Jonnathan tec soc
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PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Es importante conocer cómo las marcas que todos conocemos ha sido partícipes de cambios en los modelos tradicionales de educación a través de iniciativas que benefician a los usuarios e involucra positivamente la reputación de la marca. También se puede dar un clara realidad de las ventajas que tiene hacer marketing social y como esto puede volverse en un tipo de publicidad directo o indirectamente.
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Investigar como mínimo 2 proyecto de marketing social donde las marcas hayan sido participes o creadores de la iniciativa educativ en Latino américa
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
1. Investigar proyectos educativos por marcas
2. Buscar iniciativas educativas como marketing a nivel global.
3. Analizar el impacto que haya tenido los proyectos
PLANTEAMIENTO PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN
¿Cuales han sido las marcas que se han involucrado en el marketing social con proyectos educativos?
LÍNEA DE INVESTIGACIÓNECCI
Teniendo en cuenta la línea de investigación que maneja la ECCI
la que más se adapta al tma e investigación de la IP: Innovación
Pedagógica porque estamos buscando los proyectos
involucrados en la educación y como estos pueden ser iniciativas
innovadoras.
ENFOQUE Y TIPO DE INVESTIGACIÓN
ENFOQUE DE INVESTIGACIÓN
El enfoque de investigación es cualitativo pues es una
recolección de información desde diferentes fuentes, analizando y
dando a conocer como las grandes marcas usan marketing social aplicado en la educación puede ser una buena opción.
TIPO DE INVESTIGACIÓNInvestigación comparadadescriptiva: Vamos a utilizar estetipo de investigación porque elénfasis se aplica al análisis de losdatos y/o información que serecolectará para determinar ydescribir el impacto que ha tenido.
TIPO DE INVESTIGACIÓN
El tipo de investigación que se puede aplicar en el caso que quiero estudiar es la investigación descriptiva, pues pretende describir las
iniciativas que hacen las compañías de marketing social en la educación sin ningún explicaciones, el único fin es describir lo que han
hecho.
POBLACIÓNPoblación: Iniciativas educativas de compañías de Colombia y otros países
Delimitación de la población: 5b compañías
Caracterización de la población:
Elegiremos en su mayoría compañías Colombianas que sean activos en el
desarrollo de marketing social con enfoque a la educación.
INSTRUMENTOS PARA LA RECOLECCIÓN DE DATOSSe realizará la recolección de iniciativas de medios masivos e
internet.
RECURSOS HUMANOS Y/O FISICOSRecursos Humanos
• Dos investigadores
Recursos físicos
• Dos computadores
• Revistas
• Periódicos
LEGO, uno de los juguetes más
reconocidos del mundo, es
utilizado en la educación para
fomentar el pensamiento creativo,
la resolución de problemas y la
motricidad fina.
Con la finalidad de fomentar el aprendizaje de la nueva
generación, el Grupo LEGO se ha encargado de
desarrollar productos especializados, lecciones
académicas e iniciativas que facilitan la implementación
de las lecciones de LEGO en el aula de clase.
Recientemente Youtube abrió dos YouTube
Spaces, uno en Nueva York y otro en Sao
Paulo, espacios que están a medio camino
entre un estudio de producción y una
escuela de creación de contenido no
convencional.
Hoy en día se están favoreciendo los procesos de
aprendizaje horizontales, donde el profesor no es
ya aquella figura superior dueña del conocimiento,
sino más bien un facilitador. Esto parece
entenderlo muy bien YouTube, que desde el 2012
está abriendo alrededor del mundo una serie
de espacios híbridos de aprendizaje, llamados
YouTube Spaces. Los más recientes se encuentran
en Nueva York y en Sao Paulo, sumándose a los
que ya estaban en Londres, Tokyo y al de Los
Angeles, que fue el primero en abrir.
ANÁLISIS
Existen marcas muy importantes que no se han preocupado por aportar
su granito de arena en proyectos que impacten positivamente a sus
usuarios o sus clientes prospecto porque no se han dado cuenta los
múltiples beneficios que pueden recibir cuando se preocupan por algo
más que vender.
En un ámbito como la educación han surgido muchos proyectos donde
las marcas han sido partícipes y/o pioneros en desarrollar propuestas
educativas, en la búsqueda encontramos que marcas como LEGO y
YOUTUBE son unas de las compañías que provee nuevos productos y
espacios para mejorar los modelos de educación.