Juego de ensamble y desensamble de computadores

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JUEGO DE ENSAMBLE Y DESENSAMBLE DE COMPUTADORES Reglas del juego: el objetivo de este juego es encontrar en la sopa de letras, los nombres de los tipos de conectores utilizando para aquello las siguientes definiciones: 1. Se utiliza como materia de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría de software. 2. es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos . 3. es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras ( discos duros , CD- ROM , impresoras , etc.) 4. es un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos componentes electrónicos . 5. es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales . 6. es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI .

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JUEGO DE ENSAMBLE Y DESENSAMBLE DE COMPUTADORES

Reglas del juego: el objetivo de este juego es encontrar en la sopa de letras, los nombres de los tipos de conectores utilizando para aquello las siguientes definiciones:

1. Se utiliza como materia de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría de software.

2.  es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.

3. es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc.)

4.  es un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos componentes electrónicos.

5.  es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.

6. es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI.

7.  es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos

8.  es una tarjeta para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor

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