Innovaciones tecnológicas qbit

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1 1 Prof. Luis Joyanes Aguilar Qbit 2013 INNOVACIONES TECNOLÓGICAS TECNOLÓGICO DE MONTERREY Querétaro, 1 de noviembre, 2013

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Conferencia y coloquio digital via Twitter sobre Innovaciones Tecnológicas en el congreso Qbit 2013 celebrado en el TEC de Monterrey, campus Querétato

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Prof. Luis Joyanes Aguilar

Qbit 2013 INNOVACIONES TECNOLÓGICAS TECNOLÓGICO DE MONTERREY Querétaro, 1 de noviembre, 2013

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ESTADO DEL ARTE DE CLOUD COMPUTING

Prof. Luis Joyanes Aguilar

COMPUTACIÓN EN LA NUBE La nueva era de la computación

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¿QUÉ ES INNOVACIÓN?

(Del lat. innovatĭo, -ōnis). 1. f. Acción y efecto de

innovar. 2. f. Creación o modificación

de un producto, y su introducción en un mercado.

RAE (www.rae.es)

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¿QUÉ ES INNOVACIÓN? "La innovación es la introducción de

nuevos productos y servicios, nuevos procesos, nuevas fuentes de abastecimiento y cambios en la organización industrial, de manera continúa, y orientados al cliente, consumidor o usuario". (J.A. Schumpeter)

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¿QUÉ ES INNOVACIÓN? La innovación es el elemento clave que

explica la competitividad. afirmó: "La competitividad de una nación depende de la capacidad de su industria para innovar y mejorar. La empresa consigue ventaja competitiva mediante innovaciones"

Porter (1990),

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¿QUÉ ES INNOVACIÓN? De una forma esquemática la innovación se traduce en los siguientes hechos:

Renovación y ampliación de la gama de productos y servicios,

Renovación y ampliación de los procesos productivos,

Cambios en la organización y en la gestión, Cambios en las cualificaciones de los

profesionales.

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¿QUÉ ES INNOVACIÓN? Tres características de la innovación:

La innovación no está restringida a la creación de nuevos productos. La innovación no está restringida a

desarrollos tecnológicos. La innovación no está restringida a

ideas revolucionarias.

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¿Qué es un proyecto de innovación tecnológico? Colciencias* Es aquel que tiene como propósito generar o

adaptar, dominar y utilizar una tecnología nueva en una región, sector productivo o aplicación especifica y que permite a quienes lo desarrollen acumular conocimientos y las habilidades requeridas para explicar exitosamente la tecnología y posibilitar su mejora continua.

*http://www.colciencias.gov.co/faq/qu-es-un-proyecto-de-innovaci-n-tecnol-gico

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¿Qué es un proyecto de innovación tecnológico? Colciencias La innovación tecnológica puede ser

de productos (bienes o servicios) o de procesos (de producción y de gestión). La innovación de productos se da cuando se introduce al mercado un producto nuevo o significativamente mejorado en sus especificaciones técnicas. La innovación de procesos se da cuando se implanta un proceso nuevo mejorado significativamente, lo cual puede suceder a través del cambio en los equipos, en la organización de la producción o en ambos

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¿Qué es un proyecto de innovación tecnológico? Colciencias Esta tecnología nueva deberá

representar un avance No se considera innovación la difusión interna de una tecnología dentro de una organización que ya haya aplicado exitosamente en alguna dependencia.

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INNOVACIONES TECNOLÓGICAS, feria IFA, Berlin, 4 septiembre Feria IFA de Alemania, la mayor feria mundial de

electrónica junto con CES de Las Vegas en enero. Nuevos productos que se están presentando esta semana.

Computadores, teléfonos inteligentes (smartohones “phablets” … teléfonos/tabletas), tabletas, SmarTV (televisión inteligente), Electrodomésticos con acceso a Internet…

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IFA (Berlin), presentación, 4-09-2013

Phablet, Galay Note III de Samsung Pantalla de 5,7 pulgadas Soporte LTE 4G y NFC

Sony Xperia Z1 Cámara 20,7 pulgadas 2GB de memoria interna, 16 GB

ampliable a 64 GB, RAM Pantalla de 5 pulgadas Procesador de 4 núcleos, LTE 4G, NFC…

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IFA (Berlin), presentación, 4-09-2013

Relojes inteligentes (smartchwatch)

SAMSUNG, Galaxy Gear Pantalla, 2,5 pulgadas, resolución 320x320

puntos Cámara de 4 megapíxeles 1 procesador de 2 núcleos 1 GB de RAM, 4 GB de memoria interna

Sony Smartwatch v2 APPLE, presentación 10 de Septiembre

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RELOJES INTELIGENTES (IFA)

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PRESENTACIÓN EN BERLIN (IFA)

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CAMPUS PARTY EUROPA 2013, LONDRES. Vinton Cerf (padre de Internet) y vicepresidente de Google, día 4 de septiembre, Londres

Coincidiendo con el 15 aniversario de Google anunció los siguientes datos: Previsiones, 2013… 3.000 millones de

usuarios de Internet, 38% de las interacciones se realizan con dispositivos móviles

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Vinton Cerf, día 4 DE SEPTIEMBRE, Londres

Innovaciones que más destacó:

Asentamiento e implantación del protocolo IPv6 que facilitará la explosión de miles de millones de direcciones Web y por consiguiente el advenimiento de la era de los grandes datos (BIG DATA) y de la Internet de las cosas (miles de millones de objetos conectados entre sí)

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Vinton Cerf, 4 de septiembre Londres

PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN, financiados o donde interviene Google.

O3b, Red que combina el alcance de los satélites con la velocidad de la fibra óptica.

Project Loom. Google pretende llegar a los lugares más remotos empleando globos aerostáticos.

Red Interplanetaria. Objetivo: La llegada de Internet al espacio exterior (a Marte más concretamente).

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Vinton Cerf, 4 de septiembre , Londres

CONCLUSIONES DE LA CONFERENCIA

La ingeniería está convirtiendo la ciencia ficción en realidad

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OTRAS INNOVACIONES de IMPACTO ACTUALES YA EN USO

Gafas inteligentes (Google Glass) Impresión 3D SmartTV (televisiones

inteligentes) Integración Internet en carros,

trenes, aviones…

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OTRAS INNOVACIONES de IMPACTO. Feria IFA, Berlin, Septiembe 2013

Pantallas y monitores Full HD, 3D Presentadas pantallas 4K (resoluciones 4

veces mayores que el actual Full HD) Dimensiones pantalla de 85, 100 y 110

pulgadas

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PREDICCIONES TECNOLÓGICAS GARTNER 2013 Batallas en el mundo móvil

según los datos de Gartner, en 2013, los teléfonos

móviles se convertirán en el punto de acceso a Internet más utilizado, por encima incluso de los tradicionales PC mientras que en 2015, cerca del 80% de los teléfonos vendidos en los mercados maduros serán Smartphones

. Por si fuera poco, la consumerización de las TI y el fenómeno del BYOD (Bring your own device) son cada vez prácticas más arraigadas en las empresas.

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Apps móviles y HTML5 En la actualidad, el mercado de aplicaciones móviles,

así como el que se ha creado en torno a su desarrollo, son altamente complejos. En los próximos años, la situación no tiende sino a complicarse aún más con la aparición de nuevos SO (Linux, Mozilla…) que harán aún más ingobernable la gestión de apps móviles. La esperanza en este terreno está en HTML5, el lenguaje que permite desarrollar apps no nativas para todas las plataformas al basarse en web, aunque ofrezca peor rendimiento promedio que las nativas.

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Nube personal El cloud computing irá reemplazando poco a poco a

los PC tradicionales ya que permitirá a los usuarios acceder a sus datos y programas favoritos estén donde estén y utilicen el dispositivo que empleen en cada momento.

El desarrollo de este tipo de servicios personales, más allá de herramientas de almacenamiento o colaboración, será también un factor decisivo para que las empresas lleven a la nube o no sus aplicaciones más críticas.

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Tiendas de apps empresariales iTunes, Apple Store, Google Play, Windows

Marketplace y las tiendas de operadoras telefónicas, grandes almacenes…

En el mundo de consumo, las tiendas de apps se han consolidado como la forma más sencilla y accesible de descargar programas y software sin apenas trámites ni esperas.

Los empleados pueden descargar sus apps corporativas, sin necesidad de llamar al departamento TI, en sus propios terminales.

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Internet de las Cosas Internet de las Cosas, también conocido como

M2M (Machine to Machine) es ya una realidad y está ayudando a empresas, gobiernos y ciudadanos a resolver sus retos diarios de una forma más eficiente, económica y productiva.

En ese sentido, aún nos encontramos en los primeros momentos de la historia de esta tecnología, principalmente basada en dispositivos inteligentes interconectados que proporcionan más visibilidad a las incidencias operativas de la organización con el uso de códigos de barras, RFID, NFC y GPS.

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TI híbrida y cloud No podía faltar una mención expresa a la nube en el

mercado corporativo, una de las tendencias de las que más se ha estado hablando en los últimos años y que comienza a mostrar los resultados de las primeras implantaciones y las ventajas del modelo de pago por uso. A pesar de ello, en ciertos campos o áreas más cautelosas con la seguridad y demás requerimientos legales, se seguirá apostando por modelos híbridos que conjuguen lo mejor de cada uno de los dos mundos.

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Big data El Big Data ya es una realidad cada vez más consolidada.

Las compañías se han dado cuenta de las posibilidades de almacenar y procesar grandes volúmenes de datos, que pueden ayudar a mejorar su actividad. Por ese motivo, la inversión y el gasto TI destinado a este campo cada vez es mayor y está consolidando el Big Data como uno de los sectores que más dinero mueve. La consultora Gartner ha cuantificado ese gasto y ha asegurado que en el año, 2013, alcanzará en todo el mundo los $35.000 millones de dólares.

Gartner ha asegurado que se llegará a los $346,000 millones de dólares en gasto para Big Data.

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Analíticas y BI (Business Intelligence) Simular y analizar todos los parámetros

antes de tomar una decisión de negocio real, así como adaptarse a cambios en tiempo real y ser capaces de ser más competitivos al gestionar mejor la información que maneja la empresa.

Estos objetivos están muy presentes en nuestra sociedad en la actualidad, dada la necesidad de ser más eficientes y eficaces que nunca a la hora de llegar al mercado.

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Computación In-Memory SAP HANA, Oracle, IBM... Son muchos los

proveedores que ya ofrecen de un modo u otro tecnologías in-memory para la gestión de información en tiempo real y que facilitan sobremanera el análisis de datos y la extracción de valor de los mismos.

El reto está, por un lado, en el alto coste de estos equipos y la necesidad de renovar sistemas igual de caros que aún no han sido rentabilizados y por otro, en la guerra de fabricantes y el porvenir que pueda tomar.

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Sistemas integrados De nuevo, hablamos de una guerra de fabricantes en la que

están inmersos principalmente Oracle (la iniciadora de esta batalla en el mundo corporativo con sus máquinas Exalytics) e IBM (con sus PureSystems). Al margen de la mejora del rendimiento y la reducción de costes a largo plazo prometida por los proveedores, está por ver si logran repetir el éxito logrado por estos equipos integrados en el mundo de consumo. C: connsiderar el caso de Apple, Google (con la compra de Motorola) o Microsoft (Surface, La compra de esta semana del fabricante Nokia, y la ya consolidada de Skype y la red social Jammer)

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OTRAS TENDENCIAS YA CONSOLIDADAS

eCommerce, Ebusines: Negocios digitales MÓVILES Apps corporativas Big Data/Social Data MOOCs

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MOOC’s (Massive Online Open Courses).

La formación virtual ya forma parte de nuestro imaginario pero se ha dado un paso más. El intercambio gratuito o “freemium” y online de información ha dado lugar a los MOOC’s (Massive Online Open Courses). En español ya contamos con 2 plataformas: unX y UNED COMA, que basan su sistema en un entorno colaborativo entre todos los participantes. Además, hay una tercera en pleno desarrollo: Miríada X. Todo parece indicar que este año, estos modelos se consolidarán como una opción formativa para las universidades y centros formativos españoles.

UNIMINUTO, pionero en Colombia

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Massive open online course (MOOC) Similares a los cursos a distancia impartidos por instituciones universitarias y con certificados.

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Tendencia tecnológica en áuge BYOD … BYID BYOD (“Bring Your Own Device”, es decir

“lleva tu propio dispositivo”)… al trabajo, a la empresa… Utilizar en la empresa tu propio dispositivo

personal (teléfono inteligente, tableta, consola…) La computadora del trabajo será un ID

memorizado en tu cabeza. La TENDENCIA BYODse convertirá en BYID (“Bring Your own ID”). Esto significa que tu computadora estará disponible desde cualquier lugar, en cualquier dispositivo, lo único que tienes que hacer es conocer tu usuario y clave para ingresar

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El nexo de las fuerzas- Gartner (2012)

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El nexo de las fuerzas- Gartner (2012) In the Nexus of Forces, information (Big Data) is

the context for delivering enhanced social and mobile experiences. Mobile devices are a platform for effective social networking and new ways of work. Social links people to their work and each other in new and unexpected ways. Cloud enables delivery of information and functionality to users and systems. The forces of the Nexus are intertwined to create a user-driven ecosystem of modern computing.

At the Core: Social, Mobile, Cloud and Information. Converge and Reinforce Página –40–

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EL FUTURO DE LA FABRICACIÓN

La próxima revolución industrial:

Robots jefes Nuevos materiales Impresión en 3D Nanomáquinas Fabricas virtuales Scientific American (Investigación y Ciencia, en español), Agosto, 2013

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EL FUTURO DE LA FABRICACIÓN Fabricar algo es aplicar orden con

inteligencia. Dado que el orden que observamos en la

naturaleza no nos satisface, debemos modificarlo.

Para ello necesitamos información sobre el aspecto de este nuevo orden, conocimientos para construirlo y energía para llevar a cabo el proceso.

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Ricardo Hausman. p. 17 Las grandes revoluciones técnicas del pasado se

han centrado en el factor energético El profundo cambio que se está gestando en nuestros días

no se basa en la energía, sino en la información. Todos los materiales que componen un Boeing 747 o un

iPhone son relativamente comunes, con un coste que apenas excede unos pocos dólares el kilogramo.

Sin embargo el producto final se vende a un precio de miles de dólares por kilogramo.

La mayor parte de ese valor añadido procede de la información. Es este sector el que está creando nuevas profesiones.

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Mi jefe el robot Se producirá una división del trabajo.

La posibilidad de compartir tareas entre

humanos y máquinas abre fantásticas perspectivas económicas.

La compleja configuración de numerosas cadenas de montaje podría suprimirse, lo que conllevaría un ahorro de miles de millones en coste de instalación.

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Mi jefe el robot Predicciones para los próximos cinco años

se centran en ver la cooperación de robots y humanos en equipos en los que cada uno llevase a cabo la tarea más adecuada a sus capacidades.

Parece razonable esperar que aún podremos sentirnos satisfechos de tomar parte en el proceso de fabricación, aunque en ocasiones ello implique acatar las órdenes de una máquina.

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MATERIALES DEL FUTURO Siete nuevos materiales que prometen una perfección

insólita.

Relleno para trajes espaciales Baterías perpetuas Papel de lija resbaladizo Hormigón flexible Acero por computadora Plástico vegetal Trajes incombustibles

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IMPRESIÓN EN 3D Los orígenes de la impresión en 3D se remontan a finales

de la década de los ochenta, cuando algunas empresas y grupos de investigadores, sobre todo en la Universidad de Texas en Austin, idearon máquinas que en cuestión de minutos convertía un diseño digital en modelos tridimensionales.

La investigación evolucionó y hoy día sigue dos direcciones:

Aficionados y emprendedores tienen la oportunidad de improvisar todo tipo de modelos de plástico con máquinas que no superan los 2000 dólares. Ello facilita la creación de nuevos objetos.

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IMPRESIÓN EN 3D En la otra dirección, los grandes fabricantes están

desarrollando métodos industriales para producir piezas de avión y dispositivos biomédicos como prótesis de cadera.

Para ello se requieren máquinas equipadas con aparatos láser y cuyo precio no baja de los 30.000 dólares. Sus productos, sin embargo, pueden llegarse a venderse por un millón de dólares.

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IMPRESIÓN EN 3D Estas impresoras utilizan polímeros,

metales u otros materiales líquidos o en polvo.

Para 2030 la impresión en 3D podría haber reemplazado varios de los procesos tradicionales de producción en masa, como la fundición, el moldeado y el mecanizado, sobre todo en la fabricación de series limitadas o de productos personalizados.

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LOS NANORROBOTS La nanofabricación será una realidad en unos años.

Se dispondrá de productos que simplemente contienen nanotecnología. Algunos avances de la nanotecnología:

Tejidos cibernéticos Memorias diminutas Microcircuitos de luz Músculos de plástico Centrales eléctricas de virus (los virus pueden usarse para

construir generadores de energía a escala nanométrica)

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FÁBRICAS VIRTUALES Las simulaciones digitales han logrado tal nivel de

precisión que las compañías ya pueden someter un producto a todo tipo de pruebas antes de fabricar el primer prototipo.

En la fabricación digital intervienen millones de procesadores antes de que se produzca la primera pieza física.

El ensayo con decenas, centenas, miles de prototipo que por ejemplo debió utilizar Edison hoy son realizado por “las fábricas digitales” de los grandes centros de supercomputación.

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LAS ERAS DE LA COMPUTACIÓN 1. COMPUTACIÓN CENTRALIZADA. Hasta finales de los 70.

2. COMPUTACIÓN CLIENTE/ SERVIDOR (finales 1ª década del siglo XXI) PCs y Redes Locales (presentación del IBM/PC EN 1981) Llegada de Internet a las empresas Redes de área local …

3. CLOUD COMPUTING. 2006-8 hasta la actualidad Web 2.0 y Social Media (Medios Sociales) Sensores por todas partes (Internet de las cosas) Crecimiento de la movilidad (teléfonos inteligentes,

tabletas…) Big Data (grandes volúmenes de datos)

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LAS ERAS DE LA COMPUTACIÓN La computación basada en C/S no está preparada para

absorber el inmenso crecimiento de datos y de servidores, y tampoco de las direcciones de Internet IP (IPv4, admite unas 4.300 millones de direcciones URL… se ha llegado 2012 ha 2.400 millones de usuarios de Internet … 255 millones Latinoamérica y Caribe).

Se requieren nuevos servidores ya la inmensidad de datos no se pueden alojar en las empresas y deben desplazarse la computación y el almacenamiento de datos de sus servidores hacia lugares exteriores (externalización de servicios… se conoce como Computación en la Nube)

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LAS ERAS DE LA COMPUTACIÓN El nuevo paradigma de la computación en la nube que se

basa en:

1. Analogía con los servicios tradicionales (luz, agua, teléfonos…) de PAGO POR USO.

2. Externalización de los datos y de la información

Las empresas optan por subcontratar (externalizar) su

gestión tecnológica y concentrar sus recursos corporativos en lo esencial de su negocio (core) y buscar la ventaja competitiva sobre sus rivales.

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TENDENCIAS tecnológicas de 2013 “La nube” … Cloud Computing SoLoMo. (Social, Location, Mobile) “Lo social” … Social Media, Computación

social, Web Social (Web 2.0, Redes Sociales, Blogs, Wikis, Agregadores de contenidos RSS, marcadores sociales, tagging…). LA WEB EN TIEMPO REAL

“La posición geográfica”… Referencias de las coordenadas geográficas asociadas al móvil, al sitio web… La geolocalización se convierte en una tendencia fundamental en organizaciones, empresas y usuarios.

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TENDENCIAS TECNOLÓGICAS DE LA DÉCADA

LAS CONSULTORAS IDC, GARTNER, FORRESTER, MCKINSEY y otras, están de acuerdo:

Cloud Computing Social Media (Medios sociales) Movilidad Internet de las cosas (objetos) NFC, Bluetooth, RFID, QR, ZigBee, Sensores…

Big Data

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TENDENCIAS tecnológicas de 2013 “Lo móvil” (movilidad): Teléfonos

inteligentes (smartphones), tabletas (tablets), videoconsolas,.. (geolocalización, realidad aumentada, NFC, RFID, QR…)

Gamificación Consumerización, BYOD (Bring

your own device) Smart TV BIG DATA (grandes volúmenes)

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RESUMEN: LAS CINCO GRANDES TENDENCIAS Cloud Computing Modelos, despliegues, seguridad…

Social Media/Social Business Medios sociales … empresa social

Movilidad (Localización….) Plataformas, dispositivos y Web Apps

Big Data: Herramientas y analítica

Internet de las cosas (M2M)

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TECNOLOGÍAS ACTUALES Y DE FUTURO Los nuevos COMPUTADORES “tontos” , mejor

sería denominarlos “tontos-inteligentes”, que dispondrán de características técnicas mínimas, pero cada vez más potentes, -al estilo de los actuales netbooks y tabletas inteligentes como iPad, Android, ebooks, … para conexión a la Nube y en la que realizarán la mayoría de las tarea tanto profesionales como domésticas y personales. (EL ESCRITORIO VIRTUAL)

Los supercomputadores portátiles que tendrán capacidad de procesar simultáneamente numerosas tareas hoy reservados a supercomputadores de gran tamaño (YA se comercializan laptops de 4 núcleos)

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TECNOLOGÍAS MÓVILES ACTUALES Tecnologçias RFIF

Tecnologías NFC (NFC ,Near Field Communication). Comunicaciones en cortas distancias (10 cm -20 cm)… HERRAMIENTA actual y FUTURA DE TELEPAGO

Aplicaciones: Teléfono como medio de pago (experiencias de Telefónica en

Barcelona) Pago en aparcamientos, centros comerciales,… Gestión de recetas, control de pacientes, citas médicas,… Pago de transportes públicos (Málaga) Fidelización y servicios en bibliotecas

En móviles (SI, Galaxy SIV de Samsung; iPhone 5S, C)

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EL TELÉFONO MÓVIL (CELULAR) con NFC como medio de pago

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TELÉFONO MÓVIL COMO MEDIO DE PAGO

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Código QR (periodicos, documentos,..) http://www.ticbeat.com/economia/auge-

codigosqr-espana-infografia/

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MACHINE TO MACHINE (M2M) Intercambio de información en formato de datos entre

dos puntos remotos, bien a través de red fija o móvil sin interacción humana con características específicas en cuanto a tráfico y tarjetas SIM e integradas en la fabricación de dispositivos

Automatización de los procesos de comunicación entre máquinas, entre dispositivos móviles (celulares) y máquinas (Mobile to Machine) y entre hombres y máquinas (Man to Machine)

En 2011 había más de 1.500 millones de dispositivos alrededor del mundo conectados entre sí; 15.000 millones en 2013

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INTERNET DE LAS COSAS (OBJETOS)

Cada día aumenta el número de dispositivos de todo tipo que proporcionan acceso a Internet. Las “cosas” que permiten y van a permitir estos accesos irá aumentando con el tiempo. Ahora ya tenemos videoconsolas, automóviles, trenes, aviones, sensores, aparatos de televisión, … y pronto el acceso se realizará desde los electrodomésticos

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INTERNET DE LAS COSAS (OBJETOS)

Un mundo en el que miles de millones de objetos informarán de su posición, identidad e historia a través de conexiones inalámbricas … mediante tecnologías RFID, bluetooth, sensores inalámbricos, NFC, … La realización del “Internet de las cosas” , probablemente

requerirá cambios dramáticos en sistemas, arquitecturas y comunicaciones,… Invisible es la descripción de las nuevas

tecnologías empotradas “Computación ubicua”… A medida que avance su penetración

Producirá un CAMBIO SOCIAL, posiblemente, de tanto impacto y tan poco previsible, como las actuales tecnologías Web

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LA NUBE: ESE GRAN INVENTO

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INTRODUCCIÓN La Nube o la Computación en Nube (Cloud

Computing) es uno de los términos tecnológicos (buzzwords) que más se repite en todo tipo de medios de comunicación en los tres últimos años. Las empresas, las organizaciones y los negocios en general, están viendo en esta tecnología la resolución de muchos de sus problemas, sobre todo, económicos pero también de infraestructuras tecnológicas.

EL MODELO DE LA NUBE ES UN MODELO DE SERVICIOS COMO LA LUZ, EL AGUA, EL TELÉFONO, EL GAS…

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Pero ¿cómo influirá la computación en nube en la sociedad y en sus campos más sobresalientes: educación, salud, administración pública, organizaciones, empresas, … y en general, en la población? Sin lugar a dudas muy positivamente… en estos momentos muchos sectores de dicha población estamos utilizando la Nube cuando enviamos un correo electrónico por Gmail, Yahoo o Hotmail, escuchamos música en Spotify (el innovador servicio sueco de streaming audio, oír música sin descarga), vemos una fotografía en Flickr o consultamos nuestra posición geográfica en Google Maps en nuestro escritorio o en nuestro teléfono móvil inteligente, o utilizamos aplicaciones de geolocalización (StreetMaps) o de almacenamiento Dropbox.

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COMPUTACIÓN EN LA NUBE

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Un ejemplo de la nube

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Sin embargo, la computación en nube, nos traerá grandes interrogantes y grandes problemas en temas tan controvertidos como la protección de datos y privacidad de los usuarios.

Otra pregunta que cada día se hacen más los analistas sociales y tecnológicos

¿desaparecerá el PC tal cómo hoy lo conocemos? ¿Será sustituido por el teléfono móvil o dispositivos tales como las tabletas electrónicas, como el iPad de Apple o alguno de sus competidores, o incluso otros dispositivos electrónicos como una videoconsola, un frigorífico o el coche?

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LA ERA POS-PC

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Los datos y las aplicaciones se reparten en nubes de máquinas, cientos de miles de servidores de ordenadores pertenecientes a los gigantes de Internet, Google, Microsoft, IBM, Sun Microsystems, Oracle, Amazon,.. y poco a poco a cientos de grandes empresas, universidades, administraciones, que desean tener sus propios centros de datos a disposición de sus empleados, investigadores, doctorandos, etc. Luis JOYANES. Icade, nº 76, enero-abril, 2009, pp. 95-111.

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“Computación en la nube (cloud computing)»

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HISTORIA DE LA NUBE -3- Dos de las grandes cabeceras mundiales de revistas económicas, Business Week (4 de agosto de 2008) y The Economist (25 de Octubre, 2008) ya preveían en 2008 el pronto advenimiento de esta arquitectura y le dedicaron sendos suplementos a analizar con detalle

Y en el año 2010, The Economist volvió a insistir en el impacto de la nube y Forbes , la prestigiosa revista económica de Estados Unidos, se hizo eco también en un número especial dedicado al Cloud Computing, sin contar naturalmente el sin fin de publicaciones económicas, generalistas, tecnológicas de Europa, América del Norte, Asia, América Latina y el Caribe

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Definición de la nube No existe una definición estándar aceptada

universalmente; sin embargo, existen organismos internacionales cuyos objetivos son la estandarización de Tecnologías de la Información y, en particular, de Cloud Computing. Uno de estos organismos más reconocido es el National Institute of Standards and Technology (NIST) y su Information Technology Laboratory, que define la computación en nube (cloud computing) como:

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DEFINICIÓN DE CLOUD COMPUTING

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DEFINICIÓN DE CLOUD COMPUTING Para una definición más técnica de Cloud Computing o

nube sin más, podríamos decir que se trata del conjunto de programas y servicios alojados en un servidor conectado a la Red, accesible desde cualquier computador (sea cual sea el sistema operativo que este ejecute) con conexión a Internet sin necesidad de instalar aplicaciones ejecutables en su disco duro y donde también se almacena la información generada por estas mismas aplicaciones o servicios.

Cloud Computing ha transformado de forma radical el modelo de negocio, "Este modelo de tecnología se adapta a las necesidades de la empresa en todo momento, que sólo paga por los servicios que usa"

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Terminología de la NUBE (NIST) El NIST recomienda utilizar los siguientes términos

Consumidor de la nube o cliente: una persona u organización que es cliente de una nube: observes que un cliente de una nube puede ser de una nube y de otras nubes que ofrecen otros servicios

Dispositivo Cliente: Una máquina o aplicación de software que accede a una nube en una conexión de red

Proveedor de la nube o proveedor: una organización que proporciona servicios de la nube Página –79–

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FUENTE: Computación en la nube. Joyanes (2012): adaptado del NIST

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FUENTE: Computación en la nube. Joyanes (2012): adaptado del NIST 1. Autoservicio bajo demanda. El usuario puede acceder

a capacidades de computación en la nube de manera automática a medida que las vaya requiriendo, sin necesidad de una interacción humana con su proveedor o sus proveedores de servicios cloud, con servicios tales como tiempo de servidor y almacenamiento en red.

2. Múltiples formas de acceso a la red. Los recursos son accesibles a través de la red y por medio de mecanismos estándar que son utilizados por una amplia variedad de dispositivos de usuario (p. e. teléfonos móviles inteligentes, laptops, ulltrabooks, tabletas, PCs de escritorio, estaciones de trabajo, aparatos de televisión con SmartTV, videoconsolas…). Esta característica también se conoce como acceso ubicuo a la Red

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FUENTE: Computación en la nube. Joyanes (2012): adaptado del NIST 3. Agrupación de recursos. Los recursos de

computación del proveedor se agrupan para servir a múltiples consumidores (almacenamiento, memoria, ancho de banda, capacidad de procesamiento, máquinas virtuales, etc. y son compartidos por múltiples usuarios, a los que se van asignando capacidades en forma dinámica según sus peticiones. Existe una independencia de la posición de modo que el cliente generalmente no tiene control ni conocimiento sobre la posición exactas de los recursos proporcionados pero puede ser capaz de especificar la posición a un alto nivel de abstracción (p. e. país, estado o centro de datos). Ejemplos de recursos incluyen almacenamiento, procesamiento, memoria y ancho de banda de red.

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FUENTE: Computación en la nube. Joyanes (2012): adaptado del NIST 4. Escalabilidad - Elasticidad rápida. Los recursos se

provisionan y liberan elásticamente, muchas veces de manera automática, lo que da al usuario la impresión de que los recursos a su alcance son ilimitados y están siempre disponibles en tiempo y cantidad.

5. Pago por uso (Servicio medido). El proveedor es capaz de medir, a determinado nivel, el servicio efectivamente entregado a cada usuario, de modo que tanto proveedor como usuario tienen acceso transparente al consumo real de los recursos, lo que posibilita el pago por el uso efectivo de los servicios.

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FUENTE: Computación en la nube. Joyanes (2012): adaptado del NIST

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MODELOS DE NUBE

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Cloud Storage Un caso de estudio: Nirvanix. Los datos del cliente se

replican en dos o tres centros de datos Amazon, Gmail, en España varias empresas

proveedoras , han tenido caídas de varias horas que afectó a las aplicaciones web de sus clientes. Algunas causas: elevado número de peticiones simultáneas de autenticación. Amazon aseguró que el incidente no provocó la pérdida de ningún dato, ya que almacena múltiples copias de cada objeto en varios emplazamientos

Hay que considerar la posibilidad de que los datos sean robados o consultados por personas no autorizadas. Quizá sea mejor no confiar en cloud storage los datos y aplicaciones críticos para la actividad de la empresa hasta que los proveedores hayan eliminados estos riesgos potenciales.

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Servicios OnLine (Almacenamiento Web). Gratuitos / Pago

Strato, 5 GB gratis (Proveedor de Cloud con implantación mundial)

Dropbox (ofrece 2 GB gratuitos que se pueden convertir en 8-16 GB si se invita a otros contactos y utilizan el programa)

Box.com (5 GB gratis); SkyDrive de Microsoft (7- GB gratuitos)

Wuala (Lacie… www.wuala.com/es..., 2GB como Dropbox) ;

GlideOs (50 GB gratuitos), SugarSync (5 GB)

Amazon Drive (5GB gratuitos; 20 GB por compra de un álbum de

MP3) y Amazon S3 (Almacenamiento IaaS, GB a TB e incluso PB).

iCloud (5 GB gratuito clientes)

, …

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OTROS MODELELOS DE SERVICIOS. Computación en la nube, Joyanes (p. 82-85)

Almacenamiento como servicio Bases de datos como servicio Información como servicio Procesos como servicio Integración como servicio Seguridad como servicio Gestión y gobierno como servicio Pruebas como servicio …

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VIRTUALIZACIÓN DE SERVICIOS. Computación en la nube, Joyanes (p. 151-160)

Escritorios Virtuales Servidores virtuales Centralitas U-PBX Call Centers Redes Servicios TIC en general

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ESCRITORIOS VIRTUALES Un escritorio virtual (WebTop) es un espacio

virtual vía Web, al cual puede acceder el usuario remotamente a sus datos, ejecutar programas, crear o modificar documentos, editar o reproducir archivos y prácticamente todas aquellas funciones que hace normalmente desde su equipo

Un servidor Web pone a disposición cierta capacidad de almacenamiento para los usuarios que mediante registro y sus correspondientes permisos, acceden a un espacio virtual o cuenta de usuario en donde alojan una copia de sus datos

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Web Desktop… Escritorios virtuales IDÓNEOS EN EDUCACIÓN,

ADMINISTRACIÓN PÚBLICA, PYMES… Las prestaciones son las básicas: procesador de

texto, reproductor multimedia, navegador, gestor de correo, y otras menores, como agenda, calendarios, etc.

Lo más interesante el la función de almacenamiento de cualquier tipo de archivo, siempre y cuando no se exceda la capacidad ofrecida y la disponibilidad para acceder y trabajar con ellos.

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¿Qué es la tecnología VDI? El ESCRITORIO VIRTUAL es una de las tecnologías

del cloud computing, y es una de las que más van a cambiar la forma en que trabajamos.

Básicamente, la tecnología de escritorio virtual VDI (virtual desktop infrastructure) resulta de la confluencia de dos tecnologías, la tecnología de virtualización de servidores, y la tecnología de escritorio remoto. Aunque comparte mucho de ambas, tiene sus propias características . Esta tecnología no es nueva, ya que fabricantes como CITRIX ya hace más de diez años que disponen de productos en el mercado, pero en este momento se puede decir que ha alcanzado un grado de plena madurez.

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CONCLUSIONES ESCRITORIO VIRTUAL En esencia, la virtualización de escritorio se basa en la

creación de un PC virtual una máquina virtual que se ejecuta en un servidor de virtualización (VDI Server), cuyas características (memoria, CPU, disco, etc.) son las típicas de un PC, con un sistema operativo, y de un sistema de comunicaciones que permite acceder a este PC virtual desde la distancia.

Para este acceso, se puede utilizar cualquier PC que ejecute el software de cliente de terminal remoto, o bien un equipo especializado que dispone del software de terminal remoto, “cliente ligero” (Thin Client), que consiste en procesador, memoria, y periféricos, y un sistema operativo empotrado, que únicamente sirve para arrancar el equipo e iniciar sesión en un servidor de VDI. Página –94–

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Ventajas del Escritorio Virtual (organización)

Para el usuario, y por supuesto en un sistema correctamente configurado, tanto en el servidor como en el cliente como en la red de comunicaciones que los une, el sistema y su manejo se parecen mucho a un PC tradicional. No obstante, los discos duros de este PC virtual ya no están en su computador, sino en el servidor de virtualización, es decir, si su dispositivo se avería o se extravía, no se pierden los datos guardados en estos discos locales. Por otra parte, es posible iniciar sesión desde varios lugares, bien remotamente, bien localmente, en aquellos dispositivos que tengan la conectividad y el software apropiado, lo que permite la continuidad de los trabajos iniciados en un lugar desde otro distinto.

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ESCRITORIOS VIRTUALES eYEos 2.5 (//www.eyeos.org/es) …

GRATUITO… blog.eyesos.org Sistema operativo orientado 100% a la Nube. Escritorio virtual compatible con las principales

aplicaciones ofimáticas. Permite sincronizar con datos locales utilizando eyeOS Gala Sync. Reproduce video y audio. Cliente FTP, juegos, correo.-e y navegador .

Funciona con software libre y si se instala en un servidor propio se pueden añadir múltiples aplicaciones. Se instala y ejecuta en el propio servidor, basta con contar con APACHE Y PHP.

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Glide OS

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EMPRESAS QUE HAN MIGRADO A LA NUBE El Banco español BBVA. A principios de 2012 firmó una

alianza con Google para comenzar a utilizar el servicio Google Apps (especialmente correo-e, agenda, etc) de la nube de Google en todas sus sucursales de España, Latinoamérica y Caribe, y resto países donde tiene presencia.

La OMT (Organización Mundial del Turismo) también a primeros de 2012 firmó un acuerdo para implantar las soluciones de Nube de Microsotf en su sede central de Madrid y paulatinamente resto del mundo y recomendaciones a agencias de viaje, hoteles…

Bastantes universidades españolas también han cerrado acuerdos con Google para la solución de la Nube (correo-e)

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TEC Monterrey

Prof. Luis Joyanes Aguilar

BIG DATA El universo digital de datos

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OPEN DATA (Datos abiertos)

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OPEN DATA (Datos abiertos) Las administraciones públicas [de

cualquier organismo nacional e internacional] generan gran cantidad de información en formatos propios de difícil acceso para la mayoría de los ciudadanos. Bases de datos, listas, estudios, informes,

estadísticas, etc. son datos abiertos (open data) en formatos propios que son de difícil acceso para la mayoría de los ciudadanos.

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OPEN DATA (Datos abiertos) Evidentemente estos datos se almacenan

normalmente en centros de datos propios de las administraciones que a su vez se almacenan y gestionan en nubes públicas o privadas

¿Qué necesitan los profesionales o las empresas para sacar rentabilidad a esos datos públicos? Evidentemente la colaboración de las entidades públicas para liberar cada día más información y crear más oportunidades de negocio

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OPEN DATA (Datos abiertos)

La administración de Estados Unidos inició la iniciativa Open Data y en paralelo la Unión Europea ha ido adoptando también la iniciativa. En España los primeros gobiernos han

sido los Gobiernos Autonómicos de El Principado de Asturias y el País Vasco.

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OPEN DATA (Datos abiertos) La iniciativa del Gobierno Vasco se ha

plasmado en la puesta en funcionamiento de Open Data Euskadi que pretende crear un sitio web donde la información reutilizable (contenidos abiertos) estén al alcance de cualquier ciudadano. Un estudio de la UE(2010) estima que el

mercado de información pública podría generar riqueza por valor de 27.000 millones de euros. Página –104–

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INICIATIVAS PIONERS INTERNACIONALES EN OPEN DATA En España… además de los gobiernos autonómicos

de Asturias, País Vasco y Cataluña, la fundación CTIC ligada al consorcio W3C (www.fundacionctic.org)

En Estados Unidos data.gov En Gran Bretaña data.gov.uk En Google (presentación la semana pasada, abril

2011, del número 1) la revista de negocios //thinkquarterly.co.uk. El número 1 dedicado a OPEN DATA

En la Unión Europea (Iniciativa OPEN DATA)

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Bases de datos ACTUALES

In-Memory (en-memoria) SAP Hana Oracle Times Ten In-Memory Database IBM solidDB

Relacionales Sistemas RDBMS (SGBDR). Oracle, IBM, Microsoft… Transferencia de datos entre Hadoop y bases de datos

relacionales

Legacy (jerárquicas, en red… primeras relacionales…)

NoSQL (Cassandra, Hive, mongoDB, CouchDB, Hbase…)

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BASES DE DATOS ANALÍTICAS Analíticas: para permitir a múltiples usuarios contestar

rápidamente preguntas de negocio que requieran de grandes volúmenes de información.

Bases de datos de procesamiento paralelo masivo (MPP) Bases de datos “en memoria” Almacenamiento en columnas Históricamente estas bases de datos tan especializadas

tenían un costo muy elevado, pero hoy el mercado nos ofrece varias alternativas que se adaptan al presupuesto de cada organización.

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Bases de datos analíticas Bases de datos diseñadas específicamente para ser

utilizadas como motores de Data Warehouse. Estas bases de datos logran procesar grandes volúmenes de

información a velocidades asombrosas, gracias a la aplicación de diferentes conceptos y tecnologías:

Almacenamiento en columnas en lugar de filas (registros)

Massively parallel processing (MPP) In-Memory Analytics

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Almacenamiento en columnas, no filas: FUENTE: datalytics.com

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Computación en memoria “In-Memory”

La computación en memoria es una tecnología que permite el procesamiento de cantidades masivas de datos en memoria principal para proporcionar resultados inmediatos del análisis y de las transacciones.

Los datos a procesar, idealmente son datos en tiempo real (es decir, datos que están disponibles para su procesamiento o análisis inmediatamente después que se han creado). Existen un amplio conjunto de tecnologías que emplean bases de datos en memoria. SAP HANA es una de las más acreditadas y populares… (Oracle, IBM,…)

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SOLUCIONES DE BASES DE DATOS NoSQL

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Integración con Big Data. FUENTE: datalytics.com

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Integración con Big Data. FUENTE: datalytics.com

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¿Quién usa Apache Cassandra?

Algunos usuarios importantes de Cassandra son: Digg Facebook Twitter Rackspace SimpleGEO …

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BASES DE DATOS NoSQL

Las bases de datos no-relacionales son comúnmente llamadas bases de datos NoSQL ya que la gran mayoría de ellas comparte el hecho de no utilizar el lenguaje SQL para realizar las consultas

Es una definición controvertida, aunque la definición más aceptada es “Not only SQL”.

Una de las características de las bases de datos no relacionales es que la mayoría de ellas no utilizan esquemas de datos rígidos como las bases de datos relacionales. Esto hace que estas bases de datos también se les llame “Schema-less” o “Schema-free (“almacenamiento des-estructurado”).

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Taxonomía de Bases de datos NoSQL Los principales tipos de BBDD de acuerdo con su

implementación son los siguientes: – Almacenes de Clave-Valor – Almacenes de Familia de Columnas (columnares) – Almacenes de documentos (orientadas a

documentos) – Almacenes de Grafos (orientadas a grafos) - Cachés de memoria

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SOLUCIONES DE BASES DE DATOS NoSQL

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INGENIERÍA DE SISTEMAS

Prof. Luis Joyanes Aguilar

Tecnologías BIG DATA HADOOP

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Logo de HADOOP

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Logo de HADOOP

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Fundación Apache: proyectos open source

The Apache Software Foundation provides support for the Apache community of open-source software projects, which provide software products for the public good

The Apache Software Foundation provides support for the Apache community of open-source software projects, which provide software products for the public good

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Historia de Hadoop: Doug Cutting

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TECNOLOGÍAS BIG DATA (HADOOP) Datos de la consultora IDC de agosto de 2012 prevén que el

mercado del software relacionado con los framework open source Apache Hadoop y el MapReduce de Google crecerá a un ritmo anual de más del 60% hasta el año 2016.

La popularidad de Hadoop se ha ido incrementando durante los últimos meses, a medida que las empresas necesitan manejar grandes cantidades de datos estructurados y no estructurados para después analizarlos y ser capaces de tomar decisiones lo más favorables posible para sus negocios.

IDC también espera que el mercado de Hadoop-MapReduce evolucione y que poco a poco comienza a introducirse en los sistemas empresariales.

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Componentes fundamentales de Open Source de HADOOP Apache Hadoop (biblioteca de software de open

source) Apache Hadoop consta de los siguientes subproyectos

HDFS (Haoop Distributed File System) MapReduce Hadoop Commons

y de las siguientes tecnologías Hbase Hive Pig Otras

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NUEVAS TENDENCIAS TECNOLÓGICAS

Crodwsourcing Crowdfunding BYOD Gasificación (aplicación de técnicas de juegos al

desarrollo de aplicaciones y la organización y desarrollo de las empresas)

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Crowdsourcing

Externalización pública. Propone problemas y recompensas a quienes solucionen el problema propuesto

La externalización pública intenta sustituir los contratos selectivos y la formación específica de fuerzas de trabajo mediante la participación masiva de voluntarios y la aplicación de principios de autoorganización.

Boeing, Dupond, Netflix,…han buscado soluciones a sus problemas de forma masiva a través de iniciativas como InnoCentive (Procter and Gamble), iStockphoto (más de 30.000 fotógrafos aficionados), Portucuenta.com (programdores)…

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Crowdsourcing El crowdsourcing es la acción de externalizar tareas

o actividades tradicionalmente realizadas por empleados, ingenieros, científicos, … de la misma empresa u organización, hacia comunidades externas de personas mediante convocatorias públicas, normalmente por la Red.

El término fue acuñado por primera vez por Jeff Howe, en un artículo publicado en la prestigiosa revista Wired en Junio de 2006 [Howe 2006].

El crowdsourcing es un modelo distribuido de producción y resolución de problemas. Normalmente la resolución de los problemas se proponen a un grupo desconocido y colectivo de especialistas o expertos en forma de convocatoria pública abierta que lleva aparejada la obtención de premios o recompensas una vez resuelto favorablemente el problema de modo individual o colectivo.

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Crowdsourcing : Un nuevo modelo de negocios Externalización pública. Propone problemas y

recompensas a quienes solucionen el problema propuesto En la externalización ordinaria se envían los trabajos a

empresas para abaratar costes en mercados más económicos, como países asiáticos o de la Europa oriental; en la externalización pública se proponen problemas a resolver y recompensas a las soluciones al problema propuesto y en la que pueden participar especialistas, grupos de investigación, grupos de profesionales, de forma colectiva o individual aprovechando las herramientas 2.0

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Crowdfunding # 2009: un buen año para la inteligencia colectiva - Nace Kickstarter en EEUU - Hasta hoy, ha recaudado casi $ 5.000.000 - 900.000 $ para fabricar relojes multitáctiles. # 2010: España despierta rápido - Nacen Lánzanos y Verkami # 2011: esto va muy en serio - Nace Goteo - El Cosmonauta logra 151.000 € Guia del crowdfunding en Español: http://bit.ly/xxRvhG (OJO). Según Forbes, en 2011 movió un total de 1.500 millones de dólares, cifra que dobló en el año 2012.

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Crowdfunding Según la Wikipedia, el término crowdfunding se refiere

a la financiación en masa o la microfinanciación colectiva, es decir, la cooperación colectiva llevada a cabo por personas que crean una red para conseguir dinero u otros recursos. Se suele utilizar Internet para financiar esfuerzos e iniciativas de otras personas u organizaciones, y el concepto es muy sencillo, una persona o grupo que busca inversores establece un perfil en sites de crowdfunding como Kickstarter, Indegogo o AngelLis y a continuación describe en detalle el proyecto por el que está o están solicitando fondos. Tras hacerlo, cualquiera con acceso a Internet se puede convertir en un posible invers Página –131–

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BYOD Bring Your Own Device: retos de una tendencia

clave para los próximos 3 años Bring Your Own Device (BYOD) es una tendencia que

continuará al alza, ya que el número de usuarios de Internet que se conectan principalmente desde sus centros de trabajo utilizando dispositivos móviles personales, seguirá incrementando en los siguientes tres años.

En ese sentido esta tendencia tecnológica implicará para los gerentes de TI en empresas, corporativos y gobierno, un reto enorme en términos de capacidad, el cual demandará sistemas con tiempos de respuesta menores y precisos, con la finalidad de cubrir la necesidad en el tráfico de datos que cada usuario requiera.

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BYOD GAMIFICACIÓN / LUDIFICACIÓN Crodwsourcing Crowdfunding Tendencias SoLoMo (Social, Location, Mobile) Innovaciones tecnológicas de impacto (SmartTV, …) Analítica (Analytics): Datos, Big Data, Social,

Sentimientos u Opiniones, Predictiva… La penetración de modelos y arquitecturas de la Nube Los nuevos centros de datos El advenimiento de la nueva Web: Social, Significado,

Sentimientos…

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BYOD BYOD responde entonces a una mayor inclinación a

acceder a información personal como laboral desde tableas, smartphones o laptops.

El reto reside en fortalecer la estructura de una red para que cualquier organización tenga la capacidad suficiente de proveer a sus miembros un acceso y conexión estable a aplicaciones tanto corporativas como personales, sin dejar de lado la seguridad informática que esto implica.

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Los 3 retos en Bring Your Own Device 1. Soportar la convergencia en una sola red: Desde

el punto de vista de la infraestructura de red, los administradores tienen el reto de sostener la convergencia en una sola red, del tráfico de la red corporativa con la carga adicional de los usuarios participando en los programas de BYOD. Y es que no todos los empleados que pudieran participar de esta estrategia tienen el mismo perfil ni las mismas necesidades cuando ingresan a los recursos de la red corporativa

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Los 3 retos en Bring Your Own Device 2. Tener agilidad en la red: La red empresarial debe

tener la capacidad y la flexibilidad para soportar este nuevo cambio y abrazar un nuevo paradigma. No debe haber impacto en la operación normal de los servicios informáticos del corporativo, así como tampoco en la experiencia de los usuarios de BYOD y el resto de los usuarios, al momento en el que se esté accediendo a la misma red.

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Los 3 retos en Bring Your Own Device 3. Usar sw itches inteligentes: Contar con una

infraestructura de red constituida con switches de datos que tengan la inteligencia suficiente para reconocer el tipo de usuarios, el tipo de dispositivos que acceden a ésta y diferenciar sus roles para darles acceso a las aplicaciones que requieren para operar, minimizar el impacto y facilitar la migración.

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MUCHAS GRACIAS … ¿Preguntas? Portal tecnológico y de conocimiento

www.mhe.es/ joyanes Portal GISSIC “El Ágora de

Latinoamérica”: gissic.wordpress.com Tw itter:@luisjoyanes

www.slideshare.net/ joyanes www.facebook.com/ joyanesluis

PORTAL NTICS : luisjoyanes.wordpress.com CORREO-e: [email protected]

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Prof. Luis Joyanes Aguilar

BIBLIOGRAFÍA

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ESTADO DEL ARTE DE CLOUD COMPUTING

Prof. Luis Joyanes Aguilar

COMPUTACIÓN EN LA NUBE La nueva era de la computación

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BIBLIOGRAFÍA BÁSICA JOYANES, Luis (2012). Computación en

la nube. Estrategias de cloud computing para las empresas. MéxicoDF: Alfaomega.

JOYANES, Luis (2013). BIG DATA. El análisis de los grandes volúmenes de datos. MéxicoDF: Alfaomega

Colección de libros NTICS (Negocios, Tecnología, Innovación, Conocimiento y Sociedad) dirigida por el profesor Luis Joyanes y publicada en la editorial Alfaomega de México DF. Primeros números en 2012 y 2013: Nº 1. Cloud Computing. Nº 2. Big Data

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BIBLIOGRAFÍA BÁSICA JOYANES, Luis. “Computación en "Nube" (Cloud

Computing) y Centros de Datos la nueva revolución industrial ¿cómo cambiará el trabajo en organizaciones y empresas?”. Sociedad y Utopía.

UPSA: Madrid. , ISSN 1133-6706, Nº 36, 2010, págs. 111-127. JOYANES, Luis (2009a) “La Computación en

Nube(Cloud Computing) :El nuevo paradigma tecnológico para empresas y organizaciones en la Sociedad del Conocimiento” , ICADE, nº 76, enero-marzo 2009, Madrid: Universidad Pontificia Comillas.

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ÚLTIMOS LIBROS DE LUIS JOYANES Director y Editor de la Colección NTICS

(Negocios, Tecnología, Información, Conocimiento y Sociedad) publicada por la editorial AlfaOmega (México DF).

El primer libro de la publicación a finales de 2012 y su título

LA NUBE. El nuevo paradigma del Cloud Computing.

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Blogs tecnológicos

TechCrunch (www.techcrunch.com) Gizmodo (www.gizmodo.com, www.gizmodo.es) Boing Boing (www.boingboing.com) Engadget (www.engadget.com) The Official Google Blog (googleblog.blospot.com) O´Reilly (www.oreillynet.com) Slahdot (www.slahdot.com) Microsiervos (www.microsiervos.com) Xataca (www.xataca.com) Google Dirson (google.dirson.com) Masable (www.mashable.com)

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LECTURAS RECOMENDADAS Documentos de Cloud Computing de:

NIST Cloud Security Alliance ISACA ONTSI BANKINTER – Accenture ENISA Cio.com, Computing.es,

idc.com/computerworld

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BIBLIOGRAFÍA SOARES, Sunil (2013). Big Data Governance. An

emerging Imperative. Boise, USA: MC Press. FRANKS, Bill (2012). Taming the Big Data Tidal

Wave. New York: Wiley. Datalytics. 18D – Pentaho Big Data

Architecture, www.datalytics.com (Pentaho) Gereon Vey, Tomas Krojzl. Ilya Krutov

(2012) . In-memory Computing with SAP HANA on IBM eX5 Systems. ibm.com/redbooks. Draft Document for Review December 7, 2012 1:59 pm SG24-8086-00

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BIBLIOGRAFÍA ZIKOPOULOS, Paul C. et al (2012). Understanding Big

Data. Analytics for Enterprise Class Hadoop and Streaming Data. New York: McGraw-Hill.

www-01.ibm.com/software/data/bigdata/ ZIKOPOULOS, Paul C. et al (2013). Harness the Power

of Big Data. The IBM Big Data Platform. New York: McGraw-Hill. Descargable libre en IBM.

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REFERENCIAS

McKinsey Global Institute . Big data: The next frontier for innovation, competition, and productivity. June 2011

James G. Kobielus. The Forrester Wave™: Enterprise Hadoop Solutions, Q1 2012, February 2, 2012.

www-01.ibm.com/software/data/bigdata/ Diego Lz. de Ipiña Glz. de Artaza. Bases de Datos No

Relacionales (NoSQL). Facultad de Ingeniería, Universidad de Deusto. www.morelab.deusto.es http://paginaspersonales.deusto.es/dipina Página –150–

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REFERENCIAS

Philip Russom. BIG DATA ANALYTICS. FOURTH QUARTER 2011. TDWI.org

IBM. http://www-01.ibm.com/software/data/bigdata/

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Referencias NoSQL vs. RDBMS

Riyaz -- Thanks for the question regarding "NOSQL vs. RDBMS databases", version 10r2 http://asktom.oracle.com/pls/asktom/f?p=100:11:0::::P11_QUESTION_ID:266

4632900346253817

NoSQL or not NoSQL? http://www.slideshare.net/ruflin/nosql-or-not-nosql/download

Comparativa de diferentes soluciones NoSQL: http://kkovacs.eu/cassandra-vs-mongodb-vs-couchdb-vs-redis

SQL vs. NoSQL. http://www.linuxjournal.com/article/10770

Cassandra. “NoSQL – Not only SQL (Introduction to Apache Cassandra)”. http://www.scriptandscroll.com/3508/technology/nosql-not-only-sql-introduction-to-apache-cassandra/#.TtonPmMk6nA http://www.datastax.com/docs/0.8/dml/using_cql http://cassandra.apache.org/

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REFERENCIAS

Fundación Apache:http://hadoop.apache.org/

Apache ZooKeeper: http://zookeeper.apache.org/

Apache Hive: http://hive.apache.org/

Pig: http://pig.apache.org/

Apache Avro: http://avro.apache.org/

Apache Hbase: http://hbase.apache.org/

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REFERENCIAS

[1] “Hadoop Wiki”. http://wiki.apache.org/hadoop [2] D. Engfer. “Intro to the Hadoop Stack.”

http://www.slideshare.net/davidengfer/intro-to-the-hadoop-stack-javamug

[3] C. Zedlewski, E. Collins. “Hadoop Stack: Then, now and future”. http://www.slideshare.net/cloudera/the-hadoop-stack-then-now-and-in-the-future-eli-collins-charles-zedlewski-cloudera

[4] M. Collins. “Hadoop and MapReduce: Big Data Analytics”. Gartner Research, Enero 2011 http://www.gartner.com/id=1521016

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LECTURAS RECOMENDADAS

ONTSI. Cloud computing: Retos y oportunidades, mayo 2012. http://www.ontsi.red.es/ontsi/sites/default/files/1-_estudio_cloud_computing_retos_y_oportunidades_vdef.pdf

KING, Rachael (2008): “How Cloud Computing is Changing the World?” en BusinessWeek, New York, 4 august, 2008

LEINWAND, Allan (2008): “It´s 2018: Who Owns the Cloud?” en BusinessWeek, New York, 4 august, 2008

THE ECONOMIST (2008): “Let it rise. A Special report on IT Corporate” en The Economist, London, October 25th 2008.

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Blogs tecnológicos

TechCrunch (www.techcrunch.com) Gizmodo (www.gizmodo.com, www.gizmodo.es) Boing Boing (www.boingboing.com) Engadget (www.engadget.com) The Official Google Blog (googleblog.blospot.com) O´Reilly (www.oreillynet.com) Slahdot (www.slahdot.com) Microsiervos (www.microsiervos.com) Xataca (www.xataca.com) Google Dirson (google.dirson.com) Masable (www.mashable.com)

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LECTURAS RECOMENDADAS Documentos de Cloud Computing de:

NIST Cloud Security Alliance ISACA ONTSI BANKINTER – Accenture ENISA Cio.com, Computing.es,

idc.com/computerworld

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Periódicos y revistas ABC (www.abc.es/tecnologia) BusinessWeek Cinco Días (www.cincodias.com/tecnologia) CIO (www.cio.com) Communications of ACM Computer Computerworld Computing El Economista (www.eleconomista.es) El Economista (www.eleconomista.mx)

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Periódicos y revistas El Mundo (www.elmundo.es/tecnologia) El País (www.elpais.com/tecnologia) Expansión (www.expansion.com/digitech) Financial Times (www.ft.com) Harvard Business Review Information Week (www.informationweek.com) Information Management: (www.information-

management.com) Journal of Organizational Computing and Electronic

Commerce

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Periódicos y revistas La Vanguardia (www.lavanguardia.es/tecnologia) MIS Quarterly, Journal of Management Information

Systems Technology Review of MIT TechWeek The New York Times (www.nytimes.com) The Wall Sreet Journal (www.wsj.com) TICbeat (www.ticbeat.com)

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