luis II Etapa – Villa Magisterial 1685

1.2. Nivel educativo : Inicial

1.3. Grado y sección : 4 años

1.4. Responsables :

- Alcalde Gonzales Jossie

- Benitez Orbegoso María

- Galindo Tello Genifer

- Valverde Robles

1.5. Tiempo : 45 minutos

1.6. Fecha: 09/11/2020

2. Denominación de la actividad:

‘‘Nos divertimos jugando a mata gente”

3. Listado de recursos para la actividad:

a. Ambiente Sugeridos

- Buscar un espacio libre en casa, donde puedan jugar sin miedo a lastimase y/o romper

cualquier artefacto.

b. Materiales

- Pelota

4. Desarrollo de la actividad:

Propósito: Contribuir con el desarrollo motriz del estudiante al lograr quedesarrolle dominio de

su cuerpo al realizar las técnicas del juego que se le indique.

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR

PEDAGÓGICO PÚBLICO CHIMBOTE

Page 126: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

3.3 Activación.

Canción: CON LA PELOTA DE AQUÍ PARA ALLÁ

Vamos, vamos, vamos, vamos a jugar

con la pelota de aquí para allá

Toma, toma, toma la pelota

toma, toma, tómala otra vez

Dame, dame, dame la pelota

dame, dame, tírala hacia acá.

Toma, toma, toma la pelota

toma, toma, tómala otra vez

Dame, dame, dame la pelota

dame, dame, tírala hacia acá.

3.4 Desarrollo de las acciones

Se selecciona dos integrantes que lanzaran la pelota de extremo a extremo.

Pasaran a lanzar el balón con una distancia de dos metros al grupo de personas que estén dentro

de un cuadro dividido.

Page 127: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

Los integrantes deberan esquivase con rapidez y evitar que la pelota los mate, caso contrario serán

eliminados.

4 Reflexión del estudiante.

5. Orientaciones finales.

Envía un video mostrando el juego ejecutado con tu familia dialogando sobre lo realizado.

¿Qué hemos desarrollado hoy?

___________________________________________________________

__________________________________

¿Cómo te sentiste al jugar con tus compañeros/as?

___________________________________________________________

__________________________________

¿Les gustó la actividad desarrollada? ¿Por qué? __________________________________________________________________

___________________________

Recuerda que luego de la actividad física debes asear todo tu cuerpo, cambiarte la ropa por

una limpia, hidratarte bebiendo agua, consumir alimentos saludables de acuerdo con tus

posibilidades, descansar para recuperar energías y evitar posturas corporales que te

perjudiquen. Con ello sentirás bienestar.cuidar tu salud.

Page 128: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

1. Datos generales:

1.1. Institución Educativa : N°522 San Luis II Etapa – Villa Magisterial 1685

1.2. Nivel educativo : Inicial

1.3. Grado y sección : 4 años

1.4 Responsables :

- Alcalde Gonzales Jossie

- Benitez Orbegoso María

- Galindo Tello Genifer

- Valverde Robles

1.5. Tiempo : 45 minutos

1.6: Fecha:10/11/2020

2.Denominación de la actividad:

‘‘Nos divertimos jugando a las escondidas”

3.Listado de recursos para la actividad:

3.1.Ambiente Sugeridos

- Buscar un espacio libre en casa, donde puedan jugar sin miedo a lastimase y/o romper

cualquier artefacto.

3.2.Materiales

- Pelota.

4.Desarrollo de la actividad:

4.1. Propósito:

Contribuir con el desarrollo motriz del estudiante, también lograr que el niño trabaje su

concentración al manipular la pelota contando.

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR

PEDAGÓGICO PÚBLICO CHIMBOTE

Page 129: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

4.2. Activación.

Canción: Jugando al escondite

Canción: Jugando al escondite

Jugando al escondite en el bosque anocheció Jugando al escondite en el bosque anocheció

Y el cuco cantando el miedo nos quitó

Y el cuco cantando el miedo nos quitó Cu-cu, cu-cu.

- Lobo, ¿dónde estás? - ¡Estoy tumbado y descansando!

5.3 Desarrollo de las acciones

Se selecciona a un integrante en donde inicia contando y dando uso a una pelota que deberá estar

en constante rebote durante el tiempo que cuente.

Durante la cuenta se le cae la pelota el integrante, de inmediato tendrá que volver a contar evitando

que se le caiga al piso.

Page 130: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

Los demás integrantes tienen la oportunidad de volver a esconderse y cambiándose de lugar.

4.6.Reflexión del estudiante.

¿Qué hemos desarrollado hoy?

__________________________________________________________________

___________________________

¿Cómo te sentiste al jugar con tus compañeros/as? __________________________________________________________________

___________________________

¿Les gustó la actividad desarrollada? ¿Por qué? __________________________________________________________________

___________________________

Page 131: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

6 Orientaciones finales.

Envía un video mostrando el juego ejecutado con tu familia dialogando sobre

lo realizado.

Recuerda que luego de la actividad física debes asear todo tu cuerpo, cambiarte la ropa por

una limpia, hidratarte bebiendo agua, consumir alimentos saludables de acuerdo con tus

posibilidades, descansar para recuperar energías y evitar posturas corporales que te

perjudiquen. Con ello sentirás bienestar.cuidar tu salud.

Page 132: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

1.Datos generales:

1.1 Institución Educativa : N°522 San Luis II Etapa – Villa Magisterial 1685

1.2 Nivel educativo : Inicial

1.3 Grado y sección : 4 años

1.4 Responsables :

- Alcalde Gonzales Jossie

- Benitez Orbegoso María

- Galindo Tello Genifer

- Valverde Robles

1.5 Tiempo : 45 minutos

1.6 Fecha: 11/11/2020

2.Denominación de la actividad:

‘‘Nos divertimos jugando KIWI”

3.Listado de recursos para la actividad:

3.1 Ambiente Sugeridos

- Buscar un espacio libre en casa, donde puedan jugar sin miedo a lastimase y/o romper

cualquier artefacto.

3.2 Materiales

- Tarros

- Pelota.

4.Desarrollo de la actividad:

4.1Propósito: Lograr que los niños y niñas trabajen movimientos, mientras realiza el juego,

para el desarrollo de sus habilidades motrices básicas.

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PEDAGÓGICO PÚBLICO CHIMBOTE

Page 133: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

4.2. Activación.

Canción: muévete!

Muévete que muévete el cuerpo muévete que muévete el cuerpo muévete que

muévete te

La cabeza mueve y los brazos mueve, muévete que muévete el cuerpo muévete

que muévete te, y girando e , girando e y salto saltando e, muévete que muévete

que mueve el cuerpo muévete que muévete

4.3. Desarrollo de las acciones

Consiste que el primer grupo, lanza la pelota al centro del cuadrado donde se han colocado las latas

formando una torre, que se deben derrumbar.

Después de tirar el primer grupo, se tiene que ir corriendo, ya que, los del segundo grupo pueden

matarlos con la pelota, el jugador que es dado queda eliminado.

Page 134: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

El primer grupo tiene que colocar las latas en el cuadrado para que así ganen y sigan acumulando

puntos. Volverán a empezar y si pierde el primer grupo, entra a tirar las latas los del segundo.

5. Reflexión del estudiante.

¿Qué hemos desarrollado hoy?

__________________________________________________________________

___________________________

¿Cómo te sentiste al jugar con tus compañeros/as?

__________________________________________________________________

___________________________

¿Les gustó la actividad desarrollada? ¿Por qué? __________________________________________________________________

___________________________

Page 135: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

6. Orientaciones finales.

. Envía un video mostrando el juego ejecutado con tu familia dialogando sobre lo realizado.

Recuerda que luego de la actividad física debes asear todo tu cuerpo, cambiarte la ropa por

una limpia, hidratarte bebiendo agua, consumir alimentos saludables de acuerdo con tus

posibilidades, descansar para recuperar energías y evitar posturas corporales que te

perjudiquen. Con ello sentirás bienestar.cuidar tu salud.

Page 136: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

1.Datos generales:

1.1 Institución Educativa : N°522 San Luis II Etapa – Villa Magisterial 1685

1.2 Nivel educativo : Inicial

1.3 Grado y sección : 4 años

1.4 Responsables :

- Alcalde Gonzales Jossie

- Benitez Orbegoso María

- Galindo Tello Genifer

- Valverde Robles

1.5 Tiempo : 45 minutos

1.6 Fecha: 13/11/2020

2.Denominación de la actividad:

‘‘Nos divertimos jugando países”

3.Listado de recursos para la actividad:

3.1 Ambiente Sugeridos

- Buscar un espacio libre en casa, donde puedan jugar sin miedo a lastimase y/o romper

cualquier artefacto.

3.2 Materiales

- Pelota.

4.Desarrollo de la actividad:

4.1Propósito: Contribuir con el desarrollo motriz del niño y niña de acuerdo a las técnicas del

juego que se le indique.

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR

PEDAGÓGICO PÚBLICO CHIMBOTE

Page 137: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

4.2. Activación.

Canción: La pelota al cielo

Tengo una pelota, una pelota redonda

Es roja, blanca y azul

Cuando la golpeo, sube en el aire

¡No saben cuán alto sube!

No tenía esta pelota.

Hice bien mis deberes

Entonces mi papá me dio un premio:

¡Una pelota redonda!

4.3. Desarrollo de las acciones

Consiste en que un participante empezará con una pelota en la mano haciéndola rebotar.

Cada uno tendrá un nombre de distintos países y esperarán que el integrante que tiene rebotando

la pelota lanzará diciendo los nombre de cualquier país mencionado a los integrantes.

Page 138: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

De una vez que dice el nombre del país, el que escucha irá corriendo a coger la pelota y el resto

correrá para que no puedan ser tocados por ella, cuando ya haya tenido la pelota contará con pasos

el nombre del país y luego lanzará a quién esté más cerca.

4.3 Reflexión del estudiante.

5 Orientaciones finales.

ñl

Envía un video mostrando el juego ejecutado con tu familia dialogando sobre lo realizado.

¿Qué hemos desarrollado hoy?

__________________________________________________________________

___________________________

¿Cómo te sentiste al jugar con tus compañeros/as?

__________________________________________________________________

___________________________

¿Les gustó la actividad desarrollada? ¿Por qué? __________________________________________________________________

___________________________

Recuerda que luego de la actividad física debes asear todo tu cuerpo, cambiarte la ropa por

una limpia, hidratarte bebiendo agua, consumir alimentos saludables de acuerdo con tus

posibilidades, descansar para recuperar energías y evitar posturas corporales que te

perjudiquen. Con ello sentirás bienestar.cuidar tu salud.

Page 139: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

1.Datos generales:

1.1 Institución Educativa : N°522 San Luis II Etapa – Villa Magisterial 1685

1.2 Nivel educativo : Inicial

1.3 Grado y sección : 4 años

1.4 Responsables :

- Alcalde Gonzales Jossie

- Benitez Orbegoso María

- Galindo Tello Genifer

- Valverde Robles

1.5 Tiempo : 45 minutos

1.6 Fecha: 16/11/2020

2. Denominación de la actividad:

‘‘Nos divertimos jugando a balón prisionero”

3.Listado de recursos para la actividad:

3.1 Ambiente Sugeridos

- Buscar un espacio libre en casa, donde puedan jugar sin miedo a lastimase y/o romper

cualquier artefacto.

3.2 Materiales

- Pelota

- campo libre.

4. Desarrollo de la actividad:

4.1Propósito: Que los niños exploren su cuerpo y realicen distitno movimientos motrices con la ayuda de la realización del juego.

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PEDAGÓGICO PÚBLICO CHIMBOTE

Page 140: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

4.2. Activación.

Canción: CORRE, CORRE.

Corre corre caballito

Trota por la carretera

no detengas tu carrera

que lleguemos tempranito

y si haces caso siempre a la vida y

si no quieres la cuesta arriba

escogeremos la cuesta abajo (x2)

4.3. Desarrollo de las acciones

Se dividen en dos equipos y una cancha se divide en dos. Se ubican los equipos, uno a

cada lado de la cancha.

Con una sola pelota en juego los jugadores de uno y otro equipo tratarán de eliminar a los

jugadores contrarios del otro equipo arrojando la pelota para que esta los golpee sin ningún

pique previo y caiga al suelo.

Page 141: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

Los jugadores "quemados" irán al área donde se encuentra el delegado y podrán "quemar"

a los jugadores contrarios si la pelota llega hasta sus manos y con esa pelota le dan a

alguien del equipo contrario.

4.4. Reflexión del estudiante.

5. Orientaciones finales.

Envía un video mostrando el juego ejecutado con tu familia dialogando sobre lo realizado.

¿Qué hemos desarrollado hoy?

__________________________________________________________________

___________________________

¿Cómo te sentiste al jugar con tus compañeros/as?

__________________________________________________________________

___________________________

¿Les gustó la actividad desarrollada? ¿Por qué? __________________________________________________________________

___________________________

Recuerda que luego de la actividad física debes asear todo tu cuerpo, cambiarte la ropa por

una limpia, hidratarte bebiendo agua, consumir alimentos saludables de acuerdo con tus

posibilidades, descansar para recuperar energías y evitar posturas corporales que te

perjudiquen. Con ello sentirás bienestar.cuidar tu salud.

Page 142: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

1. Datos generales:

1.1 Institución Educativa : N°522 San Luis II Etapa – Villa Magisterial 1685

1.2 Nivel educativo : Inicial

1.3 Grado y sección : 4 años

1.4 Responsables :

- Alcalde Gonzales Jossie

- Benites Orbegoso María

- Galindo Tello Genifer

- Valverde Robles Stephany

1.5 Tiempo : 45 minutos

1.6 Fecha: 18/11/2020

2. Denominación de la actividad:

‘‘Nos divertimos jugando Mundo’’

3. Listado de recursos para la actividad:

a. Ambiente Sugeridos

- Buscar un espacio libre en casa, donde puedan jugar sin miedo a lastimarse y/o romper

cualquier artefacto.

b. Materiales

- Espacio donde realizarán el juego.

- Tiza

- Piedrita

4. Desarrollo de la actividad:

4.1. Propósito: Permitir al niño o niña desarrollar aspectos físicos y sociales mientras

experimenta sus emociones y expresa sus sentimientos.

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Page 143: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

4.2. Activación.

Canción: El cocodrilo dante

El cocodrilo Dante

camina hacia adelante,

el elefante Blas

camina hacia atrás,

el pingüino Lalo

camina hacia el costado

y yo en mi bicicleta,

voy para el otro lado

4.3. Desarrollo de las acciones

Dibujamos en el suelo, con una tiza, el diagrama para jugar Mundo, compuesto por cajas con

números del 1 al 10.

Para empezar a jugar necesitamos una piedra plana. El niño debe situase detrás del primer número,

con la piedra en la mano, y ha de lanzarla. El cuadrado en el que caiga se denomina "casa" y no se

puede pisar.

Page 144: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

El niño comienza a recorrer el circuito saltando a la pata coja en los cuadrados, o con los dos pies si

se trata de un cuadrado doble. El objetivo es pasar la piedra de cuadrado en cuadrado hasta llegar

al 10 y volver a la casilla de salida

Si el niño pierde el equilibrio o la piedra se sale del cuadrado, se pierde el turno y pasa al siguiente

jugador.

Gana el juego el primer jugador que llegue a la casilla número 10 realizando el recorrido sin

caerse, tirar la piedra fuera de la caja o pisar una línea.

5. Reflexión del estudiante.

Page 145: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

5. Orientaciones finales.

¿Qué has logrado hoy aprender o mejorar?

___________________________________________________________

__________________________________

¿Cómo pudiste lograrlo?

___________________________________________________________

__________________________________

¿Qué aspectos aun tienes que mejorar? ___________________________________________________________

__________________________________

Envía un video mostrando el juego ejecutado con tu familia

dialogando sobre lo realizado.

Recuerda que luego de la actividad física debes asear todo tu cuerpo, cambiarte la ropa por

una limpia, hidratarte bebiendo agua, consumir alimentos saludables de acuerdo con tus

posibilidades, descansar para recuperar energías y evitar posturas corporales que te

perjudiquen. cuitu salud.

Page 146: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

1. Datos generales:

1.1. Institución Educativa : N°522 San Luis II Etapa – Villa Magisterial 1685

1.2. Nivel educativo : Inicial

1.3. Grado y sección : 4 años

1.4 Responsables :

- Alcalde Gonzales Jossie

- Benites Orbegoso María

- Galindo Tello Genifer

- Valverde Robles Stephan

1.5 Tiempo : 45 minutos

1.6. Fecha:20/11/2020

2. Denominación de la actividad:

‘‘Jugamos al Kiwi’’

3. Listado de recursos para la actividad:

a. Ambiente Sugeridos

Buscar un espacio libre en casa, donde puedan jugar sin miedo a lastimarse y/o romper

cualquier artefacto.

b. Materiales

- Un balón

- 10 latas o vasos

- Un espacio amplio

4. Desarrollo de la actividad:

4.1. Propósito: Permitir al niño o niña favorecer su desarrollo de manera integral y con

armonía.

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Page 147: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

4.2. Activación.

Canción: SACO UNA MANITA

Saco una manita la hago bailar,

La cierro, la abro y la vuelvo a guardar

Saco otra manita la hago bailar,

La cierro, la abro y la vuelvo a guardar

Saco las dos manitas las hago bailar,

Las cierro, las abro y las vuelvo a guardar.

4.3. Desarrollo de las acciones

Se forma una torre de latas.

Se forman dos equipos.

El primer grupo lanzará la pelota, logrando derribar las latas.

}

1ER EQUIPO 2DO EQUIPO

Page 148: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

Después, de tirar el primer grupo, se tienen que ir corriendo, mientras el grupo corre, el segundo

grupo pueden matarlos con la pelota. Evitando que el primer grupo logre armar nuevamente la

torre.

Gana siempre y cuando uno de los integranres del primer equipo halla armado nuevamente la

torre.

Si el jugador del segundo equipo logra matar a los jugadores del primer equipo y no armaron la

torre, queda por concluido el juego y es el turno del segundo equipo.

Page 149: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

5. Reflexión del estudiante.

6. Orientaciones finales.

¿Qué has logrado hoy aprender o mejorar?

___________________________________________________________

__________________________________

¿Cómo pudiste lograrlo?

___________________________________________________________

__________________________________

¿Fue sencillo derribar la torre de latas? ___________________________________________________________

__________________________________

Envía un video mostrando el juego ejecutado con tu familia

dialogando sobre lo realizado.

Recuerda que luego de la actividad física debes asear todo tu cuerpo, cambiarte la ropa por

una limpia, hidratarte bebiendo agua, consumir alimentos saludables de acuerdo con tus

posibilidades, descansar para recuperar energías y evitar posturas corporales que te

perjudiquen. cuidar tu salud.

Page 150: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

1. Datos generales:

1.1. Institución Educativa : N°522 San Luis II Etapa – Villa Magisterial 1685

1.2. Nivel educativo : Inicial

1.3. Grado y sección : 4 años

1.4. Responsables :

− Alcalde Gonzales Jossie

− Benites Orbegoso María

− Galindo Tello Genifer

− Valverde Robles Stephany

1.5. Tiempo : 45 minutos

1.6. Fecha:23/11/2020

2. Denominación de la actividad:

‘‘Nos divertimos juagando la gallinita ciega’’

3. Listado de recursos para la actividad:

a. Ambiente Sugeridos

Buscar un espacio libre en casa, donde puedan jugar sin miedo a lastimarse y/o romper

cualquier artefacto.

b. Materiales

- Pañuelo

- Un espacio amplio

4. Desarrollo de la actividad:

4.1. Propósito: Permitir al niño o niña ejercitar sus habilidades motrices, y también

satisfacer sus necesidades afectivas.

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Page 151: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

4.2. Activación.

Canción: da una vuelta en tu lugar

Caminar caminar y parar chic chic Caminar caminar y parar chic chic Caminar caminar

y parar chic chic Da una vuelta en tu lugar. Y Brincar y brincar y parar chic chic

Y correr y correr y parar chic chic Y correr y correr y parar chic chic Y correr y correr y

parar chic chic Da una vuelta en tu lugar.

4.3. Desarrollo de las acciones

Eligen quien será la gallinita, para que despues le tapen los ojos.

Preguntan a la gallinita cuantas vueltas desea y entonando una canción van dando vuelta a la

gallinita.

Gallinita, gallinita ¿Qué se te ha perdido en el pajar?

Una aguja y un dedal

Da tres vueltas y la encontrarás

Page 152: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

El niño que hace de gallinita, intenta atrapar a alguno de los que juegan, guiándose por sus

voces.

Cuando alguien es atrapado sustituye a la gallina. El juego concluye cuando todos los niños

realizan el papel de la gallinita.

5. Reflexión del estudiante.

¿Qué has logrado hoy aprender o mejorar?

___________________________________________________________

__________________________________

¿Cómo pudiste lograrlo?

___________________________________________________________

__________________________________

¿Fue sencillo atrapar a los demás jugadores? ___________________________________________________________

__________________________________

Page 153: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

6. Orientaciones finales.

Envía un video mostrando el juego ejecutado con tu familia

dialogando sobre lo realizado.

Recuerda que luego de la actividad física debes asear todo tu cuerpo, cambiarte la ropa por

una limpia, hidratarte bebiendo agua, consumir alimentos saludables de acuerdo con tus

posibilidades, descansar para recuperar energías y evitar posturas corporales que te

perjudiquen. cuiu salud.

Page 154: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

1. Datos generales:

1.1 Institución Educativa : N°522 San Luis II Etapa – Villa Magisterial 1685

1.2 Nivel educativo : Inicial

1.3 Grado y sección : 4 años

1.4 Responsables :

− Alcalde Gonzales Jossie

− Benites Orbegoso María

− Galindo Tello Genifer

− Valverde Robles Stephany

1.5 Tiempo : 45 minutos

1.6 Fecha: 25/11/2020

2 Denominación de la actividad:

‘‘Jugamos al Gato y al Ratón’’

3 Listado de recursos para la actividad:

3.1 Ambiente Sugeridos

Buscar un espacio libre en casa, donde puedan jugar sin miedo a lastimarse y/o romper

cualquier artefacto.

3.2 Materiales

- Espacio donde realizarán el juego.

4 Desarrollo de la actividad:

4.1 Propósito:

Contribuir con el desarrollo del esquema corporal del estudiante.

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PEDAGÓGICO PÚBLICO CHIMBOTE

Page 155: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

4.2 Activación.

Canción: ¡la ranita!

Este es el baile de la ranita

Brinca brinca y levanta la manita

Sacude sacude la cinturita

Pega un brinco ya un dos tres

(yo soy una ranita que si me ponen musiquita

me pongo a bailar y a gozar con mucho ritmo

y sabor más o menos así)

Yo tengo una ranita

Que si oye musiquita

Ella baila meneando

Suavecito la colita

Y brinca pa' un lado

Y brinca pa'l otro

Y se mueve con un ritmo bien sabroso

Se empieza a medio alocar

Dando vueltas ella empieza a cantar

4.3 Desarrollo de las acciones

Los niños realizarán una ronda.

Page 156: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

Se elige a dos niños, uno que ara de ratón y otro que ara de gato.

Los niños dan vuelta en círculo, en distintas direcciones entonando una canción.

“Ratón que te pilla el gato,

ratón que te va a pillar,

si no te pilla esta noche,

te pillará al madrugar”

El ratón debe esconderse dentro de la ronda, para ello los niños tienen que alzar los brazos para

facilitarle el paso y los bajaran cuando intente pasar el gato.

Cuando el gato atrapa al ratón, éste pasa a ser gato y hará de ratón el primero que dejó pasar al

gato al interior de la cadena y el gato pasará a formar parte de la ronda.

Page 157: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

5 Reflexión del estudiante.

6 Orientaciones finales.

¿Qué has logrado hoy aprender?

___________________________________________________________

__________________________________

¿Cómo pudiste lograrlo?

___________________________________________________________

__________________________________

¿Qué aspectos aun tienes que mejorar? ___________________________________________________________

__________________________________

Envía un video mostrando el juego ejecutado con tu familia

dialogando sobre lo realizado.

Recuerda que luego de la actividad física debes asear todo tu cuerpo, cambiarte la ropa por

una limpia, hidratarte bebiendo agua, consumir alimentos saludables de acuerdo con tus

posibilidades, descansar para recuperar energías y evitar posturas corporales que te

perjudiquen. cuidar t

Page 158: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

1. Datos generales:

1.1 Institución Educativa : N°522 San Luis II Etapa – Villa Magisterial 1685

1.2 Nivel educativo : Inicial

1.3 Grado y sección : 4 años

1.4 Responsables :

− Alcalde Gonzales Jossie

− Benites Orbegoso María

− Galindo Tello Genifer

− Valverde Robles Stephany

1.5 Tiempo : 45 minutos

1.6 Fecha: 27/11/2020

2. Denominación de la actividad:

‘‘Nos divertimos jugando a mata gente’’

3. Listado de recursos para la actividad:

3.1 Ambiente Sugeridos

Buscar un espacio libre en casa, donde puedan jugar sin miedo a lastimarse y/o romper

cualquier artefacto.

3.2 Materiales

- Espacio donde realizarán el juego.

4. Desarrollo de la actividad:

4.1 Propósito:

Facilita al niño en sus destrezas sociales.

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PEDAGÓGICO PÚBLICO CHIMBOTE

Page 159: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

4.2 Activación.

Canción: La pelota al cielo

Tengo una pelota, una pelota redonda

Es roja, blanca y azul

Cuando la golpeo, sube en el aire

¡No saben cuán alto sube!

No tenía esta pelota.

Hice bien mis deberes

Entonces mi papá me dio un premio:

¡Una pelota redonda!

4.3 Desarrollo de las acciones

Se selecciona a dos integrantes del grupo para que se encarguen de tirar la pelota, uno al extremo

del otro.

Los integrantes que sobran serán colocados en medio de los dos que van a lanzar la pelota.

Page 160: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

Se lanzará la pelota hasta que le tope a cada integrante, tratarán de esquivar la pelota y los que no,

perderán en el juego.

El juego consiste que solo quede un integrante en medio, el cual será el ganador.

5 Reflexión del estudiante.

¿Qué has logrado hoy aprender o mejorar?

___________________________________________________________

__________________________________

¿Cómo pudiste lograrlo?

___________________________________________________________

__________________________________

¿Qué aspectos aun tienes que mejorar? ___________________________________________________________

__________________________________

Page 161: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

6 Orientaciones finales.

Envía un video mostrando el juego ejecutado con tu familia

dialogando sobre lo realizado.

Recuerda que luego de la actividad física debes asear todo tu cuerpo, cambiarte la ropa por

una limpia, hidratarte bebiendo agua, consumir alimentos saludables de acuerdo con tus

posibilidades, descansar para recuperar energías y evitar posturas corporales que te

perjudiquen. cuidar tu

Page 162: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

1. Datos generales:

1.1. Institución Educativa : N°522 San Luis II Etapa – Villa Magisterial 1685

1.2. Nivel educativo : Inicial

1.3. Grado y sección : 4 años

1.4 Responsables :

− Alcalde Gonzales Jossie

− Benitez Orbegoso María

− Galindo Tello Genifer

− Valverde Robles

1.5 Tiempo : 45 minutos

1.6 Fecha: 30/11/2020

2. Denominación de la actividad:

‘‘Nos divertimos jugando a países”

3. Listado de recursos para la actividad:

a. Ambiente Sugeridos

- Buscar un espacio libre en casa, donde puedan jugar sin miedo a lastimarse y/o romper

cualquier artefacto.

-

b.Materiales

- Pelota o algún material que se puede adecuar.

4.Desarrollo de la actividad:

4.1. Propósito: Que los niños y niñas desarrollen sus habilidades motoras a través del juego y se

diviertan realizando distintos movimientos.

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR

PEDAGÓGICO PÚBLICO CHIMBOTE

Page 163: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

4.2.Activación.

Canción: la batalla del movimiento

Esta es la batalla del movimiento.

Esta es la batalla del movimiento.

A mover los pies sin parar un momento.

A mover los pies sin parar un momento.

Los pies, los pies, los pies, los pies.

Esta es la batalla del movimiento.

Esta es la batalla del movimiento.

A mover las manos sin parar un momento.

A mover las manos sin parar un momento.

Los pies los pies y ahora las manos

4.3 Desarrollo de las acciones

Se selecciona a un integrante del grupo el cual será quien hará rebotar la pelota y elegir a quien

tirará la pelota.

Antes de ello el que hará rebotar la pelota le dice a cada integrante del grupo nombre de países .

Page 164: Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar ...

Cada uno tendrá un nombre de distintos países y esperarán que el integrante que tiene rebotando

la pelota lanzará diciendo cualquier nombre de cualquier país que esté dentro de los integrantes.

El cuando el que va a lanzar la pelota dice el nombre del país el que escucha irá corriendo a coger

la pelota y el resto correrá para que no puedan ser tocados por ella, cuando ya haya tenido la pelota

contará con pasos el nombre del país y luego lanzará a quién esté más cerca.

Si logra tocar a un integrante este tomara su lugar y así respectivamente se realizará el juego.

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5. Reflexión del estudiante.

Orientaciones finales.

5. BIBLIOGRAFÍA:

Ministerio de Educación (2016). Diseño Curricular Nacional de Educación Básica Regular –

Educación Inicial. Lima, Perú pg.20

Castillejo J. (1983) Los Principios de la educación en José Luis Castillejo Brull desde el

enfoque por competencias. (Pg.29,30)

http://repositorio.ugm.cl/bitstream/handle/20.500.12743/1296/Los%20principios%20de%

20la%20educaci%c3%b3n%20en%20Jos%c3%a9%20Luis%20Castillejo%20Brull%20des

de%20el%20enfoque%20por%20competencias.pdf?sequence=1yisAllowed=y

Recuerda que luego de la actividad física debes asear todo tu cuerpo, cambiarte la ropa por

una limpia, hidratarte bebiendo agua, consumir alimentos saludables de acuerdo con tus

posibilidades, descansar para recuperar energías y evitar posturas corporales que te

perjudiquen. cuidar salud.

¿Te divertiste realizando el juego?

___________________________________________________________

__________________________________

¿Cómo pudiste lograrlo?

___________________________________________________________

__________________________________

¿Qué aspectos aun tienes que mejorar? ___________________________________________________________

__________________________________

Envía un video mostrando el juego ejecutado con tu familia

dialogando sobre lo realizado.

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Anexo N° 6: Evidencias fotográficas

Ejecución del juego tradicinal

kiwi, realizando movimiento con

sus brazos al armar la torre

de latas.

Ejecución del juego tradicoinal kiwi,

realizando movimiento con sus brazos

al armar la torre de latas.

Lanzamiento de la pelota para

realizar el juego tradicional países

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Ejecución de los juego tradicional

gallinita ciega.

Ejecución de los juego tradicional

gallinita ciega.

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Anexo N° 7: Declaración jurada

DECLARACIÓN JURADA DE AUTENTICIDAD

Nosotras, Jossie Marieth Alcalde Gonzales, María José Benites Orbegoso, Genifer Galindo Tello,

Stephany Cecilia Valverde Robles, estudiantes del Programa de Estudios de Educación Inicial, del

Instituto de Educación Superior Pedagógico Público “Chimbote”; presentamos nuestro Informe de

Investigación, titulado: “Juegos tradicionales familiares una propuesta para mejorar las habilidades

motrices básicas de estudiantes de 4 años de II.EE. 522 y 1685, Nuevo Chimbote – 2020.”en 167

folios para la obtención del Título Profesional de Profesora en la Carrera de Educación Inicial, es de

nuestra autoría.

Por tanto, declaramos lo siguiente:

­ Hemos mencionado todas las fuentes empleadas en el presente trabajo de investigación,

identificando correctamente toda cita textual o de paráfrasis proveniente de otras fuentes, de

acuerdo con lo establecido por las normas de elaboración de trabajos académicos.

­ No hemos utilizado ninguna otra fuente distinta de aquellas expresamente señaladas en este

trabajo.

­ Este trabajo de investigación no ha sido previamente presentado completa ni parcialmente para

la obtención de otro grado académico o título profesional.

­ De encontrar uso de material intelectual ajeno sin el debido reconocimiento de su fuente o autor,

nos sometemos a las sanciones que determinen el procedimiento disciplinario del IESPPCh.

Nuevo Chimbote, 19 de diciembre de 2020

Las autoras

____________________ _________________________

Jossie Merieth Alcalde Gonzales María José Benites Orbegoso

_____________________ ____________________________

Genifer Maria Galindo Tello Stephany Cecilia Valverde Robles

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR

PEDAGÓGICO PÚBLICO CHIMBOTE UNIDAD DE

I