Interacción persona-computador Dispositivos para la interacción
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Interacción persona-computador
Dispositivos para la interacción
Contenidos
Teclado y pantallaApuntadoresVoz y sonidoRastreo ocularOtros dispositivos Realidad aumentadaRealidad virtual
Teclado
Características El más usado Con/sin cable Contacto con las teclas (sencibilidad) Viaje (distancia de cierre de la conexión) Número de teclas Memoria (buffer) Velocidad de transferencia
300 caracteres/min = 5 bytes/seg
Teclado
Tipos
QWERTY Sholes, 1870 Máq. escribir
DVORAK 1920 Más eficiente
Teclado
Problemas de salud
Problemas en túnel carpal y codos El codo no debe estar más abajo de la muñeca.
Pantalla
Monitor
Controladora de video prepara la información que se ve en la pantalla genera las señales para la transmisión dispone de memoria Ram
Pantalla
Monitor
Tipos: CRT LCD
Menor consumo y peso
Propiedades: Colores, tamaño, capacidad gráfica,
tamaño del punto, tipo de barrido, conexión al computador
Pantalla
Problemas de salud
Consideraciones importantes Rayos X absorbidos casi totalmente por la pantalla, pero no
por detrás Radiación UV e IR casi insignificante Campos electromagnéticos
Transtornos en el sistema visual Transtornos en la reproducción
• Abortos y defectos de nacimiento
Recomendaciones: no estar muy cerca de la pantalla no utilizar tipos de letra pequeña trabajar en entornos bien iluminados no ubicar la pantalla delante de una ventana
Contenidos
Teclado y pantallaApuntadores
control directo control indirecto
Voz y sonidoRastreo ocularOtros dispositivosRealidad aumentadaRealidad Virtual
Apuntadores control indirecto
Ratón
Componente habitual Ideal para manipular objetos en pantalla Preciso Mecánico (bola), óptico (rayos de luz) Con/sin cable
Apuntadores control indirecto
Ratón, historia
Douglas Englebart, 1964 (Stanford Research
Institute)
Apuntadores control indirecto Trackball y Touchpad
Compactos, poco espacio Precisos Dificultad en movimientos
largos Utilizados en portátiles
Apuntadores control indirecto
Joystick
Necesita poco espacio. Barato y robusto Usado para juegos y
entornos de navegación virtual
Para tareas que trabajan dirección y velocidad
Apuntadores control directo
Apuntadores
Pantalla táctil Cajeros, puntos de información Intuitivo pero poco preciso
Lápiz Reconocimiento de escritura. Tinta digital
Apuntadores
Problemas de salud
Túnel carpal
Contenidos
Teclado y pantalla Apuntadores Voz y sonido Rastreo ocular Otros dispositivos Realidad aumentada Realidad virtual
Voz y sonido
Micrófono
Varios tipos: carbón, cristal, cinta, bobina móvil, condensador
Elemento básico: diafragma Vibraciones
Características: respuesta en frecuencia direccionalidad sensibilidad inmunidad a las
perturbaciones externas
Voz y sonido
Altavoces
Producen sonido audible a partir de un voltaje
Elementos: imán bobina móvil diafragma
Voz y sonido
Uso del sonido
Importante cuando los ojos están ocupados o una cuestión de interés puede pasar inadvertida
Debe guardar relación con lo que representa
Sonido natural Se trata de utilizar sonidos naturales para dar información al
usuario
Sonido musical La música como elemento de interacción (p. ej. una
campana, un tambor, un teléfono)
Voz y sonido
Interacción mediante lenguaje
Métodos:
Reconocimiento del habla
Síntesis de voz
Identificación y verificación de la persona que habla
Comprensión del lenguaje natural
Voz y sonido
Reconocimiento del habla
voz a texto dar órdenes, dictar...
métodos Reconocimiento de palabras aisladas
Requiere que se hagan pausas entre palabras. Reconocimiento de voz continua
No requiere pausas, se puede hablar continuo (hasta cierto punto)
Dependiente del que hablaRequiere el entrenamiento de los usuarios.
Independiente del que hablaPuede reconocer a cualquier usuario.
Voz y sonido
Síntesis de voz
texto a voz Concatenación
Se graban registros digitales de voz en el computador. Se pueden guardar palabras, frases o segmentos de palabras. Se pueden construir nuevas frases organizando palabras en el
orden correcto Problema: entonación
Reglas no se utiliza voz humana directamente se sintetiza a partir de bases de datos de voz grabadas, donde
los datos están segmentados en fonemas, sílabas, palabras, etc. Utilizan árboles de decisión...
Voz y sonido
Síntesis de voz
Aplicaciones de la síntesis de voz Ojos libres Confirmación de órdenes y selecciones Operar bajo condiciones en las que una
visualización no es prácticaPor ejemplo, oir el correo electrónico por teléfono o
consultar el saldo de una cuenta bancaria
Voz y sonido
Identificación y verificación
Identificar a la persona que hablaNo importa lo que dice sino como lo
dice Se contrasta con una base de datos de
voces conocidas.Verificar la persona que habla
‘Mi voz es mi contraseña.’
Voz y sonido
Comprensión del LN
Comprender el sentido del texto hablado o escrito
Permite la comunicación con el computador en el propio lenguaje de la persona.
Sistemas actuales Vocabulario limitado Dominio restringido
Muchas posibilidades de futuro
Contenidos
Teclado y pantalla Apuntadores Voz y sonido Rastreo ocular Otros dispositivos Realidad aumentada Realidad Virtual
Rastreo ocular
El ojo como herramienta de interacción Detectar hacia donde se mira
Muy útiles para personas discapacitadasFuncionamiento:
Técnica centro pupilar / reflexión corneal (PCCR) Método de la pupila brillante
Intolerancia al movimiento de la cabeza La cámara debe enfocar al ojo (área de 2-3” de lado) Solución: fijar la cámara a la cabeza
Retardos en la transmisión de datos Velocidad de los movimientos oculares
Ángulos límites Averiguar dónde mira alguien en profundidad
(arcminutos)
Rastreo ocular
Problemas y limitaciones
Naturaleza intrusiva Fatiga visual
Especialmente durante entrenamiento y adaptación de usuarios• Disminuye con el tiempo.
Fatiga en promedio aparece a los 30 minutos.
Movimientos involuntarios del ojo Distinguir cuándo se mira algo con atención o cuando se está descansando la vista
Rastreo ocular
Problemas y limitaciones
Vision key (H.K. Eyecan Ltd)
Rastreo ocular
Modelos comerciales
Rastrear grupos de personas: patrones de conducta Identificación de la persona rastreada
Reconocimiento del iris, tecnología experimentada Base de datos con preferencias de las personas
Rastreo de teclados utilizado para monitorear empleados a cargo de cajas registradoras en EUA
¿Existe diferencia entre el rastreo de teclados en cajas registradoras y el rastreo ocular en los monitores?
Si se consigue permiso para esto, mucha gente estará controlada. ¿Es esto un problema?
Rastreo ocular
Futuro v/s Problemas éticos
Contenidos
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Otros dispositivos
Pantallas táctiles Lápices Escáner
Reconocimiento óptico de caracteres (OCR)
Lectores de códigos Webcam Teclado virtual
Aromas Generación automática de aromas Aplicaciones: juegos, cine, realidad virtual
Sensor de huellas dactilares muchos más...
http://www.aromajet.com
Otros dispositivos
Contenidos
Teclado y pantallaApuntadoresVoz y sonidoRastreo ocularOtros dispositivosRealidad aumentadaRealidad virtual
Realidad Aumentada
Es una combinación de texto y gráficos generados por computador con imágenes reales, todo ello en tiempo real.
Idea: aumentar la información que recibe el usuario El usuario obtiene información suplementaria.
Dibujada a partir de objetos de la realidad
Futuro: computadores vestibles
computadores corporales
Computadores corporales
Cambio en el modo de uso del computador Movilidad Interacción continua basada en el contexto
Componentes: Pantallas, dispositivos de entrada no
obstruyen, redes personales inalámbricas, sensores de contexto
Aplicaciones: Asistentes inteligentes, agendas,
trabajo en equipo, realidad aumentada, atención médica rápida (marcapasos)
Realidad Aumentada
Tecnología
http://www.myvu.com/
computadores corporales
SV-6 PC Viewer
Eyeglass display
Realidad Aumentada
Aplicaciones
En campos como ingeniería, geología o diseñoSe elimina necesidad de mapas, manuales
u otra información de apoyo en el terreno de trabajo.
Contenidos
Teclado y pantallaApuntadoresVoz y sonidoRastreo ocularOtros dispositivosRealidad aumentadaRealidad virtual
Realidad virtual
El ordenador crea un entorno sensorial que es dinámicamente controlado por las acciones de la persona, aparentando ser real para ella
Dispositivos especiales
Aspectos fundamentales: Interactividad Combinación de sentidos. Inmersión Sensación de realidad. Realimentación visual en tiempo real, calidad de la
imagen
Realidad virtual
Objetivos
Exploración por el usuario de un mundo virtual creado por el ordenador Exploración de diseños de
arquitectura
Mundo virtual
ordenador
Realidad virtual
Objetivos
Interacción con otros usuarios participantes en la misma aplicación Juegos tridimensionales o
simulaciones de combates militares
Mundo virtual
ordenador
Realidad virtual
Objetivos
Acción a distancia sobre el mundo real a través de una representación virtual del mismo Cirugía a distancia
Mundo virtual
ordenador
Mundo real
Realidad virtual
Elementos
Dispositivos de posicionamiento Dispositivos de visualización Dispositivos de navegación Ordenador Software
Posicionamiento
Grados de libertad
Mundo tridimensional: 6 grados de libertad
Posición, orientación
El objetivo de los posicionadores es determinar la posición (x,y,z) y la orientación (yaw, pitch, roll) de alguna parte del cuerpo del usuario en relación a un punto fijo
La mayoría de los dispositivos de interacción utilizados en realidad virtual tienen un posicionador en ellos
Posicionamiento
Objetivo
La latencia es el "retardo entre el cambio de la posición y orientación del objetivo que es seguido y el informe de este cambio al ordenador”
Si la latencia es mayor de 50 milisegundos lo notará el usuario y posiblemente puede causar nausea o vértigo
Posicionamiento
Latencia
Visualización
Casco (HMD)
Los cascos colocan una pantalla enfrente de cada ojo del individuo todo el tiempo
El segmento del ambiente virtual generado y presentado se controla por la orientación de los sensores montados en el casco
El ordenador reconoce el movimientode la cabeza y genera una nuevaperspectiva
Unas lentes y espejos agrandanla vista y llenan el campo visual
Audio 3D
El sonido aumenta considerablemente la sensación de realidad
Debe modelar las condiciones ambientales: Fuente y dirección del sonido Efectos ambientales (eco) Ruido de fondo
Evolución del sonido: Sonido monofónico: un altavoz, una señal Sonido estereofónico: dos altavoces, señales retrasadas Sonido ambiental: más altavoces, se juega con los retardos
Idea: crear un campo de sonido tridimensional Gran potencial para discapacitados (ciegos)
Difícil con sonidos pregrabados
Realidad virtual
Navegación
Dispositivos Ratón 3D
Ratón con posicionadorÚtil para navegar y seleccionar
Palanca de mandoPalanca con posicionador
GuanteMás intuitivo. Permite
manipular objetosVarias tecnologías
Realidad virtual
La cueva
Realidad virtual
Háptica
Un problema con los sistemas actuales de realidad virtual es la falta de estímulos para el sentido del tacto
Si un usuario trata de tomar una copa virtual, no hay una manera no visual para informarle de que la copa
está en contacto con su mano virtual Tampoco hay un mecanismo para no permitir a la mano
virtual traspasar la copa
Realidad virtual
Háptica
La investigación háptica intenta resolver estos problemas y puede ser subdividida en dos subcampos: retroalimentación de fuerza (kinestética)
retroalimentación táctil
Realidad virtual
Háptica
La retroalimentación de fuerza es el área de la háptica que trata con dispositivos que interactúan con músculos y tendones, y dan al ser humano una sensación de que se aplica una fuerza
La retroalimentación táctil trata con dispositivos que interactúan con los nervios terminales de la piel los cuales indican la presencia de calor, presión y textura
Conclusiones
Existe una amplia variedad de dispositivos de interacción que usan todas las maneras posibles de comunicación con los seres humanos.
Es importante conocer sus posibilidades para saber cómo aplicarlos.
Trabajo: Presentación (viernes 26 de septiembre)
El trabajo consiste en buscar información sobre algún dispositivo de interacción novedoso, ya sea comercial o experimental , y hacer una presentación para mostrar el dispositivo y sus aplicaciones. descartar: teclado, ratón, pantalla
La presentación debe incluir fotografías del dispositivo y de enlaces a páginas web donde se hable del mismo.
Se considerará bonus especial, si se hace una demo del uso del dispositivo en una aplicación simple
El informe lo constituye el documento de la presentación.