INTRODUCCIÓN A UML

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INTRODUCCIÓN A UML Oscar Miguel Alonso Moreno

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INTRODUCCIÓN A UML. Oscar Miguel Alonso Moreno. INTRODUCCIÓN A UML. QUE ES UML? PARA QUE SE UTILIZA COMPONENTES DIAGRAMAS. QUE ES UML?. UML es un lenguaje de modelado, es decir, es un lenguaje cuyo vocabulario y reglas se centran en la representación conceptual y física de un sistema. - PowerPoint PPT Presentation

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INTRODUCCIÓN A UML

Oscar Miguel Alonso Moreno

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INTRODUCCIÓN A UML

QUE ES UML?

PARA QUE SE UTILIZA

COMPONENTES

DIAGRAMAS

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QUE ES UML?

UML es un lenguaje de modelado, es decir, es un lenguaje cuyo vocabulario y reglas se centran en la representación conceptual y física de un sistema.

Prescribe un conjunto de notaciones y diagramas estándar para modelar sistemas mediante orientación a objetos, y describe la semántica esencial de lo que estos diagramas y símbolos significan.

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PARA QUE SIRVE?

Visualizar el sistema:

Cada símbolo tiene una semántica bien definida

Cualquier desarrollador puede interpretar un modelo en UML sin ambigüedad

UML facilita la comunicación

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PARA QUE SIRVE?

Especificar el sistema:

Permite construir modelos precisos no ambiguos y completos

UML permite documentar las especificaciones de todas las decisiones de análisis, diseño e implementación

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PARA QUE SIRVE?

Construir aplicaciones:

UML no es un lenguaje de programación visual, pero sus modelos pueden conectarse de forma directa a lenguajes de programación orientados a objetos

Es posible establecer una correspondencia desde un modelo UML y una implementación en un lenguaje de programación como JAVA o C++, mediante generación de código e ingeniería inversa

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PARA QUE SIRVE?

Documentar sistemas:

Requisitos Diseño Estructura estática Interacciones Implementaciones

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ELEMENTOS DEL UML

Estructurales Clase Interfaz Colaboración Caso de uso Componente Nodo Actor

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ELEMENTOS DEL UML

De comportamiento Interacción Estados

De agrupación Paquete

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ELEMENTOS DEL UML

De anotación Nota

Relaciones Dependencia Asociación Generalización Realización

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ELEMENTOS DEL UML

Diagramas Clases Objetos Casos de uso Secuencia Colaboración Estados Actividades Componentes Implementación

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Elementos Estructurales

Una clase es una descripción de un conjunto de objetos que comparten los mismos atributos, operaciones, relaciones y semántica.

Una interfaz es una colección de operaciones que especifican un servicio de una clase o un componente. Describe el comportamiento visible de ese elemento.

Ventana

origentamaño

abrir()cerrar()mover()dibujar()

Dibujable

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Elementos Estructurales

Un caso de uso es una descripción de un conjunto de secuencias de acciones de un sistema y que produce un resultado observable de interés para un actor particular.

Una colaboración define una interacción y es una sociedad de roles y otros elementos que colaboran para proporcionar un comportamiento cooperativo

Realizar Pedido

Cadena de responsabilidad

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Elementos Estructurales

Un componente es una parte física y reemplazable de un sistema (COM+, JavaBeans, dll, . . .)

Un nodo es un elemento físico que existe en tiempo de ejecución y representa un recurso computacional.

orderform.java

Servidor

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Elementos Estructurales

Los actores representan usuarios y otros sistemas que interactúan con el sistema.

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Elementos de comportamientoUna interacción es un

comportamiento que consiste en un conjunto de mensajes intercambiados entre un conjunto de objetos para alcanzar un propósito especifico

Un estado especifica unos valores de las variables en el tiempo para un objeto particular

esperando

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Elementos de agrupamientoUn paquete es un

mecanismo de propósito general para organizar elementos en grupos.

GUI

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Elementos de anotación

Una nota es un elemento explicativo de los modelos UML. Sirve para hacer claridad sobre elementos del modelo.

devuelve una copia del objeto receptor

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Elementos de relación

Una dependencia es una relación semántica entre dos elementos, en la cual un cambio a un elemento (elemento independiente) puede afectar la semántica del otro elemento (elemento dependiente).

Una asociación es una relación estructural que describe un conjunto de enlaces, los cuales son conexiones entre objetos. La agregación es un tipo especial de asociación, que representa una relación estructural entre un todo y sus partes.

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Elementos de relación

Una generalización es una relación en la cual los objetos del elemento especializado (el hijo) pueden sustituir a los objetos del elemento general (el padre). De esta forma, el hijo comparte la estructura y el comportamiento del padre

Una realización especifica que una clase implementara un conjunto de métodos especificados por una interfaz .

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DIAGRAMAS DE UML

Colaboración, interacción, rol de colaboración, mensaje.

Diagramas de Colaboración

Interacción, objeto, mensaje, activación.

Diagramas de Secuencia

Vista física

Estado, actividad, transición, determinación, división, unión.

Diagramas de Actividad

Estado, evento, transición, acción.Diagramas de

EstadosVista lógica

Dinámica

Nodo, componente, dependencia, localización.

Diagramas de Implementación

Componente, interfaz, dependencia, realización.

Diagramas de Componentes

Vista física

Caso de Uso, Actor, asociación, extensión, generalización.

Diagramas de Casos de Uso

Clase, asociación, generalización, dependencia, realización, interfaz.

Diagrama de Clases

Vista lógica

Estática

CONCEPTOS PRINCIPALESDIAGRAMASVISTAÁrea

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DIAGRAMAS DE UML

Diagramas de Clases para modelar la estructura estática de las clases en el sistema.

Diagramas de Casos de Uso para modelar los procesos 'business'. Diagramas de Secuencia para modelar el paso de mensajes entre

objetos. Diagramas de Colaboración para modelar interacciones entre objetos. Diagramas de Estado para modelar el comportamiento de los objetos

en el sistema. Diagramas de Componentes para modelar componentes. Diagramas de Implementación para modelar la distribución del sistema. Diagramas de Actividad para modelar el comportamiento de los Casos

de Uso, objetos u operaciones. Diagramas de Objetos para modelar la estructura estática de los

objetos en el sistema.

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CASO DE ESTUDIO

Se desea modelar un sistema de reserva de tiquetes de avión

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DIAGRAMA DE CASOS DE USOEl modelado de Casos de Uso es la técnica

más efectiva y a la vez la más simple para modelar los requisitos del sistema desde la perspectiva del usuario.

Se utilizan para modelar cómo funciona realmente un sistema, o cómo los usuarios desean que funcione. No es realmente una aproximación a la orientación a objetos; es realmente una forma de modelar procesos.

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DIAGRAMA DE CASOS DE USO

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DIAGRAMA DE CASOS DE USO

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DIAGRAMAS DE CLASES

Muestra un conjunto de clases, interfaces y colaboraciones, así como sus relaciones

Los diagramas de clases cubren la vista de diseño estática de un sistema

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DIAGRAMAS DE CLASES

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DIAGRAMAS DE CLASES

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DIAGRAMAS DE OBJETOS

Muestra un conjunto de objetos, interfaces y colaboraciones, así como sus relaciones.

Los diagramas de objetos muestran las relaciones entre un conjunto de objetos determinados. Tiene una representación muy similar al diagrama de clases, pero los atributos tienen valores establecidos correspondientes al objeto que representan.

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DIAGRAMA DE SECUENCIAUn diagrama de secuencia se modela para

cada caso de uso. Mientras que el diagrama de caso de uso permite el modelado de la funcionalidad del sistema, el diagrama de secuencia contiene detalles de implementación del escenario (objetos y clases, mensajes)

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DIAGRAMA DE SECUENCIA

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DIAGRAMA DE COLABORACIONESEl Diagrama de Colaboración presenta una

alternativa al diagrama de secuencia para modelar interacciones entre objetos en el sistema.

Mientras que el diagrama de secuencia se centra en la secuencia cronológica del escenario, el diagrama de colaboración se centra en estudiar todos los efectos de un objeto dado durante un escenario.

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DIAGRAMA DE COLABORACIONES

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DIAGRAMA DE ESTADOS

El diagrama de estados se usa para modelar el comportamiento dinámico de un objeto en particular, o de una clase de objetos.

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DIAGRAMA DE ESTADOS

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DIAGRAMA DE COMPONENTESEl Diagrama de Componentes se usa para

modelar la estructura del software, incluyendo las dependencias entre los componentes de software, los componentes de código binario, y los componentes ejecutables.

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DIAGRAMA DE COMPONENTES

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DIAGRAMA DE IMPLEMENTACIÓNLos Diagramas de Implementación se usan

para modelar la configuración de los elementos de procesamiento en tiempo de ejecución y de los componentes, procesos y objetos de software que viven en ellos.

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DIAGRAMA DE IMPLEMENTACIÓN

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DIAGRAMA DE ACTIVIDADLos diagramas de actividad se pueden usar para

modelar un caso de uso, o una clase, o un método complicado.

Son parecidos a un diagrama de flujo; la diferencia clave es que los diagramas de actividad pueden mostrar procesamiento paralelo

Es importante cuando se usan para modelar procesos que pueden actuar en paralelo, y para modelar varios hilos en los programas multihilo

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DIAGRAMA DE ACTIVIDAD

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ESTEREOTIPOS

Los estereotipos son un mecanismo de extensibilidad incorporado de UML.

Un estereotipo representa una distinción de uso. Puede ser aplicado a cualquier elemento de modelado, incluyendo clases, paquetes, relaciones de herencia, etc.

Por ejemplo, una clase con estereotipo 'actor' es una clase usada como un agente externo en el modelado del sistema.

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REFERENCIAS

http://es.tldp.org/Tutoriales/doc-modelado-sistemas-UML/multiple-html/

http://delta.cs.cinvestav.mx/~pmejia/softeng/tutorial.ppt

http://mailweb.pue.udlap.mx/~ayalasan/programacionDeSistemas/uml/oo.1.1.html