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CUANTO MATÓN Integrantes: Luis Miguel Li Loo Jorge Luis Ocampo Mascaro Luis Miguel Burgos Ortiz

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CUANTO MATÓN

Integrantes:

• Luis Miguel Li Loo• Jorge Luis Ocampo Mascaro• Luis Miguel Burgos Ortiz

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1. Introducción

Juego basado en Worms.

Pertenece al genero Artillería.

Objetivo Principal Eliminar a todos los personajes del

equipo contrario

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Personajes

Forever Alone 50% más de Vida

Troll Face 20 unidades mas de daño.

F*ck Yeah 100% más de movimiento.

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Armas

Bazuca 50 daño en el centro 25 daño en los alrededores

Granada 30 daño en el centro 15 daño en los alrededores

Cuchillo 80% de la vida del oponente y personaje

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2. Búsqueda de Espacio de Estado Objetos:

Matriz de 51x32 0: bloqueado Ø: vacio Personaje: Rojo(3,4,5) y/o Azul(0,1,2)

Turno:{0,1} Equipos:{Rojo, Azul} Armas:{0,1,2}

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2. Búsqueda de Espacio de Estado Estado:

Ubicación de los personajes en el escenario, rotación de una sucesión de turnos elegida al azar. Cada equipo jugara una vez por turno con el personaje al que le toca jugar.

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2. Búsqueda de Espacio de Estado Estado Inicial:

Ubicación de los personajes de forma aleatoria.

Selección del turno de forma aleatoria. Rojo = {0,1,2} Azul = {0,1,2} 100 puntos de vida (150 si es Forever Alone) 3 cuadrados de movimiento (6 si es F*ck Yeah) 3 municiones de bazuca, 1 de cuchillo y 100

de granada. Arma seleccionada de cada personaje por

default va a ser la bazuca.

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Estado Inicial del Escenario

Empieza a jugar el equipo BLU con el personaje Troll Face

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2. Búsqueda de Espacio de Estado Estado Meta

Condiciones: El equipo Rojo gana, si es que todos los

personajes del equipo Azul tienen 0 puntos de vida.

El equipo Azul gana, si es que todos los personajes del equipo Rojo tienen 0 puntos de vida.

Empate, si todos los personajes tienen 0 puntos de vida.

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2. Búsqueda de Espacio de Estado Reglas:

MoverRojo (Rojo [X], dir)

MoverAzul (Azul [X], dir)

CambiarArma (Equipo [W], armaSel)

Disparar (Equipo [W], z, w)

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3. Función Evaluadora

Función Evaluadora Mover

F (e) = Lo Debo Acuchillar - #Enemigos En Ese Lado Del Mapa

+ Me Pegaron -Me Junto A un Compañero –Me Junto A un Enemigo

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3. Función Evaluadora

Función Evaluadora Disparar

F(e) = Cantidad Vida + Arma A Usar + Tipo De Personaje –Le Doy a Un Aliado +Le Doy A Más de Un Enemigo

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4. Métodos de Búsqueda

Fácil No Determinístico

Medio Primero el Mejor

Difícil Mejor Diferencia de utilidades

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5. Pruebas

Nivel Partidas Ganadas

Partidas Empatadas

Partidas Perdidas

Fácil 9 0 1

Medio

4 2 4

Difícil

0  0  10

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6. Conclusiones

Conforme avanza el nivel de dificultad, la maquina obtiene más victorias sobre el humano puesto que los métodos de búsqueda analizan más las jugadas.

Es necesario definir correctamente las funciones evaluadoras puesto que estas establecen las utilidades necesarias para poder analizar de una forma eficaz los estados correspondientes, siendo así que se obtiene un nivel de dificultad mayor.

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6. Conclusiones

A más niveles de profundidad tenga el árbol de juego, mejor será la jugada elegida por la máquina. (Mejor Diferencia de Utilidades)

Hasta el momento la maquina no pierde tanto en el nivel Normal como en el nivel Difícil.

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7. Bibliografía

http://amr.abime.net/review_10209

http://gunbound.softnyx.com/About/Feature.aspx

http://newgrounds.wikia.com/wiki/Territory_War

http://elpasillodelaupo.blogspot.com/2010/04/una-paradoja-llamada-el-pasillo-de-la.html

http://www.mmorpggratis.com/GunBound-espa%C3%B1ol.html

http://armorgames.com/play/279/territory-war

VII Jornada Peruana de Computación JPC 2008

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Gracias por su atención