INFORMATICA 2016 - UNNE2015 2016 Autoridades MÓDULO 4 INFORMATICA 3 UNIVERSIDAD NACIONAL DEL...

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Universidad Nacional del Nordeste Facultad de Ingeniería Secretaria de Integración Estudiantil Sistema de Acción Tutorial INICIO ADELANTADO DE CLASES DE PRIMER AÑO 2016 Autoridades MÓDULO 4 INFORMATICA

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Universidad Nacional del Nordeste

Facultad de Ingeniería

Secretaria de Integración Estudiantil

Sistema de Acción Tutorial

INICIO ADELANTADO DE

CLASES DE PRIMER AÑO

2015

2016

Autoridades

MÓDULO 4

INFORMATICA

3

UNIVERSIDAD NACIONAL DEL NORDESTE FACULTAD DE INGENIERIA MODULO INFORMATICA

Rectora de la UNNE Prof. Delfina VEIRAVÉ

Facultad de Ingeniería

Decano Ing. José Leandro BASTERRA

Vice-Decano Ing . Arturo Alfredo BORFITZ

Secretario Administrativo Ing. Gustavo Horacio DEVINCENZI

Secretario de Investigación y Posgrado Dr. Ing. Mario Eduardo DE BORTOLI

Secretario Académico Ing. Arturo Alfredo BORFITZ

Secretaria de Integración Estudiantil Ing. María Teresa CLEMENTE

Secretario de Extensión y Transferencia Prof. Juan José CORACE

Compilador Arturo Alfredo Borfitz

Material elaborado por

Ing. Gustavo Devincenzi

Edición Bárbara Lockett

Editorial Facultad de Ingeniería

Resistencia, diciembre de 2016

Este Módulo intenta brindar conocimientos sobre conceptos in troductorios de Informática, para comprender el significado del término y conocer los componentes de la computadora y su evolución en el tiempo.

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En la primera parte de este Módulo observaremos que el tratamiento de la información es tan antiguo como el hombre. A lo largo de su historia no ha parado de crear máquinas y métodos para procesarla. En esta sección descubriremos el origen del vocablo, los tipos de operaciones que pueden llevarse a cabo y sus elementos básicos.

Objetivos

o Adquirir una visión global de un sistema informático: procesador, memoria y periféri-

cos, orientados a la solución de problemas mediante la ejecución de un programa.

o Distinguir y clasificar los elementos que forman parte de un sistema informático.

o Identificar los momentos más importantes en la evolución de los medios de proce-

samiento y tratamiento de la información a lo largo de la historia de la humanidad.

Contenidos

1. Definición y origen del término Informática.

2. Elementos y conceptos fundamentales.

3. Dato e información.

4. Tipos, evolución e historia de las computadoras.

5. Estructura general de una computadora.

6. Aplicaciones de la Informática.

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Definición y origen del término Informática

El hombre, en su afán de comunicarse, ha necesitado transmitir y tratar la información de ma- nera continua y para ello ha creado métodos y máquinas que la procesan. De esta manera surge la Informática.

Con la aparición de las primeras computadoras en la década del „50 y su gran difusión en los años ‟80, con la creación de las primeras PC (Computadoras Personales), surge una nueva manera de tratamiento de la información, teniendo en cuenta su gran importancia en el mun- do actual y el gran volumen que se procesa.

El término Informática se creó en Francia en el año 1962 bajo la denominación “Informátique” y procede de la contracción de la palabra INFORmación autoMÁTICA.

Informática es el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posi- ble el tratamiento automático y racional de la información por medio de compu- tadoras.

Otra definición de Informática sería: Ciencia del tratamiento automático y racio- nal de la información considerada como el soporte de los conocimientos y las comunicaciones.

Por automático se refiere a que la máquina es la encargada de la captura, proceso y presentación de la información.

Entendemos por racional a que todo proceso ejecutado por la máquina está regu- lado por una secuencia de instrucciones (los programas) que siguen el razonamien- to del hombre.

Entre las funciones más importantes de esta ciencia están:

Desarrollo de nuevas máquinas.

Desarrollo de nuevos métodos.

Construcción de aplicaciones informáticas.

Optimización de métodos y aplicaciones existentes.

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Elementos y conceptos fundamentales

A continuación veremos definiciones de los términos más utilizados de la Informática:

Computadora: máquina compuesta de elementos físicos, en su mayoría de origen

electrónico, capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y pre- cisión, siempre que se le brinden las instrucciones adecuadas.

Programas: conjunto de órdenes que se le dan a una computadora para realizar un proceso determinado.

Aplicación Informática: uno o más programas y la documentación pertinente.

Sistema: conjunto de partes integradas para lograr un objetivo.

Por lo tanto, la computadora es un sistema por ser un conjunto de partes integradas que tie- nen el objetivo de ejecutar instrucciones de un programa.

Sistema Informático: conjunto de elementos necesarios, denominados recursos, como por ejemplo computadoras, terminales, impresoras, etc., para el tratamiento de la información.

Información: conocimiento producido como resultado del procesamiento de los da- tos. En un sentido más estricto, existe información cuando lo aportado sirve para la toma de una decisión.

Carácter: es cualquier símbolo numérico, alfabético o especial que se emplea en la escritura y en el cálculo:

- Numéricos: 0, 1, 2, 3, 4,......, 9

- Alfabéticos: a, b, c, d, e,.......z, A, B, C,....., Z

- Especiales: *, /, -, +, ”, @, :, ;, _, ?, !, ...

- De control: retorno de carro, fin de archivo, tabulador,...

Dato e información

Dato

El dato (del latín datum) es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica etc.), atributo o característica de una entidad. El dato no tiene valor semántico (sentido) en sí mismo, pero convenientemente tratado (procesado) se puede utilizar en la realización de cálculos o toma de decisiones.

Según los autores Saroka y Collazo:

Un dato es una re-presentación formalizada de entidades o hechos, adecuada para la comunicación, interpretación y procesamiento por medios humanos o au- tomáticos.

Información es el significado que una persona asigna a un dato.

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Como se aprecia, un dato no constituye algo significativo como para posibilitar una decisión ya que constituye una simple descripción o representación de hechos, acontecimientos o es- tados. El dato es un material de valor escaso o nulo para un individuo en una situación con- creta. Esa significación o valor la otorgará un proceso determinado que transformará al dato en información:

El Procesamiento de la información consiste en operar o procesar un conjunto de datos de entrada, obteniendo como resultado del mismo un conjunto de datos finales o de salida al que denominamos información, todo en relación al procesamiento realizado.

Este procesamiento de la información está constituido

por las siguientes actividades:

PROCESAMIENTO

DE LA

INFORMACIÓN

Entrada 1

Proceso 2 Salida 3

ƒ Recolección

ƒ Depuración/Verificación ƒ Conversión ƒ Almacenamiento ƒ Aritmético

ƒ Lógico

ƒ Generación de resultados

ƒ Distribución de resultados

1. Los datos deben ser registrados antes de procesarse. Pueden ser captados automática-

mente (por la computadora o sistemas de captación específicos, por ejemplo detectando sonidos, temperaturas, códigos de barras, etc.) o ingresados en forma manual (normal- mente como letras, números u otros caracteres).

2. Sobre los datos de entrada podemos realizar operaciones:

Aritméticas: sumas, restas, divisiones... (sobre datos numéricos)

Lógicas mayor que..., menor que..., etc., de ordenamiento, de clasificación, etc. (so-

bre todo tipo de datos)

3. Una vez que han sido procesados los datos de entrada, sobre ellos se pueden realizar

operaciones como:

Almacenamiento en un soporte de información.

Recuperación de la información a través de consultas, comunicación o distribución

de la información al destinatario -llamado usuario final- para la toma de una deci- sión.

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Entonces vemos que en el tratamiento de la información aparecen implicadas algunas o todas las operaciones que a continuación se exponen:

Lectura: consiste en adquirir la información que luego será utilizada en otras opera- ciones.

Almacenamiento de la información en un soporte para hacer uso de ella cuando se precise.

Clasificación: permite ordenar la información guardada en un medio de almacena- miento. De este modo podemos acceder cuando sea necesario a una parte o a la totalidad de la información.

Cálculo aritmético y lógico: nos permite procesar operaciones aritméticas y lógi- cas.

Copia: consiste en transcribir la información a otro soporte.

Escritura: consiste en mostrar la información, lo que debería ser de una manera clara y ordenada sobre un soporte dado, por ejemplo papel. La diferencia con res- pecto a la copia es que en este caso la información a mostrar deberá ser lo más le- gible y entendible para el usuario (no para la máquina), mientras que en la copia di- cha información se encuentra en un formato que la máquina reconoce.

Información. Efectividad y eficiencia.

Por regla general, cuanto más sirva la información para reducir la incertidumbre en las deci- siones que se toman en todos los niveles, mayor será su valor. Pero, a semejanza de otros recursos básicos con que se cuenta, la información no suele ser gratuita. Casi siempre es preciso comparar el costo de adquisición de la información con los beneficios que se pueden obtener de su uso. Así como en términos económicos no tiene sentido gastar cien pesos para extraer carbón de una mina por valor de 75 pesos, es igualmente absurdo producir informa- ción que cuesta cien pesos si dicha información no conduce a acciones que produzcan una utilidad mayor. En términos generales, la información que es precisa, oportuna, completa y concisa es más útil que la información que carece de una o más de estas características. Sin embargo, a menudo se hacen concesiones respecto a una o más de estas propiedades, por razones económicas.

Si empleamos los conceptos de evaluación propios del análisis de sistemas (efectividad y efi- ciencia) podemos obtener las conclusiones que en algunos textos se mencionan como princi- pios de la información.

Efectividad

La efectividad de la información dependerá de:

a. Su capacidad, o grado de incertidumbre que puede reducir (principio de relevan-

cia). Como analizamos antes, la capacidad reposa en los requisitos que hacían el valor de información. En este punto se suelen mencionar los conceptos de:

Información por excepción, donde se trata de crear una estructura informativa que permita filtrar los mensajes posibles, eligiendo aquellos que escapan de unos límites de normalidad prefijados.

Información por selección, donde la estructura clasifica los acontecimientos refe- ridos por los mensajes, según el valor que estos acontecimientos tienen dentro del conjunto total del problema.

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Este concepto, EFECTIVIDAD, se ha denominado también clasificación A - B - C o Principio de Pareto y se puede ejemplificar así: en todo sistema donde se concreta un gran número de acontecimientos, se verifica que unos pocos de ellos representan la mayor parte del valor total. En un gráfico esta situación se puede visualizar de la si- guiente forma (ubicar los casos según su valor respecto al problema, de mayor a menor en la secuencia de las abscisas):

Valor del problema (en %)

100 %

90

40

A B C

10 40 100

Cantidad de casos ½

En forma aproximada se observará que un 10% de los casos representa un 60% del valor total (por ejemplo, saldo de deuda de clientes o valor de los productos de un stock); un 40% representa un 90% y el 60% final representa sólo un 10%.

Aceptando esto, una mejora del 10% en el grupo A dará como resultado un efecto total del 6%, mientras que en el grupo C este efecto sólo se consigue con un cambio del 60%.

La información por selección será aquella que, usando este concepto, se concentra en el grupo A, toma con menos detalle el grupo B y asigna una mínima importancia al gru- po C.

b. La confiabilidad, que representa a la seguridad que ofrece un mensaje respecto del

estado que confirma (principio de corrección). Un punto fundamental en esta cues- tión es la precisión requerida en la medición que implica la información. Cuanto mayor precisión se requiera, mayor posibilidad de incorrección y, consecuentemente, para lo- grar un grado determinado de confiabilidad habrá que incurrir en costos adicionales.

La precisión es la razón entre la información correcta y la cantidad total de información que se produce en un período. Si se producen 1000 elementos de información y 950 de estos elementos reflejan correctamente la situación real, entonces el nivel de precisión es de 0.95. El que este nivel sea o no suficiente dependerá de la información que se produce. Cincuenta saldos bancarios incorrectos, en una remesa de 1000 estados de cuenta, son intolerables. Pero si los registros de inventarios físicos de grandes cantida- des de piezas de bajo costo logran un nivel de precisión de 0.95, podría considerarse aceptable. En el caso de los estados de cuenta bancarios, es necesario obtener mayor precisión. En el caso de inventario de piezas, podría lograrse mayor precisión, pero el

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valor adicional que tendría para los gerentes el contar con un inventario más preciso podría ser menor que los costos adicionales que implicaría el obtenerlo.

Hay que tener presente que la corrección no es una propiedad absoluta, sino relativa al uso a dar a la información. Por ejemplo, para ciertos fines legales, la utilidad de la em- presa debe ser expresada con una precisión de centavos; para calcular una tendencia con datos de 20 años, se puede trabajar en miles o millones de pesos.

Cuando no se conoce el uso a dar a un dato, se trata de registrarlo con la mayor preci- sión posible, por si acaso. Esta política obliga a costos adicionales, no siempre justifi- cables.

Alguien mencionó en una oportunidad que con 4 dígitos significativos y el orden de magnitud, era suficiente para cualquier tipo de decisión. La experiencia confirma que, salvo para requerimientos legales (no informativos), este principio es satisfactorio.

c. La disponibilidad, consiste en poder contar con la información cuando hay posibilidad

de decidir (principio de oportunidad).

La oportunidad es otra característica importante de la información. No es mucho con- suelo para un gerente saber que la información era precisa si llegó demasiado tarde para servir de algo. La precisión no basta por sí sola. ¿Cuál debe ser la rapidez de res- puesta del sistema de información? Desafortunadamente, en este caso tampoco es po- sible dar una respuesta apropiada para todas las situaciones. En el caso de informes periódicos, una respuesta inmediata después de cada transacción produciría un torren- te constante de documentos. El resultado sería una costosa avalancha de papel que abrumaría a los gerentes, por lo que a menudo se requiere un equilibrio. El tiempo de respuesta deberá ser lo bastante corto como para que la información no pierda su fres- cura y su valor, pero deberá ser lo bastante largo como para que se reduzca el volu- men (y el costo) y revele tendencias importantes que indiquen cuándo es necesario ac- tuar. Por supuesto, cuando se requiere el acceso instantáneo a cierta información para la que el tiempo es crítico, es preciso utilizar sistemas en línea de respuesta rápida.

Eficiencia

La eficiencia de la información depende de la relación del valor y del costo de la misma, es decir que para que la información sea considerada eficiente debe proporcionar un grado de utilidad que justifique el empleo de los recursos que se necesitan para producirla.

Economía: El costo de producir una información no debe ser superior al beneficio que se espera de su utilización.

La información es un bien económico. Al igual que cualquier otra mercadería:

Se puede comprar y vender.

Puede envejecer y tornarse obsoleta.

Se puede almacenar.

Se puede transportar.

Puede sobreabundar (stock excesivo) o escasear (stock insuficiente).

Requiere inversiones de tiempo, recursos o instalaciones.

El costo de la información puede calcularse en forma igual a la empleada para cualquier

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otro de los productos que resultan de la actividad de una organización. El procedimiento no ofrece variantes respecto del habitualmente seguido en la industria; la diferencia princi- pal radica en la complejidad del proceso y la definición del criterio a aplicar para costear algunas informaciones que se obtienen luego de un procesamiento destinado a producir una información rutinaria imprescindible, por ejemplo, las estadísticas de ventas a partir del proceso de facturación.

El procesamiento de datos comprende elaboraciones sucesivas donde se obtienen algu- nos productos (informes) y se actualizan archivos que luego son usados para producir más información. En algunos casos esta secuencia de elaboración se prolonga por varias eta- pas, con un buen número de informes producidos durante el ciclo de procesamiento.

Un criterio posible de aplicar es el seguido para asignar las erogaciones específicas a los subproductos y a productores secundarios. El otro criterio indica que las erogaciones de- ben repartirse proporcionalmente entre todo lo producido (coproductos).

En éste último caso debe identificarse, además, qué se toma como base para efectuar la distribución (mensajes incluidos en cada informe, líneas impresas, cantidad de páginas).

Actividad

1. ¿Por qué cree Ud. que se ha automatizado el tratamiento de la información? Piense

algunas razones y escríbalas.

2. Analice y describa alguna tarea en la que usted participa, identificando el procesa- miento de datos con que se realiza (Entrada/Proceso/Salida) y la eficiencia de la in-

formación en la misma.

Guarde la actividad en la carpeta de Informática que deberá presentar a su tutor

al finalizar el cursado.

Tipos, evolución e historia de las computadoras

Una clasificación de tipos de computadoras, según su capacidad de proceso, es:

Supercomputadoras.

Macrocomputadoras o mainframes.

Minicomputadoras.

Microcomputadoras o pc´s.

Supercomputadoras

Veamos cada una…

Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápida que exis- tió en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes can- tidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica. Son las más caras, sus precios alcanzan varios millones de dólares y en algunos casos tienen restricciones de ventas por su poder logístico. Suelen tener dispositivos especiales de control de temperatura para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a te- ner. Ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras:

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Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.

Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.

Estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.

Elaboración de maquetas y proyectos para la creación de aviones, simuladores de vuelo.

Debido a su precio y limitaciones de venta, son pocas las supercomputadoras que se construyen por año.

Macrocomputadoras o mainframes

Las Macrocomputadoras son también conocidas como mainframes. Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas capaces de controlar cientos de usuarios si- multáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida.

Los mainframes tienen un costo que va desde centenas de miles hasta varios millones de dólares. De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercompu- tadoras porque soportan más programas y usuarios simultáneamente. Las super- computadoras en general no suelen atender demasiados usuarios ni demasiados pro- gramas, sino que tienen un elevado poder de cálculo.

En el pasado, los mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio. Hoy en día, un mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto en general con piso falso (para ocultar la cantidad de cables de los perifé- ricos), y su temperatura tiene que estar controlada.

Minicomputadoras

En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputado- ra.

Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesi- ta un mainframe, y esto ayudó a reducir el precio y costos de mantenimiento.

Las minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora es un siste- ma multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de da- tos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario.

Estaciones de trabajo

Se suele dar esta denominación a equipos orientados a ser utilizados por un solo usua- rio a la vez, pero que demanda importante cantidad de almacenamiento y de proceso. Suelen ser aplicaciones muy comunes las de simulaciones, algunas incluso en tiempo real (se procesa a medida que ingresan los datos) (simuladores de vuelo, simuladores de procesos, animaciones de video, etc.)

Microcomputadoras o PC´s

Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen al poco tiempo de la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es "una compu- tadora en un chip", es un circuito integrado independiente donde se encuentran las principales funcione de la CPU, cuestión que veremos con más detalle más adelante. Las PC´s son computadoras para uso personal, relativamente económicas, que ac- tualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.

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El término PC se origina en el año 1981, cuando IBM® saca a la venta su modelo "IBM PC", orientada a la Computación Personal (Personal Computing), dirigiéndose a un mercado hogareño emergente que estaba utilizando las denominadas en ese entonces “Home Computers”. El término "PC" se estandarizó; el uso de este tipo de equipos se propagó rápidamente y se comenzaron a diseñar aplicaciones ofimáticas que comenza- ron a requerir mayores capacidades de almacenamiento y proceso. Asimismo otras empresas comenzaron a fabricar “clones”, en virtud que IBM dio a conocer la arquitec- tura y especificaciones básicas de sus equipos, y que los microprocesadores eran fa- bricados por terceros (en principio Intel, luego se sumaron Cyrix, AMD), estos equipos compatibles, fueron llamados "PC compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM, pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.

Existen otros tipos de microcomputadoras, como la Macintosh®, que no son compati- bles con la IBM, pero que en muchos de los casos son llamadas también "PC´s", por ser de uso personal.

En la actualidad existen variados tipos en el diseño de PC´s:

Computadoras personales, con el gabinete tipo minitorre, separado del monitor.

Computadoras personales, con el gabinete horizontal separado del monitor.

Computadoras personales portátiles "Laptop" o "Notebook": son aquellas compu- tadoras que están diseñadas para poder ser transportadas de un lugar a otro. Se alimentan por medio de baterías recargables, pesan entre 2 y 5 kilos y la mayoría trae integrada una pantalla de LCD (Liquid Crystal Display).

PalmTop Computadora pequeña que cabe en la mano y que generalmente se maneja desde pantalla táctil. Son útiles como agendas, calendario, anotador de recordatorios, reloj, calculadora, etc. En la actualidad, algunos modelos de telé- fonos celulares comienzan a tener funciones equivalentes a las PalmTop, y vice- versa, algunas PalmTop comienzan a tener funciones de telefonía celular

Estaciones de trabajo o Workstations: son computadoras que facilitan a los usua- rios el acceso a los servidores y periféricos de la red. A diferencia de un ordena- dor aislado, tienen una tarjeta de red y están físicamente conectadas por medio de cables u otros medios no guiados con los servidores. En redes, la palabra "workstation" o "estación de trabajo" se utiliza para referirse a cualquier compu- tadora que está conectada a una red de área local

Supercomputadora “cray 1” Maiframes Pc con gabinete horizontal

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Pc con Gabinete minitorre Laptop o notebook Computadoras personales que

tienen en una sola unidad com-

pacta el monitor y el CPU

Palmtop, computadora de mano Estaciones de trabajo

Actividad

Ahora le proponemos que reflexione sobre cómo la informática y sus elementos han modi-

ficado las actividades cotidianas del hombre actual.

Mencione algunos ejemplos.

Guarde la actividad en la carpeta de Informática que deberá presentar a su tutor al finalizar

el cursado.

Evolución de la computadora

El desarrollo de este tema ayudará a comprender cómo han evolucionado los medios de pro- cesamiento y tratamiento de la información a lo largo de la historia de la humanidad, poniendo especial énfasis en la etapa de la construcción de las primeras computadoras hasta la actua- lidad.

Ábaco: primer dispositivo de cálculo. Era un marco de madera dividido en dos partes, y una serie de varillas verticales que corresponden, cada una, a un dígito o cifra. El más antiguo se remonta al año 3.500a.C. Servía para representar números en el sistema decimal y contarlos, permitiendo operaciones sencillas. Más tarde, hacia el año 2.600a.C. apareció el ábaco chino.

Año 1614: el matemático escocés John Napier, inventa los logaritmos naturales o ne- perianos. En un intento de simplificar las operaciones construye las primeras tablas, transformando la multiplicación en una suma de logaritmos de los números a multipli- car, la división en una resta y la potencia en un producto. Ideó un dispositivo intermedio entre el ábaco y las primeras calculadoras mecánicas, basado en varillas cifradas que contenían números, capaz de multiplicar y dividir en forma automática.

Año 1623: el científico alemán Wihelman Schickard ideó una calculadora mecánica que era capaz de sumar y restar. Esta máquina combinada con la de Napier permitía operaciones de multiplicación.

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Año 1642 (Pascaline): el matemático y filósofo francés Blas Pascal creó la primera máquina de calcular automática completa basándose en ruedas dentadas que simulaba el funcionamiento del ábaco.

Año 1672: el filósofo y matemático alemán Gottfried Leibnitz mejoró la máquina de Pascal construyendo su calculadora Universal (sumaba, restaba, multiplicaba, dividía y obtenía raíces cuadradas) caracterizándose por multiplicar en forma directa y no por sumas sucesivas.

Año 1805: el francés Joseph Jacquard construyó un telar automático que realizaba un control perfecto sobre las agujas tejedoras utilizando tarjetas perforadas que contenían los datos para el control de figuras y dibujos a tejer.

Año 1822 (Máquina de Diferencias): El matemático inglés Charles Babbage, diseñó dos máquinas de calcular destacadas por su complejidad. La primera estaba basada en fundamentos mecánicos con ruedas dentadas y se llamó Máquina de Diferencias. En 1833 desarrolló la Máquina Analítica: realizaba todas las operaciones matemáticas con posibilidad de ser programadas a través de tarjetas de cartón perforado y con capacidad de almacenar muchas cifras en su interior. Ninguna de las máquinas mencionadas llegaron a construirse. Se lo llamó padre de la informática por ser el creador de los fundamentos teóricos de las computadoras actuales.

Año 1854: el matemático inglés George Boole desarrolló la teoría del álgebra de Boole, que permitió a sus sucesores el desarrollo del álgebra binaria y su representación de circuitos de conmutación y la aparición de la “Teoría de los Circuitos Lógicos”.

Año 1885 (Máquina Tabuladora): el norteamericano y funcionario de la Oficina de Censos de Estados Unidos Hermann Hollerith, ideó una tarjeta perforada para contener la información de las personas censadas, y una máquina capaz de leer y tabular dicha información. En 1895 incluyó en sus máquinas la operación de sumar, utilizándola para tareas contables: fue la primera vez que se automatizaba una aplicación comercial.

Año 1936: el matemático inglés Alan M. Turing desarrolló la teoría de una máquina ca- paz de resolver todo tipo de problemas con solución algorítmica llegando a la construc- ción teórica de la Máquina de Turing. Esta máquina permite representar un proceso a partir de su descripción. Con los estudios de Turing se inició la teoría matemática de la computación, en la que se define un algoritmo como la representación formal de un proceso; en ella se verifica que no todos los procesos son representables. A partir de ello se llegó a la siguiente conclusión: “Un problema tiene solución algorítmica si existe una máquina de Turing para representarla”.

Año 1937: Howard Aiken desarrolla la idea de Babbage junto a ingenieros de IBM construyendo la primera computadora electromecánica. Fue denominada Calculadora Automática de Secuencia Controlada, aunque su nombre más popular fue Mark-I. Ten- ía 16,6 m. de largo por 2,6 m. de alto y pesaba 70 toneladas. Fue construida con 800.000 piezas móviles y un cableado de 900.000 metros.

Año 1938: el alemán Claude Shannon aplica la teoría de Boole en la representación de circuitos lógicos y aparece la medida mínima de cantidad de información: el BIT.

Año 1943-46: John Mauchly y John Eckert construyeron la primera computadora electrónica denominada ENIAC. Construida a partir de válvulas de vacío. Comenzó a funcionar en 1945. Era programable y universal, es decir podía ser aplicada a cualquier tipo de cálculos. Era mil veces más rápida que la Mark-I.

Año 1944: el ingeniero y matemático John Von Neumann, desarrolla la idea de pro- grama interno y describe el fundamento teórico de la construcción de la computadora electrónica. Su idea se basaba en la coexistencia en el tiempo de datos e instrucciones y la posibilidad de ser programada, sin estar las órdenes cableadas en los circuitos de la máquina. En 1952 se construyó una máquina, fue el primer intento de la aplicación de esta teoría. Se denominó EDVAC. Se basaba en señales eléctricas sujetas a retar- do y permitía la memorización de datos.

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Año 1949: John Mauchly y John Eckert, tras fundar su propia compañía desarrollaron una computadora binaria automática llamada BINAC. Realizaba transmisiones de seña- les internas en paralelo. Con esta computadora se introdujeron novedades como los diodos semiconductores y las cintas magnéticas.

Año 1951: Mauchly construye la primera computadora de serie puesta a venta llamada UNIVAC-I. A partir de 1952 se construyeron computadoras en serie como la UNIVAC-II que poseía memoria de núcleos de ferrita.

En el cuadro siguiente podrá comparar características y usos de estos dispositivos utilizados para procesar los datos menciona-

dos hasta aquí.

EVOLUCIÓN DE LAS COMPUTADORAS

NOMBRE / IMAGEN AÑO AUTOR CARACTERÍSTICA

ÁBACO

5000 años atrás

---

Se utiliza en la educación, principios de conteo aritmético.

PASCALINE

1642

Blas Pas- cal

Solo sumar y restar, ocupa una caja de zapatos. Su diseño se utilizó en las calculadoras mecánicas de los años 60 y se volvieron obsoletas al seguir las calculadoras electrónicas. (Leonardo da Vinci tuvo una visión 150 años antes).

MÁQUINA DE DIFERENCIAS

1822

Charles Babbage

Calculaba tablas matemáticas impul- sada con vapor, no fue terminada y se cortó el presupuesto en 1842; tenía 2 m de alto, 3 m de longitud y 4000 partes, pesando 3 toneladas.

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MÁQUINA ANALÍTICA

1833 Charles Babbage

El diseño de esta máquina incluía la mayoría de las partes lógicas de un ordenador actual: el "almacén", el "taller", el "control", la "entrada" y la "salida". La máquina se programaba a través de tarjetas perforadas. La máquina era capaz de realizar bucles (repetir una o varias instrucciones el número de veces deseado), y tam- bién era capaz de tomar decisiones dependiendo del resultado de un cálculo intermedio (ejecutar una sen- tencia SI...ENTONCES...).

El sueño de Babbage de construir esta máquina no pudo realizarse, lo único que pudo construir fueron pe- queñas partes.

MÁQUINA TABULADORA

MARK I

1887-90 Hermann Hollerith

1944 Howard Aiken

Máquina tabuladora con tarjetas per- foradas, acumulaba y clasificaba la información. Se utilizó para el censo de 1890, le redituó 40.000 dólares y el Gobierno de los Estados Unidos se ahorró 5 millones de dólares. Primera computadora electromecánica, Tenía 17 m. de largo por 2.5 m. de alto y pesaba 70 toneladas. Fue construida con 800.000 piezas móviles y un ca- bleado de 900.000 metros.

Un adelanto significativo, pero IBM no creía que sustituiría a la de tarjetas perforadas.

ENIAC

1946

John

Mauchly y

Electronic Numerical Integrator and Computer (Integrador Numérico Electrónico y Computadora). Se utilizó en la 2ª Guerra Mundial en cálculos balísticos. Tenía un volumen de

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John Eck- 111m , ocupaba 160 m de superficie

ert y pesaba 30 toneladas. Consumía en- tre 100.000 y 200.000 vatios.

Cuando funcionaba dejaba sin electri- cidad a Filadelfia.

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EDVAC

1945

John Von Newman

Trabajó con Eckert y Mauchly para su construcción. Él estableció la base del programa almacenado, fundamental para el futuro de las computadoras. El avance principal fue el proveer a la máquina de transferencia de control condicional y almacenar todas las ins- trucciones del programa juntas, con los datos en la misma unidad de memoria. Este grupo incluyo en sus equipos memoria RAM.

UNIVAC

1951

J. Presper Eckert y John W. Mauchly

Universal Automatic Computer (Com- putadora Automática Universal). Se di- señó para la oficina de censos. Utilizó bulbos. Pronosticó la victoria de Dwight Eisenhower sobre Adlai Stevenson con sólo un 5% de votos contados.

Continuamos con la evolución, ya inventadas las

computadoras digitales.

Año 1964-65: Es inventado en Darmouth College, EE.UU., el lenguaje de programa- ción BASIC (Código de Instrucciones Simbólicas de Propósitos Generales para Princi- piantes). Se fabrica en EE.UU. la primera mini computadora que puede colocarse so- bre una mesa de oficina.

Año 1971: Intel desarrolla el primer microprocesador INTEL 4004. Ejecuta 60.000 ope- raciones por segundo.

Año 1975-77: primera computadora personal (PC) que aparece en el mercado. Se la llamó ALTAIR de MITS con microprocesador 8088 y 256 bytes de memoria. Se funda la empresa Microsoft, que desarrolla el sistema operativo D.O.S. Luego comienzan a fabricarse las computadoras personales en forma masiva como la Commodore.

Año 1978: aparece la primera hoja de cálculo electrónica VisiCalc.

Año 1981: IBM lanza la primera PC con microprocesador 8088, 64 kb de Ram y unidad de disquete de 5,25” de 160 kb de un solo lado y desarrolla su propio S.O. PC/DOS. Se fabrica la primera computadora portátil.

Años 1984-86: hasta el momento el software escrito era exclusivamente para IBM PC, pero con la aparición de la PC lanzada por Compaq, compatible con IBM, se inicia la guerra de los clones. Compaq lanza la primera PC portátil. Más tarde, IBM saca al mer- cado la PC AT (Advance Technology), basada en el procesador Intel 80286 con 256 kb de Ram y disco rígido de 20 mb. Se populariza el S.O. DOS de Microsoft y se lo toma como norma. Aparece Macintosh: usaba una interfaz con ventanas, menús y mouse. Más tarde Microsoft lanza Windows para PC. En 1985 Intel introduce al mercado el procesador 80386 y es Compaq quien lo incorpora como microprocesador de su PC en 1986. Se crean las primeras unidades de CD ROM, aunque tuvieron éxito a partir de los 90´.

Años 1987-89: IBM lanza la PS/2, varios modelos que usan desde el microprocesador 8086 al más recientemente creado 80386. La novedad es que se toma como norma a partir de aquí la unidad de disco flexible de 3.5”, tarjeta de video VGA y la arquitectura

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de microcanal. Por el costo Compaq, AST y otros fabricantes impusieron una alternati- va llamada EISA (Enhaced Industry Standard Architecture). En 1989 Intel muestra su microprocesador 80486, más rápido que su antecesor y con coprocesador matemático.

Años 1990-94: a fines del 91 se lanza Windows 3.1 bajo DOS. IBM crea el primer S.O. de 32 bits reales OS/2. La norma es el 386SX de Intel (de 32 bits pero con un bus in- terno de 16 bits). En 1993 se incorpora al mercado Windows NT, S.O. para servidores de red; Intel desarrolla el microprocesador Pentium que dispone de 4.000 mb de Ram, ejecuta 112 millones de instrucciones por segundo, mide 16mm x 17mm y contiene 3,1 millones de transistores (VLSI); los discos rígidos son más veloces y de mayor capaci- dad y se incorporan importantes mejoras en cuanto a la definición gráfica.

Año 1995-1997: en 1995 Pentium es la norma. Internet existió desde los años 60‟ en ámbitos universitarios y gubernamentales. A partir de 1993 con la aparición de Mosaic, un visualizador gráfico, cualquier persona podría acceder y publicar una página en WWW (World Wide Web), pero se populariza en esta época. Microsoft presenta Win- dows „95: nueva interfaz que permite trabajar con aplicaciones de 32 bits y en 1996 Windows NT 4.0. Surgen lenguajes y S.O. orientados a objeto. Java de Sun Microsys- tem, lenguaje diseñado para ser utilizado en Internet. Intel crea Pentium Pro, y en 1997 lanza las instrucciones MMX (MultiMedia eXtensions), la primera gran mejora a gran escala del conjunto de instrucciones desde la creación del 386.

Anteriormente hemos estudiado acerca de la evolu-

ción de las computadoras, ahora veremos cómo éstas se dividen en generaciones.

Generaciones de computadoras

La evolución de las computadoras digitales suele realizarse conforme los avances tecnológi- cos en el hardware, dividiéndose en „generaciones‟.

El siguiente cuadro representa las generaciones de

computadoras.

Generación Fechas Características del hardware

1ª 1944-59 Válvulas (tubos de vacíos)

2ª 1959-64 Transistores

1964-75 Circuitos integrados SSI, MSI y LSI (pequeña, me-

diana y gran escala de integración)

4ª 1975... Circuitos VLSI (muy alta escala de integración)

5ª En desarrollo Computadoras basadas en “inteligencia artificial”

Actividad

Utilizando una línea de tiempo, le proponemos que marque los momentos más trascenden-

tes en la evolución de la computadora. Socialice sus conclusiones con sus compañeros en el

Foro de Discusión.

Guarde la actividad en la carpeta de Informática que deberá presentar a su tutor al fina-

lizar el cursado.

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Si le interesa ampliar este tema podrá hacerlo en:

Wikipedia: Dhttp://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_computaci%C3%B3n Departamento de Matemática Aplicada – Universidad Politécnica de Madrid: http://orio.eui.upm.es/historia_informatica/Doc/principal.htm

Estructura general de una computadora

Como hemos visto anteriormente una computadora (también denominada ordenador en otros países de habla hispana) es una máquina capaz de realizar, bajo el control de un conjunto or- denado de instrucciones, llamado programa, las siguientes acciones propias de un procesa- miento de datos:

1. Aceptar datos de entrada.

2. Efectuar con ellos operaciones lógicas y/o aritméticas (procesamiento).

3. Proporcionar la información resultante a través de datos de salida.

Las partes principales que podemos distinguir en una computadora son:

ƒ Elementos físicos: denominados HARDWARE.

ƒ Elementos lógicos: denominados SOFTWARE.

Hardware

Es una palabra de origen inglés con la que se hace referencia a toda la parte "dura" de la computadora, es decir a la maquinaria real utilizada para el procesamiento electrónico de da- tos.

Todos los sistemas computacionales consisten en alguna combinación de equipamiento prin- cipal y equipo de apoyo.

El equipo principal (que a menudo se denomina Unidad Central de Procesamiento, UCP según las iniciales en castellano (o CPU su equivalente en inglés) es la parte principal del sis- tema; es la máquina que realiza el procesamiento real de datos y programas. El equipo de apoyo consta de todas las máquinas que hacen posible introducir datos y programas en la

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CPU, obtener información procesada y almacenar datos y programas para tener fácil acceso a la CPU.

Los equipos de apoyo son denominados periféricos u órganos de entrada/salida (I/O – In- put/Output).

Los órganos de entrada son dispositivos que convierten los datos y programas en una forma que la CPU puede entender y procesar: son codificadores.

Los órganos de salida son dispositivos que convierten los datos procesados en una forma que los usuarios pueden comprender: son decodificadores.

Los dispositivos de almacenamiento secundario son equipos que pueden poner fácilmente a disposición de la CPU datos y programas usados con frecuencia. Estas funciones a menudo se superponen en una sola máquina. Por ejemplo, muchas máquinas, trabajan como disposi- tivos tanto de entrada como de salida. Y todos los dispositivos de almacenamiento secundario funcionan asimismo como dispositivos de entrada y de salida.

Entonces hemos observado que:

a. Unidad Central de Proceso (CPU): es el cerebro de la computadora. Físicamen-

te está formada por circuitos de naturaleza electrónica que en una microcomputa- dora se encuentran integrados en una pastilla o chip denominado microprocesa- dor. Coordina y ejecuta todas las operaciones. Está formada por la Unidad de Control y la Unidad Aritmético-Lógica.

b. Memoria Central: almacena instrucciones y datos para realizar determinados pro-

cesos. Para que un programa pueda ser ejecutado por una computadora debe es- tar en memoria; así como los datos que necesiten ser procesados. Está constitui- da por circuitos integrados.

c. Periféricos de Entrada / Salida: dispositivos que tienen la función de comunicar

información entre el usuario y la computadora, o capaz de manejar un soporte de información. Pueden ser solo de entrada, solo de salida, o de entrada y salida

d. Soporte de información: medio físico que permite almacenar datos de forma que

la computadora pueda manejarlos o proporcionarlos al usuario de manera inteligi- ble. Por ejemplo CD, DVD, disquete, etc.

Al momento de conocer la potencia y/o capacidad de determinado hardware, debemos pres- tar atención a estas partes componentes.

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Memoria masiva

d, i

d, i

Entrada

d, i

c Memoria Principal

(datos e instrucciones) d

i

e

d d

Salida

Unidad de Control

c (UC)

e

Unidad aritmético – lógica

c (ALU)

e

d: datos i: instrucciones

e: señales de estado c: señales de control

CPU

e c

Actividad

Analice el hardware del equipo que está utilizando observando los componentes visibles y

descríbalos.

Guarde la actividad en la carpeta de Informática que deberá presentar a su tutor al fina-

lizar el cursado.

Unidad de Información Los datos que son escritos o leídos por la computadora se re-

presentan a través de diferentes unidades de medición.

Las mencionamos a continuación.

La unidad de información mínima manejable por una computadora es el bit. En virtud que pa- ra la representación de información el hombre utiliza caracteres (como mencionamos ante- riormente están los numéricos, los alfabéticos y los especiales), se han elaborado códigos que permiten interpretar los mismos en los sistemas informáticos. Estos códigos utilizan ac- tualmente 8 bits, constituyendo esta cantidad una nueva medida conocida como byte.

A partir de ésta se definieron múltiplos que son los siguientes:

1 Kilobyte (KB) = 1.024 bytes

1 Megabyte (MB) = 1.024 Kbytes

1 Gigabyte (GB) = 1.024 Mbytes

1 Terabyte (TB) = 1.024 Gbytes

1 Petabyte (PB) = 1.024 Terabyte

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La relación de 1024 (equivalente a 2^10) fue elegida por ser la potencia binaria más cercana a 1000.

Actualmente hay planteos de modificar estas denominaciones, a los efectos de que coincidan los factores de multiplicación con los prefijos en todas las unidades del Sistema Internacional de medidas (SI). Ello llevaría por ejemplo a que Kilobyte sea igual a 1000 (y no 1024) bytes, y así sucesivamente con todos los prefijos definidos en el SI. Para ello se propone instituir la medida Kibibyte para la relación 1 Kibibyte= 1024 bytes, y sucesivamente. Para mayor infor- mación al respecto pueden consultar: http://es.wikipedia.org/wiki/Prefijos_del_SI

Para mayor información al respecto pueden consultar en Wikipedia:

http://es.wikipedia.org/wiki/Prefijos_del_SI

Software

Es la parte lógica que dota al equipo físico de capacidad para realizar el procesamiento de los datos. Para estar presente en un sistema informático, un elemento lógico debe almacenarse en un soporte físico.

Existen diferentes tipos de software, que se clasifican en:

a. Software de base o de sistema: conjunto de programas encargados de la gestión in-

terna de la computadora. Encontramos:

ƒ Sistema Operativo: Conjunto de programas y funciones que controlan el

funcio- namiento del hardware.

ƒ Traductores: ensambladores, compiladores e intérpretes.

b. Software de aplicación o aplicativo: programas que dirigen el funcionamiento de la

computadora.

c. Algunos autores agregan a esta clasificación un tercer grupo al que denominan Soft-

ware de Usuario Final para incluir a las herramientas de Software que permiten el de- sarrollo de algunas aplicaciones directamente por los Usuarios Finales, sin necesidad de la intervención de programadores profesionales. Algún tipo de Software para Usuario Final se emplea para estimular la productividad de los programadores profe- sionales.

EL ELEMENTO HUMANO es probablemente el más importante de los elementos de la In- formática. Las personas son fundamentales porque:

ƒ Las computadoras para procesar necesitan un programa, y éste es desarrollado por

profesionales de la informática.

ƒ Los componentes de hardware son diseñados y construidos por personas.

ƒ Cada empresa necesita de un equipo de informáticos para la instalación y manteni-

miento de un sistema informático, y de personas que hagan uso de este sistema,

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denominados usuarios.

Del elemento humano, podemos distinguir al:

a. Personal informático: profesionales de informática que llevan a cabo tareas de di-

rección, análisis, programación, evaluación, implementación, mantenimiento de sis- temas, etc.

b. Usuario final: persona que utiliza los recursos computacionales para el procesa-

miento de datos.

Aplicaciones de la informática

Son innumerables las actividades humanas en donde la informática y las comunicaciones se han convertido actualmente en herramientas fundamentales. Tan es así que han afectando de forma significativa a la gestión, la dirección y la cultura misma de las organizaciones.

Los incesantes avances en este campo, hacen que sea la imaginación y la creación el factor principal de las posibilidades de aplicación de la informática.

Habiéndose iniciado para facilitar las operaciones de conteo, hoy nos encontramos con com- putadoras que tienen posibilidades multimediales, interactividad y realidad virtual, en donde el límite de lo realizable suele estar más en la creatividad y capacidad de implementarlo que en la disponibilidad del recurso tecnológico para hacerlo.

Estas posibilidades son un verdadero desafío que obliga a los demandantes de servicio a tra- bajar en equipo con el personal de informática, a los efectos de optimizar el uso de los recur- sos y desarrollar e implementar las soluciones que satisfagan sus requerimientos, con la ma- yor eficiencia posible.