Informatica

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN CEFOGAS ANACO ESTADO ANZOÁTEGUI INFORMATICA PROFESOR: ALUMNO:

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAMINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN

CEFOGASANACO ESTADO ANZOÁTEGUI

INFORMATICA

PROFESOR: ALUMNO:

CESAR MILANO DANIEL HERNANDEZ C.I. 23.546.990

ANACO AGOSTO 2015

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INDICE

INTRODUCCIÓN................................................................................................................................3

HARDWARE.......................................................................................................................................5

LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA:...............................................................................5

TIPOS DE DISPOSITIVOS:................................................................................................................6

ENTRADA:..........................................................................................................................................6

DISPOSITIVOS DE SALIDA.............................................................................................................7

MONITOR:..........................................................................................................................................7

NAVEGADOR WEB...........................................................................................................................9

BUSCADOR........................................................................................................................................9

EL CORREO ELECTRÓNICO O EMAIL........................................................................................10

INTERNET........................................................................................................................................10

CONCLUSIÓN..................................................................................................................................12

BIBLIOGRAFÍA................................................................................................................................14

ANEXOS............................................................................................................................................15

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INTRODUCCIÓN

El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era una

tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, correspondía

a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente. A través de sus

movimientos se podía realizar operaciones de adición y sustracción.

Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática lo situamos en el

siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó una máquina calculadora. Ésta

sólo servía para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvió como base para que el

alemán Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara una máquina que, además de realizar

operaciones de adición y sustracción, podía efectuar operaciones de producto y cociente.

Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras máquinas de calcular. En este siglo el

matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", la cual podía

realizar cualquier operación matemática. Además disponía de una memoria que podía

almacenar 1000 números de 50 cifras y hasta podía usar funciones auxiliares, sinembargo

seguía teniendo la limitación de ser mecánica.

Recién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrónica, se

empiezan a solucionar los problemas técnicos que acarreaban estas máquinas,

reemplazándose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos eléctricos,

estableciéndose que cuando hay un paso de corriente eléctrica será representado con un *1*

y cuando no haya un paso de corriente eléctrica se representaría con un *0*.

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SOFTWARE

El software de una computadora es todo aquel que le permite al usuario ordenarle a

la misma que realice una tarea. También se deben subdividir en diversas categorías en base

a las funciones que realizan en el sistema. Software es una secuencia de instrucciones que

son interpretadas y/o ejecutadas para la gestión, redireccionamiento o modificación de un

dato/información o suceso.

Software también es un producto, el cual es desarrollado por la ingeniería de

software, e incluye no sólo el programa para la computadora, sino que también manuales y

documentación técnica. Un software de computadora está compuesto por una secuencia de

instrucciones, que es interpretada y ejecutada por un procesador o por una máquina virtual.

En un software funcional, esa secuencia sigue estándares específicos que resultan en un

determinado comportamiento.

En nuestra computadora, todos los programas que usamos son software: El

Windows, el Outlook, el Firefox, el Internet Explorer, los antivirus e inclusive los virus son

software.

Un software puede ser ejecutado por cualquier dispositivo capaz de interpretar y

ejecutar las instrucciones para lo cual es creado. Cuando un software está representado

como instrucciones que pueden ser ejecutadas directamente por un procesador decimos que

está escrito en lenguaje de máquina. La ejecución de un software también puede ser

realizada mediante un programa intérprete, responsable por entender y ejecutar cada una de

sus instrucciones. Una categoría especial y notable de intérpretes son las máquinas

virtuales, como la Máquina virtual Java (JVM). El dispositivo más conocido que dispone de

un procesador es la computadora. Existen otras máquinas programables, como los teléfonos

celulares, máquinas de automatización industrial, etc.

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HARDWARE

El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado

por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como

circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material,

en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El término viene del

Inglés, significa partes duras.

El hardware es básicamente utilizado por las computadoras y aparatos electrónicos.

Cualquier parte del equipo, como llaves, cerraduras, cadenas y piezas de la computadora en

sí, se llama hardware. El hardware no se limita a los ordenadores personales, también se

dispone en los automóviles, teléfonos móviles, cámaras, robots, etc.

Para un correcto funcionamiento del hardware, también se necesita el software, que

es la parte lógica de la informática y no es tangible. Es en el software donde está toda la

parte electrónica y tiene el poder de hacer todas las operaciones que realiza un sistema

electrónico. El software es cualquier programa informático que se puede utilizar, copiar,

etc. Y sólo con la combinación de software y hardware, el ordenador puede trabajar de

manera más precisa y eficaz.

Realmente sólo se necesita el hardware básico, como la CPU (Unidad Central de

Procesamiento), la memoria RAM, el disco duro, el monitor, la tarjeta gráfica, y no el

llamado hardware complementario, como son los diferentes periféricos, por ejemplo, el

teclado, el ratón, la unidad de disquete, la unidad de CD o DVD, la impresora, el escáner, el

disco duro rígido, los altavoces, etc. para que la computadora funcione mínimamente.

LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA:

Los dispositivos son regímenes definibles, con sus variaciones y transformaciones.

Presentan líneas de fuerza que atraviesan umbrales en función de los cuales son estéticos,

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científicos, políticos, etc. Cuando la fuerza en un dispositivo en lugar de entrar en relación

lineal con otra fuerza, se vuelve sobre sí misma y se afecta, no se trata de saber ni de poder,

sino de un proceso de individuación relativo a grupos o personas que se sustrae a las

relaciones de fuerzas establecidas como saberes constituidos.

Los Dispositivos De Entrada/Salida: Son aquellos que permiten la comunicación entre la

computadora y el usuario.

TIPOS DE DISPOSITIVOS:

ENTRADA:

Mouse:

La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre

una superficie plana hacia el ordenador. Allí, el software denominado driver se encarga

realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de

varios parámetros.

En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor en la

pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá dichos

movimientos. Es casi imprescindible en aplicaciones dirigidas por menús o entornos

gráficos, como por ejemplo Windows, ya que con un pulsador adicional en cualquier

instante se pueden obtener en programa las coordenadas (x, y) donde se encuentra el cursor

en la pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones de un menú.

Teclado:

Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir

comandos, textos y números. Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada y de

salida, ya que los LEDs también pueden ser controlados por la máquina.

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Scanner:

Ateniéndonos a los criterios de la Real Academia de la Lengua, famosa por la genial

introducción del término cederrón para denominar al CD-ROM, probablemente nada; para

el resto de comunes mortales, digamos que es la palabra que se utiliza en informática para

designar a un aparato digitalizador de imagen.

Webcam:

Una cámara web en la simple definición, es una cámara que esta simplemente

conectada a la red o INTERNET. Como te puede imaginar tomando esta definición, las

cámaras Web pueden tomar diferentes formas y usos.

DISPOSITIVOS DE SALIDA

MONITOR:

Dispositivos de salida más comunes de las computadoras con el que los usuarios

ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal.

En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce

las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el

dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla.

Toda la información (letras, gráficas y colores) de una pantalla está formada por

pequeños puntos llamados pixels (PICture Elements). La unidad del sistema manda la

información al monitor acerca de los pixels que deben estar apagados(color negro) y los

que deben de estar prendidos (iluminados) con un determinado color o intesidad. Así, punto

por punto, se van formando las letras y las áreas iluminadas de una imagen.

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IMPRESORA:

Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza para

presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años

antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual

para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un

avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

BOCINAS:

Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se

utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de

cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy

variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.

MULTIMEDIA:

Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean

diversos medios como texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido.

Podemos concluir que los dispositivos entrada y salida, los dispositivos de

almacenamiento secundario o auxiliar (memoria externa) se conocen también con el

nombre de dispositivos periféricos o simplemente periféricos ya que normalmente, son

externos a la computadora.

Además como se ha podido observar existen muchos tipos de dispositivos que

utiliza la computadora y que son muy importantes para poder comunicarnos con la

máquina. Un ejemplo muy claro lo es el teclado, ya que existen muchos tipos y diseños de

teclado como lo es el teclado 101, el teclado 105, el teclado para Internet, el teclado

ergonómico, etc. Así como los diferentes tipos de impresoras que son utilizadas como

dispositivos de salida.

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Como pudimos observar a lo largo del trabajo, la tecnología avanza cada día más en

busca de mejores cosas y mayor comodidad para el usuario.

Es por ello que debemos tener en cuenta cuales son los dispositivos periféricos y

para que se utilizan para obtener un mayor aprovechamiento de cada uno de ellos y hacer

nuestro trabajo más rápido y con la mayor comodidad posible.

NAVEGADOR WEB

Un navegador es un programa que nos permite visualizar las páginas Web que se

encuentran alojadas en los servidores de Internet.

BUSCADOR

Son los programas dentro de un sitio o página web, los cuales, al ingresar palabras

clave, operan dentro de la base de datos del mismo buscador y recopilando todas las

páginas posibles, que contengan información relacionada con lo que se este buscando.

Los buscadores dependen de un programa que se encarga de hacer coincidir las

palabras clave que el usuario indica en la búsqueda con documentos más relevantes que

existen en la red.

Los principales Motores de búsqueda son los siguientes:

Altavista

Google

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Ask.com

Allthewen

EL CORREO ELECTRÓNICO O EMAIL

Es un servicio que sirve para enviar y recibir mensajes en forma rápida y segura a

través de un canal electrónico o informático.

En informática, el correo electrónico es un servicio de red que permite que dos o

más usuarios se comuniquen entre sí por medio de mensajes que son enviados y recibidos a

través de una computadora o dispositivo afín.

El correo electrónico es una de las funcionalidades más utilizadas de Internet, ya

que contribuye a comunicaciones veloces, confiables y precisas.

Un correo electrónico responde a un modelo tipo carta escrita, que contiene

remitente, destinatario, asunto, mensaje, y que permite a su vez adjuntar archivos como

documentos de texto o imágenes. Para enviar un email sólo hace falta una computadora (u

otro dispositivo) con conexión a Internet y un software como puede ser Outlook Express o

Gmail para enviar y recibir los correos. El usuario debe contar con una dirección de correo

electrónico y un proveedor de correo, que puede ser pago o gratuito y que puede utilizarse

como software o directamente en la Web.

INTERNET

Internet ha revolucionado al mundo y probablemente sea el invento más importante

del siglo XX. Usted puede descargar música o software, ver segmentos de película, realizar

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investigaciones, hacer compras, enviar y recibir mensajes, entre otras cosas. Es una red de

redes que conecta computadoras distribuidas en todo el mundo, permitiendo el intercambio

de información entre ellas.

Internet surgió en 1969 en Estados Unidos con un proyecto militar llamado

ARPANET,desarrollado en el Departamento de Defensa de EEUU.

Arpanet era una red experimental en la cual se probaron las teorías y software en los

que está basado Internet en la actualidad. Esta red no existe en la actualidad.

Esta red gestionada por DARPA, es el origen de Internet, basado en el intento de

conectar esta red (ARPAnet) a otras redes mediante enlaces de satélite, radio y cableado.

La filosofía de esta red consiste en que cada uno de los ordenadores que componen

la misma sea capaz de comunicarse, como elemento individual, con cualquier otra

computadora de la red.

Arpanet en principio interconectaba 4 grandes ordenadores en localizaciones

secretas de EEUU.

Más tarde de fueron añadiendo a esta red empresas, universidades y también alguna

personas desde su casas, con lo cual comenzó el desarrollo vertiginosa de la red de Internet,

abriendo un canal de comunicaciones en todo el mundo.

PRINCIPALES CARACTERÍSTICA DE INTERNET

Universal. Internet está extendida prácticamente por todo el mundo.

Fácil de usar. No es necesario saber informática para usar Internet.

Variada. En Internet se puede encontrar casi de todo,

Económica. En Internet el ahorro de tiempo y dinero es impresionante.

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Útil. Disponer de mucha información y servicios rápidamente accesibles

CONCLUSIÓN

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Como sabemos la informática es un tratamiento con pasos a seguir por a través de

un proceso de información para tener conocimiento automático. Y la computación es

aquello que ayuda a la informática a obtener información más rápido a través de la

computadora.

Por ello sabemos que la informática se refiere a los conocimientos científicos

estudiando la comunicación, mientras la computación estudia la historia, así como los

avances de la computadora.

Sobre las computadoras sacamos podemos decir que ha tenido muchos avances,

desde la época de los 40 han cambiado mucho dándole un gran giro a nuestra vida ya que

en esa época eran lentas, de gran tamaño y tenían el problema del sobre calentamiento hoy

en día ya no los tenemos, pues cada día que pasa son mas pequeñas, las cuales las vuelve

más rápidas y portátiles.

Hoy podemos decir que las computadoras son un instrumento de trabajo necesario

para casi cualquier actividad en nuestra vida cotidiana, pues gracias a la informática, las

computadoras e Internet podemos estar en constante comunicación con personas de todo el

mundo, y que cada día que pasa habrán nuevas cosas y nuevas generaciones de

computadoras.

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BIBLIOGRAFÍA

Mora,Luis y Molino, Enzo. Introducción a la informática. 7ed. México, Trillas,

1995. 396p.

Ferreyra, Gonzalo. Informática para cursos de bachillerato. México, Alfaomega,

2000. 502p.

Pacheco, Milagros. "Informática". Apuntes inéditos. México, 06 de noviembre de

2001

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ANEXOS

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