Juego de Rol Sin Título Basado en Las Novelas de Harry Potter

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  • 7/23/2019 Juego de Rol Sin Ttulo Basado en Las Novelas de Harry Potter

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    Juego de rol sin ttulo basado en lasnovelas de Harry Potter

    Con esto no pretendo que nadie se inicie en el rol, sino presentar un sistema escuetamente yde manera que un rolero promedio lo entienda, pero en esta etapa, me concentrar sobretodo en Nizan (Federico y en !artn Pu"ol#

    $%plico m&s o menos el sistema de "uego'

    $n principio, ay un !&ster# )l se servir& de la Consciencia, los *asgos Personales y los+ueos de los PJs para armar aventuras, ya sea de antemano o a vuelapluma, %-, es decir,improvisando# $sto demostr. ser muy /til, tanto en otro "uegos donde ay cosas similares

    (lase The Burning WheeloLa sombra del ayer como en un "uego que yo dise y del cualya les abl un poco#

    0C.mo se servir& de esas cosas1 2ien, yo s.lo puedo dar pautas, pero b&sicamente, los"ugadores van a escribir los valores de su Consciencia para que el !&ster los ponga aprueba# +us *asgos determinan en parte la vida del persona"e asta aora (adem&s de lasHabilidades, de las cuales ablo luego, son cualquier 3rase o palabra que el "ugador quiera,y se debe ablar con el !&ster c.mo utilizarla y cu&ndo# No vale escribir 4Por mi vie"aque56 y usarlo para todo, al estilo de 4Por mi vie"a que voy a acer esto bien6# No# $so seabla con el !&ster# 7 los +ueos, al ser ob"etivos en su gran mayora, sea a corto o largoplazo, son bastante 3&ciles de usar como base para las aventuras#

    8ora, esto para el "ugador no es proibitivo, porque el "uego en s no te obliga a seguir alpie de la letra tu Consciencia o tus +ueos, ni a interpretar todo el tiempo tus *asgosPersonales# )stos 3uncionan m&s como una gua# 7, por supuesto, te dan ciertos bene3icios(que hay que hablar despus cuando esas interpretaciones crean +ituaci.n

    8claro desde ya' desde aora, voy a de"ar de ablar de 4aventura6 para ablar de4+ituaci.n6, que no es e%actamente lo mismo#

    +ituaci.n es "ustamente eso, una situaci.n, pero una que valga la pena recordar# 9nasituaci.n es, por e"emplo, un persona"e en3rent&ndose a su peor enemigo: no un persona"ecomiendo arroz, pero s un persona"e que abiendo estado un mes en el desierto debe lucarpor conseguir agua# 9na +ituaci.n es que un persona"e alco.lico se embriague cuando sesupona que deba embriagar a un traidor para luego matarlo, y ambos vayan por la callecantando y sean arrestados# 9na +ituaci.n ace que los "ugadores reaccionen de algunamanera' o se ren, o se ponen nerviosos, o est&n e%pectantes, o tienen miedo, o seen3urecen, o lo que sea: todo eco en la 3icci.n que logre acer alguna de esas cosas, oque aga que la istoria 3icticia sea m&s interesante o dram&tica, eso es una +ituaci.n#

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    ;No tengo mucas ganas de e%plicar el porqu de lo que voy a decir aora, pero ac& si a unpersona"e lo van a emboscar, se le dice esto al "ugador, y luego se decide qu tirar, de sernecesario# $s un e"emplo e%tensible' 4Hay un drag.n detr&s de la puerta# +i 3all&s la tiradapara percibirlo, entr&s igual: si tens %ito, te das cuenta6# +e declaran tanto la Intencindel persona"e (el !&ster pregunta 40qu querslograr ;con esto $l !&ster declara el Obstculo que va a tener la tirada, que va de = a @,normalmente, aunque puede llegar a ser A# Esto puede hacerse antes o despus delsiguiente paso#

    B> $l !&ster y el "ugador deciden qu es lo que 3alla' si la ntenci.n o la Darea# +i 3allala ntenci.n, puede que la Darea sea llevada a cabo con %ito, pero no se logr. lopropuesto: si 3alla la Darea, puede que se aya conseguido lo deseado, a pesar deque la acci.n en s 3all.# Pueden pedirme ejemplo de esto si no entendieron bien #

    +e le dice al "ugador qu va a pasar en la 3icci.n si la Darea 3alla, o qu va a pasar si3alla la ntenci.n, depende de lo escogido antes#

    @> $l "ugador tira tantos dados de oco caras como la abilidado !onocimientoqueentre en "uego, m&s los puntos de una de las "ortale#as que tiene el persona"e(!agia, Demple, y +alud que desee gastar el "ugador# +i ay otra Habilidad quevenga a cuento, y el "ugador lo "usti3ica muy, pero muy bien, se le puede dar undado m&s para tirar, alegando el bene3icio de 4conocer algo que puede llegar aayudar para esto6#

    E> Cada dado de los que se tiraron que iguale o supere la Limitacinque m&s peguecon la Darea o ntenci.n (depende de lo que est en "uego es considerado un tanto

    (eli"an el nombre que m&s les guste, da igual# os Gs que se saquen sonconsiderados como s# Para que la tirada sea un %ito (y, por lo tanto, la Darea o lantenci.n es necesario aber obtenido tantosiguales o mayores que el Ibst&culo#

    > os %itos que sobren se pueden invertir# Ker la tabla de $entajas#A> +i la tirada es %ito, el Jugador narra c.mo sucedieron las cosas en la 3icci.n# +i no,

    es el !&ster quin lo ace#

    Tabla de $entajas:

    %&itosnecesarios

    'rado de la $entaja

    = Posici.n venta"osa (L=- a la pr.%ima tirada#? -esequilibrio (el oponente pierde su pr.%imo turno#B -esarme (el persona"e perdi. su erramienta principal con la que

    estaba oponindose a ti#@ Contragolpe (tienes otra acci.n inmediatamente despus de la que tu

    oponente utiliz. o utilice para derrotarte#E Contragolpe y desarme#

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    ;$st& orientada al combate, pero la idea es dar un gua para el !&ster# +e puede acer unatabla para cada tipo de situaci.n: o de"ar que el "ugador pida algo, y el m&ster le dicecu&ntos %itos debera gastar para eso, tambin# a cosa es adaptar esta tabla, m&s o menos,%-# $l !&ster indica cu&ndo deben subirse las puntuaciones, escucando sugerencias de los"ugadores# $sto implica que el !&ster tiene muco control de los persona"es#

    > $l "ugador anota cu&ndo suben las puntuaciones, escucando sugerencias del !&ster# $n

    este caso, un "ugador puede decidir no subir una puntuaci.n s.lo porque 4no le conviene6#$sta opci.n es s.lo recomendable si los "ugadores son responsables#

    > $l grupo en general se pone de acuerdo en qu es lo que sucede#

    $n todos los casos, los argumentos de negociaci.n pueden estar basados en la Consciencia,los +ueos, yRo los *asgos Personales de los persona"es#

    Creaci.n de persona"esHay una serie de pasos que aconse"amos seguir en orden: igualmente, pods acerlos en elorden que quieras a la ora de crear tu persona"e#

    Paso >: !oncepto

    $n este paso es en el cual se desci3ran los valores de la Consciencia del persona"e, sus*asgos Personales, y sus +ueos# $leg tu $dad, Nombre, y escrib algo sobre tu persona"een el espacio que dice *oncepto$ descripci#n$ tras+ondo$ etctera#

    Dambin va a servir para los siguientes pasos#

    Paso ?: Limitaciones

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    Dodas empiezan a B# Dens A puntos para repartir como quieras entre las imitaciones de tupersona"e, ninguna de las cuales puede ser superior a A: ten en cuenta el Concepto dePersona"e y que cuanto mayor sean, peor para tu persona"e#

    8dem&s, la $dad modi3ica algunas imitaciones: mir& la tabla de imitaciones de la $dad

    Edad 6en a4os< 0odi.icadores a las LimitacionesA a = L= a $stupidez, Dorpeza, y -ebilidad== a =A >=G a ?G L= a Derquedad?S a @? L? a Derquedad, L= a Dorpeza y -ebilidad@B a E LB a Derquedad, L= a Dorpeza y -ebilidadEA a A L@ a Derquedad, L? a Dorpeza y -ebilidad,

    L= a $stupidezA= a G@ LE a Derquedad, LB a Dorpeza y -ebilidad,

    L? a $stupidez)sta tabla no s.lo sirve durante la creaci.n de persona"es: tambin sirve para cuando un

    persona"e enve"ece en el "uego# No recomendamos "ugar con persona"es mayores de G@aos# 6Esto se puede re=isar7