Informe Sobre El Estudio Del Movimiento de Las Imágenes Con Flicker

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Informe que detalla el fenómeno del Flicker, fue un laboratorio que se realizó en la universidad Cooperativa de Colombia.

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Lineamientos Revista INTEKHNIA

Informe de laboratorio donde se realiza un experimento con Arduino para analizar el Flicker Parpadeo Daniel C. Pez BResumenEste documento tiene como propsito informar los pasos necesarios que se requirieron para realizar una experimento, el cual consiste en la elaboracin de un prototipo el cual funciona con un potencimetro y a medida que se varia su resistencia el Led comenzar a oscilar ms rpido hasta que llega a los 16Hz aproximadamente y ya el cerebro no percibe esta oscilacin que sobrepasa el lmite establecido por estudios sobre la frecuencia en la cual el cerebro detecta imgenes en movimiento.Palabras ClaveImgenes en movimiento, potencimetro, experimento, Arduino, Flicker, anlisis. [footnoteRef:1] [1: Csar A. Gmez S.: [email protected], Docente Facultad de Ingeniera, Universidad Cooperativa de Colombia.]

Informe de laboratorio donde se realiza un experimento con Arduino para analizar el Flicker ParpadeoDaniel C. Pez B(26 de Agosto de 2015)INTRODUCCINBsicamente se define el flicker (parpadeo) como la percepcin de variacin de luminosidad de una lmpara debido a la variacin de la tensin en la red, provocada a su vez por la variacin repetitiva de la potencia consumida por receptores cuya demanda de potencia no es constante en el tiempo: hornos de arco, mquinas de soldadura por resistencia, compresores, etc. El nivel de flicker depende de la amplitud, frecuencia y duracin de la fluctuacin de la tensin. La frecuencia de parpadeo es apreciable por el sistema humano ojo-cerebro cuando est comprendida en un rango de frecuencias que se extiende desde 0.5 Hz hasta aproximadamente 25 Hz, con una sensibilidad que es funcin de la frecuencia y que presenta un mximo alrededor de los 10 Hz. El flicker es expresado por medio del Nivel de Severidad de Flicker, Pst lo que expresa directamente el grado de irritacin siendo Pst=1 el valor lmite de la perturbacin.

El flicker es expresado por medio del Nivel de Severidad de Flicker, Pst lo que expresa directamente el grado de irritacin siendo Pst=1 el valor lmite de la perturbacin. La curva lmite de valores de flicker de acuerdo a la IEC (Figura 1) ensea los valores mximos permitidos de las variaciones de tensin como una funcin de la frecuencia dentro del espectro del flicker para la curva lmite del Pst=1.

Figura 1. Curva lmite del Flicker.

El prototipo que se adapt para demostrar cmo funciona el Flicker y cmo lo percibe nuestro cerebro.

Figura 2. Prototipo para el desarrollo del experimento

Metodologa en la construccin del prototipo para estudiar el fenmeno del Flicker.

Objetivo de este experimento.El objetivo principal de este experimento es concordar plenamente que la frecuencia en la cual el cerebro detecta el Flicker es hasta los 16Hz. Por ello si sobrepasa dicha frecuencia el cerebro asume que la imagen est esttica, pero realmente est oscilando a una frecuencia ms alta de lo que el cerebro puede analizar.

Diagrama de conexin (Prototipo empleado).

Para este estudio o experimento se requiri el uso de una tarjeta de desarrollo Arduino Uno la cual consta de un Microcontrolador del fabricante Atmega y serie Atmel.

Figura 3. Imagen de referencia ARDUINO UNO.

Figura 4. Diagrama que se utiliz para la conexin de nuestro prototipo objeto de estudio.

Se conectaron cables tipo Jumper a la salida del ARDUINO UNO de +5V y otro para la salida GND, para proceder a conectarlos en la ProtoBoard. Se conecta el potencimetro a la salida analgica n 2 el pin 1 y 3 del potencimetro a GND. El diodo Led se conecta a una resistencia de 220 Ohm para evitar que el diodo Led se queme y se procede a conectar el nodo a la salida digital 4 y el Ctodo a tierra. Por ltimo se carga el cdigo que se cre con el fin de al variar la resistencia aumente la frecuencia de salida. Se energiza el ARDUINO UNO.

Cdigo empleado en el ARDUINO.

int potenciometro = 2; // El pin de entrada analgico para el potencimetro.Int led= 4; // El pin de salida digital para el Led.int val = 0; // Variable para almacenar el valor del sensor void setup() {pinMode(led, OUTPUT);}void loop() {val = analogRead(potenciometro); // Lee el valor del potencimetro.digitalWrite(led, HIGH); // Encender el Led.delay(val); // Detiene el programa por un tiempo valdigitalWrite(led, LOW); // Apaga el diodo Led.delay(val) // Detiene el programa por un tiempo val}

Metodologa.Primeramente se empez a gestionar el cdigo de la tarjeta de desarrollo ARDUINO para la funcin especfica que al momento que se aumentara o disminuyera la frecuencia del sensor en este caso el potencimetro o resistencia variable, la frecuencia que comienza en un instante 0 fuese aumentando o disminuyendo en tal medida el experimento lo requiera.

Se film un video con la cmara de un celular Moto G con cmara de 8 megapxeles y el vdeo consiste en demostrar cmo funciona el fenmeno del Flicker.

En tal medida le ped a un sujeto que se pusiera de pe e hiciera unos gestos con las manos, mientras el grado de oscilacin de los Led era de 2Hz, se poda percibir claramente las imgenes cuadro por cuadro, al momento de ir aumentando la frecuencia de oscilacin en los diodos Led, ya la imagen se tornaba ms Esttica y los movimientos se vean con mayor rapidez, a tal grado que al llegar a sobrepasar los 16Hz ya no se poda percibir la oscilacin como tal y la imagen ya quedara esttica, pero realmente lo que sucede es que nuestro cerebro no alcanza a percibir oscilaciones por encima de los 16Hz convencindose que la imagen est esttica, este principio moderniz el cine en sus primeros inicios cuando las pelculas trascurran cuadro por cuadro a una velocidad superior a 16Hz.

Figura 5. Funcionamiento del prototipo Parpadeo de dos diodos Leds

Conclusiones.

Cuando una frecuencia de oscilacin est por encima de los 16Hz la imagen ya no se percibe como oscilatoria si no como Esttica. En el momento que la frecuencia se disminuye