Interfaz de uusario cintya alban
-
Upload
david-casanova -
Category
Documents
-
view
103 -
download
0
Transcript of Interfaz de uusario cintya alban
INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR “JOSÉ CHIRIBOGA
GRIJALVA”
CINTYA ALBÁNSEXTO INFORMÁTICAPROTOTIPADO RÁPIDO DE INTERFACES
PROTOTIPADO RÁPIDO DE INTERFACES
Elaboración de prototipos 100% funcionales que permitan definir la organización, estructura y funcionamiento del portal en etapas previas al diseño y la programación.
La realización de prototipos previos evita cambios posteriores más costosos, reduciendo así costos y tiempos
INTRODUCCIÓN
Existe una necesidad clara de prototipado rápido que permita la pronta validación de los requisitos con el usuario.
Por otra parte, este prototipo debe ser lo más completo posible para la validación realizada por el usuario sea útil.
Proponemos un proceso denominado Inferencia, que permite incrementar la velocidad de prototipado sin incrementar el esfuerzo destinado a completar el modelo conceptual.
METODOLOGIAConsta de diagramas gráficos UML pero a la vez esta soportado por la lenguaje formal de especificación de sistemas orientado a objetos y está constituida de los siguientes modelos: Modelo de Objetos.- Modelo gráfico en el cual se
definen las clases, sus atributos y las relaciones entre clases.
Modelo Dinámico.- Modelo grafico que permite especificar las vidas válidas de los objetos de las clases y de su interacciones.
Modelo Funcional.- Se utiliza para capturar la semántica asociada a los cambios de estado de los objetos provocados por los eventos (modificación de los atributos de la clase).
METODOLOGIA
Modelo de Presentación.- Modelo para especificar requisitos de interfaz de usuario comprende requisitos sobre presentación, navegación, visibilidad, accesos y búsqueda, y que está basado en el uso de patrones.
FASE DE ANALISIS Reuniones con responsables para establecer una
visión clara del sitio a diseñar Inclusión de tareas relativas a usabilidad en el plan
del proyecto Reunir un equipo multidisciplinar para asegurar un
conocimiento global Establecer objetivos de usabilidad Organizar estudios de campo Búsqueda de productos competitivos Crear perfiles de usuario Desarrollar un análisis de tareas Describir y documentar los escenarios de usuario Describir y documentar los requerimientos de
operativa de usuario
FASE DE DISEÑO Desarrollo del flujo de pantallas y el modelo de
navegación Realizar revisiones de conceptos de diseño Diseño con papel y lápiz Elaborar prototipos "low-fidelity" Organizar tests de usabilidad sobre los
prototipos "low-fidelity" Elaborar prototipos detallados "high-fidelity" Organizar tests de usabilidad sobre los
prototipos "high-fidelity" Documentación de estándares y directrices Elaboración de una especificación de diseño
ETAPAS DEL DESARROLLO DEL PROTOTIPO
El desarrollo de un prototipo se lleva a cabo en forma ordenada a través de las siguientes etapas:
Identificación de Requerimientos Conocidos El profesional de sistema identifica los
requerimientos conocidos, generales, o características esenciales y determina el propósito del prototipo de la aplicación.
DESARROLLO DE UN MODELO
Se explica el método iterativo y las responsabilidades a los usuarios ya que el usuario participa directamente en todo el proceso.
La rapidez con la que se genera el sistema es esencial para que no se pierda el estado de ánimo sobre el proyecto y los usuarios puedan comenzar a evaluar la aplicación con la mayor brevedad posible.
El profesional de sistema para construcción inicial del prototipo emplea cualquier herramienta, como Lenguajes de Cuarta Generación, Generadores de Reportes, Generadores de Pantalla
REVISIÓN DEL PROTOTIPO
Es responsabilidad del usuario trabajar con el prototipo y evaluar sus características y operación.
La experiencia con el sistema bajo condiciones reales permite la familiaridad indispensable para determinar los cambios o mejoras que sean necesarios, o también la eliminación de características innecesarias.
El profesional de sistema captura la información sobre lo que le gusta y lo que le desagrada a los usuarios.
Esta información tiene influencia en la siguiente versión del prototipo, la cual se presenta modificada, refinada.
Iteración Los dos últimos etapas descriptas
anteriormente se repiten varias veces hasta que estén usuarios y profesionales de sistema de acuerdo en que el prototipo ha evolucionado lo suficiente o que una iteración más no traerá beneficios adicionales.
Prototipo Terminado Cuando el prototipo está terminado, es decir,
tenemos la información que buscamos seguimos en el punto donde habíamos quedado dentro del Ciclo de Desarrollo de Sistema.
ESTRATEGIAS PARA EL DESARROLLO DE PROTOTIPOS
Se puede desarrollar un prototipo para cada uno de los componentes de la aplicación Prototipos por Pantallas Prototipos para Procedimientos de
Procesamientos Prototipos de Funciones Básicas