Juegos de Ronda

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Juegos en ronda LOS POLLOS DE MI CAZUELA Se juega en ronda y una niña en el centro. Todas cantan y Ilevan el compás con las manos dando palmadas. Cantan lo siguiente : Los pollos de mi cazuela, no sirven para comer, sino para la viudita, que los sabe componer, se le echa ajo y cebolla, con hojitas de laurel, y los saca de la cazuela, cuando se van a comer. Luego la niña que está en el centro de la rueda se coloca frente a cualquiera de las que están alrededor y ambas se ponen las manos en la cintura, balancean el cuerpo a los lados y cantan : Componte, niña, componte, que allá viene un marinero, con ese bonito traje que parece un carnicero". Entonces la niña ante quien se detuvo la otra para bailar, irá hacia el centro y la que estaba anteriormente en el centro ocupará el lugar de la otra. Así continúa el Juego hasta que pasan todas.

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Juegos en ronda

LOS POLLOS DE MI CAZUELA

Se juega en ronda y una niña en el centro. Todas cantan y Ilevan el compás con las manos dando

palmadas. Cantan lo siguiente :

Los pollos de mi cazuela, no sirven para comer, sino para la viudita,

que los sabe componer, se le echa ajo y cebolla,

con hojitas de laurel, y los saca de la cazuela, cuando se van a comer.

Luego la niña que está en el centro de la rueda se coloca frente a cualquiera de las que están alrededor y ambas se ponen las manos en la

cintura, balancean el cuerpo a los lados y cantan :

Componte, niña, componte, que allá viene un marinero,

con ese bonito traje que parece un carnicero".

Entonces la niña ante quien se detuvo la otra para bailar, irá hacia el centro y la que estaba anteriormente en el centro ocupará el lugar de la

otra. Así continúa el Juego hasta que pasan todas.

EL ANILLO

Se organizan 2 equipos con igual número de participantes.

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Los equipos se forman en filas y se alternan un hombre con una mujer. Cada jugador tendrá un pallito en la boca. El animador le dará un anillo a

los jugadores que encabezan las filas.

A la señal dada por el animador el jugador que encabeza cada una de las filas y que tiene el anillo en el palito, intenta pasar este al palito del

siguiente jugador, sin emplear las manos sino únicamente la boca. Gana el equipo que primero termine.

EL GATO Y EL RATÓN

Los jugadores hacen un círculo con las manos enlazadas. Un

jugador dentro del círculo, es el ratón. Un Jugador fuera del círculo

es el gato. El gato trata de agarrar el ratón.

Los jugadores del Círculo ayudan al ratón e impiden al gato, levantando y bajando los brazos. El gato no puede

romper el círculo. Si el gato logra agarrar al ratón, otros Jugadores harán

estos papeles.

EL JUEGO DEL TÚNEL

Se organizan dos equipos, con igual número de jugadores. Ambos equipos

se colocan detrás de una línea de partida, en fila. Todos los jugadores

forman un túnel, con las piernas bien abiertas.

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A una distancia de unos 8 a 10 metros de la línea de partida se marca una línea de llegada. (tizas de colores). A la señal el primer jugador de

cada equipo lanza por entre el túnel una bola la cual debe llegar hasta el último jugador de la fila.

El última jugador toma la bola, corre hasta la línea de llegada, se devuelve inmediatamente y se la entrega al siguiente jugador quien la

lanzará por entre el túnel y así sucesivamente.

Ganará el equipo cuyo último jugador llegue primero a la cabeza del túnel.

LA CADENA HUMANA

(10-20 personas)

Objetivo Separar la cadena formada por el

equipo contrario

Equipos Para que no exista la ventaja, la cantidad de jugadores de cada

grupo debe ser igual, es decir, 5-5, 10-10, 20-20, etc.

Recomendaciones Los participantes deben quitarse cualquier tipo de prenda que pueda lastimar a los demás participantes, como los anillos, relojes, zarcillos,

etc.

El espacio ideal para realizar este juego es una zona rectangular, del tamaño de una cancha de basket, bien delimitada

Procedimiento El grupo "A", debe formar una cadena a un lado de la cancha, es decir

los participantes deben tomarse de la cintura uno al otro, el equipo contrario, de igual manera forma una cadena al otro, lado. Al sonar el pito los equipos deben comenzar una persecución uno contra el otro

tratando de desprender la cadena de su adversario, esto se debe realizar atrapando al último integrante del equipo contrario, de manera de que este no resista la presión y se suelte. El equipo que logre hacer

esta maniobra gana el juego.

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LA GALLINA CIEGA.

Este juego consiste en una serie de personas que se reúnen en forma de

círculo y en medio se ubican dos jugadores donde uno de ellos le cubre

los ojos al otro con una bandana, trapo u otro material con el fin, que no pueda ver a sus compañeros ni

donde se dirige, luego, el ayudante le da una serie de vueltas (alrededor de

5 ó 10) para que este pierda el sentido de orientación y por último lo suelta para que este busque y toque a

sus compañeros. El que sea atrapado será el próximo en ser "la Gallina Ciega".

Cuando estén jugando, para poder ayudar a la Gallina Ciega a conseguir sus presas, los jugadores normalmente le hablan o le dan pistas de

donde se encuentran.

LUCHA DE DESTREZA

Dos concursantes se hallan frente a frente, cada uno de ellos con una cinta o faja de juego en la cintura. En la mano izquierda cada uno Ileva un

plato de plástico, dentro del cual se coloca una pelota ligera (tipo

pelota de tenis) Una tapadera, cualquiera puede remplazar

eventualmente el plato.

El objetivo de esta lucha de destrezas es quitar el pañuelo de la cintura del contrario evitando hacer caer la pelota del plato sostenido en la

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mano. Gana el concursante que se apodera del pañuelo del contrario o si este último deja caer la pelota.

SALTOS DE CANGUROS

Cada jugador avanza un trayecto, saltando con una pelota aprisionada entre las rodillas. Esta pelota no deberá caer, si tal cosa ocurriera, habría que colocarla de

nuevo entre las rodillas antes de proseguir. De hecho, los jugadores

colocan frecuentemente la pelota poco mas arriba de sus rodillas, en el interior

de la parte baja del muslo.

Como quiera que este juego es bastante fatigoso, habrá que preparar un recorrido relativamente corto.

RELEVO POSTAL

En tiempos pasados, los mensajeros realizaban largos trayectos Ilevando documentos y se desplazaban a caballo. Para ganar

tiempo, cuando Ilegaban a una posta saltaban de un caballo a otro, incluso sin desmontar.

La prueba se inspira en estas hazañas. Un jugador monta sobre las espaldas de uno de sus compañeros, que representa el caballo. En esta forma le hace recorrer el trayecto y después pasa a la espalda de otro

"caballo", sin poner pie en el suelo. Si tal cosa ocurriera, el árbitro, inmoviliza a los dos concursantes durante cinco segundos (contará en

voz alta).

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LAS SILLAS

INDICACIONES.

Se colocan las sillas en dos filas, una menos del total de participantes, juntando los respaldos, todos se sientan mientras suena la música, todos deben caminar a su alrededor, cuando la música cesa a la señal del que

dirige, toman asiento. Quien se quedó sin poder sentarse queda descalificado, es decir fuera del juego.

IMPLEMENTOS

Sillas suficientes, tocadiscos.

TRAVESÍA DEL RÍO

Trazar un "río" en el suelo, formado por dos líneas (las orillas) separadas entre si unos diez metros aproximadamente (esta distancia estará en

función de la edad).

Cada equipo se divide en dos, situándose una mitad en cada orilla, frente a frente.

El primer jugador toma dos ladrillos y los coloca en el río. Pone los pies sobre ellos y después avanza hacia la otra orilla, poniendo cada vez los

pies alternativamente sobre los dos ladrillos que va adelantando sucesivamente en dirección a la orilla opuesta.

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Si mete un pie en el agua, deberá obligatoriamente recoger los dos ladrillos y empezar de nuevo la travesía. Cuando un jugador alcanza la otra orilla, el siguiente tomará el relevo y así sucesivamente, hasta que

todo el equipo haya desfilado.

Tierra y Mar

En el aula o en el patio se hace una sola fila, se les indica que del lado derecho esta el mar y de lado izquierdo la tierra y cuando la maestra dice tierra deben brincar rápido al lado correspondiente,

igual cuando se dice mar, trantando de hacerlo cada vez más rápido, salen los niños que se equivoquen de lado. La maestra

intercambia las palabras y las dice rápido o lento.

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Muy buen día, su señoría

-Muy buen día, su señoría.-Mantantiru-Liru-Lá!

-¿Qué quería su señoría?-Mantantiru-Liru-Lá!

-Yo quería una de sus hijas,-Mantantiru-Liru-Lá!

-¿Cuál quería su señoría?-Mantantiru-Liru-Lá!

-Yo quería la más bonita,-Mantantiru-Liru-Lá!

¿Y qué oficio le pondremos?-Mantantiru-Liru-Lá!

-Le pondremos de modista,-Mantantiru-Liru-Lá!

-Ese oficio no le agrada,-Mantantiru-Liru-Lá!

-Le podremos de pianista,-Mantantiru-Liru-Lá!

-Ese oficio no le agrada.-Mantantiru-Liru-Lá!

-Le pondremos de cocinera.-Mantantiru-Liru-Lá!

-Ese oficio no le agrada.-Mantantiru-Liru-Lá!.............................

-Le pondremos de princesita.-Mantantiru-Liru-Lá!

Ese oficio sí le agrada,-Mantantiru-Liru-Lá!

-Celebremos todos juntos.-Mantantiru-Liru-Lá!

cucu cantaba la rana

Cucú, cucú,cantaba la rana,

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Cucú, cucú,debajo del agua. (*)

Pasó un marinero,Cucú, cucú,

llevando romero.Cucú, cucú,

pasó una criada,Cucú, cucú,

llevando ensalada.Cucú, cucú,

pasó un caballero,Cucú, cucú,

con capa y sombrero.Cucú, cucú,

pasó una señora,Cucú, cucú,

llevando unas moras.Cucú, cucú,

le pedí un poquito;Cucú, cucú,

no me quiso dar.Cucú, cucú,

me puse a llorar.

La Farolera

La Farolera tropezóy en la calle se cayó

y al pasar por un cuartelse enamoró de un coronel.

Alcen las banderaspara que pase la Farolera.

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Ponga la escalera y encienda el farol.

Después de encendidose puso a contar

y todas las cuentas salieron cabal.

Dos y dos son cuatro,cuatro y dos son seis,seis y dos son ocho

y ocho dieciséis,y ocho veinticuatro,y ocho treinta y dos.

Ay, niña bendita,me arrodillo en vos.

MAMBRÚ SE FUE A LA GUERRA

Mambrú se fue a la guerra,¡qué dolor, qué dolor, qué pena!

Mambrú se fue a la guerra,no sé cuándo vendrá.

¡Ah, ah, ah, ah, ah, ah!

No sé cuándo vendrá.

¿Vendrá para la Pascua?¡Qué dolor, qué dolor, qué pena!

¿Vendrá para la Pascuao por la Trinidad?

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¡Ah, ah, ah, ah, ah, ah!O por la Trinidad.

La Trinidad se pasa,¡qué dolor, qué dolor qué pena!

La Trinidad se pasa,Mambrú no vuelve más.

Por allí viene un paje,¡qué dolor, qué dolor, qué pena!

Por allí viene un paje,¿Qué noticias traerá?

¡Ah, ah, ah, ah, ah, ah!¿Qué noticias traerá?

-Las noticias que traigo,¡qué dolor, qué dolor, qué pena!

-Las noticias que traigo,¡dan ganas de llorar!

¡Ah, ah, ah, ah, ah, ah!Dan ganas de llorar!

Mambrú ha muerto en guerra.¡Qué dolor, qué dolor, qué pena!Mambrú ha muerto en guerra,

y yo le fui a enterrar.

¡Ah, ah, ah, ah, ah, ah!Y yo le fui a enterrar!

Con cuatro oficiales¡qué dolor, qué dolor, qué pena!

Con cuatro oficialesy un cura sacristán.

¡Ah, ah, ah, ah, ah, ah!Y un cura sacristán.

Encima de la tumba¡qué dolor, qué dolor, qué pena!

Encima de la tumbalos pajaritos van,

¡Ah, ah, ah, ah, ah, ah!Los pajaritos van,

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cantando el pío, pío,

¡Ah, ah, ah, ah, ah, ah!Cantando el pío, pío

el pío, pío, pa.

SE ME HA PERDIDO UNA NIÑA

Se me ha perdido una niña,cataplín, cataplín, cataplero,se me ha perdido una niña

en el fondo del jardín.

Yo se la he encontrado,cataplín, cataplín, cataplero

yo se la he encontradoen el fondo del jardín.

Haga el favor de entregarlacataplín, cataplín, cataplerohaga el favor de entregarla,

del fondo del jardín.

¿En qué quiere que la traiga,cataplín, cataplín, catapleroen que quiere que la traiga

del fondo de jardín?

Tráigamela en sillita,cataplín, cataplín, cataplero

tráigamela en sillita,del fondo del jardín.

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Aquí la traigo en sillita,cataplín, cataplín, cataplero

aquí la traigo en sillita,del fondo del jardín

SOBRE EL PUENTE DE AVIGNON

Sobre el puente de Avignóntodos bailan y yo también,

hacen así...así las lavanderas.

Sobre el puente de Avignóntodos bailan y yo también,

hacen así ...así las planchadoras.

Sobre el puente de Avignóntodos bailan y yo también,

hacen así...así los militares.

Sobre el puente de Avignóntodos bailan y yo también,

hacen así...Así las cocineras.

Sobre el puente de Avignóntodos bailan y yo también,

hacen así...así me gusta a mí.

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Rondita de la mano

Dame una mano

Dame la otra

Vamos a hacer

Una ronda grandota

Una rondita muy alta

Una rondita muy baja

Una rondita saltando

Un ronda en una pata

Una ronda sentado

Porque ya estoy cansado!!

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Adivinanza

Tengo nombre de mujermuy parecido a roca.

Me crecen bigotesy cabeceo pelotas.

Por supuesto, no estoy locasoy tu amiga la...(Foca)

Vayan abriendo canchaporque no toco sirena.Soy la más rechonchacon sonrisa pancha.

Reina del mar y con panza rellenaocupo mucho espacio

soy la... (Ballena)

Nado como un campeónnadie iguala mi estilo.

Uso frac sin botónsin galera, sin bastón.No te rías, así camino

dame un piquito, soy el... (Pingüino)

Con rulitos de gran damanunca me siento una vieja.

Soy vegetarianay regalo mi útil lana.

Me presento, ¡paren las orejas!soy la elegante... (Oveja)

Vivo cerquita del marpero nunca uso ojotas.Me gusta volar y volar

picotear y picotear.Todos dicen: "no flota".

Si, chicos: soy la... (Gaviota)