Intro ProgramacióN

36
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN Tec. sistemas Aprendices Misión Bogotá

Transcript of Intro ProgramacióN

Page 1: Intro ProgramacióN

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

Tec. sistemasAprendices Misión Bogotá

Page 2: Intro ProgramacióN

PROG APLICACIÓN

HWEl Sistema Informático y el Software

Alto Nivel

Bajo nivel

US

UA

RIO

S

Page 3: Intro ProgramacióN

• Administrar• ?

Director de sistemas o Informática

Elemento Humano (Human WARE) Personal Informático

Auxiliares de Sistemas

Page 4: Intro ProgramacióN

Software

Lenguaje

Elementos del lenguaje

es el conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware)

designa todas las comunicaciones animales, basadas en la interpretación, incluyendo el lenguaje humano

son los siguientes: ◦ identificadores: los nombres que se dan a las

variables ◦ Tipos de datos ◦ Palabras reservadas: las palabras que utiliza el

propio lenguaje ◦ Sentencias ◦ Bloques de código ◦ Comentarios ◦ Expresiones ◦ Operadores

1.1 Introducción

Page 5: Intro ProgramacióN

Código Fuente

Lenguaje de programación

Aplicación

es un conjunto de líneas que conforman un bloque de texto, escrito según las reglas sintácticas de algún lenguaje de programación destinado a ser legible por humanos.

es una técnica estándar de comunicación que permite expresar las instrucciones que han de ser ejecutadas en una computadora. Consiste en un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que definen un lenguaje informático.

es el término que se utiliza para designar un programa que se ejecuta en la computadora.

1.1 Introducción

Page 6: Intro ProgramacióN

Programa: es la unión de una secuencia de instrucciones que una computadora puede interpretar y ejecutar y una (o varias) estructuras de datos que almacena la información independiente de las instrucciones que dicha secuencia de instrucciones maneja.

Programación : Es la proyección, planificación o ejecución de 1 tarea o proceso. Para otros autores, es describir lo que debe hacer la computadora para resolver 1 problema concreto utilizando 1 determinado lenguaje de programación

Programación vs Programa

Page 8: Intro ProgramacióN

Software de traducción: Con el que los programadores pueden crear otro software. Un compilador y un intérprete traducen un programa fuente a un programa objeto.

Software de uso general: Ofrece la estructura para un gran número de aplicaciones empresariales, científicas y personales. La mayoría del software de este tipo se vende como paquete, es decir, con software y documentación orientada al usuario. La creación de la aplicación depende del usuario, del uso que le dé.

Tipos de Software

Page 9: Intro ProgramacióN

Software de aplicación: Sirve como herramienta para elevar la productividad de los usuarios en la resolución de problemas. Está diseñado y escrito para realizar tareas específicas personales, empresariales o científicas. El software de este tipo procesa datos y genera información. Las aplicaciones se clasifican en: Procesador de Palabras, Planillas de Cálculo, Bases de Datos, Gráficos, Presentaciones, Comunicaciones, Buscador, Email, Administración de Proyectos.

Software del sistema: Coordina las operaciones de hardware y lleva a cabo las tareas ocultas que el usuario rara vez observa. Controla o respalda a los otros tipos de software. Dentro de este tipo de soft se encuentran

Tipos de Software

Page 10: Intro ProgramacióN

Software multiuso: Los paquetes de software integrado cuentan con varias aplicaciones diseñadas para trabajar en conjunto; estos paquetes suelen incluir como mínimo, 5 tipos de aplicaciones: procesador de textos, base de datos, planilla de cálculo, gráficos y telecomunicaciones.

Software vertical: Aplicaciones diseñadas específicamente para una empresa o industria particular. Son mucho más costosas que las aplicaciones de mercado masivo.

Software a medida: Es el que se programa específicamente para determinados clientes.

Tipos de Software

Page 11: Intro ProgramacióN

1.2 Características de un programa

Las características que debe tener un programa son:

◦ Legibilidad◦ Fiabilidad◦ Portabilidad◦ Modificabilidad◦ Eficiencia

Page 12: Intro ProgramacióN

1.2 Características de un programa

P.E. Las características que tiene un programa en C son:

◦ Tamaño pequeño. ◦ Uso extensivo de llamadas a funciones. ◦ Comandos breves (poco tecleo). ◦ Lenguaje estructurado. ◦ Programación de bajo nivel (nivel bit) ◦ Implementación de apuntadores - uso extensivo

de apuntadores para la memoria, arreglos, estructuras y funciones

Page 13: Intro ProgramacióN

“Escribir un programa es establecer el comportamiento de una máquina mediante una serie de algoritmos que definirán su funcionamiento.  En el estado actual de la ciencia este algoritmo se plasma por escrito utilizando un lenguaje artificial comprensible por el humano-programador”.

Regla de oro de la programación:    !! Nunca está terminado del todo ¡¡

Adolfo J. Millán

Page 14: Intro ProgramacióN

Primera Generación Aplicaciones balísticas del Ejército de EU.

Segunda Generación Sistemas de reservación en líneas aéreas, control de tránsito aéreo, y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventaros, nómina y contabilidad.

Tercera Generación Los sistemas de la segunda generación eran bastantes especializados. Se les diseñaba para procesar aplicaciones tanto científicas como no científicas, pero no se procuraba que funcionaran adecuadamente en los dos ambientes.

Cuarta Generación En el otoño de 1978 Personal Software presenta VisiCalc, hoja de cálculo que facilitó el análisis numérico en el escritorio y permitió a cualquier persona escribir lo que equivalía a programas sin tener que aprender un lenguaje de programación complejo. A medida que aparecía una nueva computadora, aparecía un nuevo programa clónico de VisiCalc por ejemplo, SuperCalc para las computadoras CP/M, Lotus 1-2-3 para IBM, y Excel para Macintosh.

Primeras aplicaciones

Page 15: Intro ProgramacióN

Aplicaciones Actuales La tendencia actual

en el software de aplicaciones es la integración. Los proveedores de software se ven forzados a ofrecer paquetes completos y bien integrados para sobrevivir.

Page 16: Intro ProgramacióN

Lenguajes de programación• Objetivo de un leng. de programación: Trabajar de manera

organizada

• 1a Gen: Computadoras se programaban en código binario. Cada modelo tiene su propio código, por esa razón se llama lenguaje de máquina.

• 2a Gen: Los lenguajes simbólicos, simplifican la escritura de las instrucciones y las hacen más legibles.

• 3a Gen: Los lenguajes de alto nivel sustituyen las instrucciones simbólicas por códigos independientes de la máquina, parecidas al lenguaje humano o al de las Matemáticas.

• 4a Gen: Surge la programación orientada a objetos. Están orientados a resultados e incluyen lenguajes de interrogatorio o "query", con bases de datos. Los programas son mucho más fáciles de escribir.

• 5a Gen: Lenguajes de inteligencia artificial.

Page 17: Intro ProgramacióN

Lenguajes de programación

Page 18: Intro ProgramacióN

Los lenguajes de programación se dividen en:

• Lenguaje máquina.

• Lenguaje de Bajo Nivel (códigos mnemotécnicos)

• Lenguaje Ensamblador

• Lenguaje de Alto Nivel.

• Utilizan declaraciones en los programas, expresiones como palabras y expresiones algebraicas.

Lenguajes de programación

Page 19: Intro ProgramacióN

Clasificación de los Lenguajes de Programación

Lenguajes máquina

Son directamente

inteligibles por la

computadora (0 y 1)

Lenguajes de alto nivel

Sus instrucciones son muy fáciles de

recordar pero necesitan

traducirse a lenguaje máquina por medio de un

compilador o intérprete.

Lenguajes de bajo nivel

Sus instrucciones

son mas sencillas de

recordar, pero necesitan ser traducidas al

lenguaje máquina.Ensamblador C++

VisualBasic

Fortran

Pascal

Page 20: Intro ProgramacióN

Ejemplo de instrucciones de suma y resta

Lenguaje de alto nivel

Lenguaje de bajo nivel

(Ensamblador)

Lenguaje máquina

+ ADD 100101

_ SUB 010011

Page 21: Intro ProgramacióN

• Recolección de información

• Análisis

• Diseño

• Desarrollo

• Pruebas

• Implementación

• Capacitación

El proceso de la programación

Page 22: Intro ProgramacióN

• Programación Lineal o secuencial

• Programación Estructurada

• Programación Modular

• Programación Orientada a Objetos

El proceso de la programación

Page 23: Intro ProgramacióN

• Ensamblador.• Preprocesador.• Traductor.

• Interprete. Compilador.

Traducción, Interpretación y Compilación

Page 24: Intro ProgramacióN

Son programas que traducen los programas fuente (escritos en lenguaje de alto nivel) a lenguaje máquina

Traductores de lenguaje

PROGRAMAFUENTE TRADUCTOR

LENGUAJEMAQUINA

Page 25: Intro ProgramacióN

Compiladores. Traduce los programas fuente (escritos en lenguaje de alto nivel) a lenguaje máquina. Ej. C y FORTRAN

Intérpretes. Es un traductor que toma un programa fuente, lo traduce y a continuación lo ejecuta. Ej. BASIC, Smalltalk

Los traductores se dividen en:

Page 26: Intro ProgramacióN

Paradigma orientado a objetos vs Paradigma imperativo/estructurado• P.O.O

• Un método de implementación en el que los programas son organizados como colecciones cooperativas de objetos, cada uno de los cuales representa una instancia de alguna clase, y cuyas clases son miembros de jerarquías de clases unidas a través de una relación de herencia.

• P.E.

• Este tipo de programación se basa en la modularidad de los programas. Esto quiere decir que los programas se dividen en módulos más pequeños, y cada uno realiza una tarea específica. Así, la complejidad de un problema determinado también se ve reducida al dividir las tareas, que, en su conjunto, permiten la resolución de éste.

Page 27: Intro ProgramacióN

Investigar los siguientes términos.◦ Objeto◦ Instancia◦ Evento◦ Propiedad/Atributo◦ Abstracción◦ Jerarquía◦ Algoritmo◦ Diagrama de flujo

Tarea

Page 28: Intro ProgramacióN

La principal razón para que las personas aprendan

lenguajes de programación es utilizar la

computadora como una herramienta para la

resolución de problemas.

Introducción a la programación

Page 29: Intro ProgramacióN

1. Definición del problema2. Diseño del algoritmo para resolverlo3. Transformación del algoritmo en un programa4. Ejecución y validación del programa

Pasos para resolver un problema:

ProblemaDiseño del algoritmo

Programa de

computadora

Ejecución y

validación

Page 30: Intro ProgramacióN

Solu

ción

Deductivo

•Particular•General

Inductivo

•General•Particular

Métodos de Solución de problemas

Page 31: Intro ProgramacióN

Un algoritmo es la secuencia ordenada de pasos que conducen a la solución de un problema dado, y puede ser expresado en lenguaje natural, por ejemplo el castellano

¿Que es un algoritmo?

Page 32: Intro ProgramacióN

Preciso. Indicar el orden de realización de cada paso

Definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez.

Finito. Debe terminar el algún momento

Características de un algoritmo

Page 33: Intro ProgramacióN

Ejemplo de algoritmo

Page 34: Intro ProgramacióN

InicioTomar la teteraLlenarla de aguaEncender el fuegoMientras no hierva el agua

Esperar

Introducir una bolsa de té en la teteraVaciar el té en la taza

fin

Algoritmo para hacer una taza de té

Page 35: Intro ProgramacióN

Las instrucciones o serie de pasos que sigues para grabar un número telefónico en tu celular.

Las instrucciones que te dan para resolver un examen.

Los pasos que sigues para prender el carbón para una carne asada

El procedimiento que sigues para inscribirte EL procedimiento para obtener tu pasaporte La receta que sigues para preparar un pastel Los pasos para invitar a alguien al cine

Otros ejemplos de algoritmos

Page 36: Intro ProgramacióN

¿Preguntas, dudas y comentarios?