Juan José Miranda - Presidente de APESOFT - en el ENJi 2013: "Los Videojuegos en el Perú Pasado,...
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Sesión: ¿El Perú juega o no juega?
Ponente: JUAN JOSÉ MIRANDAPRESIDENTE - APESOFT
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Juan José Miranda - @[email protected]
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Los Videojuegos en el PerúPasado, presente y futuro
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El siglo pasado y comienzos del siglo XXI
Twin Eagle Group desarrollando juegos desde 1989.• Títulos como The King of Perú 1 y 2.• Gunbee F-99 primer videojuego peruano publicado a
nivel internacional.• Samba de Oruga.
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Siglo XX y comienzos del XXI
Probablemente el primer Advergaming de la región• Las Aventuras de D’Onofrio, años 1989-1990.• Para Apple //E, Commodore, Atari.• SISTAP y Magiadigital.
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Siglo XX y comienzos del XXI
• Formación de las primeras empresas de videojuegos en el Perú entre el año 1989 y el 2003 con Bamtang a la cabeza.
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Cifras de la Industria HOY
• Mas de 200 títulos publicados para desktop, consolas y móviles (iOS, Android y Windows Phone).
• Desarrollo de motores propios para la construcción de los juegos (consola, móviles).
• Decenas de juegos para Smart TV de LG.• Licencia para desarrollar sobre PS3, PS Vita y pronto
PS4.• Aplicaciones de realidad virtual y video juegos sobre
nuestro patrimonio cultural (Macchu Picchu, Cusco, Caral, Kuelap, Chan Chan, etc.)
• Desarrollo de videojuego AAA de aventura cuya implementación tomará 3 años.
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Cifras de la Industria HOY
• Primer país de la región en lanzar un videojuego world class para Windows Phone.
• Mas de 20 empresas en todo el Perú relacionadas al ecosistema de videojuegos.
• Artistas, diseñadores de videojuegos y programadores talentosísimos.
• Más de 1,000 puestos de trabajo relacionados.• GameJams y eventos relacionados (START).• Instituciones representativas (APESOFT – IGDA Perú).• Eventos Internacionales (COIDEV).
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La oportunidad
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La oportunidad
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La oportunidad
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La oportunidad
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La oportunidad
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La oportunidad
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La oportunidad
Muchas historias exitosas en el mundo.• Terry Cavanagh – Super Hexagon.• Angry Birds – Rovio – Chillingo .• Lima Sky – Doodle Jump - Igor and Marko Pusenjak.• Double Fine – Adventure Game (Broken Age) /
Massive Chalice.• Cientos de otras historias más.• Y pronto mas historias exitosas MADE IN PERÚ.
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El futuro y potencial de la industria en el Perú
• Generación del Milenio. BONO Demográfico durante los próximos 15-20 años.
• Edad promedio en el Perú es de 26 años.• Industria motivada intrínsecamente (recompensa
emocional, pasión, creatividad, talento).• Mano de obra -> Mente de obra.• Manufactura -> Mente factura.
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El futuro de la industria en el Perú
• El momento perfecto para hacer videojuegos y que sean innovadores y diferentes.
• La mayor concentración % de Cientificos de computación de LA.
• Cultura de innovación y creatividad desde épocas pre-Inkas. (Caral, Tipón, Maras, Líneas de Nasca, etc.)
• Gente hyper talentosa, creativa, emprendedora e innovadora.
• La Industria de Videojuegos pronto a convertirse en una industria estratégica (ciencia + arte + negocios).
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Capítulo de videojuegos de APESOFT
Socios fundadores:• Bamtang• Area 51 Training Center• Leap Game Studios• Inventarte• Huayna Picchu Studios• 3S Games• Magia Digital / Pariwana Studios
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La Industria te necesita…
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La Industria te necesita…
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La Industria te necesita…
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¡Gracias!
Juan José Miranda - @[email protected]: Sol Samaniego, Chiemi Tsukasan, Beatrice Briones, Renzo Sanchez, Juan Ruiz, Max Peña, Cristian Flores, Luis Wong, Javier Muñoz, Eduardo Marisca, Manuel Vicente Miranda y la “Chiquituni y mi Principessa”.