Introduccion a ux - IxDA Mendoza - Taller UX

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Introducción a UX FLAVIA IBAÑEZ @flaviaza - [email protected]

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IxDA es una asociación creada para difundir la disciplina del Diseño de Interacción, que conforma (junto a usabilidad, arquitectura de la información y accesibilidad, entre otras) el ecosistema del Diseño de Experiencias del Usuario.

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Introducción a UX

FLAVIA IBAÑEZ@flaviaza - [email protected]

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IxDA es una asociación creada para difundir la disciplina del Diseño de Interacción, que conforma (junto a usabilidad,

arquitectura de la información y accesibilidad, entre otras) el ecosistema del Diseño de Experiencias del Usuario.

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Queremos mejorar la educación y divulgación de UX en español. Queremos llegar a un nuevo estándar profesional.

Y queremos construirlo colaborativamente.

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¿Qué se espera de este taller?

Técnicas y conceptos básicos y fundamentales de UX

Ideas principales para poder arrancar su aprendizaje en el área

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0. Introducción

1. Prototipado rápido

2. Heurísticas

3. Evaluaciones de Usabilidad

4. Diseño Visual

5. Accesibilidad

6. Needfinding

7. Arquitectura de la Información

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Finalmente llegó la hora de UXAgenda:

1. Definición y Modelo Causa-Efecto de la Experiencia de Usuario

2. Modelo Honeycomb: Facetas de la UX

3. Ejemplos aleatorios de prácticas y patrones

4. Definición del Diseño de Experiencia de Usuario como proceso

5. El diseño centrado en el usuario como proceso multidisciplinario

6. El proceso iterativo de diseño y desarrollo

7. Cómo comenzar

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uxmeme.tumblr.com/

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Modelo Causa Efecto de la Experiencia del Usuario

USUARIO

Condiciones físicas, psicológicas, aprendizaje y experiencias, etc

MICRO ENTORNO

Condiciones del entorno inmediato a la situación de uso

MACRO ENTORNO

Cultura- tecnología disponibledemografía - política - economía

PRODUCTO

Marca

PROPUESTA DE VALOR

DEL NEGOCIO

Objetivos del negocio

EJECUCIÓN DEL PRODUCTO

Equipo, Procesos

UXpercepción positiva o

negativa

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Facetas de la UXux honeycomb de Peter Morville

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Ejemplos

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Patrones de conductala gente comete errores

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Percepciones positivas

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Patrones de conducta:Control de la ansiedad y la frustración mediante la

comunicación constante del estado del sistema

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Microentorno Condiciones lumínicas

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Macroentornopatrones culturales

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Arquitectura de la Informacióncaso Hubspot.com

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Diseño de experiencia de usuariosEs el proceso de aumentar la satisfacción y lealtad del cliente mediante la mejora de la usabilidad, facilidad de uso y el placer proporcionado en la interacción entre el

cliente y el producto.

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Diseño centrado en el usuarioPROCESO MULTIDISCIPLINARIO

USER RESEARCH

ESTRATEGIAS DE CONTENIDOS

ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN

DISEÑO DE INTERACCIÓN

DISEÑO VISUAL

EVALUACIÓN Y MEDICIÓN DE USABILIDAD Y SATISFACCIÓN

(observar, medir, conocer el usuario)

(contenido útil y accesible)

(Información organizada de manera intuitiva para el usuario para que encuentre lo que necesite - mapa de navegación)

Evaluación y medición de usabilidad y satisfacción (en base a KPIs definidos)

(Comportamientos de la aplicación durante el uso, formas de proveer al usuario lo que necesita o busca)(Aspecto y estilo, uso herramientas

gráficas para comunicar)

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UX Process from UX Mastery

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¿Cómo comenzar?

Conociendo a su usuarioUser Research

Google Ventures Design Sprint

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Lo más importante de todo a la hora de pensar en UX es

SENTIDO COMÚN

http://www.lingscars.com/

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¡GRACIAS!