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Indice. . . . News Prince of Tennis: Los prodigios del deporte Gantz: Una nueva forma de ver la muerte J-Pop: El boom de la msica moderna japonesa Hayao Miyazaki: El patriarca de la fantasa Zatoichi: El gran espadachn Entrevista: Asami de Bakutaku Radio Cobra: El gran aventurero espacial Eventos FanArts

StaffDiseo de RevistaRangiku, Thalskarth

Diseo de TapaRangiku

RedaccinAsami, Rangiku, Sakurita, Shadow_Kaiser, Thalskarth

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CorreccinRangiku

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EdicinThalskarth

IdeaShadow_Kaiser

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Contacto: Descargo Todas las imagenes y marcasreproducidas en esta revista son copyright de sus respectivos autores o compaias y aparecen aqui por motivos periodisticos.

NewsLuego de tan solo un ao de publicacin cancelan la revista Shonen FangEditorial Leed decidi cancelar la publicacin de la revista mensual Shonen Fang, el cual vera su ultimo numero en septiembre. Las pocas series que gozaron minimamente de xito resaltan: Rei Sweeper creada por Narumi Kakinouchi, autora de la saga Vampire Princess Miyu, Bright Kingdom (Moemoe Tanabe), Mocho Mio!!! (Kazuhiro Moriya), Fool-Fool (Yuki Kobayashi), Chou Goukin Tobitakeihachi (Yahonko Wabisu).

Nueva pelcula de BleachUn update en la pgina oficial de las pelculas de Bleach revel detalles de lo que ser el segundo largometraje de esta serie de anime. El ttulo completo para esta nueva pelcula ser: Bleach: The DiamondDust Rebellion - Another Hyorinmaru. El film se estrenar en las salas de cine de Japn el prximo 22 de Diciembre, la mayora del staff de la pasada pelcula de Bleach trabajar tambin en sta.

Nueva serie de Key basada en el juego de ClannadCon el xito de Air tv y Kanon (Remake 2006), ya era sabido que Kyoto animation sacara otra serie basada en las visual novels de key, esta vez basada en el Juego Clannad. Compaa de Animacion: Kyoto Animation; Director: Ishihara Tatsuya; Guin: Shimo Fumihiko; Concepto de Personajes: Hinoue Itaru. Cast: Furukawa Nagisa: Nakahara Mai; Fujibayashi Kyou: Hirohashi Ryou; Fujibayashi Ryou: Kanda Akemi; Sakagami Tomoyo: Kuwashima Houko; Ibuki Fuuko: Nonaka Ai; Ichinose Kotomi: Noto Mamiko.

Ragnarok para DSSe ha anunciado de forma 100% oficial de que s habr una versin de Raganrok para Nintendo DS. sta versin de la saga simplemente se llamara Ragnarok Online DS, su salida se espera para 2008 en Japn segn GungHo Entertainment, pero los detalles relativos al estilo del juego como el nmero de jugadores previstos quedan por el momento por precisar.

Nuevo Clamp in wonderlandEl sitio oficial de CLAMP anunci la salida de CLAMP in Wonderland 1 & 2 - 19892006 Precious Box por Bandai Visual el 26 de Octubre al precio de 3990 yen. Los dos clips cortos de Wonderland, en donde encontramos personajes de los 17 aos de trabajo de este estudio, son las ltimas animaciones de este equipo sin ser llevadas al formato DVD. Mitsuyuki Masuhara grab el segundo clip para el estudio Madhouse con el diseo de personajes y con la direccin de animacin de Yumi Kat. El DVD contendr 15 minutos de animacin fullscreen y widescreen con sonido Dolby Surround o Dolby Digital. La primera edicin limitada incluir a su vez un booklet de 230 pginas con storyboards, entrevistas, un panfleto especial ilustrado por CLAMP y una ilustracin en la cubierta por CLAMP tambin. Victor Entertainment tambin pondr a la venta una primera edicin del CD de msica, tentativamente llamado CLAMP in Wonderland Precious Songs el 24 de Octubre. El CD incluir el tema del opening action! que fue escrito y cantado por Maaya Sakamoto y compuesto por h-wonder. El CD tambin vendr con el ending titulado Oh Yeah!! tocado y cantado por Round Table junto con Nino. Rieko It escribi la letra y Katsutoshi Kitagawa la compuso. El precio del CD an no fue anunciado.

Jump SQ tomar lugar de Shonen JumpFinalmente, Shueisha ha hablado sobre la revista que tomar el lugar de la archiconocida Shonen Jump (en su versin mensual). Jump Square (Jump SQ ) empezar a salir al mercado japons a partir del 2 de Noviembre. Haciendo memoria, en las cartas que Shueisha dirigi a los lectores de Shonen Jump, explicando el cese de publicacin de la misma, se explic que mangas como Claymore, Gag Manga Biyori, Rosario + Vampire y Tegami Bachi, pasaran a publicarse eventualmente en la nueva revista. El manga Mahou Tsukai Kurohime sera publicado en el website de Jump Square, mientras su autor serializa otro manga completamente nuevo en la misma revista, en su versin fsica. La direccin oficial de Jump SQ es: http://jumpsq.shueisha.co.jp/

Ya hay ganador del Kodansha 1st International Manga Competition

Oficialmente el ganador se anunciar en Agosto, pero segn ComiPres, ya hay ganador aunque tan slo se conoce su nacionalidad, Norteamrica. Recordemos que el premio para el ganador consta de 5.000 dolares y la posibilidad de que su trabajo sea publicado tanto en la Morning de Kodansha como en formato comicbook en Japn y otros pases.

Hikki, Sinatra y EvangelionHikaru Utada es una de las cantantes pop ms conocidas de Japn; y Evangelion, diez aos luego de su estreno sigue dando de qu hablar. As como el tema de Sinatra, Fly me to the Moon, fuese versionado hasta el cansancio en la serie original de Evangelion, Hikki tambin puso su voz para la emblemtica cancin, la cual suena en el trailer de la nueva pelcula de Eva, que ha empezado a transmitirse a partir del pasado 30 de Junio. La primera pelcula de Rebuild of Evangelion, se estrenar el 1ero de Septiembre y que lleva por nombre Youre (Not) Alone, tendr como cancin de apertura, el tema de la reconocida Hikki: Beautiful World.

Scans del Dragon Ball Z Sparking Meteor en la Shonen Jump

En la ltima Shonen Jump han aparecido nuevas imgenes e informacin acerca del ltimo capitulo de la saga Tenkaichi (Sparking en Japn) de Dragon Ball Z que aparecer en Japn en el mes de Noviembre. Los 3 personajes confirmados hace algunos das: Son Goku (DB: GT), Su Shenron y Son Gohan del futuro. Pero esto no es lo nico que se ha confirmado puesto que ya es oficial entre otras cosas en Sistema Online del que dispondr la versin para Wii con numerosos modos de juego, a saber: - Custom battle: Combate con un personaje personalizado, no est confirmado el editor de personajes, as que esto puede ser simplemente un modo de combate para los personajes con IA que entrenbamos en anteriores entregas. - Normal Battle: Combate con un personaje clsico. - Friend Battle: Duelo contra un amigo. - Ranking Battle: Modo para campeonatos online. - Ranking: La clasificacin mundial de derrotas y victorias. - Shop: Tienda online.

El single ser lanzado por EMI Music en Japn a finales de agosto, y contendr los siguientes tracks: 01. Beautiful World (tema de la pelcula EVANGELION) 02. Kiss & Cry 03. Fly Me To The Moon (In Other Words) -2007 Mix- (tema del trailer EVANGELION) 04. Beautiful World (Karaoke original) 05. Kiss & Cry (Karaoke original) 06. Fly Me To The Moon (In Other Words) -2007 Mix- (Karaoke original)

IVREA presenta sus nuevas publicaciones para los prximos mesesTras una extensa sequa de nuevos ttulos oriundos de Japn, Ivrea publicar las siguientes novedades: SAINT SEIYA: THE LOST CANVAS Un nuevo manga relacionado a la historia de Saint Seiya, dedicado ntegramente a la batalla con Hades que se dio hace ms de 260 aos respecto de la poca actual. BLOOD+ Ivrea publicar los tres mangas que existen de Blood+, la ms reciente etapa del universo multimedia creado por Production I.G. a partir de una novela de Mamoru Oshii. La coleccin se compone de: Blood+ (5 tomos, por Asuka Katsura); Blood+ Adagio (2 tomos, por Kumiko Suekane); Blood+ Yakou Joushi (tomo unitario, por Hirotaka Kisaragi).

Saint Seiya Hades finalizar este aoDespes de un largo recorrido iniciado en el 2002 con la Saga de Hades, que corresponde con el final de manga de Masami Kurumada. Concretamente, Masami Kurumada es el que ha confirmado a travs de su pgina web oficial que la ansiada tercera entrega de la Saga de Hades, ya conocida como la Saga de Elseo, ya se encuentra en produccin. Como ya hemos dicho, ser una serie de OVAs que pondrn fin a la trascendental Saga de Hades y a la adaptacin del manga original. La produccin volver a correr a cargo de la Toei Animation y parecer ser que se quiere dar un final a la serie por todo lo alto utilizando un formato en HD para estas OVAs. La direccin correr a cargo de Shingo Araki (Devilman, La rosa de Versalles), dando as tambien el digno broche a la obra de su vida, Saint Seiya. No hay fecha concreta todava, pero todo apunta a que los primeros OVAs podran editarse a finales de ao en Japn.

Anunciado anime de Labyrinth Detective.El ltimo nmero de la revista Magazine Special de Kodansha ha anunciado el futuro estreno de una serie animada basada en Suteki Tantei Labyrinth, manga creado por Meito Manjo y Seiji Wakayama. Su emisin comenzar prximamente en Japn, contando las aventuras del joven detective Mayuki, quien resuelve crmenes en la antigua Tokyo. El director ser Hiroshi Watanabe (Loki Ragnarok), mientras que el guin correr a cargo de Natsuko Takahashi (Fullmetal Alchemist). Deen ser quien anime el proyecto, con diseo de personajes de Yukiko Akiyama (Black Cat).

Kodansha anuncia su segundo Concurso Manga InternacionalKodansha, la conocida editorial japonesa, vuelve a convocar un concurso de ndole internacional de manga. En el primer certamen celebrado el ao pasado recibieron un increble nmero de participantes de ms de diez piases distintos y aunque todava no tienen elegido el ganador ya han decidido convocar un segundo concurso. Del primero aseguran que en breve tendrn el ganador, puesto que no se esperaban tal avalancha de trabajos y por eso han tardado ms de lo esperado. El prximo mes de Agosto prometen poner los resultados finales en la web oficial del concurso. Por otro lado tambin confirman que el trabajo ganador ser publicado en el nmero seis de la revista Morning 2, que saldr a la venta a mediados de Octubre. En cuanto a este nuevo concurso ya est abierta la recepcin de lo trabajos, con fecha lmite el 31 de Diciembre del 2007. (Tenis tiempo todava, pero no os durmis en los laureles!) Toda la informacin del concurso la tenis en la web oficial de este segundo certamen y por si acaso os queda alguna duda, han habilitado una direccin de correo electrnico ([email protected]). Como curiosidad, si tenis problemas con el japons han colgado las bases del concurso en diversos idiomas entre los que se encuentra el Espaol: CONCURSO INTERNACIONAL DE MANGA presentado por Weekly Morning, Kodansha, Japn Se aceptan registros para el concurso! Este ao, con la celebracin de su XXV aniversario y con una tirada semanal de 500.000 ejemplares, Morning es la mayor y ms destacada revista de manga para adultos de Japn. Durante los 25 aos transcurridos desde su primera edicin, la revista ha sido cuna de de grandes xitos tales como Vagabond, Kami-no-shizuku, The Silent Service, Say hello to BLACK JACK, y GON, y ha ejercido una influencia continua y significante en la sociedad japonesa. Ahora nos proponemos ampliar los horizontes y celebrar un concurso por todo el mundo, incluyendo los EEUU, Italia, Francia, Alemania, Espaa, Suecia, Taiwn, Corea, Tailandia y China, para buscar y desarrollar

Fecha lmite - fecha lmite del matasellos/timbrado o antes del: 31 de diciembre de 2007 Primer premio: 5.000$ EEUU, dos segundos premios de 2.000$ EEUU cada uno Como parte del primer premio, el manga ganador se publicar en Morning, que es la revista de manga para adultos ms influyente de Japn, con una tirada semanal de ms de 500.000 ejemplares o en la edicin especial Morning 2. Adems, se asignar a los editores de manga con ms experiencia de Morning a los autores de los trabajos de manga premiados para ayudarles a producir su manga. Existe tambin la posibilidad de que se publique el manga ganador y otros trabajos del ganador no slo en Morning, o Morning 2 sino tambin publicados como libros de cmic independientes en Japn y en otros pases. (Tambin existe la posibilidad de que no se otorgue el Primer premio a ningn trabajo.) Tambin asignaremos editores a los ganadores de los dos segundos premios, con la posibilidad de estos trabajos de manga ganadores se publiquen en Morning, Morning 2, o en e-morning, que es nuestro sitio de colaboracin en la red. Consulte minuciosamente los trminos siguientes. Al efectuar la solicitud de participacin, significa que usted acepta todos los trminos.[1] Contenido del manga Se restringe a trabajos de 12 pginas como mnimo y de 50 pginas como mximo, que no hayan sido publicados en revistas comerciales ni como libros independientes en ningn pas. [2] Reglas de ilustracin Se aceptarn trabajos de manga en cualquier tipo de papel, empleando cualquier tipo de herramientas de dibujo. Se aceptarn trabajos en color y en blanco y negro (aunque los trabajos aceptados en color pueden ser publicados en blanco y negro en la revista Morning). A modo de referencia, los trabajos de manga en Japn se dibujan normalmente en papel B4, con tinta negra, en un marco de 270 mm x 180 mm. Pueden presentarse los trabajos en discos CD-R o en cualquier otro medio de almacenamiento digital, pero solicitamos la inclusin de las copias impresas cuando se entreguen los trabajos con los datos en este tipo de medio de almacenamiento. El texto deber ser en su idioma materno, ingls, o japons, y deber estar escrito con claridad. [3] Comit de seleccin: Comit del Concurso Internacional de Manga Morning [4] Mtodo de registro 2-Enviar a: Kodansha Morning M. I. M. C. 12-21, Otowa, Bunkyo-ku, Tokyo, 112-8001,JAPN No se olviden de incluir su nombre, direccin, edad, ocupacin, nmero de telfono, direccin de correo electrnico, y el currculum en el registro. No podrn devolverse los trabajos presentados. Les recomendamos que guardar una copia de sus trabajos. [5] E Kodansha Ltd. adquirir los derechos exclusivos para publicar todos los trabajos de manga premiados (tanto el primer premio como los premios secundarios) en revistas, y la opcin exclusiva para ejercer el derecho para publicar y/o explotar dichos trabajos de manga en libros independientes y en sitios en la red de la revista, as como la opcin de todos los otros derechos secundarios/filiales con respecto a dichos trabajos de manga. Kodansha Ltd. decidir si hace o no hace uso de cualquiera de sus derechos y/u opciones anteriormente mencionados bajo su discrecin exclusiva y absoluta. [6] Usted deber garantizar que su trabajo (trabajo de manga) es completamente original y de su propia creacin, que todo su contenido es preciso y legal, y que no contiene material que pueda ser perjudicial, calumnioso no difamatorio, ni material que pueda infringir de ninguna manera los derechos de ninguna persona o entidad. Usted estar obligado a indemnizar todos los daos que pueda sufrir Kodansha Ltd. debido a la inconsistencia con lo anteriormente estipulado. [7] Comunicado de los resultados: Los resultados se anunciarn en el sitio de la red de Morning (emorning) aproximadamente en marzo de 2008

Nuevo triler de Appleseed Saga: Ex MachinaEsta semana se publicaba un nuevo triler de la que es ya una de las pelculas ms esperadas del ltimo cuarto del ao en Japn, Appleseed Saga: Ex Machina, y de la que ya hemos hablado en alguna que otra ocasin en Ramen Para Dos. El sitio multimedia Biglobe es el que tiene hospedado por streaming este nuevo triler de Appleseed Saga: Ex Machina de casi cuatro minutos de duracin. Esta pelcula licenciada por la Warner en USA y Europa se estrenar en los cines de Japn el 20 de Octubre del ao en curso.

Iblard, Jyuushin Enbu y las hermanitas WellberEl pasado 4 de Julio, Studio Ghibli estren su nueva ova, Iblard Jikan, una versin animada del mundo de Iblard, creado por el pintor Naohisa Inoue , quien a su vez se inspir en la pelcula de este mismo estudio: Mimi wo Sumaseba (Susurros del Corazn).

Plagio o Casualidad?A saber, las mascotas de los Juegos Olmpicos de Beijing 2008 son cinco osos panda de distintos colores y con distintas indumentarias caractersticas de cada uno. Hasta aqu todo bien, pero no para todo el mundo, puesto que el productor del anime de Sargento Keroro ha tenido los huevos de demandar a organizacin de los juegos del pas vecino por plagio hacia el manga de Mine Yoshizaki. Hace unos meses salt la polmica sobre el plagio de Tsugumi Ohba con Death Note de una obra china publicada aos antes, ahora se la devuelven los japoneses aumentando la apuesta Puede existir el supuesto plagio?

Manifestacin otaku en JapnEn Akihabara se realizo la primera manifestacin de otakus, amantes de la ciencia ficcin etc., con cosplay incluido. Protestaban por la discriminacin que los medios de prensa en general y las comunidades mas conservadoras en particular, realiza a los amantes de este genero, tratndolos como seres inferiores o criminales directamente. Controlada por la polica, esta pacifica manifestacin realizo un corto recorrido, por los parques de alrededor.

Clamp y Dark Horse se unen para editar un nuevo mangaLa editorial americana Dark Horse (Hellboy, Sin City) y el grupo de mangakas CLAMP han llegado a un acuerdo para en el ao 2009 empezar a publicar un trabajo original del grupo. Este nuevo formato recibio el nombre acordado en conjunto de Mangettes el cual en japones mangetsu significa luna llena y los dos kanjis que lo componen significan ademas completo y mensual clara referencia a la publicacion de este formato. Este nuevo formato saldra cada un mes con una cantidad calculada en 80 paginas en una revista con tapa blanda (de un tamao de 13X18 cm) que luego se recopilaran en un tomo a los tres numeros salidos (la cantidad de tomos previstos aun no esta definida). Cabe resaltar que ademas de ser una obra totalmente original la editorial a garantizado que no intervendra en el proseso creativo y dejara al grupo CLAMP que puedan plasmar en el papel toda su creatividad sin interrupciones.

The Five Killers lo nuevo de GonzoYa puede verse el trailer de lo que ser The Five Killer, un nuevo anime producido por Gonzo pero con guiones de George Krstic (Star Wars Clone Wars) y de Mark Waid (comics de Kingdom Come, 52, JLA y Flash). El equico de produccin es el mismo que realizo Afro Samurai y cuenta con la direccion de Tomohiro Hirata (Trinity Blood). Se sabe que la serie contar con 12 capitulos ms un final especial de una hora de duracin

Traducen Mangas a Braille!!Los Voluntarios del Illustrated Braille Club (situado en la ciudad de Kitajima en la prefectura japonesa de Tokushima) han comenzado a transcribir manga de Chibi Maruko-chan en braille. El grupo de voluntarios se especializa en libros de ilustraciones para nios y otros trabajos que no slo requieren traduccin de japons a ingls, sino tambin de convertir imgenes normales en ilustraciones con puntos. Anteriormente, el grupo ha trascrito novelas infantiles, as como libros de estudio. Tambin han pasado a braille libros de imgenes en ingls, incluidos algunos storybooks de Disney. Adems de Chibi Maruko-chan, los voluntarios estn transcribiendo otros mangas, entre ellos Only Yesterday, Crayon Shin-chan, Sazae-san, o The Journey of Shuna. Las versiones en braille de estos mangas se repartirn entre escuelas y libreras, as como en la biblioteca pblica de Kitajima.

Re-doblaje de Detective Conan! La campaa de un Fan: Cristbal SeplvedaTowers Entertainment (empresa distribuidora localizada en Mxico que paga a empresas de doblaje de gran prestigio) ha demostrado inters en comprar la serie, pero para eso necesitan el apoyo de los fans. ste es su mensaje: Que tal, reciban saludos. Les invitamos a que nos hagan llegar un documento en Word en donde contengan sus nombres, mail, ciudad y pas as como el nombre de su site y el titulo de su preferencia para as tener una base slida para pedir los derechos de dicha serie, mientras mas firmas sean mas posibilidades nos dan de tener su serie favorita, saludos. Towers Entertainment SA de CV. En otras palabras lo que se necesita es: -Nombre y Apellido. -E-Mail. -Ciudad. -Pas. -Comentario de refuerzo para darle mas fuerza a la peticin. Como sabrn, Towers es una empresa de DISTRIBUCION Y VENTA DE DVDS, por lo cual si se llegaran a reunir suficientes firmas, Towers le pagar a un estudio de doblaje de prestigio, para que ellos redoblen Detective Conan. Aqu pueden mandarles mensajes pidindoles la serie: http://www.towers-entertainment.com/contacto.php Los que quieran enviar sus firmas, pueden hacerlo al mail de contacto de Japannext, y las mismas sern redirigidas a Cristbal

Top Ten de ventas de manga en Japn01. One Piece #46 (Eiichiro Oda) 02. Sprout #5 (Atsuko Namba) 03. Hotaru no Hikari #9 (Satoru Hiura) 04. Ouke no Monsh #52 (Chieko Hosokawa) 05. Eyeshield 21 #25 (Yusuke Murata y Riichir Inagaki) 06. Hanma Baki #8 (Keisuke Itagaki) 07. Gang King #10 (Daiki Yanai) 08. Yebisu Celebrities #4 (Shinri Fuwa y Kaoru Iwamoto) 09. Shirayuki PaniMix! #1 (Idumi Kirihara) 10. Py to fuku! Jaguar #13 (Keisuke Usuda)

Prince of TennisAutor: RangikuLos mangas y animes de deportes son muy comunes en Japn. stos no slo son famosos y comerciales, sino que muchas veces representan el fanatismo de su autor. Ese es el caso de Konomi Takeshi, quin aparte de ser fantico de ese deporte, logr hacerlo popular en las escuelas. Tenis no Oujisama, en su nombre original, es otro de los tantos mangas publicados en la revista Shonen Jump de la editorial Shueisha. Su primera aparicin fue en julio de 1999 y ya ha superado los 350 captulos. Sin embargo el anime cuya emisin comenz en octubre de 2001, finaliz en marzo de 2005 sin un desenlace concreto (sin haber llegado a las finales, evento que continuara en los OVAs) y con tintes de comedia, notablemente mayores que el manga, marcados por los episodios de relleno

Los prodigios del Deporte

El autorKonomi debut en 1993 con la obra Tetsujin Sekai Ichi Katai Otoko (Iron Man: Toughest Man in the World), que fue slo un captulo para una emisin especial del Shonen Jump. Luego volvi a publicar, en 1997, otro manga llamado Cool Rental Bodyguard que consta de dos especiales cortos. Luego fue serializado por un ao en la misma revista. Pero fue en 1999 cuando Prince of Tennis llev al mangaka a la fama. Adems, no es uno de los autores a que no les gusta salir en pblico, ya se que se lo ha visto en el estreno de las pelculas y hasta se dio a conocer un video de su lugar de trabajo. Tambin se conoce de l, que ha participado en un pequeo papel como seiyuu en el anime y que actu como espectador en el live-action del mismo manga. Es sabido que Takeshi es fantico de los samurais, e incluso el padre de Ryoma, el protagonista, fue apodado Nanjiro Samurai Echizen, durante su juventud. En la obra tambin aparecen dos personajes de la escuela Rikkai Dai cuyos apellidos forman el nombre de un samurai que existi en la realidad, Sanada Yukimura.

HistoriaTodo comienza cuando Ryoma Echizen, un joven prodigio del tenis, hijo del mundialmente famoso samurai Echizen, vuelve de Estados Unidos a Japn, para sumarse al Seishun Gakuen (Seigaku). All, lleno de soberbia, Ryoma reta a todos sus compaeros a jugar un partido de tenis con l y les gana muy fcilmente, hasta que se cruza con los titulares del club de tenis. En la escuela, Ryoma entender que no slo debe superar a su padre para ser el mejor jugador de Japn, sino que existen jugadores muy buenos en el circuito, incluyendo a su propio instituto, en el que el capitn, Tezuka Kunimitsu, es considerado uno de los mejores jugadores del pas. Luego de entender eso, Ryoma terminar aceptando a los dems como un equipo, y dejar un poquito ms de lado su deseo individual, para compartir el sueo de sus compaeros, llegar a Seigaku a la gloria y salir triunfantes en el campeonato nacional.

El MangaLa diferencia fundamental entre el manga y el anime es la continuidad. El primero, con ms de 350 captulos, se encuentra en la etapa de las finales del campeonato nacional de secundaria baja para las escuelas de Japn mientras que el anime se termin hace poco ms de dos aos. La cantidad de personajes que aparecen en el manga es muy dinmica, constantemente aparecen nuevas escuelas rivales, con un mnimo de cinco personajes con cierto protagonismo, que pierden o ganan estelaridad segn los charts de popularidad y el resultado de los partidos que juegan contra los jugadores de Seigaku, la escuela principal. Siendo la historia, en un comienzo, una simple trama sobre campeonatos interescolares de tenis, los personajes, con el correr del tiempo, comienzan a dominar ciertas tcnicas, que poseen caractersticas un tanto sobrenaturales e imposibles de realizar en tenis profesional, pero que estn basadas en movimientos reales del tenis. En Japn ya existen ms 35 tomos recopilatorios y la serie fue licenciada en varios idiomas como espaol, ingls, francs y alemn. La versin espaola corre a cargo de la editorial Glnat que ya ha publicado hasta el tomo nueve.

El AnimeA diferencia del manga, fue tomando un tono ms de comedia con el correr de los episodios, y ms an luego de la emisin de las pelculas y los especiales de TV. Fue recin con el lanzamiento de los doce OVAs (Zenkoku Taikai hen) que retom la historia original y el final del campeonato.

El responsable de direccin del anime y las pelculas fue Takayuki Hamana, y Shunsuke Tada uno de los directores de episodios,es quin est, actualmente, a cargo de la direccin de los OVAs. IG Productions es el estudio que se encarg, y todava lo hace, de la animacin y Akiharu Ishii es quien dise los personajes para la versin animada. La versin Japonesa se emiti por la seal Animax, de TV Tokyo, y la Latinoamericana, por el canal de cable Animax a partir de enero de 2005. Los seiyuus de los personajes principales son: Junko Minagawa (Ryoma Echizen) Hiroki Takahashi (Eiji Kikumaru) Kohei Kiyasu (Kaoru Kaidoh) Takayuki Kondou (Syuichirou Oishi) Kenjiro Tsuda (Sadaharu Inui) Ryotaro Okiayu (Kunimitsu Tezuka) Yuki Kaida (Shusuke Fuji) Masaya Onosaka (Takeshi Momoshiro) Naru Kawamoto (Takashi Kawamura)

Se puede contar una gran variedad de openings y endings durante toda la serie, he aqu una lista de los que aparecieron en el anime. Openings anime: #01: Future por Hiro-X (Eps 1-26); #02: Driving Myself por Hiro-X (Eps 27-53); #03: Make You Free por Kimeru (Eps 54-75); #04: Long Way por Ikou (Eps 76-101); #05: Fly High por Toshihiko Matsunaga (eps 102-128); #06: Shining por Yuki Shirai (eps 129-153); #07: Paradise por Yuki Shirai (eps 154-165); #08: Dream Believer por Osami Masaki (eps 166-178). Endings anime: #01: You got Game por Kimeru (Eps 1-26); #02: Keep your style por Masataka Fujishige (Eps 27-35,38-39,41-47,49-53); #03: Walk On por Masataka Fujishige (Eps 36-37,40,48); #04: White Line por Aozu (Eps 54-75); #05: Kaze no Tabibito por Fureai (Eps 76-101); #06: Sakura por Yomu Hamaguchi (Eps 102-140); #07: Wonderful Days por Pull Tab to Can (eps 141-155); #08: Little Sky por Kentaro Fukushi (eps 166-178).

PersonajesEn esta seccin aparecern los jugadores de Seigaku y una breve descripcin de su posicin en el equipo y movimientos especiales en el manga. Las tcnicas estn actualizadas con los ltimos captulos del manga, as que pueden encontrar spoilers de los nombres de las mismas aunque no de su descripcin y estn en idioma ingls o japons. Ryoma Echizen Protagonista y nuevo jugador en el equipo, que rpidamente se har lugar entre los titulares. Es zurdo y generalmente juega simples. Sus tcnicas son: Twist Serve, Twist Smash, Twist Serve Tornado, Drive A, Drive B, Drive C, Drive D, Cool Drive, Muga No Kyouichi (estado de auto actualizacin), One-footed Split Step, Nittoryu y adems tiene la capacidad de copiar tcnicas una vez que ya las ha visto. Kunimitsu Tezuka Capitn del club de tenis. Es zurdo, y generalmente juega simples aunque no lo hace hasta llegado el torneo nacional. Al comienzo del manga se encuentra en recuperacin, ya que en su primer ao un senpai le lastim el codo con una raqueta a propsito, por ser menos y mejor que l. Por no cuidar su salud y no darle seriedad a su lesin, al ao siguiente no pudo participar del torneo. Sus tcnicas son: Zero-Shiki Drop Shot, Zero-Shiki Serve, Tezuka Zone, Tezuka Phantom, Muga no Kyouchi, Hyaku Ren Jitoku no Kiwami (Pinnacle of Hard Work) y Saiki Kanpatsu no Kiwami (Pinnacle of Great Wisdom). Ooishi Shuuichirou Vicecapitn del club de tenis. Es diestro y juega dobles con Kikumaru Eiji, juntos son considerados el Golden Pair (pareja de oro), que se form cuando Kikumaru cay en un partido de simples ante Oishi que humill su tenis acrobtico, dejndolo ganar los primeros games y aplastndolo en el final. Sus tcnicas son: Moon Volley, Australian Formation (slo en dobles), Spin Serve, Oishi Territory (slo en dobles), I Formation, Synchronization (slo en dobles), y Top Two. Shuunsuke Fuji Es un regular del equipo y tambin es considerado un prodigio del deporte. Es diestro y juega tanto simples como dobles. Entre sus tcnicas se pueden distinguir dos clases de ellas, su servicio y los counters, siendo stos ltimos su especialidad. Counters: Tsubame Gaeshi (Swallow Return), Higuma Otoshi (Bear Drop), Hakugei (White Whale), Kagerou Zutsumi (Dragonfly Illusion), Houou Gaeshi (Phoenix Return), Kirin Otoshi (Kirin/Qilin Drop), Hakuryu (White Dragon) y Hecatoncheires no Monban (Gate Keeper of Hecatonchires). Servicio: Disappearing Serve.

Sadaharu Inui Tambin es un regular en el equipo y es quien se encarga del preparamiento fsico de todos los miembros. Es reconocido por su Data Tennis, que consiste en escribir todos y cada uno de los datos de los tenistas de todas las escuelas. Es diestro y la primera vez que jug en dobles fue con Kaoru Kaidoh. Sus tcnicas son: Sonic Serve, Data Tennis, Waterfall y Jack Knife. Con sus datos, ayud a muchos de los miembros del club de tenis a perfeccionar sus tcnicas y a armar los equipos para enfrentar escuelas rivales. Kaoru Kaidoh Regular de Seigaku. Tambin es Diestro y debut en dobles con Inui, siendo que antes descrea totalmente de jugar con otra persona. Accedi cuando su compaero le mostr todas sus debilidades y le mostr la forma de superarlas. Sus tcnicas son: Snake Shot, Boomerang Snake, Short Snake, Reverse Snake, Tornado Snake, Laser Beam y aprender el Jack Knife de Momoshiro. Eiji Kikumaru Regular del equipo y pareja en dobles de Oishi. Es el otro miembro del Golden pair y tambin es diestro. Tuvo que aprender a adaptarse a jugar con otras personas cuando Oishi no pudo formar parte del equipo de regulares y as logr fortalecerse. Sus tcnicas son: Acrobatic Play, Motion Vision, Net Play, Kikumaru Beam, Australian Formation (slo en dobles), Kikumaru Bazooka, Kikumarus Seal Step, Pretend to Sleep Attacky y Synchronization (slo en dobles). Tambin aprender el Moon Volley de Oishi para asistir a sus otras parejas en dobles. Takeshi Momoshiro Tambin es regular del equipo juega tanto dobles como simples y es diestro. Se dice que es un de los mejores estrategas del tenis. A pesar de estar en segundo ao, su capacidad de reaccin y elaboracin de planes en medio de un partido, sin importar los resultados parciales, es lo que lo destaca con el correr de los captulos, siendo esa su mejor arma. Adems de su mente calculadora, sus tcnicas son: Bullet Serve, Dunk Smash, Jack Knife, Super Great Momoshiro Special/Super Dunk, Insight, Prediction. Aprender el Tornado Snake de Kaidoh; y la formain australiana cuando juegue con Kikumaru. Takashi Kawamura Es el ltimo regular del equipo. Es el personaje con el tenis ms agresivo en cuestin de poder, lo cual se debatir con otros contrincantes de las dems escuelas, que se adjudican ser los jugadores con mayor potencia y fuerza fsica. Es diestro y juega tanto simples como dobles (generalmente con Fuji). Sus tcnicas son: Burning Serve, Hadoukyuu, Two-Handed Hadoukyuu, Dash Hadoukyuu, Jump Hadoukyuu y Final Hadoukyuu. Kawamura quiere aprovechar ese ao para jugar tenis ya que renunciar al mismo para heredar el negocio familiar.

EscuelasDado que la cantidad de personajes es realmente muy extensa, he aqu una pequea lista de las escuelas y las regiones a las que pertenecen. HOKKAIDOU Tsubakikawa Gakuen KANTOU Fudoumine (Tokyo) Ginka (Tokyo) Gyokurin (Tokyo) Hyoutei Gakuen (Tokyo) Kakinoki (Tokyo) Midoriyama (Saitama) Rikkai Daigaku Fuzoku (Kanagawa) Rokkaku (Chiba) Saint Rudolph Gakuin (Tokyo) Seishun Gakuen (Tokyo) Yamabuki (Tokyo) KANSAI Makinofuji Gakuin (Hyougo) Shitenhouji (Osaka) KYUUSHUU Higa (Okinawa) Shishigaku (Kumamoto) TOUHOKU Saint Icarus (Yamagata) TOUKAI Murigaoka (Aichi) Nagoya Seitoku (Aichi)

Live ActionSe trata de una pelcula que retoma una parte de la anime y es llevada a cabo por actores reales. El film fue dirigido por Yuichi Abe y protagonizado por Kanata Hongo y Yuu Shirota. La pelcula abarca desde los primeros captulos y hasta la clasificacin en el torneo nacional de Seigaku, es decir, contina la lnea del anime. El live action fue estrenado en mayo del 2006 y el DVD fue lanzado al mercado mundial en septiembre de ese mismo ao.

VideojuegosPrince of Tennis, como manga de deportes, fue muy comercial, y existe muchsimo merchandising del mismo. Como no poda ser de otra manera, tambin hay juegos para varias consolas y en distintas versiones, omitiendo y agregando personajes. Entre ellos se destacan los de GameBoy Advance, PlayStation 2 y ahora Nintendo DS, para la que se proyecta que saldr uno nuevo ste mismo ao. Tambin existen deseos fervientes de parte de los fanticos de los juegos anteriores de que salga al mercado una versin para la consola Nintendo Wii.

Autor: Thalskarth

Una nueva forma de ver la muerte

Gantz

Acabas de morir, pero en vez de ir al cielo, al purgatorio o a cualquier otro lugar que podras esperar, apareces dentro de una habitacin en pleno Tokyo y al lado tuyo solo hay una gran esfera negra. Bienvenido a Gantz, donde debers cumplir misiones para sumar puntos o morir en el intento. Gantz es un manga creado por Oku Hiroya que empez su publicacin dentro de la revista Young Jump de la editorial Shueisha en el ao 2000. ste manga an no ha terminado y ya lleva ms de 251 captulos publicados lo que equivale a ms de 21 Tankoubons. Estos tomos, se dividen en dos fases siendo los tomos del 1 al 20 la primera fase y los que continan a partir del tomo 21 seria la segunda fase, conocida tambin por el nombre de Catstrofe. Desde un comienzo, el manga tuvo mucha aceptacin entre el publico ya que supo combinar altas dosis de violencia, accin, cienciaficcin, desnudos y sexo pero sin salirse nunca de la trama, realmente original y atrapante. El xito de la serie es contundente, ha cosechado fanticos en todo el mundo y en Japn los primeros tomos del manga se encuentran agotados y sin anuncios de una reedicin. Lo que si se ha publicado es un artbook especial llamado Gantz: Manual el cual, tanto entre sus hojas a color como en las que son en blanco y negro, muestra esquemas de los diseos de personajes, armas, lugares y dems aspectos de la primera fase.

El AutorOku Hiroya alcanz su mayor xito con Gantz, aunque ste fue su tercer trabajo en ser publicado. Anteriormente, haba creado el manga Hen, que est dividido en dos series distintas, ambas son comediasromnticas, pero la primera tiene a dos hombres como protagonistas mientras que la segunda a dos mujeres. La segunda serie fue adaptada al anime (en formato de OVA y producidos por el Grupo TAC) y a Drama por TV Asahi en el ao 1996. Luego de Hen, Hiroya trabajo en Zero One pero sta serie no tuvo xito y debi terminarse tras completar tres volmenes. Luego de este traspi, fue que Hiroya comenz con su mayor xito hasta la fecha, Gantz. Actualmente, este autor se halla trabajando en la segunda fase de Gantz y en una nueva obra llamada Meteru no Kimochi que recin lleva veinte captulos, y tambin es publicada dentro de la revista Young Jump.

La HistoriaLa historia presenta a Kei Kurono, un estudiante de secundaria que est acostumbrado a preocuparse slo de s mismo. Un da, tras comprar una revista al salir de la escuela, va a la estacin del subte para volver a su casa y se encuentra con Kato Masaru un viejo amigo de la infancia que no vea haca aos. En la estacin, mientras esperan que llegue el tren, un vagabundo borracho cae a las vas y Kato se arroja inmediatamente para salvarlo pidindole ayuda a Kei. Es as como entre los dos consiguen salvar al vagabundo pero en ese momento el subte los atropella. Tras la aparente muerte, ambos aparecen en una extraa habitacin de un departamento, cuyas puertas se encuentran cerradas y lo nico que parece habitarlo es una esfera negra en el centro. En ese cuarto se renen con otros desconocidos que, aparentemente, tambin han muerto y sin entender ni comprender nada del asunto comienzan a entablar una conversacin. Es entonces cuando la esfera negra empieza a emitir msica y se da a conocer como Gantz. Tambin les informa mediante una pantalla, que todos ellos realmente han muerto, que ahora pertenecen a Gantz y que deben cumplir con ciertas misiones de distinta dificultas que consisten en matar aliengenas para as poder ir sumando puntos. Luego de eso, y sin entender nada, Gantz, les entrega un traje del que poco saben y que ms adelante advertirn que su funcin es aumentar las capacidades y fuerza fsica, adems les da armas a cada uno de los miembros y finalmente los teletransporta al lugar de la primer misin. As es como empieza la historia de ste manga, dejando planteadas varias preguntas como Para que juntar los puntos?, Porque matar los aliengenas? o la mas importante de todas Qu es Gantz?.

El AnimeComo suele ocurrir es estos casos, la adaptacin a la pantalla chica no se hizo esperar. Y ms precisamente, en abril del ao 2004 sali al aire el primer capitulo del anime de Gantz. Esta serie fue producida por la conocida Gonzo y dirigida por Itano Ichiro con guiones de Togawa Seishi. El diseo de los personajes, a manos de Nakajima Toshihiro y Onda Naoyuki, fue muy similar al del manga y la msica corri a cargo de Hayase Hiroyuki y Tokawa Natsuk. El nombre del opening es Super Shooter y fue interpretado por Rip Slyme y el del ending es Last Kiss, cantado por Bonnie Pink.

La serie es una adaptacin semi-fiel ya que aunque sigue la historia del manga presenta diferencias, siendo una de las ms grandes el hecho de que se suavizaron bastantes de las escenas fuertes, ya fueran violentas o de sexo y adems se le dio un toque cmico mucho mas marcado que en el papel. El anime consta de 2 temporadas de 13 captulos cada una. La primera fue emitida por el canal Fuji TV, pero debido a las condiciones que el mismo exiga la serie sali con censuras y con cortes de escenas. Por que lo recin pudo verse completa en su edicin en DVDs. En cambio, la segunda si pudo emitirse sin censuras y de forma completa, pero fue dentro de las pantallas del canal AT-X. Igualmente hubo problemas ya que la serie fue cortada abruptamente y sus dos ltimos captulos dejan un sabor amargo ya que no se resuelve ninguno de los conflictos presentados y lgicamente no tiene ninguna relacin con la historia del manga. ste final abierto fue duramente criticado por los seguidores, ya que el anime termino adaptando slo el comienzo de la historia, para ser mas precisos aproximadamente los primeros nueve tomos del manga.

El JuegoVale mencionar que el 17 de marzo del ao 2005, la empresa Konami sac al mercado un juego basado en Gantz para la consola PlayStation 2. La idea del juego es la de un titulo de accin en tercera persona, enfocado al combate, pero con algunas armas disponibles. Cmo el juego adapta al manga y no al anime, entre dichas armas pueden encontrarse algunas que no han aparecido en la serie de TV.

Autor: Asami

El Boom de la msica moderna Japonesa

J-Pop

Si hubiese que enfocarse a hablar uno por uno todos los gneros musicales que hoy en da nos ofrece Japn (J-Pop, J-Rock, Visual-Kei, Angura-Kei, Shibuya-Kei, Nagoya-Kei, J-Punk, JSka, J-Experimental, J-R&B, J-Hip-Hop, J-Urban, JFusion, J-Jazz, Enka, J-Dance, J-Trance, J-Eurobeat, etc), resultara algo demasiado extenso. Por eso en sta primera nota ser introducido el gnero ms conocido y popular tanto en Japn como en el mundo, y que dio pi a muchos otros gneros restantes de hoy en da, nada ms y nada menos que de J-pop. Este trmino, que es la abreviacin de Japanese Pop, hace mencin a la msica pop japonesa moderna (influenciada por la msica occidental), Hay que destacar esa palabra, principalmente porque surgen confusiones al hablar de J-pop, ya que generalmente se confunde con la msica tradicional conocida como Enka (careciente de influencias extranjeras). La palabra J-pop, fue inventada por una estacin de radio en la poca de los 70s, FM 81.3 J-WAVE, ubicada en Tokyo (http://www.j-wave.co.jp/). Ellos, como medio de difusin musical, queran un nuevo trmino para referirse a la msica moderna japonesa (ya que hasta entonces se utilizaba la palabra Kayokyoku, que significa msica popular), diferenciarla de la tradicional, del anime y de la msica en general. Pero... Cmo y cundo comenz todo? Todo comenz al inicio de la Era Showa (1902 aproximadamente), donde se apreciaba mucho la msica Jazz, lo que permiti el ingreso de instrumentos musicales que slo eran utilizados para marchas militares y para la msica clsica. El Jazz, tambin introdujo a lo tradicional toques de diversin, y la msica fue expandindose a travs de bares y clubes. Pero la diversin termin cuando fue censurado durante la Segunda Guerra Mundial, ya que se gnero era una influencia norteamericana. Todo floreci nuevamente cuando los soldados de la Red del lejano Oriente, introdujeron a Japn nuevos estilos musicales (Mambo latino, Blues, BoogieWoogie, Country) que luego fueron interpretados por msicos japoneses para las tropas americanas establecidas en Japn. En 1948 empez el auge de los temas que fueron populares y que dieron impulso a la msica actual lanzndose Tokyo Boogie-Woogie, interpretado por Shizuko Kasaoki; y Omoide no Waltz interpretado por Yukimura Izumi.

Luego, en 1952 fue el boom del Jazz, y cuatro aos despus se introdujo el Rock&Roll gracias a un grupo que lanz un lbum titulado Heartbreak Hotel. Finalmente, el Swing, el Blues y el Jazz en 1963, obtuvieron un rotundo xito, con la gira en Japn de grupos extranjeros de stos estilos. Entonces, lleg el ao 1966, y Japn segua importando msica, en ese ao se dieron an ms cambios: la visita de los Beatles, el nacimiento del Karaoke y la aparicin de la televisin, junto con el desarrollo y la implementacin de nuevas tecnologas. Durante la dcada de los 70s naci un nuevo movimiento musical bajo el nombre de New Folk Music o tambin conocido como Folk y New Music, estilo que se basaba en cosas de la vida comn (la vida misma, el amor, etc.). sta poca llev a un crecimiento importantsimo a la industria musical en Japn, naciendo Candies, Pink Lady, Southern All Stars y Yumi Matsutoya tambin conocida como Yuming. Ya en los 80s con Seiko Matsuuda, naci la generacin musical Idol, (compuestos por cantantes adolescentes, con temas pegadizos que enganchaban a ms de uno y pasaban de moda muy rpidamente). Finalizando esa dcada se gener la organizacin ms importante y numerosa de Japn, el grupo Onyanko Club con un total de 31 jovencitas de 11 a 16 aos, generando un espectacular movimiento meditico, y lanzando sus propios temas musicales, programas de TV, pelculas y doramas (dramas japoneses de TV). Y eso no es todo, los 80s no se iran sin antes mostrar el nuevo grupo de rock pop, Change & Aska, y como no, dejando para los 90s, grupos como X-Japan, L`arc en Ciel y Megumi Hayashibara. En 1996 se lanzaron Every Little Thing y Amuro Namie. En 1997 surgi Morning Musume, gracias al programa de TV Asayan, y que queran retomar el concepto de los 80s. Las Musume, tuvieron tanta popularidad que les permiti integrar nuevos miembros hasta convertirse hoy en da la organizacin de idols ms famosa de los ltimos tiempos. Ese mismo ao se conocera a la fantstica Utada Hikaru y en 1999 nace la artista ms famosa e importante de la historia musical japonesa, Ayumi Hamasaki, que al da de hoy lleva vendido casi 60 millones de discos. Hoy en da cada vez son ms los artistas que dejan por temporadas la tierra del sol naciente para conquistar y expandir su msica a otros pases, y cada vez estn ms cerca del mundo occidental, incluyndonos a nosotros. Podramos imaginarnos el poder disfrutar de un recital o tan solo saber que algn da pisaran nuestro pas? Hoy en da, Japn nos ofrece una cantidad de artistas impresionante que el mundo se ha volcado a conocer, incluyendo a occidente, y nos introduce a un mundo mgico que sigue en expansin y pocas cosas podrn igualarlo.

Hayao MiyazakiAutor: SakuritaAlgunos dicen que el padre del anime es Katsuhiro Otomo (Akira, Steam Boy), lo cual es muy acertado, Otomo le dio al anime un vuelco que muchos necesitaban para salir a la luz. Sin embargo, antes que Otomo, ya haba un gran hombre en el crculo del anime, que hasta la fecha aun nos deleita con sus particulares obras: Hayao Miyazaki. Hayao Miyazaki naci en Tokio, un da cinco de Enero de 1941. Y contrariamente a lo que vemos hoy en da, el joven Miyazaki tenia muy en claro, seguir los pasos de su padre, por lo que estudio Ciencias Econmicas. No obstante, se le cruzo la siguiente oportunidad: en la dcada de los 60 comenz a trabajar en Konami con el cargo de intercalador (encargado de dibujos entre movimientos). El talento de Miyazaki fue muy obvio para todos, por lo que con el tiempo se convirti en secretario en jefe del sindicato, donde conoci a Mamoru Oshii, gran amigo que luego sera colega en el estudio Ghibli. Pocos saben de su participacin en la direccin de COBRA, realmente no es algo en lo que se haya destacado mucho su presencia individualista, pero la colaboracin en trabajos de semejante ndole, le permitieron escalar mucho en su trabajo, colaborando seguidamente en producciones como Heidi y Marco para el estudio A-Pro en los 70s. Tambin particip en la obra Ana de Las Tejas Verdes. Los frutos se vieron rendidos cuando en 1978 dirigi su primera serie Conan el nio del futuro y en 1979 su primera pelcula El castillo de Cagliostro (Lupin III) Despus de crear la pelcula Lupin, Miyazaki tena entre sus manos el crdito suficiente para lanzar un anime propio. Es as que en 1982 el manga Kaze no Tani no Nausicaa (Nausicaa del valle del viento) apareci por primera vez en la revista Animag y con esto, surgi una hermosa pelcula altamente reconocida luego. Este trabajo le dio un impulso a su carrera, al mostrar un estilo diferente de manga infantil al dominante de la poca.

El patriarca de la fantasa

Anteriormente, cuando el trabajo escaseaba, el buen hombre se dedic a los mangas, trabajando en un estilo propio que terminara por destacarse mucho de los dems, que prevalece hasta hoy en da. Con buenas ideas en el bolsillo, junto a Takahata en 1985, Miyazaki abri su propio estudio de animacin: el Estudio Ghibli. Al ao siguiente de fundarse el esperado estudio, el nuevo salto a la pantalla grande se da con la conocida obra Laputa: El castillo en el cielo (1986). Dos aos despus, la conmovedora pelcula Mi vecino Totoro hara su aparicin, y aqu vale la pena hacer hincapi en que si bien toda pelcula estaba inspirada en algo diferente, claramente, Mi vecino Totoro tuvo un significado especial para Miyazaki. Para quienes no estn familiarizados con la historia les resumo rpidamente, Mi vecino Totoro cuenta la historia de dos hermanas pequeas que se mudan al campo junto a su padre, estando su madre internada en un hospital medianamente cercano; a lo largo de la pelcula se ve a las nias interactuar con el espritu del bosque, que nadie mas que ellas puede ver. La pelcula es muy conmovedora, pero su significado radica no solo en la esperanza de soar, en la belleza de la niez y dems; sino tambin en que la madre de Hayao Miyazaki muri de cncer. Si bien la pelcula en cuestin tiene un final feliz, la inspiracin de su creador vino de sus propias vivencias, y ciertamente, Mi vecino Totoro se vuelve mas conmovedora al saber el trasfondo de su creador. En 1989, Miyazaki nos brind una nueva obra: Kikis Delivery Service (Conocida tambin como Kiki: entregas a domicilio para Latinoamrica y Nicky, la aprendiz de bruja para Espaa). sta nueva entrega resulta ser, a diferencia de las anteriores obras, algo mas relajante, muy infantil ciertamente, pareciendo que el autor se dirigiera un publico de aun menor edad; pero no por ello la pelcula careci de gracia y encanto. En 1992 surgi uno de los clsicos que hara de Miyazaki un celebre autor: Porco Rosso (Kurenai no buta). La clebre obra trata sobre un piloto italiano, as de la Primera Guerra Mundial, que vive como caza recompensas independiente, enfrentndose a los Piratas del Aire, en el Mar Adritico.

Se dice de l que ha sido vctima de una maldicin que ha convertido sus facciones en las de un cerdo, aunque otros aseguran que l mismo se maldijo al acabar la Gran Guerra, harto de una humanidad corrupta, que adoraba la belicosidad y la sangre. Al principio Porco Rosso fue planeada como una pelcula para mostrar un vuelo en las Japan Airlines, basada en el manga de Miyazaki The Age of the flying Boat (La Era de las Hidrocanoas), pero la produccin fue ensombrecida por la guerra en Yugoslavia que acab dndole a la pelcula un tono ms serio. No obstante, Porco Rosso termino siendo un xito total, uno ms en la lista de bellas obras. En 1992 se hizo entrega de La princesa Mononoke (Mononoke Hime), una obra maestra de dibujo y animacin, una pelcula cuyos movimientos, desde el mas mnimo hasta el mas grande, sus fondos, y los colores del mas claro al mas opaco, fueron dibujados y animados ntegramente a mano, sin ningn efecto 3D. Siendo as que Mononoke es considerada la pelcula ms costosa del anime. En el 2001, la ganadora El viaje de Chihiro (Sen to Chihiro no Kamikakushi), lleg a los cines luciendo una animacin como siempre impecable, pero mostrando una historia totalmente diferente a todo lo anterior, pero con el inconfundible dibujo tan caracterstico del genio Miyazaki. En el 2004, apareci en los cines Hauru no Ugoku Shir, (El castillo ambulante para Espaa y El increble castillo vagabundo para Latinoamrica), siendo sta su ltima obra hasta el momento. Como cierre, podemos afirmar que las pelculas de Miyazaki siempre han dejado sentimientos y formas de ver la vida bastante claros, siempre hablan de amor, lealtad y el cuidado de la naturaleza; mensajes que el genio japons siempre ha transmitido a los nios, de forma concisa pero llena de aventuras. En algunos pases se considera a su estudio como un Disney Japons, pero al contrario de todo esto, Miyazaki detesta las pelculas de Disney, su dibujo, animacin y forma de plantear las historias, diciendo que dichas pelculas solo tratan a los nios como tontos, no como nios. Se puede decir sin pensarlo dos veces, que aunque Katsuhiro Otomo haya trado el anime a nuestras vidas, Hayao Miyazaki nos cri con excelentes historias, llenas de contenido y emocin, abarcando todas las temticas que siempre nos devuelven la inocencia de ser nios otra vez.

Autor: Shadow_KaiserEn Japn, son innumerables los relatos que existen sobre espadachines medievales japoneses y en muy diferentes formatos: leyendas, mangas, cuentos infantiles, animes, novelas, radio-novelas, obras de teatro y pelculas. A una de stas ltimas nos dedicaremos, Zatoichi. Muy pocas de stas pelculas han llegado a occidente, slo aquellas que fueron realmente famosas. Zatoichi es una de ellas, no slo fue estrenada en cines locales, sino que tambin goza de buenas ventas en formato DVD, algo increble, teniendo en cuenta que es la primera vez que el director Takeshi Kitano dirige, produce y protagoniza sta clase de films. Algunas de sus obras anteriores son: Violent cop (1989), Boling point (1990), A scene at the sea (1991), Sonatine (1993), Getting any? (1995), Kid return (1996), Hana-Bi: flores de fuego (1997), El verano de Kikujiro (1999), Brother (2000), y Dolls (2002).

El gran espadachn

Zatoichi

La pelcula hace hincapi en la vida de uno de los hroes ms populares del drama de poca japons y est basada en la novela de Kan Shimozawa, siendo la versin de Kitano, la primera adaptacin flmica del libro. ste Zatoichi es diferente a los de otras versiones, en las que tena el pelo oscuro, vesta un kimono claro y llevaba un bastn marrn en el que esconda su espada. Kitano lo interpreta de forma bastante excntrica, con el pelo rubio platino y un bastn, sta vez rojo sangre, donde esconde la espada.

La historiaZatoichi, un vagabundo del Japn feudal del siglo XIX se gana el pan como masajista y como apostador, pero con una salvedad: es ciego. Pero detrs de su humilde fachada, Zatoichi es un experto espadachn, que goza de una precisin perfecta a la hora de asesinar a sus enemigos. Cierto da, descubre una pequea ciudad perdida en la montaa dominada por la banda del despiadado Ginzo, quin se deshace de cualquiera que se ponga en su camino contratando para ello a Hattori, un famoso samurai. Un da, jugando junto a su inseparable amigo Shikichi, Zatoichi conoce a una pareja de geishas. Okinu y su hermana Osei quienes estn en la ciudad para vengar el asesinato de sus padres, teniendo como nica pista el misterioso nombre de Kuchinawa. En la historia, las hermanas obtendrn la ayuda de Zatoichi quin junto a su espada enfrentar un destino lleno de violencia y sangre. La trabajada trama, junto con la direccin de Kitano, demostrar que no todas las historias de espadachines tienen que ser iguales.

Ficha tcnicaDireccin Takeshi Kitano Guin Takeshi Kitano Kan Shimozawa Msica Keiichi Suzuki Fotografa Katsumi Yanagishima

Reparto Takeshi Kitano Tadanobu Asano Michiyo Okusu Gadarukanaru Taka Daigoro Tachibana Yuko Daike Ittoku Kishibe Yui Natsukawa Saburo Ishikura Akira Emoto

Curiosidades Est protagonizada por el propio Takeshi Kitano, que como actor se presenta con el nombre de Beat Takeshi. Chieko Saito, amiga del actor Shintaro Katsu, protagonista de las primeras series de Zatoichi, propuso al director hacer est pelcula. La banda sonora est compuesta por Keiichi Suzuki, solista, guitarrista y tecladista del grupo japons Moon Riders, que cuenta con 15 lbumes. Es la novena colaboracin del director de fotografa Katsui Yanagijima con Kitano. Kitano no quiso utilizar efectos visuales para las escenas de accin y fueron solo usados para cortes y heridas. Aunque haba un coregrafo para las escenas de lucha, el propio director termin haciendo la mayor parte de las mismas, excepto la de la lucha de las dos geishas contra los hombres de Ginzo en la residencia. El montaje tambin es de Kitano, quien tuvo que utilizar muchos mas cortes que en sus anteriores pelculas. La secuencia de lluvia de Zatoichi es el homenaje del director a Los siete Samurais de Akira Kurosawa. Est producida por Asahi National Broadcasting Company, Bandai Visual, Dentsu, Office Kitano, Sait Entertainment y Tokyo FM Broadcasting. Consigui el premio al mejor director en el Festival de Cine de Venecia 2003 y el premio a la mejor pelcula, banda sonora y el del pblico en el Festival de Cine de Sitges 2003. Fue candidata al Premio del Cine Europeo 2003 a la mejor pelcula internacional.

Autor: RangikuBakuTaku es una radio argentina que se puede escuchar en todo el mundo por medio de Internet, y en la nota aparecer la informacin necesaria para poder acceder a ella.

Asami de BakuTaku

Entrevista

En la entrevista de ste mes, presentamos a Asami, la locutora de la radio. Disfruten de la entrevista y muchas gracias a toda la gente de BakuTaku por contactarnos. Sin ms que decir y luego de un cordial saludo de bienvenida, los dejo con la nota... 1.- Supongo que antes de se iniciara la idea de la radio, ya estabas interesada en la cultura Japonesa, Cmo y cundo empez ese inters? Asami (A): Empez de pequea, cuando tena ocho aos, en ese entonces miraba series que se emitan en la TV local. Me provocaba mucho inters, mucha curiosidad de saber el origen de los mismos, a lo que llev que comenzara a buscar info y material, que en ese entonces era muy escaso, pero a lo largo de todo lo que iba descubriendo me enganchaba ms y ms, por el simple hecho de que la cultura de Japn ofreca algo distinto. 2.- Y cundo surgi la idea de crear el programa? A: Surgi cuando en mi ciudad fue el boom del nacimiento de radios de anime. Eran una completa novedad y locura. En ese entonces estaba en primaria y me hice fantica de esos programas, hasta me firmaban los cassettes que grababa de ellos. Un da sent la necesidad de que todo lo que yo saba hasta entonces de anime y todo el material que tena, tambin lo quera compartir, y cmo?, haciendo mi programa de radio. 3.- Cuntas personas forman parte del proyecto? A: En conduccin estoy yo, en produccin, Yue y Arika, y en contactos y publicidad, Kakashi. 4.- Cada cunto sale el programa cmo hay que hacer para escucharlo? A: El programa sale semanalmente y dura una hora y media. Para poder escucharlo lo pueden bajar en nuestra pgina en Internet: http://bakutakuradio.blogspot.com. All tienen la posibilidad de descargarlo va torrent, descarga directa y prximamente a travs de nuestro canal en Youtube. 5.- Qu temas tratan? A: Anime, Manga, Cultura, Msica Asitica (Japn, Corea, China), pero cabe destacar que principalmente el J-music.

6.- Cules son las secciones del programa? A: La secciones son: noticias (Anime, Manga, Videojuegos, Tecnologa, J-music); novedades con respecto al espectculo asitico, dnde hablamos de la vida privada de los artistas; Rankings de Oricon (lista de ventas en msica ms importante en Japn), informes de anime y de algn artista asitico especfico; eventos de Argentina y pases limtrofes; concursos; cultura, 1 min de fama Otaku, donde los oyentes nos envian sus covers de anime o j-music, recientes lanzamientos y ms. 7.- Cul es tu seccin preferida? A: No tengo de preferida una en especial, pero si aquellas que se relacionen con el J-music. Hablar de los artistas y su msica es algo que me apasiona. 8.- Qu variedad de msica pasan? A: Tratamos de intercalar estilos, J-pop, J-Rock, Anime, K-pop y C-pop. 9.- Cmo hacen los oyentes para participar de la radio? A: Lo hacen a travs de nuestros mails: [email protected] , bakutaku@ hotmail.com . O con ms facilidad, en nuestra pgina www.bakutakuradio.blogspot.com, tienen el acceso a nuestra seccin de pedidos de temas y sugerencias: el tagboard; sino el canal de IRC: #[email protected]. Tambin tenemos FOTOLOG: www. ubbiar.fotolog.com/bakutakuradio 10.- Cmo logran que el programa no se estanque y vaya evolucionando? A: Para que el programa no se estanque tratamos de escuchar a nuestros oyentes. Probar cosas nuevas continuamente. La idea es sentarse cada cierto tiempito y decir bueno que cambiamos, que mantenemos... Y por supuesto estar siempre al tanto de todas las novedades con respecto al material a utilizar. 11.- Te gustara que la radio fuera ms que un hobby? A: Totalmente, a lo largo de todos los aos que tengo como conductora de radio, me di cuenta que si bien empez como hobby luego sent que no era as, que lo estaba haciendo de una manera muy seria y con la posibilidad de un futuro. Me lo tomo muy en serio, por algo me anim a estudiar locucin. 12.- Hay algo ms que les gustara agregar? A: Si, que sepan los lectores, que BakuTaku es un programa de aos (siempre en radios FM locales) que fue evolucionando, superando muchas cosas, no slo es salir al aire. Apostamos recientemente a extendernos al mundo de Internet con el objetivo de hacerles llegar lo que hacemos con mucho esfuerzo y con muchas ganas. Queremos que los oyentes participen porque son parte de sto. Tratamos de amoldarnos a ellos para que encuentren un lugar donde pasarla bien e informarse con todo lo que les gusta. 13.- Por ltimo, Qu mensaje dejaran para los oyentes de la radio? A: Que se animen en contactarse con nosotros, que pidan sus temas favoritos, que no tengan miedo de participar. Proponer cosas, para nosotros es una felicidad enorme porque BakuTaku est para eso. Seguimos adelante, firmes, an nos queda muchsimo por hacer. Gracias a Japan Next por la nota.

Autor: Shadow_Kaiser

El gran aventurero espacial

Cobra

Los 80 fue una dcada con identidad propia, y con un gran inters por todo lo relacionado con el espacio, recordemos que la carrera espacial entre Usa y la URSS hasta 1975, daba la impresin de que el espacio pronto seria colonizado por los humanos. Japn y ms precisamente los mangakas y animadores, no se quedaron fuera de esta movida espacial, apareciendo un sinnmero de animes y mangas relacionados con el tema (Macross, Captain Harlock, Mospeda, Orguss etc), pero la mayora trataban temas blicos o de combates de robots gigantes (Mazinger, Ironman 28 etc). Space Adventure Cobra, naci de un manga escrito por Buichi Terasawa, publicado durante los aos 1978 1984 en la revista Shonen Jump y recopilado en 20 tomos. Cobra se diferenci del resto de las historias espaciales por varias razones: el tono casi cmico de la serie, un protagonista despreocupado y mujeriego, completamente diferente al hroe clsico de ciencia ficcin y las referencias a la poca de los 80, como ser la msica, las mujeres con cabello abultado y la poca ropa. El anime tard un poco ms en llegar, fue realizado en septiembre de 1982 y tras 31 captulo,s finaliz el 19 de Mayo de 1983, fue animado por el estudio Tokyo Movie Shinsha, dirigido por Osamu Dezaki y emitido por Fuji TV. El dato curioso de esta serie es el hecho de que a pesar de la cantidad de violencia, sexo explicito, y temas relacionados con la corrupcin, asesinatos y desmembramientos, no sufri ningn tipo de censura en Argentina, es ms, ni siquiera sufri critica alguna, como las que recibiran otras series mas suaves que vendran despus, siendo un ejemplo claro Pokemon y Ranma . Sin embargo, en otros pases latinoamericanos si sufri la censura, vale aclarar que en esos pases se vio por televisin abierta.

La HistoriaSpace Adventure Cobra narra la historia del pirata Cobra, quien perseguido por la mafia espacial y la federacin de justicia de las galaxias unidas, decide ocultarse, sometindose a una ciruga plstica y a un lavado de cerebro para poder olvidar su pasado, y pasar por un simple trabajador de nombre Johnson. Sin embargo, esa vida le dura tan slo cinco aos, ya que en ese tiempo empiezan a volver sus recuerdos, en tanto vuelve a cruzarse con antiguos camaradas y enemigos. Es justamente en un accidente de auto que sufre con un miembro de la mafia, donde recobra sus recuerdos por completo. Para enfrentarse a los peligros, cuenta con una Psicoarma que lleva escondida bajo una falsa mano izquierda y cuyo poder depende del estado de nimo de Cobra.

Est conectada a su cerebro, y desgraciadamente, su uso continuo gasta parte de su capacidad mental, por lo que Cobra tambin utiliza una Mgnum dependiendo del caso. El pirata Cobra es acompaado por su fiel compaera androide Lady Andrmeda y su nave Tortuga. Sus enemigos principales son: Cristalino, cuyo cuerpo es de un cristal resistente a las rayos lser y a la energa emanada por la psicoarma; Tarvage, ente de naturaleza vegetal, cuya habilidad es controlar a las personas mediante la implantacin de una semilla en el sistema nervioso central; y Salamander, hecho puramente de energa. Otros personajes recurrentes en la serie son las gemelas Jane y Katherine, que tienen tatuado en su cuerpo el mapa de un tesoro.

El AutorBuichi Terasawa, naci en Hokkaido, al norte de Japn. El destino quiso que por casualidad fuera mangaka, ya que de chico su sueo era ser medico, para luego interesarse por la escultura en la adolescencia y terminar estudiando cine. Incluso admite, en entrevistas, que su inters por los mangas comenz cuando se dio cuenta de que era una forma fcil de que sus guiones llegaran y gustaran al publico, y de paso tentar a las productoras. Fue discpulo y asistente, en esta etapa del ms grande los mangakas: Osamu Tezuka. El aprendizaje de tan grande maestro y su talento natural, ayudo para que Terasawa hiciera su debut en la industria en 1977 en nada ms y nada menos que en el semanario Shonen Jump. Su obra prima fue el tremendamente exitoso Space Adventure Cobra, el cual duro ms de 7 aos en serializarse. En 1988 llego su prximo trabajo, llamado Midnight Eye Guku, Luego en 1990 Black Knight Bat, ahora en la revista Comic Burger y luego Raven Tengu Kabuto. Para 1987 se podra decir que su sueo se hizo realidad, ya que no solo dibujaba y escriba, sino que tambin se encargaba de dirigir las versiones animadas de sus series, para lo que fund Terasawa productions. Era terriblemente detallista en cada aspecto de las series animadas que haca, al punto de que en el OVA de Raven Tengu Kabuto, hasta escribi la letra de cancin. Para 1993 en el Comic Burger present una obra realizada totalmente en Apple Mac, con avanzadas tcnicas en 3D: Red Brand Takeru, pero la gran sorpresa llegara recin en 1995 con la continuacin de su obra prima, Cobra: The Psico-gun, publicada otra vez en el Shonen Jump. Desde all, hasta la fecha su trabajo se divide en realizar diseos para varios videojuegos, aunque en entrevistas recientes dio a conocer que PROBABLEMENTE realice una nueva una continuacin de Cobra.

La pelcula 1982Para 1982, la fiebre por Cobra creci tanto que Tokio Movie Shinsha, present en cines nipones: Space adventure Cobra: the Movie. Que inclua aspectos revolucionarios para la poca, como la inclusin de escenas 3D. A lo largo de los 95 minutos que dura la pelcula, se cuenta un resumen de la trama mas importante de la serie: La lucha de Cobra por proteger a las hermanas Jane y Catherine de los bandidos espaciales, que quieren tanto el mapa del tesoro que las chicas ocultan como la cabeza de Cobra. El guin fue de Buichi Terasawa junto a Haruya Yamazaki y la direccin volvi a estar a cargo de Osamu Dezaki.

Cobra y los videojuegosSer por el estilo de la serie, o el poco inters de las compaas desarrolladoras de videojuegos, que Cobra no goz durante su transmisin televisiva de juegos propios. Slo se destaca el intento en la Sega CD, The Space Adventure - Cobra: The Legendary Bandit un juego de plataformas desarrollado por el propio Terasawa, y el recientemente salido Cobra: THE ARCADE, un shooter en primera persona, solo visto en Japn y desarrollado por Namco, completamente en 3D. Vale nombrar tambin su aparicin en el juego Jump! Ultimate Star de Nintendo DS el ao pasado, luchando cara a cara con Goku, Naruto, Hanamichi Sakuragui, Tsubasa Ozora y otros personajes importantes de la Shonen Jump

La Versin localEl anime lleg completo a la Argentina y dems pases latinoamericanos, e incluso la pelcula pudo verse en video. La ultima vez que supimos del Super Agente Cobra, tal era su nombre en el doblaje, fue en 1993, por la pantalla de Big Channel, antes de ser comprado por Magic kids. El doblaje se realizo en Los ngeles, Estados unidos, como las dems series de TMS, caso Detective Conan, Las Guerreras mgicas, Saint Tail y BTX. Entre algunos actores que participaron podemos nombrar Alejandro Abdallah, Victor Mares Jr. y Angelines Santana.

Curiosidades de CobraEl diseo del personaje Cobra, primero correspondi a una hermosa y sexy rubia poseedora de la psicoarma, pero luego se decidi que fuera hombre y se inspir en el actor francs Jean-Paul Belmondo y sus personajes para disearlo y la historia fue inspirada en la obra We Can Remember It for You Wholesale de Philip K. Dick.

Eventos

El jardin japons de la ciudad ofrecer un ciclo de cine clasico japones con algunas de las peliculas de Zatoichi. Cine Japons de Culto: $ 7 Entrada por Casares 2966 casi esquina Av. Libertador / Cap.Fed./ Argentina Proyecciones en el Saln Centenario del Jardn Japons. Para Reservas e Informes: 4804-9141 / 4922 de 10 a 18 hs. / [email protected] Jue.09/08 ZATOICHI, EL ESPADACHIN CIEGO 20:00 hs. Zatichi monogatari 1962. Director: Kenji Misumi Zatoichi llega a un pueblo donde sus talentos como jugador recorren el lugar. Sukegoro, hombre fuerte del pueblo, presenta a ese extrao vagabundo como Zatoichi, un yakuza virtuoso al que haba conocido hace ya varios aos. Luego buscar convencerlo de que lo ayude en su lucha contra un clan rival. Vie.10/08 LA HISTORIA DE ZATOCHI CONTINUA 20:00 hs. Zoku Zatichi monogatari 1962. Director: Kazuo Mori Accin sin parar, un tringulo amoroso y un misterioso samurai despliegan la trama de la segunda pelcula del legendario Zatoichi. Cuando Zatoichi descubre que el Seor que lo ha contratado sufre de una locura -que si tomase estado pblico- acarreara la ruina de su feudo y de sus samurais, el masajista ciego se transforma en un hombre buscado por el secreto que ahora posee. Sb.11/08 ZATOICHI vs. YOJIMBO 20:00 hs. Zatichi to Yojimbo 1970. Director: Okamoto Kihachi Dos legendarias estrellas del Japn protagonizan esta clsica historia de avaricia e infortunio. Zatoichi, con un precio sobre su cabeza, busca refugio en un pueblo del que guarda afectuosos recuerdos solo para encontrar que muchas cosas han cambiado. El pueblo ha cado en las manos del malvado clan Kobotoke que se sospecha ha robado oro perteneciente al shogunato. Yojimbo y Zatoichi se enfrentarn por el oro y por una mujer.

Ahora se suma un quinto dia!!! Lunes 20 de Agosto (Feriado)!!!

En el Nombre de la luna les invita el sbado 4 y domingo 5 de agosto a una proyeccin especial de Sailor Stars a desarrollarse en el Teatro Empire (Hiplito Yrigoyen 1934 Capital Federal) y en la que se proyectar buena parte de la mencionada temporada de Sailor Moon. Las Chicas de Cosplarg haran performance con todos los personajes de Sailor Moon!! FECHAS El evento se llevar a cabo el sbado 4 y domingo 5 de agosto. Ambos das de 13:00 a 19:00 Horas

Enviado por Izumi

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Enviado por Raul Palavecino

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Enviado por Yezhika Enviado por ~Andy

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