Introducción a la informática 2
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INTRODUCCIÓN
A LA
INFORMÁTICA
MARTINEZ, Elisa
CRAYON, Magdalena
![Page 2: Introducción a la informática 2](https://reader035.fdocuments.ec/reader035/viewer/2022062300/55b03fc01a28ab55728b45dc/html5/thumbnails/2.jpg)
EL TRATAMIENTO AUTOMÁTICO DE LA
INFORMACIÓN
La informática se ocupa como ciencia de
tratar la información de forma automática
mediante máquinas electrónicas.
Fase de entrada
Fase de proceso
Fase de salida
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Se introducen los datos a través de dispositivos
conectados al ordenador. Estos se denominan
periféricos de entrada y son entre otros el teclado
y el ratón.
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Una vez que recibe los datos, el ordenador los
almacena en la memoria y realiza las operaciones
necesarias para obtener los resultados.
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El ordenador muestra en la fase de salida los
resultados mediante dispositivos conectados a él.
Estos se llaman periféricos de salida y son entre
otros el monitor y la impresora.
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LA REPRESENTACIÓN DE LA
INFORMACIÓN
El lenguaje que utilizamos para comunicarnos
está constituido por combinaciones de letras y
números, pero el ordenador sólo entiende dos
estados: cuando pasa la corriente eléctrica
(impulso eléctrico) y cuando no pasa corriente (no
hay impulso eléctrico).
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CÓDIGO ASCII
Traducir todos los símbolos que utilizamos para
comunicarnos a combinaciones de ceros y unos se
llama codificar. El código más empleado es el
llamado ASCII, se elaboró asignando a cada
carácter del teclado una combinación de ocho
dígitos de ceros y unos.
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LA INFORMACIÓN DENTRO DEL
ORDENADOR
Se denomina bit a la unidad mínima de
información que podemos representar. Con un
solo bit podemos representar dos estados 1 y 0;
con dos bits, cuatro estados; con tres bits ocho
estados…
Una combinación de ocho bits se denomina byte,
Con ocho bits podemos representar Z8.
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Un byte es una medida muy pequeña comparada
con las grandes cantidades de información que
pueden almacenar en un ordenador. Surgen
entonces magnitudes mayores: kilobyte,
megabyte, gigabyte, terabyte.
MAGNITUD SÍMBOLO EQUIVALENTE
1 byte B 8 bits
1 kilobyte KB 1024 B
1 megabyte MB 1024 KB
1 gigabyte GB 1024 MB
1 terabyte TB 1024 GB
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EL HARDWARE DEL ORDENADOR
Llamamos hardware a la parte física del
ordenador, es decir, a los materiales con los que
está construido y los elementos que podemos
conectar a él: monitor, ratón, procesador, cables,
conectores, etcétera.
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Entre sus principales componentes, distinguimos:
CPU
La unidad de control
La unidad aritmético-lógica
La memoria principal o la memoria RAM
La memoria ROM
Las ranuras de expansión
Los buses
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Es el cerebro del ordenador. Interpreta, elabora y
ejecuta las instrucciones que recibe de otros
dispositivos.
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Se encarga de controla y coordinar el
funcionamiento de todos los componentes del
ordenador.
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Se encarga de realizar las operaciones
aritméticas (operaciones de cálculo: suma, restas,
multiplicaciones…) y las operaciones lógicas,
generalmente de comparaciones ( distinguir si un
valor es mayor o igual que otro).
En los ordenadores personales, la unidad de
control y la unidad aritmético-lógica se
encuentran integradas es un único chip, al que
denominamos microprocesador.
La rapidez con que es capaz de elaborar
información a partir de los datos que recibe, se
mide en Mhz ( megahercios).
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Es el componente electrónico donde se almacena
la información.
- Es una memoria de lectura/escritura: se
pueden leer los datos que tiene almacenados y
escribir con ella otros nuevos.
- Es una memoria temporal: cuando se apaga
el ordenador se borra todo de su contenido.
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Es de sólo lectura y su contenido no puede
alterarse.
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Son componentes integrados en la placa base.
Son conectores donde se insertan las tarjetas.
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Mediante estos se comunican los dispositivos
integrados en la placa base.
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DISPOSITIVOS EXTERNOS O
PERIFÉRICOS
Los dispositivos que conectamos al ordenador se
clasifican en periféricos de entrada, periféricos de
salida y periféricos de entrada/salida.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA
PERIFÉRICOS DE SALIDA
PERIFÉRIOS DE ENTRADA/SALIDA
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Teclado: Al pulsar una tecla, este dispositivo
transmite a la CPU los impulsos eléctricos
correspondientes al carácter codificado.
Ratón: Se usa principalmente para introducir
órdenes y en los entornos gráficos
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Mediantes estos el ordenador nos presenta la
información que ha sido procesada.
El monitor: muestra en su pantalla los resultados
de la ejecución de los programas.
La impresora: nos permite obtener la información
en papel.
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Nos permite introducir datos en el ordenador
y obtener información de él.
La unidad de disco duro
La unidad de disquetes
Unidad óptica de Cd
Unidad óptica de DVD
Dispositivos de memoria flash
El módem
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![Page 23: Introducción a la informática 2](https://reader035.fdocuments.ec/reader035/viewer/2022062300/55b03fc01a28ab55728b45dc/html5/thumbnails/23.jpg)
Contiene al disco duro o disco magnético, para
almacenar datos de forma permanente. Su
capacidad de almacenamiento se mide en bytes y
está formado por varios discos o platos
magnéticos unidos por un eje que está conectado
a un motor que los hace girar continuamente u
por un brazo en cuyo extremo posee la cabeza de
lectura/escrita.
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![Page 24: Introducción a la informática 2](https://reader035.fdocuments.ec/reader035/viewer/2022062300/55b03fc01a28ab55728b45dc/html5/thumbnails/24.jpg)
Se encuentra en la parte frontal de la CPU y se
encarga de leer y escribir la información en los
disquetes.
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![Page 25: Introducción a la informática 2](https://reader035.fdocuments.ec/reader035/viewer/2022062300/55b03fc01a28ab55728b45dc/html5/thumbnails/25.jpg)
Dispositivo capaz de leer información contenida
en los CD-ROM, pero no puede escribir
información.
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Dispositivos preparados para leer los discos DVD.
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Dispositivo que permite al ordenador
comunicarse con otros ordenadores a través de la
línea telefónica. Transforma las ondas analógica
provenientes del cable telefónico en señales
digitales y también transformar las señales
digitales del ordenador en analógicas para poder
ser transmitidas por la línea telefónica.
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Dispositivos que guardan datos, son muchos más
pequeños y tiene mayor capacidad.
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TIPOS DE CONEXIONES
Llamamos puertos a los dispositivos mediante los
cuales los periféricos se conectan a la CPU.
Puerto serie: Solo hay un cable por donde viaja la
información, la cual se transfiere bit a bit.
Puerto paralelo: La información se transfiere byte a byte
Puerto USB: Se usa para conectar periféricos de alta
velocidad y múltiples tipos de dispositivos.
Puerto IEEE 1364: Es de alto rendimiento, usado en
cámaras de video y en dispositivos portátiles.
Sin cables: WIFI y Bluetooth
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EL SOFTWARE
Es la parte lógica de los programas que
ponen en funcionamiento el ordenador, le
capacitan para interpretar las instrucciones que
recibe a través de los distintos componentes y la
facultan para realizar múltiples tareas. Podemos
dividirlo en:
Software de sistemas
Software de programación
Software de aplicación
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Está formado por los programas que coordinan y
controlan el hardware. Estos reciben el nombre
de sistemas operativos.
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![Page 32: Introducción a la informática 2](https://reader035.fdocuments.ec/reader035/viewer/2022062300/55b03fc01a28ab55728b45dc/html5/thumbnails/32.jpg)
Son los programas dedicados a la realización de
tareas específicas.
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![Page 33: Introducción a la informática 2](https://reader035.fdocuments.ec/reader035/viewer/2022062300/55b03fc01a28ab55728b45dc/html5/thumbnails/33.jpg)
Son los programas que se utilizan para realizar
nuevos programas. Estos se crean utilizando un
lenguaje de programación.
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![Page 34: Introducción a la informática 2](https://reader035.fdocuments.ec/reader035/viewer/2022062300/55b03fc01a28ab55728b45dc/html5/thumbnails/34.jpg)
EL NETWARE
Netware: net(red), ware(entorno)
Cuando hablamos de las redes informáticas.
Éstas son conjuntos de equipos conectados,
comparten recursos físicos, información y
servicios, etc.
Las redes se clasifican en:
LAN: Red de Área Local.
MAN: Red de Área Local.
WAM: Red de Área Local.