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Breve introduccion al programa RPG Maker

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  • EmpezandoconRPGMaker

    EnestetutorialvamosahablardecomoiniciarseenelmundodeRPGMaker.Queherramientasnecesitamosycmoempezarausarlas.VamosahacerestaintroduccincomounalistadeFAQs(FrequentlyAskedQuestions,preguntasfrecuentes).

    QuesRPGMaker?Sihasllegadohastaaquseguramenteyalosabrs,peroaunasvamosadarunabreveexplicacin.RPGMakeresunaaplicacin(oprograma,comoprefierasllamarlo)paraWindowsquepermitecrearmedianteuneditordemapasyalgunasotrasutilidadesunvideojuegoRPG.NoesnecesarioprogramarencdigoparadesarrollarunjuegodeRPGMaker,aunqueenalgunasversionessiquepodemoshacerlosilonecesitamos.

    QuversionesdeRPGMakerhay,qucambiaentreellasycalelijo?LasversioneshastaelmomentodeRPGMakerparaPC(queyoconozca)son:

    RPGMaker95:Eselmsantiguo,aunastienemsresolucindepantallaqueRPGMaker2000.Novoyacentrarmemuchoenesteenlawebyelblogperopuedesusarlosiquieres.

    RPGMaker2000(tambinconocidocomoPROoValue!):Mtico,elprimeroenllegaraestartraducidoalcastellano.Aunqueredujeronlaresolucindepantalladelosjuegosquesecreaban,mejoraronmuchoelrendimiento.EsteRPGMakeryaquedamuyantiguo,peroasparalosnovatoslorecomendamos,yaqueeselRPGMakerparaelcualhaymsrecursosgrficosydesonidodescargablesrepartidosporinternet.HacerunjuegosinutilizarelRTPesrelativamentesencilloenlaversin2000.

    RPGMaker2003:Seintroduceelsistemadebatallalateral.Eslanicamejoraprcticamente.RPGMaker2003escomounamejoradeRPGMaker2000,perocasielmismoprograma.Aligualqueparalaversin2000,tambinhaymuchosrecursosdescargableseninternet.Lamayoradelosjuegosde2000sonimportablesen2003(peronoalrevs).

    RPGMakerXP:Seeliminaelsistemadebatallalateralpordefecto ymuchascaracatersticasmuytilesdelosRPGMakeranteriores,comoporejemplomostrarunfaceset(caradelpersonaje)alhablarenlosmensajes.Acambio,senosbrindalaposibilidaddeaadirtodasesasfuncionalidadesymuchasmsnosotr@smismosmediantescriptsescritosenRGSS(lenguajedeprogramacinRuby).

    RPGMakerVX:RetomacaractersticasqueseeliminaronenXP,paraintentaracercarmselprogramaalusuarionoprogramador,perodejandoabiertalaposibilidaddeintroducirscriptseneljuego,estavezenRGSS2(enRubytambin,peroconmscosaslistasparausar).

    RPGMakerVXAce:Aunnoloheprobado,prontoostraerunartculodedicadoenteramenteaanalizarlo.

  • YopersonalmentesloheprobadohastalaVX.Ahoraparecequevaasalirunaversinms.Nosotrosnoscentraremosenlasversionesdesde2000hastaVX,sobretodoenlaversinXP.Tpuedeselegirlaquemsteconvenga.SinonecesitasprogramarscriptsyquierestenerunsistemadebatallalateralpordefectosincalentartelacabezaconenginesusaRPGMaker2003,peroenalgunosaspectosteverslimitad@.SiquieressacarleelmximopartidoatujuegorecomendamosXPoVX,poreltemadelosscriptsperoestoesalgobastanteavanzadodeloqueyahablaremosmsadelante.Deberasdeprobarlostodosyquedarteconelquemsteguste(inclusoel95yelVXAce).

    QueseldichosoRTP?RTPquieredecirPackparalaejecucin[deljuego],sonlassiglaseninglspara(RunTimePack).Consisteenunpackdeimgenes,sonidosymsicaquepermitenalusuariocrearunjuegousndolos,sintenerquecrearsesuspropiosrecursos.EsnecesarioparaejecutarRPGMaker?Puesdepende.Esnecesarioquehayaunosrecursos,peronotienenporqueserelRTP,copiandounarchivo.dllquevieneenelRTPycreandotuspropiosrecursospodrasejecutarRPGMaker,peroresultaraunatareamuyardua.NosotrosrecomendamosinstalarelRTPeirintroduciendonuestrosrecursosdesdeRPGMakerparairmodificandoelaspectodeljuegosobrelamarcha.

    DndepuedoconseguirRPGMaker?RPGMakeresunprogramadepago.Estoquieredecirqueparaconseguirlohayquecomprarlo.LaempresasellamaEnterbrain.Aunaspuedenencontrarsecopiasparadescargareninternet.Nosotroshemosrecopiladounaseriedeenlacesquepuedenayudarteaencontrarelprograma,peronoalojamosningunaclasedecontenidoilegal,sloenlazamoslosarchivos.

    RPGMaker2000eninglsRPGMaker2000encastellano

  • RPGMaker2003eninglsRPGMaker2003encastellano

    RPGMakerXPeninglsparaWindowsVistaosuperioresRPGMakerXPencastellanoparaWindowsXPoinferiores

    RPGMakerXPencastellanoparaWindowsVistaosuperiores

  • RPGMakerVXeninglsMedicinaRPGMakerVXencastellano(FULL)

    Recuerdaquesinopagaselprogramanopodrscomercializartujuego.Esturesponsabilidadusarelprogramadentrodelalegalidad.

  • QutiposderecursoshayencadaRPGMaker(2000VX)?RPGMaker2000:

    Backdrop:Imgenesdefondoparalasbatallas. Battle:Animacionesparalosataquesenlasbatallas. Charset:Setsdeanimacionesparapersonajesenelmapa. Chipset:Setsdetiles(cuadradosdemapa)paramapear. Faceset:Setdeimgenesdelascarasdelospersonajes. GameOver:Imgenesdefondoparaelfindenuestrojuego,cuandomueraelpersonaje. Monster:Imgenesdelosenemgios. Movie:Vdeosquesevayanareproducireneljuego. Music:MsicaBGMdeljuego. Panorama:Imgenesdefondoparanuestrosescenarios,parasiqueremosporejemplo

    poneruncieloconnubesalfondo. Picture:Imgenesquesevayanamostrareneljuego. Sound:Sonidosquesevayanarerpoducireneljuego. System:Skinsparalosmensdenuestrojuego. Title:Imgenesparalapantalladettulo.

    RPGMaker2003: Backdrop Battle Battle2 BattleCharset:Animacionesdebatalladelospersonajesparalabatallalateral. BattleWeapon:Animacionesdebatalladelasarmasparalabatallalateral. Charset Chipset Faceset Frame GameOver Monster Movie Music Panorama Picture Sound System System2:Aqulosgrficosdelosmensestndivididos. Title:Imgenesparalapantalladettulo.

    RPGMakerXP: Animations:EstoseraloqueanteriormenteeraBattle Autotiles:Loschipsetyanoseusan,ahoraseusantilesetsyautotiles.Losautotilesson

    lostilesquepuedenarrastrarseparacubrirunreagrandeyaunasadaptansuforma(comoelagua).

    Battlebacks:Fondosdebatalla,loqueanteseranBackdrops.

  • Battlers:VieneaserunpocoloqueanteseraMonster,perotambinincluyealospersonajesprotagonistasrepresentadosparalabatalla.EnRPGMakerXPseeliminaelsistemalateraldebatalla,peroenelfrontalseaadelaimgendelpersonajealladodesusstats(esasimgenestambineestnenBattlers).

    Characters:VieneaserloqueeranCharaSets,nosonsetsporquecadaarchivocontieneunpersonaje.

    Fogs:Capasdemanchasquesirvenparacrearsombrasynieblasennuestrojuego.EstoesunanuevafuncionalidaddeRPGMakerXP.

    Gameovers Icons:ComonuevafuncionalidaddeXP,sepuedenaadiriconospararepresentarlos

    objetosenelinventario.Estosiconosvanaqu. Panoramas Pictures Tilesets:LaotrapartedelChipset,laspartesestticasdelescenario. Tiltles Transitions:Transicionesparalosteletransportesentremapas.NuevoenXP. WindowSkins:Loqueanteserasystem. BGM:Bandassonoras,msicadefondo. BGS:Sonidosambientalesdefondo:lluvia,tormenta... ME:Msicascortasquesuenancuandosucedealgoconcreto. SE:Sonidoscortosquesuenancuandosucedealgoconcreto.

    RPGMakerVX: Animations: Battlers:LoqueseraMonsters,losenemigos.Estavezsinpersonajesjugables. Characters Faces:Vuelvenlosfacesets,lascarasdelospersonajes. Parallaxes:Panoramas Pictures System:SystemesahorauncajndesastrequeincluyeTitlesyGameOvers,lossets

    deiconos,lostilesets,elskindelasventanasyalgnascosasmscomoelskindelosmensajesdetextoolassombrasbajolospersonajes.

    BGM BGS ME SE

    QuesunGD(GrupoDesarrollador)?Esungrupodegentequesereune(normalmentenosereunefsicamente,sinoonlineatravsdeemail,chatsyforos)paracrearunvdeojuego.Sueleincluirdesarrolladoresdevariostipos,yaqueesnecesariaciertadiversidadparaqueunGDfuncionebien.Normalmentesuelenmontarunapginaweb,blogoespacioenalgunaredsocialparapromocionarsusjuegosydarsoportealosusuariosquetenganproblemasparaejecutarlos.

  • Qutiposdedesarrolladoresdejuegoshay?Culsoyyo?Cadatipodedesarrolladordesempeaunafuncinqueesloquelodefine:

    Diseadores: Guionsta:Disealahistoria. Mapeador:Disealosmapasyescenariosdeljuego. Grafista"delpiz"(yretoquefotogrfico):Diseaescenarios,carasdelos

    personajes,imgenesparaanimaciones,ttulos,gameoversydevezencuandoartedeconceptoparaayudaralgrafista"depixelart".

    Grafista"depixelart":Sededicaadisearloscharasets,chipsetsyotrosrecursosquerequierantrabajoaniveldepixel.

    Diseadorweb:Sisetieneunawebparapublicarlosjuegos,eldiseadorwebseencargardemaquetarlayhacerlavistosa.

    Desarolladores: EngineMaker(creadordeengines):Sededicaacrearlosenginesdeljuego,

    quevieneaserloqueseraprogramarmedianteopcionesymensenlugardecodigoentexto.Crealoseventosenlosmapas,lasaccionesquehaderealizarcadanpcencadamomento,losenginesparalasbatallasyotrosenginescomplejosquepuedanhacerfalta,comomostrarunmapa,cambiarelmenpordefectoyotros...

    Scripter:ProgramalosscriptsparalosjuegosenXP,VXyVXAce,loqueledaunapotenciamuchomayoralosjuegos.

    Msicos: Msicodesonidos:Buscaocrealossonidosnecesariosparareproduciren

    determinadosmomentosdeljuego. Msicodebandasonora:Crealasbandassonorasen.midio.oggmediante

    aplicacionesinformticas(ysonidograbado).Losqueestnennegritasonestrctamentenecesariosparadesarrollarunjuego,aunqueseaelpeordetodos.Obviamentealprincipioestos3rolessueledesempearlosunasolapersona.Elsubrayado,elgrafistadepixelart,esnecesariosisequierehacerunjuegosinutilizarlosgrficosRTP(algoqueseconsideraunrequisitomnimoalahoradevalorarsiunjuegodesarrolladoenRPGMakeresunjuegodecente,yequiparableaunjuegocomercial).Elrestodeintegrantessonnecesariossisequierehacerunjuegoincreiblementebueno,quepuedavenderseteniendolaslicenciasadecaudas.Sitegustaesforzartealahoradecrearalgoyobtenerlosmximosresultadosbuscaunbuenequipoantesdeempezartuvideojuego,oneteauno.Alprincipionormalmentenosabrsquetipodedesarrolladoreres,tendrsqueprobar.Estclaroquesitegustadibujartendersalgrafismo,ysitededicabasantesdeestoamezclarmsica,serscontodaprobabilidadquiencreelasbandassonorasysonidos.Peronotieneporqueseras,exploraydescubrequeesloquemstegustaalahoradecrear.

  • QupasossedebenseguiralahoradedesarrollarunjuegoRPGMaker?1. Encuentraunabuenaideaparalahistoria.2. Creaunguincompleto,queindiquequehaceydicecadapersonajeencadaescena,

    comoestambientado,enquepoca,quetecnologahay,definelapersonalidaddelospersonajes.EstolohaceelGuionistasiestsenunGD.

    3. DisealosbocetosdelospersonajesenfuncindelaspersonalidadesydescripcionesquelesdeelGuionista.Hazbocetosdelosescenarios,deaquellosquevayanaserescenariosdebatallaydelasescenasquevayanaresultarenmapascomplejos.EstolohaceelGrafista"delpiz"siestsenunGD.

    4. Diseaenunaespeciedestoryline,losbocetosdelosmapasdecadaescenaapartirdelasdescripcionesdelGuionistaylosbocetosdelGrafista.EstolohaceelMapeadorsiestsenunGD.

    5. DiseaapartirdelosbocetosdelGrafista"delpiz",lasdescripcionesdelGuionistaeinformacinquepuedadarteelMapeadorloscharasetdelospersonajes,yloschipsetsotilesetsparalosmapeados.DeestoseencargaelGrafistade"pixelart"enunGD.

    6. Disealascarasdelospersonajesparalosmensajes,basandoteeneldibujoartsticodelGrafista"delpiz",enloscharasdelGrafista"depixelart",ylasdescripcionesdelguionista.EnunGDestolohaceelGrafista"depixelart"sisonfacesetspequeos,oelGrafista"delpiz"sisevanausarimgenesgrandesenlasconversaciones.

    7. Secreantodoslospersonajes,objetos,monstruos,frasesydemsenlabasededatos.EstosuelenhacerloelGuionistayelMapeador.

    8. Sediseanlosmapasapartirdelstoryline,losbocetosyelguin,usandoloschipsetsotilesetscreadosporelGrafista"depixelart".EstolohaceelMapeadorenunGD.

    9. Seaadenlosengines,creadospropiamenteoencontradosporinternet.EstolohaceelEngineMakerenunGD.

    10. Sivanaincluirse,secreanlosscriptsnecesariososebucanporinternetyseretocan.Algunosscriptspuedesernecesariosintroducirlosantesdemapear.EstolohaceelScripterenunGD.

    11. Secreanlasmsicasdefondoysebuscanlossonidosnecesarios.EstolohacenlosMsicosenunGD.

    12. Secreanlasescenasmsimportantesqueincluyananimacionesovdeosylasincronizacindemuchosrecursoscomomsica,grficosanimados,sondios,engines.SereunetodoelgrupoparadesarrollarestaparteenunGD.

    13. Secreaunapginawebparapublicareljuego.EstolohaceelDiseadorWebenunGD.

    Elordennoimpicaquehayaqueacabarunpasoparaempezarelsiguiente,perosiesnecesarioempezarunpasoantesdeempezarelsiguiente,aselgrafistapuedetrabajarconunaescenadelguinporejemplo,mientraselguionstaescribelasiguiente.

  • Puedopblicarmijuego?Dnde?Puedespublicartujuego,peronopuedescobrarporello(anoserquecompresunalicenciadeEnterbrainparausarlegalmenteRPGMaker).Tujuegopuedespublicarloenunaweboblogquecrees,perotambinpuedesenviarloaunaseriedepginasyforosquesededicanaacogeryvalorarlosvideojuegoscreadosenRPGMaker.Lamayoralastenemoslistadascomoenlacesinteresantes.AlgunasonHellsoft,MundoDeluxe,BaseAvalancha,ComunidadRPGMaker...