IX Concurso de Arte para niñas y niños MONSTRUOS...

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IX Concurso de Arte para niñas y niños MONSTRUOS MARINOS II Museo Artequin Viña del Mar, Proyecto Asocia�vo Regional, PAR Explora de CONICYT Valparaíso y Centro AC3E (Advanced Center for Electrical and Electronic Engineering), invitan a niñas y niños de Educación Básica, residentes en la Región de Valparaíso, a par�cipar del Concurso de Arte en su novena convocatoria, llamada “Monstruos Marinos II”. El océano es inmenso y aún es un lugar muy poco explorado. Durante siglos hombres y mujeres han fantaseado con los seres que habitan las profundidades del mar, pues la mitología se ha encargado de crear dis�ntos monstruos con poderes y caracterís�cas que cau�van nuestra imaginación. Este año, invitamos a niños y niñas de Educación Básica a echar volar su imaginación y crear un monstruo marino a través de diferentes lenguajes ar�s�cos. Este concurso se desarrolla en el marco del Tema del Año 2017 "Océanos: Sumérgete en un nuevo mundo", del Programa Explora de CONICYT.

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IX Concurso de Arte para niñas y niñosMONSTRUOS MARINOS II

Museo Artequin Viña del Mar, Proyecto Asocia�vo Regional, PAR Explora de CONICYT Valparaíso y Centro AC3E (Advanced Center for Electrical and Electronic Engineering), invitan a niñas y niños de Educación Básica, residentes en la Región de Valparaíso, a par�cipar del Concurso de Arte en su novena convocatoria, llamada “Monstruos Marinos II”.

El océano es inmenso y aún es un lugar muy poco explorado. Durante siglos hombres y mujeres han fantaseado con los seres que habitan las profundidades del mar, pues la mitología se ha encargado de crear dis�ntos monstruos con poderes y caracterís�cas que cau�van nuestra imaginación. Este año, invitamos a niños y niñas de Educación Básica a echar volar su imaginación y crear un monstruo marino a través de diferentes lenguajes ar�s�cos.

Este concurso se desarrolla en el marco del Tema del Año 2017 "Océanos: Sumérgete en un nuevo mundo", del Programa Explora de CONICYT.

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INSPIRACIÓN, TEMAS Y TÉCNICAS

El planeta Tierra y la vida en él no serían lo mismo sin la influencia de los océanos. ¡Por esto y mucho más compar�mos algunos mensajes que pueden servirte de inspiración!

El océano es el úl�mo y más grande lugar inexplorado del planeta. Allí habitan desde los virus más minúsculos

hasta enormes animales y ¡muchos seres vivos que aún

no han sido descubiertos!

El uso de modelos matemá�cos es fundamental para recrear los

sistemas oceánicos. Este �po de modelos son de gran ayuda para

entender las interacciones entre los océanos y el clima, los con�nentes, la atmósfera o los procesos internos de

la Tierra, como los terremotos.

Las nuevas tecnologías están expandiendo nuestras posibilidades de explorar los océanos. Satélites,

observatorios suboceánicos, boyas y robots sumergibles son nuevas

maneras de comprender nuestros océanos.

El océano es el lugar menos explorado de la

Tierra, es�mándose que menos del 5% de él ha sido inves�gado.

Entender los océanos es mucho más que un asunto de curiosidad. La exploración y la

experimentación son necesarias para comprender los sistemas oceánicos y este conocimiento es clave para nuestra supervivencia en la Tierra.

En los úl�mos cincuenta años la explotación y uso de los

recursos de los océanos se han incrementado sustancialmente.

La sustentabilidad de los océanos depende de la

compresión integral de sus recursos y su potencial.

La exploración oceánica es interdisciplinaria. Requiere de una estrecha colaboración entre

dis�ntos especialistas como biólogos, químicos, meteorólogos, programadores, diseñadores,

ingenieros, ilustradores, entre otras profesiones.

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FOTOGRAFÍA. Para la representación de monstruos también es posible usar la fotogra�a, con cámaras digitales o con celulares. Las fotogra�as se deben enviar de manera digital, por correo electrónico, con un archivo cuyo peso máximo sea 2 MB y el mínimo 500 KB. Enviar las fotogra�as incluyendo todos los datos (ver Entrega de obras y plazos) al correo [email protected] con el asunto CONCURSO DE ARTE.

VIDEO. Si u�lizas video para par�cipar con tu monstruo, envíalo al correo [email protected] con el asunto CONCURSO DE ARTE incluyendo todos los datos necesarios (ver Entrega de obras y plazos). El video no debe pesar más de 10 MB, durar hasta 60 segundos y ser enviado en formato MPG, AVI, WMV, QuickTime o MP4.

PERFORMANCE. También puedes usar tu cuerpo y el espacio para representar tu monstruo marino. Para registrar tu performance u�liza el video, enviándolo al correo [email protected] con el asunto CONCURSO DE ARTE incluyendo todos los datos necesarios (ver Entrega de obras y plazos). El video no debe pesar más de 10 MB, durar hasta 60 segundos y ser enviado en formato MPG, AVI, WMV, QuickTime o MP4.

COLLAGE. Si deseas mezclar papeles u otros materiales también lo puedes hacer, en una obra bidimensional. Procura que todo esté muy bien pegado y haz que tu obra mida hasta 30 x 40 cm. Las obras se deberán enviar de manera �sica a la dirección del museo (ver Entrega de obras y plazos).

Cualquier otra técnica no mencionada en las bases puede ser consultada al [email protected]

CATEGORÍAS El concurso tendrá dos categorías de evaluación: MERLUZA y JUREL, es decir, niñas y niños de 1° a 4° y niñas y niños de 5° a 8° de Educación Básica, respec�vamente.

PINTURA. Se podrá pintar con cualquier material (óleo, acuarela, pastel, lápiz de cera, témpera, etc.) en un soporte (tela, papel o cartón) que mida hasta 30 x 40 cm. Las obras se deberán enviar de manera �sica a la dirección del museo (ver Entrega de obras y plazos).

ESCULTURA. Se podrán hacer monstruos de materiales simples: cartón, papel, materiales de desecho, greda, plas�cina, etc. Las medidas de cada obra deberán ser de un máximo de 20 cm de ancho, 20 cm de alto y 15 cm de fondo. Es fundamental respetar las medidas máximas de cada obra, además de asegurarse que todos los elementos estén muy bien pegados. Las obras se deberán enviar de manera �sica a la dirección del museo (ver Entrega de obras y plazos).

¡El océano es un gran reservorio de energía que

puede ser aprovechada! Ésta se puede obtener tanto desde

las olas, como desde las mareas y corrientes marinas.

FORMATOPara las dis�ntas técnicas, existen formatos específicos. Estos son:

TÉCNICASEste año el concurso posee TÉCNICA LIBRE para ambas categorías. Se podrán enviar monstruos hechos en escultura, pintura, fotogra�a, video, performance o cualquier otra técnica existente. Es importante que el monstruo que crees esté inspirado en algún organismo (o ser vivo) marino real.

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1. Tu nombre completo.2. Tu edad.3. La dirección de tu casa y el teléfono de tu apoderado.4. Tu ciudad5. El nombre de tu obra.6. Animal, alga u otro organismo vivo en el que te inspiraste. 7. Tu correo electrónico (o el de tus papás). 8. Curso y establecimiento en el que estudias.

Puedes enviar tu obra desde el día 8 de junio hasta el día 30 de sep�embre de 2017. Cualquier información, puedes consultar al teléfono (32) 2973637 - 2882287 o al mail [email protected]

PREMIOS

CATEGORÍA MERLUZA: 1º A 4º BÁSICO

• 1º premio.Cámara de acción sumergible + Maleta de pintura.

• 2º premio.Maleta de pintura.

CATEGORÍA JUREL: 5º A 8º BÁSICO

• 1º premio.Cámara de acción sumergible + Maleta de pintura.

• 2º premio.Maleta de pintura.

PREMIO ARGONAUTABello libro y reconocimiento al profesor o profesora con mayor mo�vación en esta versión del concurso.

Se otorgarán además, por cada categoría, cuatro menciones honrosas. Las fotogra�as de las obras de cada mención honrosa, junto a las obras ganadoras de ambas categorías, serán publicadas en el calendario anual que realizará el el Proyecto Asocia�vo Regional Explora de CONICYT Región de Valparaíso y el Centro AC3E.

Cada año se descubren nuevas especies marinas,

¡a veces miles!, incluyendo peces, pulpos, cangrejos,

esponjas, medusas y muchas otras criaturas

inimaginables.

ENTREGA DE OBRAS Y PLAZOS

Las obras �sicas se deben enviar a la dirección del museo: Alcalde Prieto Nieto Nº 500. Parque Potrerillos, interior Quinta Vergara. Viña del Mar. Las obras digitales (fotogra�a, video, performance) se deben enviar al correo [email protected] con las caracterís�cas mencionadas anteriormente. Todas las obras deben tener los siguientes datos (pegados al reverso, en la base o en el correo, según corresponda):

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• Macarena Ruiz, Directora Ejecu�va de Artequin Viña del Mar.• Rodrigo Huilipang, Coordinador Ejecu�vo del Proyecto Asocia�vo Regional Explora de CONICYT Región de Valparaíso.• Gabriela Robin, Ar�sta visual.• María José Escobar, Centro AC3E de la Universidad Técnica Federico Santa María.

LOS RESULTADOS

Niñas y niños ganadores serán no�ficados desde el 23 octubre del año 2017.

La zona más profunda del océano se encuentra en la Fosa de las

Marianas (Océano Pacífico), a más de 11.000 metros desde la

superficie. ¡Hay personas que han estado ahí!

JURADO

El jurado que seleccionará las obras ganadoras, está compuesto por: