INNOVACIÓN EN LA MULTIMEDIA

17
INNOVACIÓN EN LA MULTIMEDIA

description

INNOVACIÓN EN LA MULTIMEDIA. MEET EATER. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of INNOVACIÓN EN LA MULTIMEDIA

Page 1: INNOVACIÓN   EN  LA  MULTIMEDIA

INNOVACIÓN EN LA

MULTIMEDIA

Page 2: INNOVACIÓN   EN  LA  MULTIMEDIA

MEET EATER

A diferencia de la mayoría de las plantas, que necesitan luz del sol, agua y dióxido de carbono, hay una planta en Facebook que, para sobrevivir, necesita fans y comentarios en el muro. Meet Eater es un jardín real que se alimenta de la interacción social. Se trata de un experimento humano de interacción y diseño centrado en reconstruir la conexión entre seres humanos y plantas, según ha publicado Mashable.Este jardín, como cualquier otro, requiere comida, agua y nutrientes, pero en este caso el suministro de estos elementos dependerá completamente de que la gente se haga fan y hable con el jardín a través de Facebook. Meet Eater incluso contesta a los posts publicados en su muro.

Page 3: INNOVACIÓN   EN  LA  MULTIMEDIA

Su propio creador, Bashkim Isai, ha afirmado que “la planta está instalada en un sistema que registra el contacto físico y la interacción en los social media. El riego se pone en marcha con el contacto humano y se le aportan nutrientes cuando se interactúa con ella a través de Facebook. Por supuesto, la novedad de este proyecto podría provocar más atención de la deseada. Si resulta que a la planta acaba teniendo demasiado éxito, se exigirá un tiempo de calma a través de la página en Facebook, como tú o yo haríamos”.

Page 4: INNOVACIÓN   EN  LA  MULTIMEDIA

Meet Eater es un experimiento realizado para la Universidad de Queensland, en Australia y en los 72 días que lleva en marcha ya ha logrado más de 1.200 fans. Este proyecto utiliza los mejores elementos de los social media, la interacción, la conversación y la conexión, y hace pensar en la manera en que se está interactuando actualmente con el mundo que nos rodea.

Page 5: INNOVACIÓN   EN  LA  MULTIMEDIA

Un deportista invidente

idea un método para

practicar windsurfMandicó perdió la visión hace 20 años y desde hace cuatro se desplaza todos los años a Tarifa (Cádiz) para hacer windsurf gracias a un sistema basado en las instrucciones que le facilitan monitores guía a través de radiotransmisores enfundados en materiales que los protegen del agua.

Page 6: INNOVACIÓN   EN  LA  MULTIMEDIA

Para demostrar cómo funciona, Mándicó se mete en el agua con su tabla de windsurf, tras comprobar las condiciones meteorológicas y el entorno, y García comienza a darle las instrucciones.En la orilla, el monitor le explica que hay pocas olas y toma la mano de Mandicó para indicarle la dirección en la que se han torcido las boyas flexionándole los dedos."Yo me convierto en un vehículo teledirigido por Héctor, me marca el camino a seguir y así hemos conseguido el reto de todo windsurfista: entrar con un levante de fuerza 7-8, navegar con seguridad y pasarlo bien", explica Mandicó.

Page 7: INNOVACIÓN   EN  LA  MULTIMEDIA

García asegura que, una vez en el agua, y si las condiciones favorables, el deportista invidente puede quedarse solo, con apoyo por radio de un monitor.El responsable de Surf Center descarta el acompañamiento con una lancha tipo zodiac como método alternativo, ya que el ruido del motor "le impediría escuchar el viento o el sonido del agua contra la tabla".

Page 8: INNOVACIÓN   EN  LA  MULTIMEDIA

Google Maps y Nike+ con nueva aplicación

para corredores La firma Nike acaba de lanzar una nueva aplicación para iPhone, llamada Nike+ GPS, a través de la cuál, utilizando el navegador interno del celular como así también su acelerómetro, seguir la velocidad, distancia y calorías quemadas por el usuario al salir a correr o trotar. Además, realiza un mapa en Google para que se pueda chequear posteriormente el recorrido realizado.

Page 9: INNOVACIÓN   EN  LA  MULTIMEDIA

La novedad, es que no se necesita de ninguna zapatilla o accesorio especial. Hasta el momento, la función Nike+ permitía a los usuarios realizar estas funciones (exceptuando la de localización), pero comprando unas zapatillas Nike+ y un accesorio especial para iPod o iPhone.

Page 10: INNOVACIÓN   EN  LA  MULTIMEDIA

Esta aplicación, que se puede descargar a U$ 1.99 (en mercados seleccionados), permite además:

- Grabar el recorrido y distancia.. Ver las calorías quemadas.. Ver el recorrido en Google Maps.. Alcanzar metas y recibir las felicitaciones y mensajes motivacionales de celebridades deportivas.. Recibir información por voz sobre cómo el usuario está manteniendo su recorrido. Ver historial de carreras

La nueva aplicación puede utilizarse en iPod Touch, iPhone 3GS y iPhone 4 y para adquirirla hay que ingresar a la tienda iTunes de Apple.

Page 11: INNOVACIÓN   EN  LA  MULTIMEDIA

FERIAS INTERACTIVAS IMASTE

Imagina una feria o evento que se celebra en un centro de convenciones, llena de stands de expositores, presentaciones de empresa, interacciones en directo entre los expositores y los visitantes. Las nuevas tecnologías permiten que los expositores puedan encontrar a sus clientes potenciales en muy poco tiempo y utilizando menos recursos, todas estas características están disponibles online sin necesidad de ningún plugin o software adicional.

Page 12: INNOVACIÓN   EN  LA  MULTIMEDIA

InteracciónComunicación sincronizada entre expositores y visitantes

a través de un sistema de chat escrito integrado y video conferencias.

Gestor de contenidosA través de una gestor online los expositores pueden gestionar su stand virtual. Además se pueden realizar filtrados y exportaciones de datos de contacto, informes del comportamiento de los visitantes, estadísticas, etc. Somos expertos en la integración con otros sistemas y CRMs.

Page 13: INNOVACIÓN   EN  LA  MULTIMEDIA

VIDEO FERIAS

INTERACTIVAS

Page 14: INNOVACIÓN   EN  LA  MULTIMEDIA

UNA NUEVA INTERACCION

UNA NUEVA APLICACIÓN

Page 15: INNOVACIÓN   EN  LA  MULTIMEDIA

FACE

S

Page 16: INNOVACIÓN   EN  LA  MULTIMEDIA

Una nueva aplicación que puede cambiar el ambiente de un juegoO una pagina web, por medio de las faccionesDel rostro del usuario que interactué con la ella, teniendo en cuenta aspectos como:Fruncir el seño, sonrisas, ojos que se disponen a llorar,Expresión de tranquilidad o de ansiedad, etc.

Dependiendo la expresión del rostro, el entorno de la aplicación cambiara, por ejemplo:Una sonrisa= Sol naciente, pájaros volando y cantando.Amargura= Llovizna con un poco de niebla.Fruncir el seño= Oscuridad, tinieblas, truenos Y fuertes lluvias.Llorar= Lijeros copos de nieve, un ambiente de reflexión.

Page 17: INNOVACIÓN   EN  LA  MULTIMEDIA

GRACIAS PUBLICO, GRACIAS!!……