Informática aplicada trabajo final

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3-2-2016 TRABAJO FINAL DE INFORMATICA APLICADA| POR: DEYSI DE GRACIA ISAE UNIVERSIDAD TABLEROS INTERACTIVOS

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TABLEROS INTERACTIVOS POR: Deysi De Gracia

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Page 1: Informática aplicada trabajo final

3-2-2016

TRABAJO FINAL DE INFORMATICA APLICADA| POR: DEYSI DE GRACIA

ISAE

UNIVERSIDAD TABLEROS INTERACTIVOS

Page 2: Informática aplicada trabajo final

Tableros o pizarras

Interactivos.

La pizarra interactiva,

también denominada la

pizarra digital, consiste en

un ordenador conectado a

un vídeo

proyector,

que muestra

la señal de

dicho

ordenador

sobre una

superficie lisa

y rígida,

sensible o no

al tacto,

desde la que

se puede

controlar el ordenador,

hacer anotaciones

manuscritas sobre

cualquier imagen

proyectada, así como

también, guardarlas,

imprimirlas, enviarlas por

correo electrónico y

exportarlas en diversos

formatos. La principal

función de la pizarra es,

pues, controlar el

ordenador mediante esta

superficie con

un bolígrafo,

con el dedo -

en algunos

casos- o con

otro

dispositivo

como si se

tratara de un

ratón. Esta

nueva

tecnología

ofrece la posibilidad de

interactuar con la imagen,

lo cual marca la diferencia

en relación con una

pantalla digital normal

(ordenador + proyector).

Page 3: Informática aplicada trabajo final

Elementos que integran la

pizarra interactiva

Ordenador multimedios

(portátil o sobre mesa),

dotado de los elementos

básicos. Este ordenador

debe ser capaz de

reproducir toda la

informa

ción

multime

dia

almacen

ada en

disco. El

sistema

operativ

o del ordenador tiene que

ser compatible con el

software de la pizarra

proporcionado.

Proyector, con objeto de

ver la imagen del

ordenador sobre la

pizarra. Hay que prever

una luminosidad y

resolución suficiente

(Mínimo 2000 Lumen

ANSI y 1024x768). El

proyector conviene

colocarlo en el techo y a

una distancia de la pizarra

que permita obtener una

imagen luminosa de gran

tamaño.

Medio de conexión, a

través del cual se

comunican el ordenador y

la pizarra. Existen

conexiones a través de

bluetooth, cable (USB,

Page 4: Informática aplicada trabajo final

paralelo) o conexiones

basadas en tecnologías de

identificación por

radiofrecuencia.

Pantalla interactiva, sobre

la que se proyecta la

imagen del ordenador y

que se controla mediante

un puntero o incluso con

el dedo. Tanto los

profesores como los

alumnos tienen a su

disposición un sistema

capaz de visualizar e

inclus

o

intera

ctuar

sobre

cualqu

ier

tipo

de

docu

mento

s, Internet o cualquier

información de la que se

disponga en diferentes

formatos, como pueden

ser las presentaciones

multimedia, documentos

de disco o vídeos.

Software de la pizarra

interactiva, proporcionada

por el fabricante o

distribuidor y que

generalmente permite:

gestionar la pizarra,

capturar imágenes y

pantal

las,

dispo

ner de

plantil

las, de

divers

os

recurs

os

educa

Page 5: Informática aplicada trabajo final

tivos, de herramientas

tipo ampliar, convertir

texto manual a texto

impreso y de

reconocimiento de

escritura, entre otras.

Señalar que la adquisición

de una pizarra interactiva

incluye la pantalla, los

elementos para

interactuar con ella

(rotuladores, borradores,

etc.), el software asociado

y todo el cableado

correspondiente. A esto

hay que añadir el

proyector, el ordenador

así como los

periféricos y

accesorios

que se

consideren

necesarios.

El funcionamiento de la

pizarra interactiva

Page 6: Informática aplicada trabajo final

funcionamiento de una

PDi:

La pizarra transmite al

ordenador las

instrucciones

correspondientes.

El ordenador envía al

proyector de vídeo las

instrucciones y la

visualización normal.

El proyector de vídeo

proyecta sobre la pizarra

el resultado, lo que

permite a la persona que

maneja el equipo ver en

tiempo real lo que hace

sobre la pizarra y cómo lo

interpreta el ordenador.

Page 7: Informática aplicada trabajo final

Beneficios para los

docentes.

Recurso flexible y

adaptable a

diferentes

estrategias

docentes:

El recurso se

acomoda a

diferentes

modos de

enseñanza,

reforzando las

estrategias de

enseñanza con la clase

completa, pero sirviendo

como adecuada

combinación con el

trabajo individual y grupal

de los estudiantes.

La pizarra interactiva es un

instrumento perfecto para

el educador

constructivista ya que es

un dispositivo que

favorece el pensamiento

crítico de los alumnos. El

uso creativo de la pizarra

sólo está

limitado por la

imaginación

del docente y

de los

alumnos.

La pizarra

fomenta la

flexibilidad y

la

espontaneida

d de los docentes, ya que

estos pueden realizar

anotaciones directamente

en los recursos web

utilizando marcadores de

diferentes colores.

La pizarra interactiva es un

excelente recurso para su

utilización en sistemas de

videoconferencia,

Page 8: Informática aplicada trabajo final

favoreciendo el

aprendizaje colaborativo a

través de herramientas de

comunicación:

Posibilidad de acceso a

una tecnología TIC

atractiva y sencillo uso.

La pizarra interactiva es un

recurso que despierta el

interés de los profesores a

utilizar nuevas estrategias

pedagógicas y a utilizar

más intensamente las TIC,

animando al desarrollo

profesional.

El docente se enfrenta a

una tecnología sencilla,

especialmente si se la

compara con el hecho de

utilizar ordenadores para

toda la clase.

Interés por la innovación y

el desarrollo profesional:

La pizarra interactiva

favorece el interés de los

docentes por la

innovación y al desarrollo

profesional y hacia el

cambio pedagógico que

puede suponer la

utilización de una

tecnología que

inicialmente encaja con los

modelos tradicionales, y

que resulta fácil al uso.

Page 9: Informática aplicada trabajo final

El profesor se puede

concentrar más en

observar a sus alumnos y

atender sus preguntas (no

está mirando la pantalla

del ordenador)

Aumenta la motivación del

profesor: dispone de más

recursos, obtiene una

respuesta positiva de los

estudiantes...

El profesor puede

preparar clases mucho

más atractivas y

documentadas. Los

materiales que vaya

creando los puede ir

adaptando y reutilizar

cada año.

Ahorro de tiempo:

La pizarra ofrece al

docente la posibilidad de

grabación, impresión y

reutilización de la clase

reduciendo así el esfuerzo

invertido y facilitando la

revisión de lo impartido.

Generalmente, el software

asociado a la pizarra

posibilita el acceso a

gráficos, diagramas y

plantillas, lo que permiten

preparar las clases de

forma más sencilla y

eficiente, guardarlas y

reutilizarlas.

Page 10: Informática aplicada trabajo final

Beneficios para los

alumnos

Aumento de la motivación

y del aprendizaje:

Incremento de la

motivación e interés de los

alumnos gracias a la

posibilidad de disfrutar de

clases más llamativas

llenas de color en las que

se favorece el trabajo

colaborativ

o, los

debates y la

presentació

n de

trabajos de

forma

vistosa a

sus

compañero

s,

favoreciend

o la auto

confianza y el desarrollo

de habilidades sociales.

La utilización de pizarras

digitales facilita la

comprensión,

especialmente en el caso

de conceptos complejos

dada la potencia para

reforzar las explicaciones

utilizando vídeos,

simulaciones e imágenes

con las que

es posible

interaccion

ar.

Los

alumnos

pueden

repasar los

conceptos

dado que la

clase o

parte de las

explicacion

Page 11: Informática aplicada trabajo final

es han podido ser

enviadas por correo a los

alumnos por parte del

docente.

Los alumnos procedentes

de países lejanos tienen un

nuevo recurso que les

permite explicar mejor sus

costumbres, tradiciones y

patrimonio cultural.

Acercamiento de las TIC a

alumnos con discapacidad:

Los estudiantes con

dificultades visuales se

beneficiarán de la

posibilidad del aumento

del tamaño de los textos e

imágenes, así como de las

posibilidades de manipular

objetos y símbolos.

Los alumnos con

discapacidad auditiva se

verán favorecidos gracias

a la posibilidad de

utilización de

presentaciones visuales o

del uso de la lengua de

signos de forma

simultánea.

Los estudiantes con

problemas cinestésicos,

ejercicios que implican

el contacto con las

pizarras interactivas.

Los estudiantes con

otros tipos de

necesidades educativas

especiales, tales como

alumnos con

Page 12: Informática aplicada trabajo final

problemas severos de

comportamiento y de

atención, se verán

favorecidos por disponer

de una superficie

interactiva de gran

tamaño sensible a un lápiz

electrónico o incluso al

dedo (en el caso de la

pizarra táctil).

Page 13: Informática aplicada trabajo final

Tipos de Pizarras digitales

interactivas.

Las pizarras digitales

interactivas son muy

simples, esencialmente se

unen a un proyector y un

ordenador para así poder

interactuar directamente

desde la imagen

proyectada. Según qué

tipo de pizarra digital tiene

unas características

diferentes a otras, vamos

a intentar clasificar todas

las pizarras digitales en

cuatro tipos

fundamentales:

Tipo 1: Pizarras digitales

por Ultrasonidos -

Infrarroja con lápiz

Estas pizarras digitales son

normalmente las pizarras

más baratas del mercado.

Trabajan con un

dispositivo que se coloca

en una pizarra blanca ya

existente y usa un lápiz

óptico que funciona con

pilas. Cuando el lápiz entra

en contacto con la

superficie de la pizarra,

envía simultáneamente

una señal ultrasónica y

otra de tipo infrarrojo para

el sincronismo. Existen

varios modelos y precios

entre los más destacados:

eBeam y Mimio

Pizarra digital ebeam

Page 14: Informática aplicada trabajo final

Tipo 2: Pizarras digitales

electromagnéticas con

lápiz

Estas pizarras digitales

utilizan una malla de

cables de cobre dentro de

la pizarra que cubre toda

la superficie para captar la

señal de un lápiz

especial, esto significa que

el lápiz no necesita llevar

pilas. Sin embargo, no son

táctiles, no puedes utilizar

los dedos para interactuar

y suelen ser bastante más

caras que las pizarras

anteriores. Los ejemplos

más típicos son:

Promethean, Interwrite y

Clasus.

pizarra digital interwrite

Tipo 3: Pizarras digitales

Táctiles con malla

Estas pizarras digitales

interactivas permiten

interactuar de una forma

táctil con los dedos y

también con un lápiz. El

panel de la pizarra está

formado por dos capas

separadas, la presión

facilita el contacto entre

las láminas exteriores e

interiores y así permite

localizar el punto

Page 15: Informática aplicada trabajo final

señalado. Algunas

permiten utilizar

rotuladores especiales

para pizarras blancas,

algunos ejemplos son:

TeamBoard, Traceboard,

SmartBoard ( es la única

que no permite escribir

con rotuladores) y

IQBoard.

pizarra digital iqboard

Tipo 4: Pizarras digitales

táctiles por infrared

Estas pizarras digitales

interactivas tienen todas

las características que el

tipo anterior pero usan

una tecnología diferente.

Muchas de ellas son

también magnéticas, lo

cual es útil. Se pueden

utilizar rotuladores

especiales para pizarras

blancas. Estas pizarras

tienen un precio bastante

asequible y están

empezando a ser muy

populares. Entre las más

populares están Hitachi

Startboard FX Duo y

TouchIT

Pizarra digital hitachi fx

Page 16: Informática aplicada trabajo final

Ventajas del uso de la

pizarra digital

Entre las ventajas que

podemos encontrar en la

utilización de este tipo de

recursos, me gustaría

señalar el interés que

despierta en nuestros

alumnos el uso de las

nuevas tecnologías, ya

que las utilizan a lo largo

de todo el día (teléfono

móvil, ordenador, ipod,

etc.), lo que hace que

durante la clase estén más

motivados; y al poder

acceder a gran cantidad

de recursos, y utilizando

más colores y tipos de

letras hacen que las

explicaciones sean más

amenas.

El uso de las pizarras

digitales interactivas nos

permite escribir

directamente sobre la

pizarra, subrayar, o bien

escribir y dibujar desde el

ordenador. Se puede

interactuar con los

programas desde la

pantalla, y podemos

visualizar todo tipo de

archivos (texto, sonido,

video, …). Por ello, son

una buena herramienta

como apoyo a las

explicaciones del

Page 17: Informática aplicada trabajo final

profesor.

La realización de ejercicios

y otros trabajos

colaborativo en clase es

otra de las posibilidades

que nos ofrece la pizarra

digital, al igual que la

corrección de los

ejercicios. También nos

permite la búsqueda de

información en Internet

de manera instantánea.

Otra de las ventajas es que

nos permite almacenar la

información e incluso

mandarla por correo a los

alumnos que no hayan

asistido a clase.

En cuanto a la utilización

de este recurso en la clase

de idiomas, creo que a

todo lo anterior

podríamos añadir la

ventaja de poder consultar

la prensa extranjera y

comentarla en grupo

(para niveles intermedios

o avanzados), así como el

poder ver películas en V.O.

subtitulada con mayor

comodidad, además de

poder utilizar la gran

cantidad de actividades

que nos ofrece la web

(canciones y videoclips,

juegos, sopas de letras,

etc.)

Page 18: Informática aplicada trabajo final

Inconvenientes

En la mayoría de las

ocasiones, los centros no

cuentan aún con la

infraestructura necesaria

para acceder

cómodamente al uso de la

pizarra digital (debemos

contar con buena

luminosidad en el aula, un

video proyector de buena

resolución y un

presupuesto para

mantenimiento), además,

el profesorado carece de

la formación necesaria y,

en algunos casos, de la

motivación por el uso de

este tipo de recursos. La

dirección del centro es

otro factor a tener en

cuenta, ya que son ellos

los que deben apoyar y

promover este tipo de

iniciativas.

A esto debemos añadir

que, al menos al principio,

la preparación de las

clases puede llevarnos

algo más de tiempo,

aunque al irnos

familiarizando con esta

herramienta iremos

encontrando cada vez

mayores beneficios.

Page 19: Informática aplicada trabajo final

Resumen de tecnologías y

principales modelos.

Electromagnètica

Táctil recisiva

Promethe

an

Infrarojo-

ultrasonido

e-Beam

Page 20: Informática aplicada trabajo final

COCLUCIÒN

Hoy todavía son una

especie de lujo que se

pueden dar los colegios

más pudientes o las

empresas con altos

presupuestos. Sin

embargo, pocos se

atreven a

negar que

ellos serán

protagonistas

en la

educación del

futuro, al

menos si ésta

se mantiene en salones de

clase como en los últimos

siglos.

Pero hasta ahora, estos

tableros tenían varios

obstáculos. El primero:

resultaban difíciles de usar

para usuarios no

avanzados. Y los niños de

7 años, por ejemplo,

podrán haber ‘nacido con

el chip puesto’, pero

también requieren que los

dispositivos sean fáciles

de usar y no deban leer un

manual de instrucciones

para hacer las cosas.

Otra barrera

para la

popularizació

n de estos

tableros era el

pobre

desempeño,

pues las

tecnologías de las cámaras

y los propios tableros

todavía estaban en

pañales. En sus

comienzos, brindaban una

experiencia tan frustrante

como la de las pantallas de

entretenimiento que

todavía usan algunas

Page 21: Informática aplicada trabajo final

aerolíneas. Pero esto ha

ido cambiando con el

tiempo.

Y la tercera razón por la

que estos tableros son

aún un lujo es el alto

precio, en parte por el

gran tamaño de las

pantallas, y también por el

uso de cámaras y otros

elementos que ayudan a

brindar la interactividad.

Page 22: Informática aplicada trabajo final

AUTORA

Deysi De Gracia