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Introducción a la Informática

Licenciatura en Sistemas Computacionales en AdministraciónI Cuatrimestre

2008

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Metodología de Trabajo

Se desarrollará a través de una metodología dinámica donde se estimulará la participación tanto individual como por equipo.

Recursos Didácticos

Bibliografía propuesta Material impreso PintarrónComputadora

Evaluación

Asistencia 10 %Exámenes 90 %

Exámenes

1 er Parcial 2 do Parcial 3 er ParcialExam. Ord.

Objetivo General de la asignatura:

Al término del curso, el alumno: conocerá los factores los factores importantes y principios fundamentales de la informática, su utilidad y aplicabilidad.

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Temario

I. INTRODUCCION

II. LA INFORMACIÓN EN LAS ORGANIZACIONES.

III. COMPONENTES Y SISTEMAS TIPICOS.

IV. HARDWARE

V. SOFTWARE

VI. SISTEMA OPERATIVO

VII. PROCESAMIENTO DE DATOS

Conceptos escenciales de las computadoras

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Antecedentes e Historia de la Computadora

Introducción Funciones básicas de la Computadoras Dispositivos de Hardware

Actividad 1 Tipos de software

Actividad 2

Antecedentes e Historia de la Computadora

La Computación, tienen su origen en el cálculo, es decir, la preocupación del ser humano por encontrar maneras de realizar operaciones matemáticas de forma más rápida y fácilmente dio motivo a que con ayuda de aparatos y máquinas las operaciones pudieran realizarse de forma automática.

Se considera a los siguientes mecanismos como los antecesores de la computadora actual.

El Ábaco

Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar.Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos.

La Pascalina

Es la primera máquina sumadora, fabricada en 1642 por Blaise Pascal.Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, estaba basada para calcular las distancias que recorrían los carruajes.

La Máquina Analítica

Creada por Charles Babbage a quien se le considera el padre de la computadoraAdelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de diferencias", esta maquina podía sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto.

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Pero en realidad la Historia de la Computadora se divide en 5 generaciones:

1. Generación (1951 - 1958) *****

2. Generación (1959 - 1964)

3. Generación (1964 - 1971)

4. Generación (1971 - 1981)

5. Generación (1981 a la fecha)

Introducción

Las constantes innovaciones tecnológicas influyen en nuestras vida todos los días, ya que llegaron a revolucionar muchas de nuestras actividades cotidianas, la computadora ha pasado a ser la herramienta más dinámica, flexible y útil que una persona pueda utilizar.

Por esta razón es indispensable aprender su manejo, ya que esto nos ayudará a desenvolvernos día a día en el mundo actual.

Pero, ¿que es una computadora?, es una máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones, puede ser programada para aceptar datos (entradas), procesarlos, producir información útil (salidas) y almacenarla para su uso futuro.

Hoy en día podemos encontrar en el mercado diversos modelos de computadoras. Las más comunes son:

De Escritorio o Desktop, denominadas así por la facilidad de colocarlas sobre éste.

De Torre o Tower, cuya unidad de sistema generalmente se coloca bajo el escritorio.

Y las Portátiles o Laptop, que por su tamaño y peso son fáciles de transportar de un lugar a otro.

Algunos ejemplos son:

Computadora Tipo Torre

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Computadora Portátil o Laptop

Computadora de Escritorio

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Los dispositivos visibles están indicados y se llaman equipo periférico (excluyendo la Unidad de Sistema). Todos los componentes físicos de una computadora se conocen como hardware.

Funciones básicas de la Computadoras

En el siguiente esquema se muestran las funciones básicas de una computadora:

El ciclo de procesamiento de información que realiza una computadora se puede resumir en las siguientes cuatro funciones básicas:

1. Aceptar entradas.

Una entrada es cualquier tipo de dato que introducimos a la computadora como: palabras y símbolos de un documento, números para realizar cálculos, instrucciones para realizar procesos, imágenes, sonidos, etc. Se utilizan diferentes dispositivos como el teclado, ratón y/o micrófono para que la computadora reciba las entradas; otros dispositivos pueden ser los lápices ópticos, scanner, cámaras, pantallas touch screen, entre otros.

2. Procesar datos.

Consiste en manipular los datos de diferentes maneras para: realizar cálculos, modificar palabras e imágenes, ordenar o alterar el orden de los datos. La computadora utiliza un dispositivo que se llama Unidad de Procesamiento. Esta unidad contiene dos elementos principales:

a) Unidad Central de Procesamiento (en Inglés: Central Processing Unit, CPU).

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b) Memoria del Sistema.

3. Almacenar datos e información.

La computadora debe almacenar datos para que estén disponibles durante el procesamiento. El lugar donde se almacenarán depende de cómo se utilicen los datos. Por ejemplo, en la Memoria del Sistema (dentro de la Unidad de Procesamiento) la computadora guarda lo que está usando. Hay otro tipo de almacenamiento, que es más permanente, en donde se guarda lo que no se necesita para procesar en ese momento (por ejemplo: disquetes, CD, disco duro).

4. Producir salidas.

Son los resultados generados por la computadora. Algunos ejemplos de resultados son: reportes, documentos, gráficas, imágenes, etc. Se utilizan dispositivos como el monitor, impresora, bocinas.

Probablemente, la pregunta que viene a la mente ahora es: ¿cómo sabe una computadora lo que tiene que hacer? Existen dos elementos esenciales en las computadoras, el hardware que son los componentes físicos y el software que son los programas. Sin software, lo único que podemos hacer con una computadora es encenderla y apagarla. El software es el conjunto de programas, o series de instrucciones, que le indican a la computadora cómo debe realizar tareas específicas, por ejemplo: cómo debe interactuar con el usuario, cómo debe procesar los datos, etc.

En la siguiente tabla se muestran los principales dispositivos agrupados de acuerdo a los 4 componentes básicos de hardware de la computadora:

Dispositivos de Entrada Unidades de Sistema

Dispositivos de Almacenamiento o Auxiliar

Dispositivos de Salida

Teclado Unidad Central de Procesamiento (CPU) Disco Duro Monitor

Ratón Memoria del Sistema CD - ROMDisquete

ImpresoraBocina

Existe un dispositivo muy importante que no se puede colocar en una única columna en la tabla anterior ya que es de entrada y a la vez de salida, se llama Módem.

Dispositivos de Hardware

Hardware: son todos aquellos componentes físicos de la computadora. A continuación se describe en forma detallada los dispositivos del Hardware:

Teclado Es el dispositivo de entrada principal para la mayoría de las computadoras. Se utiliza para introducir información de tipo texto. Existen muchas variaciones entre los teclados de computadoras de diferentes marcas, y algunos tienen características adicionales que pueden ayudar a aumentar la comodidad y facilidad de uso. El teclado de una computadora es similar al de una máquina de escribir, excepto que contiene teclas adicionales. Las teclas que incluye son alfanuméricas (letras y números), de puntuación (coma, punto, punto y coma, etc.) y de función especial (de movimiento, encendido de

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mayúsculas, etc.)

Material de Apoyo para el uso del Teclado****

Controladores del apuntador

Son dispositivos que mueven un apuntador en la pantalla como el ratón (mouse), bola táctil (trackball), punto táctil (trackpoint) y almohadilla táctil (touch pad, o track pad). Permiten realizar instrucciones de "apuntar y dar clic" o "seleccionar" en la computadora. La principal ventaja con respecto al teclado es la sencillez para realizar algunas operaciones como mover objetos en la pantalla o escoger de un menú de opciones.

Mouse Cuando se desliza un ratón sobre una superficie plana, un cursor en la pantalla del monitor se mueve en la misma dirección. Cuenta con una pequeña bola en la parte de abajo del dispositivo que rota cuando se mueve el ratón. Existen muchas alternativas en el mercado, hay ratones con 1, 2 ó 3 botones. El número de botones en el ratón simplemente provee otras maneras de manipular objetos

Bola Táctil

Para mover el apuntador con este dispositivo, el usuario coloca uno o más dedos sobre la bola.

Puntero Táctil

Este dispositivo parece un borrador de lápiz y se encuentra posicionado en el centro del teclado. Se utiliza el dedo índice para moverlo en la dirección en que se desea mover el apuntador.

Almohadilla Táctil Es una superficie sensible al movimiento y a la presión que algunas computadoras portátiles incluyen en lugar del ratón. Se utilizan las puntas de los dedos para "apuntar" y existen 1 ó 2 botones al lado de la "almohadilla"que permiten "dar clic" y "seleccionar". La Almohadilla Táctil también como Touch Pad o Track Pad.

ModemEs un dispositivo de comunicación que convierte las señales que llegan y salen de la computadora para que puedan viajar a través de la línea de teléfono. La velocidad de un módem se puede medir en una unidad llamada bps (bits por segundo), y se refiere a la cantidad de

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información que se recibe (a mayor bps, mayor velocidad de transmisión). Existen dos modalidades de módems: interno se coloca dentro de la unidad de sistema y externo se conecta fuera de la unidad de sistema. En la figura se muestra un módem de tipo externo.

Unidad Central de Procesamiento

Esta unidad contiene el procesador, que es una de las partes más pequeñas de la computadora, pero es la que se lleva la mayor atención. El procesador es como el cerebro de la computadora, lee instrucciones de la memoria que le indican lo que tiene que hacer para llevar a cabo el trabajo que el usuario desea, y luego las ejecuta. También se le conoce como CPU, que son las siglas del término en Inglés Central Processing Unit.

Memoria del sistema

La memoria del sistema es también conocida como memoria principal o RAM (que son las siglas del término en Inglés Random Access Memory) y guarda toda la información activa que la computadora está utilizando. Cada programa o archivo que carga la computadora usa parte de la memoria del sistema. Cuando se cierra un programa, se libera espacio de memoria para otros usos. Generalmente, entre más memoria tenga un sistema, se pueden realizar más tareas simultáneamente. Las unidades que se utilizan para medir el espacio de almacenamiento (en cualquier medio, ya sea: memoria del sistema, disquete, disco duro o CD-ROM) en la computadora se listan a

Byte8 bits (que puede ser una letra, un dígito o un signo como un asterisco, coma, etc.)

Kilobyte Es 1,024 bytes y su abreviación es KB.

Megabyte Es 1,024 Kilobytes (es decir 1,024 x 1,204 bytes), se abrevia MB

Gigabyte Es 1,024 Megabytes y su abreviación es GB.

Disco Duro El disco duro constituye el almacenamiento principal de la computadora a largo plazo. Aquí se guarda el sistema operativo, que es el programa que administra los recursos y le indica qué hacer a la computadora cuando se enciende. Los discos duros son normalmente colocados dentro de la unidad del sistema de la computadora, a diferencia de los disquetes y los CD's que son removibles. La capacidad de almacenamiento de los discos duros es muy variada y va en aumento (desde 100 MB hasta 18 GB o más).

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CD - ROMActualmente el disco compacto (CD) es el medio más popular de distribución de software por su alta capacidad de almacenamiento, hasta 650 MB . Las letras representan en Inglés: Compact Disk - Read Only Memory, y por lo general es un medio del cual podemos leer pero no escribir (a menos que se cuente con una unidad especial). La unidad de CD-ROM utiliza discos compactos como los que se usan para grabar música, y pueden guardar el equivalente a 300,000 páginas de texto. Los CD-ROM's son el medio utilizado para multimedia (que es la combinación de texto, gráficas, imágenes, vídeo y sonido) por la cantidad de espacio que requieren.

Disquete

El disquete es la forma más pequeña y más lenta de almacenamiento de largo plazo. La figura muestra un disquete de 3 1/2 pulgadas con una capacidad de almacenamiento de 1.44 MB. Provee una manera sencilla y conveniente de transferir información, instalar software nuevo, y respaldar cantidades pequeñas de archivos. Los disquetes ya no son una parte tan importante de la computadora como hace 5 años, y es debido a que todavía guardan la misma cantidad de información, mientras que la mayoría de los usuarios ha aumentado 10 veces o más sus necesidades de almacenamiento. Sin embargo, una gran ventaja de los disquetes es su universalidad ya que casi todas las computadoras de tipo personal fabricadas en los últimos 10 años incluyen una unidad de disquetes.

Tarjeta PCEs un dispositivo que parece una tarjeta de crédito que permite agregar nuevos elementos a una computadora portátil como un módem, capacidad de comunicación con otras computadoras, espacio adicional en disco duro o memoria de sistema.

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Monitor

Es una pantalla, similar a una televisión. Se compone de una matriz de puntos (o elementos de una imagen) llamados píxeles rojos, verdes y azules. La computadora envía información que controla los puntos que estarán prendidos y su intensidad; y esto determina la imagen que se observa. La resolución determina la cantidad de información que el monitor puede mostrar y se mide por el número de píxeles que éste puede mostrar horizontal o verticalmente. Cuando se utiliza una resolución baja (por ejemplo 640 por 480 píxeles), las imágenes que se ven en pantalla son más grandes. En cambio, con una resolución alta (por ejemplo 1,280 por 1,024 píxeles) las imágenes en pantalla son más pequeñas y se puede mostrar más información. El número de colores que un monitor puede desplegar determina la nitidez de las imágenes en pantalla. A mayor número de colores, mayor la nitidez de las imágenes. La configuración de 256 colores es la ideal para la mayoría de las aplicaciones.

Impresora

Se utiliza para generar copias en papel de la información que es procesada en la computadora. Existen diferentes tipos de impresoras y sus categorías dependen de la tecnología que utilicen. Todas las impresoras crean patrones de puntos en una hoja de papel. Entre más pequeños sean los puntos y mayor el número de puntos generados por centímetro, mejor y más claro será el resultado de la impresión. La resolución de la impresora se mide en puntos por pulgada (Dots Per Inch, o dpi). A mayor resolución, más nitidez y claridad en los detalles. Las tecnologías principales que compiten en el mercado son láser e inyección de tinta. La velocidad de una impresora se mide en caracteres por segundo (CPS) o páginas por minuto (PPM).Las impresoras láser utilizan un láser para dibujar toda la imagen de una página en un rodillo interior. Donde el láser toca el rodillo, se carga y atrae el polvo de tóner que es transferido a una hoja de papel. Estas impresoras proporcionan una impresión de gran calidad (clara y rápida) pero son las más costosas. Las impresoras de inyección de tinta (Inkjet) crean imágenes depositando gotas minúsculas de tinta en el papel. Se considera que el resultado no es de tanta calidad como el de las impresoras láser porque se alcanzan a distinguir algunos puntos en los caracteres impresos. Otra característica que tiene es que son mucho más lentas que las impresoras láser.

Scaner

Un escáner es un dispositivo que se utiliza para capturar fotografías, anuncios, revistas, texto y/o cualquier publicidad que se desee tener en la computadora para hacerle cambios. Existen diversos modelos de escáner como son: manuales, planos y de tambor, diseñados especialmente para capturar diferente información como pueden ser documentos en blanco y negro o a color. El escáner se presenta en dos modalidades de resolución: alta generalmente empleados para

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"leer" imágenes de alta resolución como los anuncios de publicidad; y los de baja resolución ideales para capturar imágenes mostradas en el monitor de la computadora. Un escáner requiere de un software especial para modificar la información capturada, que le permita ajustar el tamaño o incluso modificar la imagen. En otras palabras, un escáner es como una copiadora pero en lugar de copiar en papel la imagen, la información se transforma en un documento electrónico.

Bocinas

Son dispositivos que generan audio.

Tipos de software

Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos y rutinas, asociados con la operación de un sistema de cómputo.

¿Cuáles son los tipos de sotware que existen?Una computadora puede ser utilizada para hacer diferentes tareas como: realizar cálculos, crear documentos o presentaciones, dibujar, o controlar otras máquinas. Lo que determina la función que realizará la computadora es el software.

Existen muchos tipos de programas, pero se pueden agrupar en tres grandes categorías de software:

De Sistema Operativo

De Desarrollo

De Aplicación.

A continuación se describe cada categoría:

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Software de Aplicación

Una computadora que únicamente cuenta con un sistema operativo está incompleta, ya que requiere de otros programas para poder ser útil al usuario, es decir, poder resolver problemas.El término de software de aplicación se utiliza para referirse a programas que ayudan a las personas a realizar tareas específicas como escribir memorándums o cartas, administrar finanzas, obtener información, etc. Existen miles de aplicaciones disponibles, y algunas categorías de software son: Procesador de palabras (para realizar cartas, memorandum, etc), Hoja Electrónica de Cálculo (para realizar ecuaciones), Base de Datos, Utilerías, Software gráfico (para hacer dibujos)y Software de comunicación.

Software de Desarrollo

Son lenguajes de programación que se utilizan para desarrollar cualquier tipo de software (de sistema o de aplicación). Como ejemplos tenemos: Microsoft Visual Basic Microsoft Visual C++, Microsoft Fox Pro

Sotware de Sistema Operativo

Este tipo de software es el que le indica a la computadora cómo utilizar sus componentes para poder llevar a cabo las instrucciones del usuario, es decir, como se lleva el control del funcionamiento de la computadora. Cuando se enciende la computadora, el sistema operativo se carga en la memoria del sistema ya que se requiere para controlar las funciones básicas, y permanece ahí hasta que la computadora se apaga. Podemos decir que sirve como un enlace entre la computadora y el usuario. Algunos ejemplos de sistemas operativos son Microsoft Windows 95, 98, 2000, NT, XP, ME y el sistema operativo de la Macintosh, entre otros.

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