Interfaz de uusario cintya alban

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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR “JOSÉ CHIRIBOGA GRIJALVA” CINTYA ALBÁN SEXTO INFORMÁTICA PROTOTIPADO RÁPIDO DE INTERFACES

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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR “JOSÉ CHIRIBOGA

GRIJALVA”

CINTYA ALBÁNSEXTO INFORMÁTICAPROTOTIPADO RÁPIDO DE INTERFACES

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PROTOTIPADO RÁPIDO DE INTERFACES

Elaboración de  prototipos 100% funcionales que permitan definir la organización, estructura y funcionamiento del portal en etapas previas al diseño y la programación.

La realización de prototipos previos evita cambios posteriores más costosos, reduciendo así costos y tiempos

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INTRODUCCIÓN

Existe una necesidad clara de prototipado rápido que permita la pronta validación de los requisitos con el usuario.

Por otra parte, este prototipo debe ser lo más completo posible para la validación realizada por el usuario sea útil.

Proponemos un proceso denominado Inferencia, que permite incrementar la velocidad de prototipado sin incrementar el esfuerzo destinado a completar el modelo conceptual.

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METODOLOGIAConsta de diagramas gráficos UML pero a la vez esta soportado por la lenguaje formal de especificación de sistemas orientado a objetos y está constituida de los siguientes modelos: Modelo de Objetos.- Modelo gráfico en el cual se

definen las clases, sus atributos y las relaciones entre clases.

Modelo Dinámico.- Modelo grafico que permite especificar las vidas válidas de los objetos de las clases y de su interacciones.

Modelo Funcional.- Se utiliza para capturar la semántica asociada a los cambios de estado de los objetos provocados por los eventos (modificación de los atributos de la clase).

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METODOLOGIA

Modelo de Presentación.- Modelo para especificar requisitos de interfaz de usuario comprende requisitos sobre presentación, navegación, visibilidad, accesos y búsqueda, y que está basado en el uso de patrones.

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FASE DE ANALISIS Reuniones con responsables para establecer una

visión clara del sitio a diseñar Inclusión de tareas relativas a usabilidad en el plan

del proyecto Reunir un equipo multidisciplinar para asegurar un

conocimiento global Establecer objetivos de usabilidad Organizar estudios de campo Búsqueda de productos competitivos Crear perfiles de usuario Desarrollar un análisis de tareas Describir y documentar los escenarios de usuario Describir y documentar los requerimientos de

operativa de usuario

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FASE DE DISEÑO Desarrollo del flujo de pantallas y el modelo de

navegación Realizar revisiones de conceptos de diseño Diseño con papel y lápiz Elaborar prototipos "low-fidelity" Organizar tests de usabilidad sobre los

prototipos "low-fidelity" Elaborar prototipos detallados "high-fidelity" Organizar tests de usabilidad sobre los

prototipos "high-fidelity" Documentación de estándares y directrices Elaboración de una especificación de diseño

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ETAPAS DEL DESARROLLO DEL PROTOTIPO

El desarrollo de un prototipo se lleva a cabo en forma ordenada a través de las siguientes etapas:

Identificación de Requerimientos Conocidos El profesional de sistema identifica los

requerimientos conocidos, generales, o características esenciales y determina el propósito del prototipo de la aplicación.

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DESARROLLO DE UN MODELO

Se explica el método iterativo y las responsabilidades a los usuarios ya que el usuario participa directamente en todo el proceso.

La rapidez con la que se genera el sistema es esencial para que no se pierda el estado de ánimo sobre el proyecto y los usuarios puedan comenzar a evaluar la aplicación con la mayor brevedad posible.

El profesional de sistema para construcción inicial del prototipo emplea cualquier herramienta, como Lenguajes de Cuarta Generación, Generadores de Reportes, Generadores de Pantalla

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REVISIÓN DEL PROTOTIPO

Es responsabilidad del usuario trabajar con el prototipo y evaluar sus características y operación.

La experiencia con el sistema bajo condiciones reales permite la familiaridad indispensable para determinar los cambios o mejoras que sean necesarios, o también la eliminación de características innecesarias.

El profesional de sistema captura la información sobre lo que le gusta y lo que le desagrada a los usuarios.

Esta información tiene influencia en la siguiente versión del prototipo, la cual se presenta modificada, refinada.

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Iteración Los dos últimos etapas descriptas

anteriormente se repiten varias veces hasta que estén usuarios y profesionales de sistema de acuerdo en que el prototipo ha evolucionado lo suficiente o que una iteración más no traerá beneficios adicionales.

Prototipo Terminado Cuando el prototipo está terminado, es decir,

tenemos la información que buscamos seguimos en el punto donde habíamos quedado dentro del Ciclo de Desarrollo de Sistema.

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ESTRATEGIAS PARA EL DESARROLLO DE PROTOTIPOS

Se puede desarrollar un prototipo para cada uno de los componentes de la aplicación Prototipos por Pantallas Prototipos para Procedimientos de

Procesamientos Prototipos de Funciones Básicas