Inter Faz Human o

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INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERÍA MECÁNICA Y ELÉCTRICA Unidad Profesional “Adolfo López Mateos” INTERFAZ HUMANO MÁQUINA (H.M.I.) PARA EL CONTROL DE MOVIMIENTO T E S Í S QUE PARA OBTENER EL TÍTULO DE INGENIERO EN CONTROL Y AUTOMATIZACIÓN P R E S E N T A MARIBEL ALEJANDRA CORONA CALDERÓN MÉXICO, D.F. OCTUBRE DE 2009

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Transcript of Inter Faz Human o

  • INSTITUTO POLITCNICO NACIONAL

    ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERA MECNICA Y ELCTRICA

    Unidad Profesional Adolfo Lpez Mateos

    INTERFAZ HUMANO MQUINA (H.M.I.) PARA EL CONTROL DE MOVIMIENTO

    T E S S

    QUE PARA OBTENER EL TTULO DE

    INGENIERO EN CONTROL Y AUTOMATIZACIN

    P R E S E N T A

    MARIBEL ALEJANDRA CORONA CALDERN

    MXICO, D.F. OCTUBRE DE 2009

  • AGRADECIMIENTOS

    Pgina 1

    Son tantas personas a las cuales debo parte de este triunfo, de lograr alcanzar mi

    culminacin acadmica, la cual es el anhelo de todos los que as lo deseamos.

    Definitivamente, Dios, mi Seor, mi Gua, mi Proveedor; sabes lo esencial que has sido en

    mi posicin firme de alcanzar esta meta, pero a travs de esta, podr siempre de tu mano

    alcanzar otras que espero sean para tu Gloria.

    Mi hermano (eres el mejor hermano que alguien puede tener), mis padres y familia por

    darme la estabilidad emocional, econmica, sentimental; para poder llegar hasta este logro,

    que definitivamente no hubiese podido ser realidad sin ustedes. GRACIAS por darme la

    posibilidad de que de mi boca salga esa palabraFAMILIA. Pero sobre todo a mi Madre y

    Mamita, sern siempre mi inspiracin para alcanzar mis metas, por ensearme que todo se

    aprende y que todo esfuerzo es al final recompensa. Sus esfuerzo, se convirtieron en tu

    triunfo y el mo, LAS AMO.

    A mi NOVIO Luis por su apoyo y amor incondicional, durante los grandes tropiezos y

    alegras que pasamos durante la carrera y en el desarrollo de esta tesis, fuiste un pilar en

    los nimos y desarrollo de esto, gracias y ser parte de mi vida, te amo.

    A Ivn, la persona que fue mi apoyo durante este agradable y difcil periodo acadmico, por

    ser MI AMIGO, y por seguir soportndome.

    A todos mis amigos pasados y presentes; pasados por ayudarme a crecer y madurar como

    persona y presentes por estar siempre conmigo apoyndome en todo las circunstancias

    posibles, tambin son parte de esta alegra.

    A mi asesor de tesis el M. en C. Juan Jos Muoz Cesar, por su constante y paciente

    seguimiento, sus apreciados y relevantes aportes, crticas, comentarios y sugerencias

    durante el desarrollo de esta investigacin, pero sobre todo por ser el ltimo escaln para

    poder alcanzar este sueo, que ahora es una realidad.

    Y a mis dos hijos por quienes he mejorada el valor y sentido de la responsabilidad.

    Y a todos aquellos, que han quedado en los recintos ms escondidos de mi memoria, pero

    que fueron participes en este sueo.

  • OBJETIVO

    i

    Objetivo

    Implementar una Interfaz Humano Mquina (H.M.I.) en un Panel View Plus 1000 para

    realizar el control y cambios de parmetros de un servodrive Ultra 3000 ambos de Rockwell

    Automation Inc., donde desde la H.M.I. controlar y visualizar los parmetros del ultra 3000

    por medio de de un cliente OPC, los cuales se reflejaran en el movimiento del servomotor.

  • OBJETIVOS PARTICULARES

    ii

    Objetivos Particulares

    La presente tesis plantea cumplir los siguientes objetivos:

    1. El manejo de un programa orientado a la construccin y diseo de Interfaces graficas.

    2. Presentar las diferentes analogas de las Interfaces Graficas en la actualidad.

    3. Mostrar las vas de funcionamiento de las vas de comunicacin y el fin que persiguen

    cada una de ellas

    4. Explicar las complicaciones ms comunes en la conexin entre dos hardwares.

    5. Diseo de un a H.M.I. en el software RSview ME para el control del Ultra 3000.

    6. La configuracin del Panel View Plus 1000 y Servodrive Ultra3000 para prcticas de

    laboratorio.

  • JUSTIFICACIN

    iii

    Justificacin

    En la bsqueda de la nueva tecnologa se pretende que el usuario, tenga ms facilidad de

    disear y realizar actividades, es por eso que se decidi implementar una Interfaz Hombre

    Mquina (H.M.I.) ya que actualmente la tecnologa va avanzando rpidamente, al operar

    maquinaria de cualquier industria se realizaba con interfaces graficas muy arcaicas de las

    cuales el hombre tena que intervenir frecuentemente para lograr realizar la tarea para la cual

    fue diseada la interfaz.

    A pesar de que las interfaces no eran, lo que son ahora, en aquel entonces ayudaron a muchos

    hombres en su progreso, conforme al paso del tiempo las Interfaces Hombre-Mquina (H.M.I.)

    fueron en base a su sistema de programacin las que modificaron la forma de trabajo y la

    calidad de los productos que las personas consumen da con da.

    Es importante que la industria mejore todos sus sistemas de procesos haciendo uso de la

    nueva tecnologa. La revolucin industrial ha sido la precursora de que da con da exista la

    mejora y diseo de maquinaria que facilite el trabajo de una empresa. Nuestro estudio de

    trabajo como ya se ha mencionamos son Las Interfaces, Las cuales sin duda alguna han

    mejorado varias cosas, como por ejemplo, la calidad del producto, rapidez, efectividad entre

    otras. Las Interfaces Hombre Mquina son las que nos permiten una visualizacin, y

    maniobra de los equipos industriales, ya que puede estar ms cerca del proceso.

    Es por eso que se ha decidi desarrollar el tema de las H.M.I.`S, para conocer el manejo y

    diseo de ellas en los ltimos avances de la tecnologa con respecto a la Industria.

    Las Interfaz Hombre Mquina de nuestros das son ms fciles de controlar por las personas,

    ya que la compleja programacin que se realiza hace que las interfaces lleven de la mano a su

    operador para un trabajo satisfactorio

    No dejemos de lado que los protocolos de comunicacin son bsicos en una H.M.I. ya que sin

    ellos la interfaz no sera nada, ellos son los que logran la comunicacin entre cada equipo a

    operar.

  • PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

    iv

    Planteamiento del Problema

    Se cuenta con un equipo industrial (servo driver Ultra 3000) el cual controla un motor,

    indicndole cuantas revoluciones por segundo debe dar y en qu momento ejecutarlas,

    mediante un encord, el motor notificara cada cuando se realizara el movimiento, el servo

    driver Ultra 3000 se programa en Ultrajare, este programa podremos insertarle cuantas vueltas

    deseamos que realice, y de la misma forma el encord nos notificara si el equipo est

    realizando lo que se le solicito, todo este procedimiento lo podemos visualizar en la pantalla

    de nuestra computadora.

    Se pretender controlar un motor y visualizar las seales del encoder, mediante una Interfaz

    Hombre-Mquina, en la cual se pretende implementar las mismas aplicaciones que tiene el

    sistema de programacin del servo driver Ultra 3000, esto dar ventajas notables sobre la

    aplicacin en el control del servo driver, porque el panel podr controlar todo el movimiento

    sin la necesidad de llevar nuevamente la computadora y modificar los parmetros de

    movimiento si es que as se desea, el panel no importando a qu distancia se encuentre, podr

    realizar dicha accin.

    Para implementar la comunicacin de una H.M.I., se necesita seleccionara de varias empresas

    ms conocidas en la industria el equipo ms adecuado y eficiente para el control de dicho

    driver

    La seleccin del equipo para la realizacin de una H.M.I. es bsica y depende de las

    actividades que llevaras acabo, y que tipo de motores pretendas utilizar, ya que la H.M.I. que

    se pretende realizar es con un Panel View para poder visualizar el proceso de un servodrive.

    El saber sobre protocolos es bsico he importante ya que con ellos nos percatamos que tipo de

    comunicacin se llevara a cabo dependiendo de qu tipo de equipo est utilizando.

  • CONTENIDO

    v

    Contenido

    Objetivo .................................................................................................................................. i

    Objetivos Particulares .......................................................................................................... ii

    Justificacin ..........................................................................................................................iii

    Planteamiento del Problema ................................................................................................ iv

    Contenido .............................................................................................................................. v

    ndice de tablas .................................................................................................................... ix

    ndice de Figuras .................................................................................................................. xi

    Captulo 1 Interfaz Hombre Mquina ................................................................................. 1

    1.1 Introduccin ................................................................................................................ 2

    1.2 Conceptos de interface ................................................................................................ 3

    1.3 Interaccin hombre-mquina ..................................................................................... 4

    1.4 Clasificacin de interfaz hombre-mquina ................................................................ 5

    1.4.1 Por la forma de interactuar del usuario .................................................................... 5 1.4.2 Segn su evolucin ................................................................................................. 6

    1.4.3 Interfaces de lnea de mandatos (Command-Line User Interfaces, CUI). ................. 6 1.4.4 Interfaces de mens. ............................................................................................... 6

    1.4.5 Interfaces Grficas de Usuario (Graphical User Interfaces-GUI) ............................ 7 1.4.6 Interfaces de Usuario Orientadas a Objetos (Object Oriented User Interfaces,

    O.O.U.I.S.). ..................................................................................................................... 8

    1.5 Caractersticas de los sistemas con interfaces .......................................................... 10

    1.6 Tipos de sistemas con interfaz hombre mquina ..................................................... 11

    1.7 PROTOCOLOS DE COMUNICACIN ................................................................. 14

    1.7.1 Niveles de abstraccin .......................................................................................... 15 1.7.2 Funciones de protocolo ......................................................................................... 16

    1.7.2.1 Funciones del Protocolo ..................................................................................... 17

  • CONTENIDO

    vi

    1.8 Topologas de red ...................................................................................................... 18

    Captulo 2 Seleccin del Equipo ......................................................................................... 20

    2.1 Introduccin .............................................................................................................. 21

    2.2. SIEMENS ................................................................................................................. 21

    2.2.1. Beneficios............................................................................................................ 22

    2.2.2. El Software .......................................................................................................... 23 2.2.3. Parte de la Totally Integrated Automation ............................................................ 23

    2.2.4. Manejo y visualizacin intuitivos ......................................................................... 23 2.2.5. Caractersticas generales de los paneles SIMATIC............................................... 24

    2.3. Mitsubishi ................................................................................................................. 27

    2.3.1. Serie E (la interfaz entre el hombre y la tcnica) .................................................. 28 2.3.1.1 Serie E1000 ................................................................................................... 28

    2.3.1.2 Serie MAC E ................................................................................................. 29 2.3.2. Serie de Terminales Graficas de Operaciones (G.O.T.) ........................................ 30

    2.3.2.1 GT1020/GT1030............................................................................................ 31 2.3.2.2 Serie GOT1000 .............................................................................................. 34

    2.3.2.3 Serie GOT900 ................................................................................................ 35 2.3.3. IPC industriales ................................................................................................... 37

    2.3.4 Software ............................................................................................................... 38 2.3.4.1 Visualizacin ................................................................................................. 38

    2.3.4.2 MX-Componentes .......................................................................................... 39 2.3.5 Programacin ....................................................................................................... 39

    2.3.5.1 E Designer ..................................................................................................... 39 2.3.5.2 G.T. Works .................................................................................................... 39

    2.3.5.3 Software MELSOFT - G.T. Works ................................................................ 39 2.3.5.3.1 Funciones ................................................................................................ 40

    2.4 Schneider ................................................................................................................... 40

    2.4.1 Magelis XBT GT .................................................................................................. 41

    2.5. Rockwell Autmation (Allen Bradley) ....................................................................... 41

    2.5.1. Comencemos describiendo los Paneles View plus 400 y 600 ............................... 42 2.5.2. Panel View Plus 700 a 1500................................................................................. 44

    2.6. Seleccin del equipo .................................................................................................. 48

    Captulo III: Instalaciones Tpicas del Equipo para Diferentes Aplicaciones .................. 51

  • CONTENIDO

    vii

    3.1. Introduccin: ............................................................................................................ 52

    3.2. La pantalla tctil....................................................................................................... 52

    3.3. Componentes modulares .......................................................................................... 53

    3.3.1. La unidad base de configuracin .......................................................................... 53 3.3.2. El mdulo de la lgica contiene: .......................................................................... 53

    3.3.3. Los mdulos y Compact Flash de la lgica .......................................................... 54 3.3.4. Los mdulos de la comunicacin ......................................................................... 54

    3.4. Localizaciones ........................................................................................................... 55

    3.4. Instalacin de P.V.P. de alta resolucin al aire libre ............................................... 56

    3.5. Las herramientas requeridas para la instalacin .................................................... 57

    3.6. Dimensiones .............................................................................................................. 60

    3.7. Los equipos 1000 especificacin de terminales ........................................................ 61

    3.7.1. Las conexiones AC .............................................................................................. 62

    3.8. Conexin PC-PVP-Ultra3000................................................................................... 64

    Captulo IV: DISEO Y CONFIGURACIN DE LA H.M.I. .......................................... 66

    4.1 Creando la Aplicacin ............................................................................................... 67

    4.1.1 Pantalla de men .................................................................................................. 69

    4.1.2. Pantalla de fallas .................................................................................................. 72 4.1.3. Pantalla de posicin. ............................................................................................ 76

    4.1.4. Modo de operacin indexado ............................................................................... 79 4.1.5 Posiciones home ................................................................................................... 87

    4.1.6 Pagina de operacin .............................................................................................. 94

    4.2. Configuracin de botones ......................................................................................... 99

    4.2.2. Momentary Push Button .................................................................................... 102 4.2.3. Numeric input cursor ......................................................................................... 105

    4.2.4. Numeric Display. ............................................................................................... 108 4.2.5. Control List Selector .......................................................................................... 110

    4.2.6. List Indicator ..................................................................................................... 113 4.2.7. Rounded Rectangle ............................................................................................ 116

    4.2.8. Move Up Button ................................................................................................ 118 4.2.9. Move Down Button ........................................................................................... 121

  • CONTENIDO

    viii

    4.2.10. Enter Button .................................................................................................... 124

    4.2.11. Information Message Display .......................................................................... 126 4.2.13. Text ................................................................................................................. 127

    4.2.14. Goto Display Button ........................................................................................ 129 4.2.15. Image .............................................................................................................. 131

    4.2.16. Shutdown Button ............................................................................................. 132

    4.3. Configuracin del equipo para su descarga sobre el Panel View Plus ................. 134

    4.3.1 Configurando pantalla de Inicio .......................................................................... 134

    4.3.2. Guardando Pantalla de Aplicacin ..................................................................... 135 4.3.3 Descarga del proyecto computadora-P.V.P. ........................................................ 139

    Captulo V: Puesta en marcha y aplicacin ..................................................................... 146

    5.1. Resultados ............................................................................................................... 147

    5.2. Aplicacin a futuro ................................................................................................. 147

    Captulo VI: Costos ........................................................................................................... 151

    Conclusiones ...................................................................................................................... 154

    Fuentes de Informacin .................................................................................................... 155

  • NDICE DE TABLAS

    ix

    ndice de tablas

    Tabla 1 Principales diferencias entre GUI y OOUI .................................................................. 9

    Tabla 2 Clasificacin de Sistemas ......................................................................................... 12

    Tabla 3 Niveles del Sistema OSI ........................................................................................... 15

    Tabla 4 Niveles del Sistema TCP/IP ...................................................................................... 16

    Tabla 5 Software de configuracin de SIMATIC................................................................... 24

    Tabla 6 Caractersticas principales de los Paneles ................................................................. 24

    Tabla 7 Resumen de datos Tcnicos ...................................................................................... 25

    Tabla 8 continuacin ............................................................................................................. 26

    Tabla 9 Datos generales de los paneles de la serie GOT ........................................................ 33

    Tabla 10 Funcionalidad bsica de las pantallas ...................................................................... 35

    Tabla 11 Caractersticas de los paneles serie GOT900 ........................................................... 36

    Tabla 12 Modelos de las serie IPC ........................................................................................ 38

    Tabla 13 Tabla Comparativa de HMI`S ................................................................................. 50

    Tabla 14 Espacio en la instalacin del PVP ........................................................................... 57

    Tabla 15 Parmetros de conexin del PVP ............................................................................ 62

    Tabla 16 Tipo de cableado .................................................................................................... 62

    Tabla 17 Cable para conexin de tierra.................................................................................. 62

    Tabla 18 Parmetros del Modo Indexing ............................................................................... 80

    Tabla 19 Parmetros de Homing ........................................................................................... 88

    Tabla 20 Costo de Equipo ................................................................................................... 152

    Tabla 21 Costo de Diseo ................................................................................................... 152

  • NDICE DE TABLAS

    x

    Tabla 22 Costo de Papelera ................................................................................................ 152

    Tabla 23 Costo de Servicios ................................................................................................ 153

    Tabla 24 Costo Total del Proyecto ...................................................................................... 153

  • NDICE DE FIGURAS

    xi

    ndice de Figuras

    Figura 1 Mouse uno de las diferentes Interfaz Hombre Mquina 3

    Figura 2 Mens de Windows 98 6

    Figura 3 Interfaz de Men de Windows Vista 7

    Figura 4 Esquema de una Interfaz para un Sistema Semiautomtico 13

    Figura 5 Estructura Jerrquica de la Comunicacin Industrial 17

    Figura 6 HMI de Mitsubishi 27

    Figura 7 Paneles de la serie E1000 de Mitsubishi 28

    Figura 8 Paneles de la serie E1000 28

    Figura 9 Paneles de la serie Mac E 29

    Figura 10 Paneles de la serie GOT 30

    Figura 11 Paneles de la serie GOT1000 31

    Figura 12 Panel de la serie GOT1000 34

    Figura 13 Panel de la serie GOT900 35

    Figura 14 Monitores IPC 37

    Figura 15 Pantallas Tctiles de Schneider 40

    Figura 16 Panel View con pantalla tctil 43

    Figura 17 Entradas de y ranuras de comunicacin de Panel View Plus 400 o 600 44

    Figura 18 Panel View plus con teclado numrico 45

    Figura 19 Penel`s View de las Series 700 a1500 47

    Figura 20 Panel View Plus Tctil 52

    Figura 21 Mdulos PVP 53

  • NDICE DE FIGURAS

    xii

    Figura 22 Vista trasera del panel View 58

    Figura 23 Montaje de clips 58

    Figura 24 Atornillado de los clips 59

    Figura 25 Diagrama de atornillado 59

    Figura 26 Pantalla Tctil 60

    Figura 27 Conexiones de corriente 61

    Figura 28 Conexiones de AC del PVP 63

    Figura 29 Vista lateral del PVP 64

    Figura 30 Conexin PC-PVP-Ultra3000 65

    Figura 31 Inicio del programa 67

    Figura 32 Creando nueva aplicacin 68

    Figura 33 Espacio de trabajo RS View ME 68

    Figura 34 Botn de estado mantenido 70

    Figura 35 Botn de ir a 70

    Figura 36 Botn de salir de proyecto 71

    Figura 37 Pantalla inicial de men 71

    Figura 38 Pantalla final de men 72

    Figura 39 Espacio de trabajo RSViewME 73

    Figura 40 Botn de estado momentneo 73

    Figura 41 Indicador de lista 74

    Figura 42 Insercin de Texto 74

    Figura 43 Botn de ir a 74

  • NDICE DE FIGURAS

    xiii

    Figura 44 Pantalla inicial de Fallas 75

    Figura 45 Pantalla final de fallas 75

    Figura 46 Dispaly Numerico 76

    Figura 47 Insercin de una figura rectangular 77

    Figura 48 Insercin de texto 77

    Figura 49 Botn ir a 77

    Figura 50 Insercin de Imagen 77

    Figura 51 Pantalla inicial de Posicin 78

    Figura 52 Pantalla final de posicin 78

    Figura 53 Modo Indexing 79

    Figura 54 Botn Mantenido 83

    Figura 55 Botn de Mantenido Momentneo 83

    Figura 56 Display Numrico 83

    Figura 57 Lista de Seleccin 84

    Figura 58 Botn de deslizamiento hacia arriba 84

    Figura 59 Botn de deslizamiento hacia abajo 84

    Figura 60 Botn de enter 85

    Figura 61 Funcion Texto 85

    Figura 62 Botn ir a... 85

    Figura 63 Boton de Imagen 86

    Figura 64 Pantalla de Indexado inicial 86

    Figura 65 Pantalla de indexado final 87

  • NDICE DE FIGURAS

    xiv

    Figura 66 Modo Homing 88

    Figura 67 Boton de estado mantenido 90

    Figura 68 Boton de Estado momentario 90

    Figura 69 Display numrico 90

    Figura 70 Lista de Seleccin 91

    Figura 71 Botn mover hacia arriba 91

    Figura 72 Botn Mover hacia abajo 91

    Figura 73 Boton enter 92

    Figura 74 Cuadro de Texto 92

    Figura 75 Botn ir a 92

    Figura 76 Funcin insertar imagen 93

    Figura 77 Pantalla inicial de Homing 93

    Figura 78 Pantalla Final de Homing 94

    Figura 79 Botn de posicin mantenida 95

    Figura 80 Botn de posicin momentnea 95

    Figura 81 Display numrico 95

    Figura 82 Funcin insertar figura rectangular 96

    Figura 83 Seleccionando Message Display 96

    Figura 84 Funcin Texto 97

    Figura 85 Botn ir a 97

    Figura 86 Funcin imagen 97

    Figura 87 Pantalla inicial de operacin 98

  • NDICE DE FIGURAS

    xv

    Figura 88 Pantalla final de operacin 98

    Figura 89 Propiedades de estado del botn mantenido 100

    Figura 90 Propiedades de campo del botn mantenido 101

    Figura 91 Propiedades generales del botn momentneo 103

    Figura 92 Propiedades de estado del botn momentneo 104

    Figura 93 Propiedades de conexin 105

    Figura 94 Propiedades generales del cursor numrico 106

    Figura 95 Propiedades numricas del cursor numrico 107

    Figura 96 Propiedades de tiempo en espera de botones 107

    Figura 97 Propiedades de campo del cursor numrico 108

    Figura 98 Propiedades de conexin del cursor numrico 108

    Figura 99 Propiedades generales del display numrico 109

    Figura 100 propiedades de conexin del display numrico 110

    Figura 101 propiedades generales de la lista de seleccin 111

    Figura 102 Propiedades de estado de la lista de seleccin 112

    Figura 103 Propiedades de tiempo en espera del boton de la lista de seleccin 112

    Figura 104 Propiedades de campo de la lista de seleccin 113

    Figura 105 Propiedades de conexin de la lista de seleccin 113

    Figura 106 Propiedades generales de la lista indicadora 114

    Figura 107 Propiedades de estado de la lista indicadora 115

    Figura 108 Propiedades de conexin de la lista indicadora 115

    Figura 109 Propiedades generales del rectngulo 116

  • NDICE DE FIGURAS

    xvi

    Figura 110 Animacin de objeto 117

    Figura 111 Configuracin del tag de animacin 118

    Figura 112 Propiedades generales del botn para el movimiento vertical hacia arriba 119

    Figura 113 Propiedades de etiqueta del botn de movimiento vertical hacia arriba 120

    Figura 114 Tiempo de espera del boton de movimiento vertical hacia arriba 121

    Figura 115 Propiedades generales del movimiento vertical hacia abajo 122

    Figura 116 Propiedades de etiqueta del botn de movimiento vertical hacia abajo 123

    Figura 117 Propiedades de tiempo de espera del botn del movimiento vertical hacia abajo 123

    Figura 118 Propiedades generales del botn enter 124

    Figura 119 Propiedades de etiqueta del botn enter 125

    Figura 120 Propiedades de campo del botn enter 126

    Figura 121 Propiedades generales del display informativo 127

    Figura 122 Propiedades generales de la funcin texto 128

    Figura 123 Propiedades da campo de la funcin texto 128

    Figura 124 Propiedades Generales del botn Goto 129

    Figura 125 Propiedades de etiqueta del botn Goto 130

    Figura 126 Ventana de listado de imgenes 131

    Figura 127 Ventana de archivos 132

    Figura 128 Propiedades generales del botn Shutdown 133

    Figura 129 Propiedades de etiqueta del botn Shutdown 133

    Figura 130 Men explorador del RS View ME 134

    Figura 131 Ventana de Startup 135

  • NDICE DE FIGURAS

    xvii

    Figura 132 Men Explorador del RS View ME 136

    Figura 133 Men explorador de displays 136

    Figura 134 Listado de Untitled 137

    Figura 135 Ventanas de nombrado a pantalla 137

    Figura 136 Guardando nombre de Pantallas 138

    Figura 137 Guardando pantallas con nombres deseados 138

    Figura 138 Agregando equipo 139

    Figura 139 Comunicacin disponible 140

    Figura 140 Agregando hardware 140

    Figura 141 Insertando direccin IP 141

    Figura 142 Corriendo Proyecto 142

    Figura 143 Proyecto en ejecucin 142

    Figura 144 Creando archivo runtime 143

    Figura 145 Opcin de Transferencia 143

    Figura 146 Ventana de transferencia 144

    Figura 147 Corte a Longitud 148

    Figura 148 Ventana de Indexado final 149

    Figura 149 Secuencias de movimiento para corte a longitud 150

    Figura 150 Configuracin de la salida de corte a longitud 150

  • CAPTULO I Marco Terico

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    Captulo 1 Interfaz Hombre Mquina

  • CAPTULO I Marco Terico

    Pgina 2

    1.1 Introduccin

    Sin darnos cuenta las interfaces nos han rodeado poco apoco se han convertido en parte

    cotidiana de nuestra vida. Cuando enciendes la televisin con el control remoto, cuando

    encendas la radio para escuchar msica o en la lavadora de tu hogar.

    Nos percataremos de cmo las interfaces han evolucionado atreves del tiempo e interfiriendo

    en nuestras actividades. Sabemos que como todo las interfaces van progresando y por lo

    mismo nunca dejan de estar en renovacin. tenemos en cuenta que para mejorar tenemos que

    estar haciendo experimentos combinando lo uno con lo otro para que este tipo de

    combinaciones nos llegue a dar resultados innovadoras, donde los dispositivos de

    intercambio son tiles , pero de la misma forma existen veces en las que este tipo de

    conjunciones son completamente deficientes. Es as como todo tipos de comunicacin ha ido

    evolucionando.

    Nos interesan las interfaces como totalidad: por costumbre o por mtodo escribe el francs

    Eric Landowski ``las tijeras se han convertido en el principal instrumento del investigador ``

    (1990). Separa la interfaz del video juego de la interfaz de un software aplicativo, al menos en

    una primera fase de acercamiento a la problemtica de la interactividad con las mquinas

    digitales, significa aislar elementos que forman un sistema, fragmentando las relaciones que

    los conectan entre s. Las interfaces como los mitos de Levy Strauss se ``piensan entre si `` y

    constituyen un complejo sistema que remite del simulador de vuelo a la enciclopedia

    multimedia y del procesador de textos de electrodomsticos

    El investigador de los equipos digitales de interaccin no puede escapar de los sistemas

    generales de las interfaces

    Una idea que atraviesa este viaje constituye a nuestro entender la principal discusin sobre la

    interaccin Persona-Computadora (Hunan-Compute Interaccin): a diferencia de lo que

    sostiene la mayor parte de los diseadores y tericos, creemos que las interfaces no son un

    lugar transparente y neutral donde el usuario interacta de manera automtica con un texto ya

    sea escrito o multimedia.

  • CAPTULO I Marco Terico

    Pgina 3

    Si bien es cierto que las interfaces no solo conversan con los humanos, sino que tambin lo

    hacen entre ellas esto significa que no pueden ser aisladas de su universo interactivo

    Por lo tanto el dialogo entre las interfaces digitales y los dispositivos interactivos del mundo

    real que utilizamos cotidianamente asume un rol

    1.2 Conceptos de interface

    Existen varios conceptos de interfaces, que a continuacin se presentarn.

    Lewis y Rieman definen a las interfaces hombre-mquina aquellos canales por los cuales la

    computadora nos permite comunicarnos con ella, tal es el caso de los mens, ventanas,

    teclado, ratn como se puede apreciar en la figura 1, entre otros.

    Figura 1 Mouse uno de las diferentes Interfaz Hombre Mquina

    Se puede decir que la interfaz hombre-mquina es un sistema de traduccin, porque la interfaz

    facilita la comunicacin de un usuario con una mquina, tomemos en cuenta que la personas al

    ver verbo-icono entienden lo que se les pide, y los procesadores de las mquinas se comunican

    en binario

    Hablando en trminos tcnicos definiremos una interfaz hombre-mquina (H.M.I.), como el

    conjunto de componentes empleados para comunicarse con las mquinas, donde el usuario

    controlara y dirigir mediante instrucciones (entradas).

  • CAPTULO I Marco Terico

    Pgina 4

    Las entradas son introducidas por medio de dispositivos como: el teclado, el cual emitir una

    seal que ser procesada por la computadora, de la computadora ser enviada por un bus y

    controlada por la unidad de proceso central. Una vez que las seales son recibidas, estas

    emiten los resultados mediante seales electrnicas (salidas) que son transmitidas por el bus a

    uno o ms dispositivos como las pantallas o actuadores.

    Entonces definimos a una interfaz de software aquella en la cual el usuario interacta, la

    interfaz de software tambin va de la mano con la estructura y el cdigo. La interfaz incluye

    pantallas, ventanas, controles, etc., entonces se dice que cualquier cosa con la que el usuario

    interacta es parte de la interfaz.

    Una interfaz inteligente, permite que el usuario realice sus trabajos y tareas de una manera ms

    eficiente, en lugar de que el usuario se ajuste al software, la interfaz inteligente est pensada

    para las personas que la vana utilizar.

    La idea fundamental en el concepto de interfaz es el de mediacin, entre hombre y mquina.

    1.3 Interaccin hombre-mquina

    Se entiende como interaccin hombre-mquina a la combinacin de unos o varios seres

    humanos con uno o ms componentes, proporcionando entradas y obteniendo resultados

    (produccin).

    Esta interaccin nos ayuda a entender y mejorar las nuevas tecnologas, y de esta manera

    obtendremos un trabajo con eficiencia y calidad en cualquier proceso, en el cual se pretende

    tenga menos errores que los procesos con los que contamos en la actualidad. La humanidad se

    ha tenido que estar relacionando cada vez ms con las Mquinas por las siguientes dos

    razones:

    Ergonoma: proceso de diseo para el uso humano, abarca tambin mtodos operacionales y

    procedimientos tales como comprobacin y evaluacin de estos artculos, as como de

    creacin de ayudas al trabajo y materiales de adiestramiento.

  • CAPTULO I Marco Terico

    Pgina 5

    Mquina: consiste en prcticamente cualquier objeto fsico, aparato, equipamiento, medio de

    trabajo, etc., que la gente emplee para realizar cualquier actividad dirigida o para llevar a cabo

    cualquier propsito deseado o desempear alguna funcin.

    Se sabe que el inters en la creacin de interfaces ha crecido notablemente, lo nico malo es

    que la este tipo de estudio solo ha sido dirigido programadores, que son hbiles en la

    interaccin con el ordenador.

    Slo algunos de los ms recientes estudios se ocupan ms especficamente de los usuarios

    casuales o principiantes, los cuales a la actividad de resolver problemas. En otras palabras, se

    est haciendo necesario el que la dificultad de interactuar con las Mquinas sea menos

    compleja,

    1.4 Clasificacin de interfaz hombre-mquina

    Cuando hablamos de tipo de interaccin con el usuario nos encontramos varias interfaces.

    Hardware: sistemas operativos, lenguajes de programacin, aplicaciones. Software: ratn,

    teclado, monitor, puertos, de las cuales se desprendern otro tipo de clasificaciones.

    1.4.1 Por la forma de interactuar del usuario

    En este tipo de clasificacin nos encontraremos algunas:

    Como son las alfanumricas, las cuales solo se comunicaran con el usuario mediante textos

    Las Interfaces Graficas de Usuario (GUI, Graphics User Interfaces), las cuales nos permitirn

    visualizar los objetos que se estn controlando.

    Tambin contamos con las interfaces tctiles, en ellas tenemos el panel de control en una

    pantalla la cual nos permitir activar y desactivar botones como si se accionara un control

    fsico.

  • CAPTULO I Marco Terico

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    1.4.2 Segn su evolucin

    En este tipo de clasificacin contamos prcticamente con las interfaces diseadas en los

    sistemas operativos, los cuales suelen interactuar con los usuarios expertos en programacin.

    Por lo cual deducimos que las interfaces de evolucin van de la mano con la evolucin de

    cada sistema operativo.

    1.4.3 Interfaces de lnea de mandatos (Command-Line User Interfaces, CUI).

    Este tipo de interfaz es muy caracterstico del sistema MS-DOS en el cual se introducan

    lneas de comandos, estos comandos llevaban consigo instrucciones a ejecutar por el

    programa, estas lneas de comendo se introducan mediante el teclado. La interfaz tipo CUI es

    adecuado para usuarios expertos

    1.4.4 Interfaces de mens.

    Los mens son una lista de opciones que permiten al usurario navegar dentro de un sistema,

    que nos llevan a nuevas rutas o nuevos mens, pero tambin nos ayudan a seleccionar

    elementos con propiedades que los usuarios desean. Existen distintos tipos de mens. Los

    primeros fueron los mens de pantalla completa, estructurados jerrquicamente como la figura

    2 lo muestra

    Figura 2 Mens de Windows 98

  • CAPTULO I Marco Terico

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    Las interfaces de mens bien hachas, suelen ser usadas por usuarios no expertos en interfaces,

    ya que son fciles de aprender, pero tambin existen mens ms complejos.

    Actualmente las interfaces graficas u orientadas a objetos utilizan mens, ya que ningn estilo

    de interfaz es exclusivo, y suelen ser ocupadas por otros estilos de interfaces, la figura 3 nos

    muestra un ejemplo ms reciente de una interfaz de men.

    Figura 3 Interfaz de Men de Windows Vista

    1.4.5 Interfaces Grficas de Usuario (Graphical User Interfaces-GUI)

    Desarrolladas originalmente por XEROX, aunque popularizadas por Apple y Apple

    Macintosh, con xito debido en gran medida a su campaa publicitaria.

    Aqu mostraremos tres estilos de interfaces graficas, que son:

    Lo que t ves es lo que puedes conseguir (WYSIWYG What you see is what you get)

    Manipulacin directa

    Interfaces de usuario basados en iconos.

    GUI nos visualizara el ordenador, datos y objetos y la interaccin con ellos, tambin nos

    proporciona herramientas para realizar las operaciones con el fin de realizar una tarea.

    Caractersticas de una GUI

    Posee un monitor grfico de alta resolucin.

    Posee un dispositivo apuntador (tpicamente un ratn).

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    Promueve la consistencia de la interfaz entre programas.

    Los usuarios pueden ver en la pantalla los grficos y textos tal como se vern impresos.

    Sigue el paradigma de la interaccin objeto-accin.

    Permite la transferencia de informacin entre programas.

    Se puede manipular en la pantalla directamente los objetos y la informacin.

    Provee elementos de interfaz estndar como mens y dilogos.

    Existe una muestra visual de la informacin y los objetos (iconos y ventanas).

    Proporciona respuesta visual a las acciones del usuario.

    Existe informacin visual de las acciones y modos del usuario/sistema (mens,

    paletas).

    Existen controles grficos (widgets) para la seleccin e introduccin de la informacin.

    Permite a los usuarios personalizar la interfaz y las interacciones.

    Proporciona flexibilidad en el uso de dispositivos de entrada (teclado/ratn).

    Una caracterstica importante es que el GUI permite manipular los objetos e

    informacin de la pantalla, no slo presentarla.

    Las GUI tienen el estilo de trabajar en objeto-accin y no accin objeto como lo hacen las

    CUI, en las GUI primero se selecciona el objeto y enseguida se dicta la accin a realizar, esto

    diseado de esta manera ya que para el usuario resulta ms natural.

    1.4.6 Interfaces de Usuario Orientadas a Objetos (Object Oriented User Interfaces,

    O.O.U.I.S.).

    Es una interfaz parecida a las G.U.I.`S, pero estas se enfocan en interfaz orientada a la

    aplicacin, en cambio las O.O.U.I.`S estn orientadas a objetos.

  • CAPTULO I Marco Terico

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    La tabla 1 nos muestra las diferencias entre estas dos interfaces.

    Tabla 1 Principales diferencias entre GUI y O.O.U.I.

    El objetivo de O.O.U.I. es que el usuario se concentre en su trabajo a realizar, las O.O.U.I.

    trabajan en la interaccin de objeto-accin, sabemos de antemano que las GUI tambin lo

    hacen pero estas tambin mezclan un poco de accin-objeto, en los O.O.U.I. en lugar de contar

    con ventanas tenemos visualizaciones contextuales.

    Algo complicado en una interfaz es diferenciar entre los objetos y las vistas, donde el objeto

    debe de estar familiarizado con el usuario.

  • CAPTULO I Marco Terico

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    Un ejemplo de lo que se pretende con una interfaz O.O.U.I. es el considerar un documento

    como un objeto sobre el cual realizar tareas tales como incorporar grficos y textos, sin

    necesidad de usar programas distintos para cada una de ellas. Estos programas suelen tener

    funciones que se solapan, con el consiguiente gasto extra en espacio.

    Actualmente existe una mezcla de productos orientados a la aplicacin y al objeto, aunque se

    est produciendo una migracin a estos ltimos. Las aplicaciones estn dejando paso a

    conjuntos de objetos.

    1.5 Caractersticas de los sistemas con interfaces

    Todos los sistemas tienden a tener caractersticas en comn. Todo sistema tiene un objetivo el

    cual pretende realizar, teniendo ya por hecho que se estarn considerando las especificaciones

    a satisfacer.

    Se pretende que se expongan las especificaciones de lo que se desea antes de realizar el

    diseo de lo que se desea, tamao, si es redondo, grande o chico, etc., definir que corresponde

    a ingeniera y que a diseo ergonmico.

    Las funciones operacionales y sus componentes: Se necesita dejar en claro cules son las

    funciones operacionales del sistema a las cuales se les suele llamar organigrama, este consiste

    en una representacin en bloques de un diagrama esquemtico, donde cada funcin se le es

    asignada a un componente fsico o personal.

    Al igual existen sistemas en que la correspondencia uno a uno entre funciones y componentes

    del sistema no puede aplicarse en su totalidad. La ejecucin de cualquier funcin operacional a

    su vez acarrea tpicamente una comunicacin de cuatro funciones bsicas ms que son:

    Sentido (recepcin de informacin): En esta funcin trabaja sobre la informacin que recibir

    de los diferentes equipos o personal que le entrega informacin, como es el caso de un avin

    cuando recibe rdenes de la torre de control del aeropuerto. Pero sabemos tambin que puede

  • CAPTULO I Marco Terico

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    recibir informacin interna por alguna anomala que se llegue a presentar ya sea mediante un

    feedback un sistema de almacenajes.

    Los humano perciben mediante los sentidos del tacto, gusto, olfato, etc., pero las mquinas

    perciben mediante los sensores como son los elctricos o fotogrfico.

    Almacenaje de la informacin: En las personas es la memoria de lo aprendido, y en una

    mquina se guarda en diferentes componentes fsicos y de forma codificada

    Procesamiento de la informacin y decisin: En esta funcin se realiza la decisin de si se

    ejecuta la accin o no ya que es aqu donde se toma en cuenta la informacin recibida y la

    informacin almacenada.

    Cuando estamos trabajando con mquinas, se realiza un proceso de informacin y

    dependiendo de esta la mquina realizara la operacin como su programacin lo dicta, otras

    informaciones solicitan el uso de computadoras o circuitos elctricos.

    Funciones de accin: Son las acciones que se decidieron realizar, y son de tipo accin de

    control fsico, como la activacin de el manejo, movimiento o alteracin de materiales, y tipo

    accin de comunicacin ya sea por la voz, grabaciones entre otros, y estas funciones nos dan

    como resultado en algunas ocasiones acciones fsicas.

    1.6 Tipos de sistemas con interfaz hombre mquina

    Comenzaremos mencionando las diferencias entre un sistema de bucle abierto y uno bucle

    cerrado. El sistema de bucle cerrado es continuo el cual tambin requiere de control, este

    sistema exige retroalimentacin (feedback) para la operacin, porque en caso de que exista una

    falla el feedback la corregir.

    En cambio un sistema de lazo abierto no necesita control y no tiene una retroalimentacin, en

    dado caso de que exista una falla en el sistema, solo se podr realizar una mejora de l, ya que

    el sistema no la corrige.

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    Los sistemas los podemos clasificar por los grados de control que el hombre ejerce sobre la

    mquina, la tabla 2 nos muestra la manera de clasificar los sistemas con H.M.I.

    Tabla 2 Clasificacin de Sistemas

    Sistemas Manuales:

    En este tipo de sistemas el operador es el que realiza la adquisicin y la emisin de

    informacin para poder controlar el proceso en general, es l quien enciende u apaga el

    equipo, ayudndose de herramientas manuales y otras pequeas ayudas.

    Sistemas Mecnicos:

    Son tambin conocidos como sistemas automticos, se componen de partes fsicas bien

    integradas y diseadas para realizar funciones con ligeras variaciones.

  • CAPTULO I Marco Terico

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    En este caso la energa la proporciona la mquina y el operador solo controla por medio de

    mecanismos modificadores, en el proceso la maquinaria a controlar suele estar enlazada por

    cables, pistas, conductos, etc.

    Figura 4 Esquema de una Interfaz para un Sistema Semiautomtico

    La figura 4 nos muestra como el operador enva informacin mediante un display, este emitir

    seales a las mquinas, estas a su vez emitirn informacin a los instrumentos de medicin,

    los cuales el operador leer y dependiendo de la lectura que obtenga, realizara sus acciones de

    control.

    Sistemas Automticos:

    Cuando hablamos de un sistema automatizado, se entiende que el sistema realiza todas las

    funciones operacionales, emite y recibe informacin, y de ellas realiza su toma de decisiones y

    acciones, en este sistema es comn que est totalmente automatizado par tomar medidas y

    resolver las contingencias que se presenten.

    Es importante mencionar que no es de total confianza, ya que siempre se necesitara personal

    que verifique y revise errores, sobre todo el mantenimiento de la maquinaria es siempre

    necesario. De hecho dentro de cualquier sistema dado, los diferentes componentes pueden

    variar en el grado de sus caractersticas manuales frente a las automticas.

  • CAPTULO I Marco Terico

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    1.7 PROTOCOLOS DE COMUNICACIN

    El protocolo de comunicacin son reglas que especifican como se debe de dar el intercambio

    de informacin durante la comunicacin entre los equipos que forman parte de una red

    Los protocolos son reglas de comunicacin que permiten el flujo de informacin entre

    computadoras distintas que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores

    conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no podran comunicarse jams,

    para ello, es necesario que ambas "hablen" el mismo idioma, por tal sentido, el protocolo es el

    encargado de realizar esta funcin.

    Los Sistemas de Comunicacin proporcionan una base sobre la cual se desarrollan las

    estrategias de automatizacin

    Los sistemas de comunicacin industrial son mecanismos de intercambio de datos

    distribuidos en una organizacin industrial

    Intercambio de datos on-line y, en los niveles inferiores de la pirmide (sensores,

    actuadores, mquinas, clulas de fabricacin, etc.), se exige el requisito de tiempo

    real.

    Intercambio de datos eficiente y de bajo coste temporal y econmico

    Los procesos de tiempo real requieren una acotacin determinista mxima de sus

    tiempos de ejecucin

    El objetivo primario del sistema de comunicacin es el de proporcionar el intercambio de

    informacin (de control) entre dispositivos remotos

    Este intercambio de informacin puede realizarse en base a distintas tecnologas:

    Comunicacin punto a punto analgica

    Comunicacin punto a punto digital

    Comunicacin punto a punto hbrida

    Comunicacin digital con bus de campo

    Las tecnologas avanzadas admiten obtener prestaciones adicionales

  • CAPTULO I Marco Terico

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    Importancia de las redes industriales

    El control tiende a distribuirse.

    Los sistemas productivos actuales necesitan un gran flujo de informacin.

    Sistemas de informacin: bases de datos corporativa

    Dispositivos grficos: supervisin, paneles H.M.I.

    Diagnsticos avanzados

    La red de comunicaciones se ha convertido en una parte indispensable en el diseo del

    sistema de control.

    El modelo de red utilizado influye poderosamente en las prestaciones del sistema de

    control utilizado

    1.7.1 Niveles de abstraccin

    En el campo de las redes informticas, los protocolos se pueden dividir en varias categoras,

    las dos ms conocidas son el sistema O.S.I. y el T.C.P./IP.

    El sistema de rad de nivel O.S.I. se diseo para que los equipo industrial es de diferentes

    compaas tuviesen la oportunidad de comunicarse entre s, el sistema O.S.I. cuenta con siete

    niveles de para realizar la transmisin de datos, tabla 3.

    Tabla 3 Niveles del Sistema O.S.I.

  • CAPTULO I Marco Terico

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    El sistema T.C.P./IP fue para ser utilizado por militares, los cuales pretenda crear una

    comunicacin eficiente, en la cual si algunas de sus nodos fallaban la comunicacin no se

    interrumpiera, siempre y cuando las computadoras emisora y receptora se encontraran

    encendidas.

    EL sistema T.C.P./IP cuenta con 4 niveles para realizar su comunicacin en la tabla 4 se

    pueden visualizar.

    Tabla 4 Niveles del Sistema T.C.P./IP

    1.7.2 Funciones de protocolo

    Funciones ms importante:

    Control de errores:

    Control de Flujo

    Control de Congestin

    Estrategias de encaminamiento

    Control de Errores:

    Protege integridad de los datos del usuario y de los mensajes de control.

    Control de Flujo y Congestin:

    Permite a la red compartir sus recursos entre un gran nmero de usuarios, entregando a cada

    uno un servicio satisfactorio sin que sus operaciones corran peligro.

    Estrategias de Encaminamiento:

  • CAPTULO I Marco Terico

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    Permite optimizar la utilizacin de los recursos de la red, aumentando la disponibilidad de los

    servicios de la red al proveer caminos alternativos entre nodos terminales.

    1.7.2.1 Funciones del Protocolo

    Un proceso recibe un mensaje lo procesa y enva una respuesta, sin que exista relacin entre

    ste evento y otro anterior o posterior.

    El proceso origen, conocer la direccin del proceso destino y la incluir en el mensaje.

    Esta direccin, identificar nicamente a un procesador, quin conocer al proceso destino.

    El originador cuando despacha un mensaje, entre un estado de espera de respuesta en una de

    sus puertas.

    Figura 5 Estructura Jerrquica de la Comunicacin Industrial

    El proceso destino ejecuta la funcin especificada en el mensaje, construye la respuesta (con

    resultados y direccin del origen) y enva el mensaje respuesta por una puerta de salida,

    (quedando libre para aceptar otro mensaje).

  • CAPTULO I Marco Terico

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    La respuesta llega al originador, quien realiza un chequeo para asegurarse que viene del lugar

    correcto antes de aceptarla, luego, pasa al estado "no espera respuesta" en esa puerta de

    entrada.

    Este es un protocolo muy simple, necesita de la sintaxis para definicin de formatos de los

    mensajes y una semntica muy simple.

    Debe considerarse el hecho que, la red introduce demoras causadas por congestin,

    encaminamiento, etc., e incluso puede ocurrir perdida del mensaje.

    Para esto, el proceso que realiza la consulta deber tener un reloj (timer) el que ser activado

    al enviar el mensaje. El reloj enviara una seal al expirar el tiempo indicado en la activacin

    indicando que la respuesta no lleg en el tiempo esperado por lo que el mensaje deber ser

    retransmitido.

    1.8 Topologas de red

    En la industria las conexiones entre los diferentes dispositivos es mediante redes de

    comunicacin, las cuales tiene diferente topologa o formas de conectarse, las topologas de

    redes existentes son:

    Redes de difusin:

    Redes punto a punto

    Topologa lgica

    Topologa horizontal

    Topologa jerrquica

    Topologa en estrella

    Topologa en anillo

    Topologa en malla

    Topologas hibridas

    La red que se utilizara ser la

  • CAPTULO I Marco Terico

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    Red punto a punto: Muchas conexiones entre pares individuales de mquinas. La

    informacin puede pasar por varias mquinas intermedias antes de llegar a su destino. Se

    puede llegar por varios caminos, con lo que se hacen muy importantes las rutinas de

    enrutamiento o ruteo.

  • CAPTULO II Seleccin del Equipo

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    Captulo 2 Seleccin del Equipo

  • CAPTULO II Seleccin del Equipo

    Pgina 21

    2.1 Introduccin

    Debido a los procesos cada vez ms complejos y los cada vez mayores requerimientos a la

    calidad, la industria de la automatizacin exige tambin una transparencia cada vez mayor de

    las secuencias y procesos de control y de regulacin de mquinas e instalaciones.

    La nueva era del control ofrece un amplio panorama de sistemas de control y de visualizacin,

    empezando por las sencillas unidades de control de texto hasta los PCs industriales. Dentro de

    las industrias de control nos ofrecen, grficas, de unidades de control con teclas funcionales o

    pantallas tctiles, as como de PCs industriales en diversos modelos.

    En este captulo realizaremos el anlisis de los diferentes tipos de H.M.I. con Panel View con

    los que las empresas dedicadas a la fabricacin de equipo industrial cuenta, cabe mencionar

    que solo se baso en la bsqueda en empresas ms conocidas en este mbito.

    2.2. SIEMENS

    En esta ocasin SIEMENS nos proporcionara equipo que es muy accesible para con respecto a

    su colocacin en diferentes reas. Los cuales se mencionan a continuacin:

    Push Button Panels (Paneles de pulsadores)

    Los Push Button Panels (PP) una alternativa a los paneles de mando los cuales contaban con

    cableado de forma convencional.

    Pre-confeccionados para su conexin inmediata, estos paneles con conectividad a bus

    permiten horros de tiempo en la conexin.

    Micro Panels (Micro Paneles)

    Estos paneles cuentan con visualizador de textos (T.D.), pantalla grafica, como los paneles de

    operador (O.P.), con teclado de membrana o pantalla tctil (T.P.).

    Mobile Panels (Paneles Mviles)

  • CAPTULO II Seleccin del Equipo

    Pgina 22

    Los paneles mviles permiten manejar y visualizar en el punto donde ocurre todo y con acceso

    directo y contacto visual con el proceso. Ofrecen la posibilidad de cambiar las conexiones de

    manera fcil y segura durante el funcionamiento (Mobile Panel 177 y Mobile Panel 277) o

    bien la libertad de un entorno sin cables, lo cual permite utilizarlos de manera flexible en la

    mquina o instalacin.

    Panels (Paneles)

    Paneles grficos con pantalla grfica para una representacin real de los procesos (en color),

    bien como panel tctil (T.P.) con pantalla sensible al tacto, bien como panel de mando (O.P.)

    con teclado de membrana, o bien como combinacin tctil/teclas.

    Multi-Panels (Multi Paneles)

    Serie 270/370

    Tanto en la variante con pantalla tctil como con teclado de membrana se utilizan como los

    paneles convencionales para manejo y visualizacin. Adems, los Multi Panels (M.P.) ofrecen

    la posibilidad de instalar otras aplicaciones, permitiendo as, por ejemplo con el P.L.C. por

    software WinAC M.P., integrar en una misma plataforma varias tareas de automatizacin.

    WinAC M.P. 2007

    El P.L.C. por software puede aplicarse en los Multi Panels de las series 270 y 370 (excepto en

    el M.P. 370) y es apropiado para procesos complejos en los que deben solucionarse tareas de

    control y visualizacin en un equipo.

    Thin Client

    Los SIMATIC Thin Client son puestos de mando econmico y robusto que ofrecen

    funcionalidad de panel, en instalaciones grandes y amplias. Se utilizan en aplicaciones cliente

    servidor.

    2.2.1. Beneficios

    Son robustos y compactos para aplicaciones de uso rudo en la industria.

  • CAPTULO II Seleccin del Equipo

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    Cuentan con una proteccin en frente (IP65/NEMA 4), alta compatibilidad electromagntica,

    resistentes a las vibraciones, los paneles SIMATIC son eficientes para el uso industrial, su

    compacto tamao les crea la ventaja de ser colocados en lugares con espacios reducidos

    2.2.2. El Software

    SIMATIC WinCC es una herramienta homognea de los SIMATIC Panels, y de la misma

    manera tenemos un software de visualizacin WinCC flexible runtime, existen variantes de

    distinta categora. La configuracin de estos paneles es fcil y eficiente, y las configuraciones

    pueden ser reutilizadas en los equipos de la misma familia.

    2.2.3. Parte de la Totally Integrated Automation

    SIEMEN cuenta con un sistema llamado Totally Integrated Automation que es parte del

    complemento de SIMATIC WinCC, con este sistema la programacin y la gestin de datos

    reduce los costos de ingeniera.

    SIMATIC es un sistema abierto, esto quiere decir que tiene la capacidad de comunicacin con

    equipos de otros fabricantes, ya que cuenta con una extensa gama de drivers muy fciles de

    usar.

    2.2.4. Manejo y visualizacin intuitivos

    En base a sistema operativo Windows CE los Mobile Panels, Panels y Multi Panels de la serie

    70, 170, 270 y 370 ofrecen modernas funciones de manejo y visualizacin aunadas con

    caractersticas tales como robustez, estabilidad y simplicidad.

    Para mayor flexibilidad y apertura al mundo ofimtico el hardware y el software ofrecen

    puertos e interfaces estndar, ej. Para tarjetas multimedia/PC/CF, USB, Ethernet, PROFIBUS

    D.P., scripts Visual Basic o controles ActiveX personalizables.

    SIMATIC estn equipados a escala mundial (por su contenido de 5 idiomas online que son

    chino, taiwans, coreano, japons o ruso) SIMATIC cuenta con prestaciones de servicio

    tcnico y asistencias mundiales de SIEMENS

  • CAPTULO II Seleccin del Equipo

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    2.2.5. Caractersticas generales de los paneles SIMATIC

    En la tabla 5 siguiente nos mostrara el nivel de software con el que cuenta cada panel

    dependiendo de su categora.

    Tabla 5 Software de configuracin de SIMATIC

    La tabla 6 siguiente nos muestra con los tamaos de pantalla con los que SIEMENS cuenta y

    algunas de sus caractersticas principales

    Tabla 6 Caractersticas principales de los Paneles

  • CAPTULO II Seleccin del Equipo

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    La tabla 7 que a continuacin se presenta cuenta con los datos tcnicos de cada serie de

    paneles con los que SIEMENS cuenta.

    Tabla 7 Resumen de datos Tcnicos

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    Tabla 8 continuacin

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    2.3. Mitsubishi

    Figura 6 H.M.I. de Mitsubishi

    Mitsubishi en su desarrollo por una visualizacin en el proceso ms amigable, trabaja bajo el

    concepto de Visin 1000. El concepto Visin 1000, se compone de tres series de

    dispositivos

    E1000,

    IPC1000

    GOT1000

    Los cuales estn basados en tecnologas modernas, estos sistemas tienen en comn la

    flexibilidad, son de carcter abierto, son universales y su facilidad de comunicacin con todos

    los productos de Mitsubishi.

    Mitsubishi nos muestra en la gama de productos ya mencionados, numerosas ventajas de

    aplicacin

    Sencilla manejabilidad y control de los procesos

    Clara representacin de la secuencia de los procesos tanto en texto como en imagen

    Creacin de informes para el control de la calidad e intercambio de datos de proceso

    por medio de interfaces para el procesamiento ulterior

    Avisos precisos e instrucciones en caso de errores

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    Flexible, abierto y perfectamente compatible con todos los sistemas de automatizacin

    de Mitsubishi

    Utilizable universalmente gracias a su compatibilidad con sistemas de otros fabricantes

    De esta forma mostraremos los equipos de paneles con los que cuenta Mitsubishi.

    2.3.1. Serie E (la interfaz entre el hombre y la tcnica)

    Figura 7 Paneles de la serie E1000 de Mitsubishi

    Con la serie E100 Mitsubishi cuenta con 5 dispositivos en el rango de potencia superior, esta

    serie de equipos cuenta con su amplias posibilidades de comunicacin, as como la diversidad

    de idiomas y el soporte dual de drivers, figura 7 muestra un panel de la serie E.

    2.3.1.1 Serie E1000

    Figura 8 Paneles de la serie E1000

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    Los equipos de la serie E1000 figura 8, cuenta con caractersticas muy modernas,

    procesadores para aplicaciones complejas, y buena seguridad de datos, displays de alta

    resolucin con 65536 colores, as como buena comunicacin y enlaces sencillos gracias a las

    numerosas interfaces.

    Cuentas con las siguientes funciones:

    El nuevo diseo ergonmico facilita el manejo

    Robusta carcasa de aluminio para duros entornos industriales

    Displays T.F.T. de alta resolucin con 65536 colores e iluminacin de trasfondo

    regulable para el empleo tambin en condiciones luminosas extremas

    Nueva y potente CPU Intel XScale y Windows CE.NET

    Puertos USB para accesorios estndar de PC y para el enlace al PC

    Ranura para el empleo de tarjetas de memoria Compact-Flash

    La serie E1000 est disponible en estos momentos en cinco modelos diferentes, las cuales se

    basan en su tamao formas de controlar, 6,5", 10,4" y 15" con pantalla tctil y en el modelo de

    6,5" y 10,4" con manejo mediante teclado.

    2.3.1.2 Serie MAC E

    Figura 9 Paneles de la serie Mac E

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    En la Serie Mac E en la figura 9, contamos con diplays que se adapta a las indicaciones del

    usuario, esto nos da como opcin el poder sustituir a un pupitre de mando.

    Podemos realizar modificaciones de una manera sencilla en los datos del proceso, con la serie

    Mac E tenemos una adaptacin ptima a los controles de Mitsubishi.

    Esta serie cuenta con las siguientes funciones

    Manejo convencional mediante teclas con soporte de texto o pantalla tctil

    Procesamiento de recetas mediante teclado o mediante pantalla tctil y P.L.C.

    Varios idiomas para las aplicaciones y para el software de programacin

    Controlador (driver) para todos los P.L.C.`S de MELSEC, as como controladores para

    otros fabricantes, tambin en el modo Dual Driver

    Soporte Unicode Tecnologa I.T. (S.M.S., email, FTP, servidor de red)

    La serie MAC E ofrece una amplia paleta de unidades de control para las aplicaciones

    ms diversas.

    2.3.2. Serie de Terminales Graficas de Operaciones (G.O.T.)

    Figura 10 Paneles de la serie G.O.T.

    La serie G.O.T. (figura 10) se caracterizan por contar con fciles indicaciones y una entrada

    sencilla mediante la superficie tctil, cuenta con funciones como:

    Vista general de las caractersticas del producto:

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    Unidades de control completamente grficas

    Entrada mediante la pantalla tctil y/o mediante teclado tradicional

    Representacin analgica de valores de proceso

    Procesamiento de recetas

    Funcin de diagnstico P.L.C.

    Enlace de todos los P.L.C.`S de MELSEC y drivers disponibles para dispositivos de

    otros fabricantes

    2.3.2.1 GT1020/GT1030

    Figura 11 Paneles de la serie GOT1000

    Los dispositivos de la serie GOT1000 cuentan con materia de potencia, representacin grfica

    y funcionalidad en una carcasa atractiva y especialmente compacta y robusta. La figura 11 se

    visualiza el equipo fsico.

    La serie de los Micro G.O.T. cuenta con los GT1020/1030, presentndose con una pantalla

    LCD monocromtica de 3,7 o 4,5 pulgadas, con pantalla tctil y retro iluminacin tricolor para

    aplicaciones numerosas, esta serie es pequea en cuanto a tamao pero con grandes

    capacidades.

    La iluminacin tiende a ser seleccionada por el usuario, ya que cuenta con posibilidades de

    cambiar el color dependiendo el modelo, como los colores rojo, naranja y verde o blanco, rosa

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    y rojo. Esta funcin es posible ocuparla de modo que cuando el equipo est funcionando de

    manera adecuada se tenga un color verde y rojo como seal de advertencia.

    Tienen procesamientos de recetas y alarmas, para memorizar o intercambiar datos con una

    computadora, la memoria integrada almacena 4000 direcciones.

    Cuenta con sistema de proteccin con contrasea, tambin funciones como indicacin grafica,

    representacin de datos, funciones de temporizacin y una alta velocidad de procesamiento.

    Los GT1020/1030 pueden mostrar varios idiomas con distintas grafas para una gran cantidad

    de pases.

    Cuenta con conexin para la computadora por la parte posterior del G.O.T., donde el usuario

    puede depurar y modificar y ordenarse en series de programa. Caractersticas generales:

    Compatible con Unicode 2.1

    Numerosas posibilidades de montaje

    Conexin para el intercambio de datos con un P.L.C.

    Interfaz para PC

    Conexin mltiple econmica

    Controlador de comunicacin

    Pre-instalado OS con F.X. P.L.C. driver (ascendente con G.T. Designer2)

    La tabla 9 mostrara en grandes rasgos con lo que cuenta los paneles de la ser G.O.T., para

    realizar un seleccin del equipo basndose en funciones y caractersticas generales.

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    Tabla 9 Datos generales de los paneles de la serie G.O.T.

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    2.3.2.2 Serie GOT1000

    Figura 12 Panel de la serie GOT1000

    La serie GOT1000 (figura12) intenta satisfacer las necesidades del usuario, facilitando la

    interaccin entre el hombre y la mquina empleando la tecnologa de punta. Entre las

    especificaciones generales se cuenta con:

    Displays de alta resolucin con hasta 65536 colores tambin para representaciones

    complejas

    Puerto USB en la parte delantera de las unidades de control

    Transferencia y soporte de los datos de proyecto con tarjeta de memoria Compact-

    Flash

    Multilinge mediante Unicode 2.1

    Esta serie comprende 4 modelos conectables a rede en tamaos 8.4, 10.4 y 12.1 pulgadas, y

    dos modelos diseados para comunicacin serial con un display ms pequeo de 5.7 pulgadas

    en colores blanco y negro.

    La tabla 10 nos resumir datos tcnicos de la serie con respecto de las pantallas y conforme

    operan con el usuario y su forma de comunicacin.

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    Tabla 10 Funcionalidad bsica de las pantallas

    2.3.2.3 Serie GOT900

    Figura 13 Panel de la serie GOT900

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    El manejo de la serie GOT900 (figura 13) es sencilla en conjunto de una mxima

    funcionalidad y espacio minio. El display nos ayuda a representar secuencias de la mquina,

    las cuales son asignadas por el personal de operacin.

    Los dispositivos permiten la programacin libre de pantallas, as como funciones estndar.

    Cuenta con la capacidad de guardar mximo 500 pantallas, de las cuales es posible visualizar

    libremente 3 pantallas diferentes una sobre otra .Los productos que a continuacin se

    presentan son de la serie GOT900, la tabla 11 como en las anteriores nos muestra sus

    caractersticas principales.

    Tabla 11 Caractersticas de los paneles serie GOT900

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    2.3.3. IPC industriales

    Figura 14 Monitores IPC

    La serie IPC1000 est diseada para ser utilizada en cualquier rea de la planta de produccin,

    ya que aguantan condiciones duras y desfavorables.

    El software con el nombre MELSOFT, soporta los IPC, Mitsubishi ofrece varios

    componentes de software al cuales se le puede integrar paquetes completos de visualizacin,

    como los tipo scada. Estas IPC se integran de las siguientes caractersticas.

    Vista general de las caractersticas del producto:

    Gran seleccin de modelos

    Diseos acreditados

    Aparatos robustos para condiciones extremas

    Valen para cualquier aplicacin

    Todas las caractersticas de los productos se visualizan en la tabla 12.

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    Tabla 12 Modelos de las serie IPC

    2.3.4 Software

    MELSOFT es el programa base de la visualizacin para la automatizacin de Mitsubishi con

    el cual es posible aplicar de forma rpida y fiable de soluciones

    2.3.4.1 Visualizacin

    Para la visualizacin Mitsubishi nos ofrece MX4 u software de visualizacin diseado para la

    serie IPC1000, es adecuado para las necesidades de cada usuario. Este software lo podemos

  • CAPTULO II Seleccin del Equipo

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    encontrar en H.M.I. como una sencilla interfaz, hasta un complejo software de control de

    procesos MX4-scada

    2.3.4.2 MX-Componentes

    Contiene la herramienta ActiveX la cual nos ayuda a unir sin problema alguno a los P.L.C.`S

    de Mitsubishi con las computadoras, y para ello no es necesario crear complejos protocolos de

    comunicacin, MX es ideal para las aplicaciones que requieren conexin con un P.L.C.

    2.3.5 Programacin

    2.3.5.1 E Designer

    El software E Designer le permite al usuario crear aplicaciones sencillas para los paneles de la

    serie MAC E. La funcin de administrador de bloques nos visualiza un grafica completa sobre

    el proyecto, designer soporta todas las funciones de Windows para la edicin, adems de las

    de documentacin y memorizacin.

    2.3.5.2 G.T. Works

    El software GOTWorks es la programacin para la serie G.O.T. de Mitsubishi, el cual incluye

    funciones de procesamiento de la superficie de operacin, la comprobacin de errores, la

    ayuda online y la documentacin del programa, lo cual permite una sencilla ejecucin del

    usuario conforme al entorno de Windows.

    2.3.5.3 Software MELSOFT - G.T. Works

    GTWorks comprende la programacin de las unidades graficas de control de la serie

    GOT9000 y GOT1000, con este software el usuario tiene las funciones del programa en la

    mano, cuenta con una gran biblioteca de objetos y una sencilla gua de mens. El software est

    disponible en idioma alemn e ingles.

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    2.3.5.3.1 Funciones

    Simulacin G.O.T. y P.L.C. integrada en el PC - no es necesario ningn hardware para

    la comprobacin.

    Soporta todos los dispositivos GOT9000 y GOT1000.

    Gran biblioteca grfica de objetos; actualizaciones disponibles gratuitamente en

    Descarga / Actualizaciones de software.

    2.4 Schneider

    Figura 15 Pantallas Tctiles de Schneider

    La familia con la que Schneider la cual se puede ver en la figura 15 cuenta con terminales

    graficas Magelis XBT GT las cuales las podemos encontrar en diferentes tamaos de 3.8, 5.7,

    10.4, 12.1 y 15 pulgadas, combinan funcionalidad y rendimiento para mejorar la

    productividad, son compactas, simples y robustas.

    Suelen ser aplicadas a la industria maquinaria compacta en la cual se realiza el manejo de

    materiales, alimentos; infraestructura y automatizacin de edificios.

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    2.4.1 Magelis XBT GT

    Facilidad de programacin y uso

    Gran visibilidad con la pantallas tipo T.F.T. 65 536 colores, STN 4 096 con opcin de

    color o Monocromtica 8/16 escalas de grises, segn el modelo.

    Teclado analgico

    Ajustes de brillantes y contraste

    Multi-ventanas con pop-up hasta 40 fuentes (latn, japons, chino, etc.)

    Facilidad en la puesta en servicio y programacin

    Compacta

    Montaje sencillo, no requiere herramientas

    Puertos USB para conectar sus perifricos, e incrementar sus conexiones, y ahorrar

    tiempo en la transferencia de informacin

    Tarjeta Compact flash con capacidad de hasta 1Gb

    Intercambiable con los modelos XBTG

    Numerosos puertos de comunicacin (serial, USB, Ethernet,...)

    Multi-enlace en todos los puertos de comunicacin

    Novedades multimedia

    Visualizacin y grabacin de imgenes cmaras de video incluyendo grabacin de

    audio.

    Visualizacin remota de su aplicacin en un buscador de internet.

    2.5. Rockwell Autmation (Allen Bradley)

    Rockwell Automation nos muestra una visin general de las pantallas tctiles con las que

    cuenta para realizar aplicaciones.

    Panel View 400 y 600

    Panel View Plus 700 a 1500

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    2.5.1. Comencemos describiendo los Paneles View plus 400 y 600

    Esta serie la podemos encontrar en tamaos de 4 0 6 pulgadas, incluye modulo de lgica,

    memoria y alimentacin de corriente (AC o D.C.) en la parte inferior del equipo.

    El Panel View plus 400 tiene una presentacin con matices grises de fondo (320 x 240) con

    teclado numrico, o tambin se encuentra a color pantalla tctil y teclado numrico.

    El Panel View plus 600, el cual tambin se encuentra con matices gris de fondo (320 x 240), o

    a color con teclado numrico o pantalla tctil.

    El mecanismo de montaje requiere de un corte de dado sencillo sin herramientas especiales.

    Cuenta con comunicacin de la unidad RS-232, puerto USB, Ethernet, una ranura compact

    flash para transferencia de archivos y registro de datos. Estas unidades soportan un enlace de

    red para mdulos de comunicacin opcional (DH-485, ControlNet, DeviceNET).

    Para las comunicaciones con los presupuestos limitados que requiere comunicacin de P.L.C.

    bsica, contamos con el puerto RS-232 o las ranuras de DH485, tambin para la comunicacin

    contamos con el puerto de Ethernet.

    Esta unidad proporciona comunicacin simultnea con redes mltiples para el control

    distribuido.

    Se especificara resumidamente a detalle lo que la terminal de cada equipo.

    El Panel View ms 400 y 600 terminales se ofrecen:

    Unidad base de configuracin

    Mdulos de comunicacin.

    Fuente de alimentacin de AC o D.C..

    |Fondos gris o exhibiciones de color como la figura 17 lo muestra

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    Figura 16 Panel View con pantalla tctil

    Los equipos de Panel View plus 400 y 600 junto con sus terminales, son los dispositivos de

    una H.M.I., con los cuales obtenemos diversas caractersticas.

    Panel View ms 400 terminales

    Graficas a color en matices de gris

    Teclado numrico o teclado numrico con pantalla tctil

    Panel View ms 600 terminales

    Graficas a color en matices de gris

    Teclado numrico o teclado numrico con pantalla tctil

    Unidad configuracin

    RS-232 slo

    RS-232, Ethernet, y comunicaciones del mdulo interactan

    Los mdulos de comunicacin nos informan de los equipos que sern aadidos a cada

    una de nuestras entradas y de esta forma poder interactuar con el equipo

    Potencia alimentadora, AC ( 85264V ) o D.C. ( 1830V )

    La ranura de la tarjeta de Compact Flash, la cual nos ayuda a actualizar el panel

    puerto de USB para unir ratones, teclado, impresor, lector de cdigo de barras, y otros

    dispositivos

  • CAPTULO II Seleccin del Equipo

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    Mismos recortes de panel como las 550 terminales de norma de Panel View, en la figura 18 se

    pueden visualizar las conexiones.

    Figura 17 Entradas de y ranuras de comunicacin de Panel View Plus 400 o 600

    Se puede lograr una mejor eficiencia en cuanto a la capacidad de comunicacin, mediante la

    unin de un modulo de comunicacin con un enlace de red de la unidad de configuracin del

    Panel View Plus 400 y 600, y eso se logra con estas redes:

    DH-485

    DH+

    Remoto yo/o (percha sencilla)

    Aislado RS-232

    DeviceNet

    ControlNet

    2.5.2. Panel View Plus 700 a 1500

    El Panel View Plus y el Panel View Plus CE 700, 1000, 1250 y 1500 usan componentes del

    modulo adicional teniendo en cuenta que tiene una configuracin flexible, los componentes

    pueden ser ordenados como componentes separados o juntos.

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    Tambin cuentan con equipo reemplazable 6.5, 10.4, 12.1 y 15.1 pulgadas con teclado

    numrico como la figura 19 se visualiza o pantalla tctil, cuenta con opciones de cubierta

    antideslumbrante para las diferentes condiciones ambientales en las que se desea colocar el

    panel.

    El diseo de instalacin es fcil, los cuales pueden ser instalados con el esfuerzo mnimo

    usando un desatornillador.

    Resumiendo los equipos cuentan con:

    El mdulo de lgica viene norma con estas caractersticas.

    Ethernet y RS-232 puertos de comunicacin incorporados

    Dos puertos de USB para ratn y apoyo de teclado

    Entrada de alimentacin, AC o D.C.

    Enlace de red para el mdulo de comunicacin opcional

    Ranura de Compact Flash para transferir archivos, datos de tala, o actualizaciones de

    sistema

    El modulo de lgica lo tienen disponible con o sin compact flash y lo que diferencia un Panel

    View Plus de un Panel View Plus CE es el contenido de la compact flash

    Figura 18 Panel View plus con teclado numrico

    El software Factory Talk View ME est incluido en con el Panel View Plus y el Panel View

    Plus CE, y el software de configuracin de terminales no requiere activacin. EL programa

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    Factory Talk para crear aplicaciones y que las terminales corran junto con el programa se

    obtiene por separado

    El entorno de Windows CE.NET hace que la interfaz del programa Panel View Plus CE sea

    ms familiar con el usuario.

    De la misma manera que el sistema de Windows Ayuda con la plataforma CE.NET haciendo

    funcionar el apoyo de dispositivos del sistema operativo CE.NET

    Windows CE.NET sistema operativo proporciona los programas siguientes:

    Los espectadores de archivo para la oficina de MS: Excel, palabra, PowerPoint

    espectador de archivo P.D.F.

    editor de texto de Teclado

    aplicacin de Web Server

    servidor de FTP

    Apoyo para el marco de acuerdo de .NET

    Algunas de las aplicaciones anteriores de software son incluidas en el Panel View ms

    accesorio de CE CD.

    Aqu se mostrara una visin resumida del Panel View 700, 1000, 1250, 1250H y 1500

    Componentes del mdulo

    Unidad de configuracin

    Mdulos de comunicacin

    Mdulo de lgica, norma o CE

    Tipo de alimentacin, AC o D.C.

    Muestre mdulos

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    Figura 19 Penel`s View de las Series 700 a1500

    El Panel View Plus 700 a 1500 (figura 20) son dispositivos para H.M.I. que ofrecen las

    siguientes caractersticas:

    Los mdulos de exhibicin de color grficos con teclado numrico, pantalla tctil, o

    teclado numrico con pantalla tctil

    La pantalla tctil resistiva de la palabra anloga

    Las comunicaciones de Ethernet y de serial

    El enlace de comunicacin del mdulo para la capacidad aadida fcil

    Los mdulos de expansin de memoria para las actualizaciones de campo para 256MB

    RAM y 512MB Compact Flash

    Potencia alimentadora, AC ( 85264V AC ) o D.C. ( 1832V D.C. )

    La tarjeta de Compact Flash ranura apoyos represente

    Los puertos de USB proporcionan conexiones para teclado, ratn, e impresor

    Biseles reemplazables de campo

    Norma o mdulo de lgica de CE

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    2.6. Seleccin del equipo

    Para la seleccin del equipo de la H.M.I. se realizaran criterios de seleccin, dependiendo de

    las caractersticas del driver, para as no tener problemas con lo que a su comunicacin y

    funcionamiento se refiere.

    Como primer punto y ms importante se decidi trabajar con un Panel View Plus 1000, dado

    que el equipo fue proporcionado por parte de la escuela, para as poder trabajar de una manera

    ms productiva, y as tener conocimientos tanto tericos como prcticos.

    El driver que se va controlar tiene un numero de catalogo 2098-DSD-010-SE, con este nmero

    se puede verificar que el tipo de comunicacin que trabaja este driver es va serial y

    comunicacin sercos, por lo tanto la forma en que se va a controlara el driver ser por puerto

    serial, ya que la comunicacin sercos en el ultra solo es para las sincronizacin de ejes con

    equipos Compact Logix o Control Logix

    Por consecuente se necesita que la H.M.I. incluya puerto serial.

    Para el control del servo driver va serial se necesita conocer sus comandos de comunicacin

    ASCII, estos comandos los podemos obtener del documento Ultra 3000 Host Commands for

    Serial Comunication con numero de publicacin 2098-RM003A-EN-P octubre 2001, en

    donde se detalla el diseo, la programacin y localizacin de los comandos ASCII para la

    comunicacin serial con el Ultra 3000.

    Basndonos en la nota de aplicacin con nmero de publicacin 2098-AT010A-EN-P

    Noviembre 2004 la cual se fundamenta en la comunicacin de un Ultra 3000 con una H.M.I.

    de Allen Bradley, y que detalla lo requerido para hacer esta comunicacin como los software

    necesitados que son el KePServer versin 4.0 y el RS View ME versin 3.0 o superior,

    adems de que incluye el archivo de configuracin del puerto serial del Ultra3000.

    Con la ayuda de esta nota de aplicacin y los puntos vistos anteriormente se decidi trabajar

    con una H.M.I. de Allen de Bradley, ya que se cuenta con el archivo de configuracin del

  • CAPTULO II Seleccin del Equipo

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    puerto serial del ultra 3000, el cual est configurado con el KepServer, que a su vez este ser

    acoplado con el RS ViewME.

    Despus de haberse tomado la decisin de realizar la H.M.I. con un equipo de Allen Bradley,

    el cual ser el Panel View Plus 1000 tctil, la seleccin de es ms que nada por el tamao ya

    que tomando en cuenta todas las especificaciones el funcionamiento con respecto a los dems

    es similar.

  • CAPTULO II Seleccin del Equipo

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    La tabla comparativa, describimos una de las opciones por las cuales se selecciono el equipo

    del Panel View Plus 1000.

    Tabla 13 Tabla Comparativa de H.M.I.S

    MARCA Tamao

    (plg.)

    Comunicacin

    PC-H.M.I.