Información importante sobre la salud y la seguridad en...

22

Transcript of Información importante sobre la salud y la seguridad en...

Información importante sobre la salud y la seguridad en los videojuegos Ataques epilépticos fotosensiblesUn porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epiléptico fotosensible cuando se exponen a ciertas imágenes visuales, entre las que se incluyen los patrones y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a estos “ataques epilépticos fotosensibles” cuando fi jan la vista en un videojuego.

Estos ataques presentan varios síntomas: mareos, visión alterada, tics nerviosos en la cara o en los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientación, confusión o pérdida momentánea del conocimiento. Además, pueden ocasionar la pérdida del conocimiento o incluso convulsiones, que terminen provocando una lesión como consecuencia de una caída o de un golpe con objetos cercanos.

Si sufre cualquiera de estos síntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte a un médico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan y/o asegurarse de que no hayan experimentado los síntomas antes mencionados; los niños y los adolescentes son más susceptibles que los adultos a estos ataques. El riesgo de sufrir un ataque epiléptico fotosensible puede reducirse tomando las siguientes precauciones: siéntese a una distancia considerable de la pantalla; utilice una pantalla más pequeña; juegue en una habitación bien iluminada; no juegue cuando esté somnoliento o cansado.

Si usted o algún miembro de su familia tiene un historial de ataques epilépticos, consulte a su médico antes de jugar.

ADVERTENCIA: Antes de empezar a jugar, lea los apartados de información de seguridad y salud de los manuales de la consola Xbox 360® y los accesorios. Guarde todos los manuales para poder consultarlos más adelante. Para conseguir los manuales de la consola y los accesorios, visite a www.xbox.com/support.

ÍndiceControles del juego ........................................................................................................... 2

Navegación básica ........................................................................................................... 2

Bienvenido, Profesor... ..................................................................................................... 3

Menú principal .................................................................................................................. 4

Cargar partida ................................................................................................................... 4

Guardar partida ................................................................................................................. 4

Seleccionar una misión ................................................................................................... 5

Menú de pausa ................................................................................................................. 5

Opciones............................................................................................................................. 6

Los archivos de Cerebro (desbloqueables) ................................................................. 7

Controles ............................................................................................................................ 7

Iconos del visor de datos ................................................................................................ 10

Minimapa............................................................................................................................ 11

Evolución de los mutantes .............................................................................................. 12

Consejos ............................................................................................................................. 13

Créditos............................................................................................................................... 14

Servicio de atención al cliente ....................................................................................... 18

Contrato de licencia de producto .................................................................................. 19

1

Controles del juego

Navegación básicaMando de dirección: Resaltar opciones en los menús.Botón a: Seleccionar opciones en los menús.Botón c: Volver/Menú anterior.

Combate básicoStick izquierdo: Movimiento.;: Menú de pausa.Botón a: Saltar.Botón c: Ataque 1.Botón d: Ataque 2.Botón b: Ataque de área.Stick derecho: Cámara.

y z

w x

stick analógico izquierdo

stick analógico derecho

Botón :

mando de direcciónqmk o

Botón ;

Botón d

Botón b

Botón a

Botón c

2

Bienvenido, Profesor...El coronel William Stryker™, en un intrépido ataque por sorpresa a la Escuela Xavier para jóvenes talentos, se hizo con dos componentes clave de Cerebro, el sistema de rastreo e identificación de mutantes de la Patrulla X. Además, capturó a varios estudiantes como rehenes. Gracias a estos componentes, Stryker pudo crear una versión rudimentaria (aunque funcional) de Cerebro, que pretendía utilizar para oscuros propósitos. Una fuerza de ataque combinada, integrada por la Patrulla X™ y la Hermandad™, consiguió liberar a los jóvenes secuestrados y detener los planes de Stryker. Sin embargo, la victoria tuvo un gran coste, ya que la Patrulla X se vio obligada a pagar con la moneda más preciada: su amiga, profesora y colega, Jean Grey. Sacrificó su vida para que la Patrulla X pudiera escapar y continuar con el sueño de Charles Xavier de una convivencia pacífica entre humanos y mutantes.

Cerebro. Lo que encontrarán allí les dejará atónitos: Los fantasmas del pasado están vivos y todo sigue igual en el lago Alkali. La Patrulla X pronto descubrirá que las instalaciones no son lo único que parece haber regresado de entre los muertos...

Una gran batalla está a punto de desatarse entre la Patrulla X, la Hermandad y toda la humanidad. Entérate de por qué Rondador Nocturno™ no apoya a sus nuevos aliados en vísperas de sus momentos más difíciles. Experimenta una acción épica con superhéroes™, tramas interconectadas, encarnizadas batallas con los enemigos y un final apoteósico que prepara el terreno para los impactantes eventos de la película X-Men.

Para comenzar la caza, crea un perfil de usuario para guardar tus progresos en el juego. Introduce un nombre mediante el mando de dirección y pulsa el botón a para seleccionar las letras. Resalta y selecciona Crear cuando hayas terminado de introducir el nombre de tu perfil.

3

Menú principal

Nueva partida: Inicia una nueva partida.

Seleccionar misión: Continua una partida previamente guardada o vuelve a jugar misiones ya superadas.

Opciones: Modifica las opciones de sonido y de vídeo.

Cerebro: Archivos: Muestra los elementos especiales desbloqueados, como las misiones de la Sala del Peligro.

Créditos: Muestra los créditos del juego.

Cargar partidaPara cargar una partida, selecciona un perfil existente en la pantalla de selección de perfiles. Se pueden guardar varios perfiles y podrás volver a esta pantalla en cualquier momento si pulsas el botón b en el menú principal.

Guardar partidaSi deseas guardar tus progresos, podrás hacerlo después de superar cada nivel o cuando cambies cualquiera de las opciones del juego.

Nota: Si abandonas un nivel, perderás todos los progresos realizados en el mismo.

4

Seleccionar una misión

Cuando hayas creado un perfil, podrás seleccionar tu plan de ataque. La estrategia seleccionada debería tener el mismo nivel que tus habilidades como combatiente y reflejar tu dominio de los poderes mutantes. Podrás elegir entre los niveles de dificultad Novato, Héroe y Superhéroe, según prefieras. Para ver los rasgos de cada uno de los personajes, mantén pulsado el botón d cuando estés en esta pantalla.

Menú de pausa

Pulsa ; para acceder al menú de pausa. Además de permitirte tomar un descanso, en el menú de pausa podrás acceder a diversas opciones, como:Continuar: Regresa al nivel actual y continua con la partida.Reiniciar: Reinicia el nivel actual.Opciones: Muestra la configuración actual del Mando o cambia las opciones del juego.Salir: Abandona el nivel actual y vuelve a la pantalla de selección de misiones.

Usa el mando de dirección y el botón a para resaltar y seleccionar opciones, o utiliza el menú de pausa simplemente para recordar tus objetivos actuales.

5

Opciones

Cambia las opciones del juego y personaliza tu experiencia de las siguientes formas:

Juego: Activa o desactiva la vibración, el autoguardado, invierte los ejes X e Y y modifica las funciones del mando.

Personaje: Cambia los uniformes de los personajes (se desbloquean al jugar).

Mando: Muestra la configuración de los controles.

Gráficos: Modifica los ajustes de vídeo, como el brillo.

Sonido: Ajusta el volumen de la música, de los efectos de sonido y de la voz.

6

Los archivos de Cerebro (desbloqueables)

Los miembros de la Patrulla X más feroces, sigilosos o hábiles recibirán sus recompensas en los archivos de Cerebro. Aquí podrás encontrar uniformes nuevos y antiguos de la Patrulla X, así como misiones de la Sala del Peligro en las que disfrutarás de un fin de semana de entrenamiento. Para desbloquear los archivos de Cerebro, busca Armas X y piezas de tecnología centinela en las misiones.

ControlesLobezno

Botón Acción

Botón a Saltar

Botón c Ataque rápido

Botón b Ataque retroceso

Botón d Ataque fuerte

z Furia

w o x Parar

y Pulsar ligeramente: Sacar/Retraer garras

Mantener: Curar

Hacer clic en el stick izquierdo Acción de compañero de equipo

Stick derecho Mover la cámara

Stick izquierdo Control de movimiento

;/Pausa Iniciar la partida/Menú de pausa

7

Rondador Nocturno Botón Acción

Botón a Saltar

Botón c Puñetazo

Botón b Teletransportarse hasta enemigo

Botón d Patada

w Fijar objetivo

x Teletransporte rápido

z Aura de sombra

Stick derecho Mover la cámara

Stick izquierdo Control de movimiento

; /Pausa Iniciar la partida/Menú de pausa

Hacer clic en el stick izquierdo Acción de compañero de equipo

Hombre de HieloBotón Acción

Botón a Acelerar

Botón c Rayo helado

Botón b Granizada

Botón d Escudo de hielo

w Seleccionar objetivo

x Freno

z Fijar cámara

y Giro de 180º

Stick izquierdo Control de movimiento

Hacer clic en el stick analógico Mirar atrás derecho

;/Pausa Iniciar la partida/Menú de pausa

8

CombosLos miembros de la Patrulla X cuentan con gran variedad de movimientos. ¡Aprovecha todos sus talentos al máximo!

LobeznoBotón Acción

Botón a + Botón c Ataque leve en salto

Botón a + Botón d Ataque fuerte en salto

Botón a + Botón b Ataque de área en salto

Botón c + Botón d Combo de 2 golpes

Botón c + Botón d Combo de 3 golpes + Botón d

Botón c + Botón c Combo de 4 golpes + Botón c + Botón d

y + dirección en el stick Giro izquierdo

Rondador NocturnoBotón Acción

x + botón c Teletransporte de puñetazo

x + Botón d Teletransporte de patada

x + Botón c + Botón d Teletransporte de patada pesado

x + Botón a + Botón d Teletransporte de patada pesado distinto

x + Botón a + Botón c Teletransporte de puñetazo distinto

x + Botón b Teletransporte detrás de un enemigo

Botón a + Botón a Estampar (cerca del enemigo)

9

Iconos del visor de datos

1. Zona de iconos: En esta zona se mostrarán los iconos necesarios. Por ejemplo, cuando Rondador Nocturno se acerque a una consola, se mostrará un icono del botón c para mostrar que puede utilizarla.

2. Medidor de salud: Muestra tu estado de salud actual. El medidor se irá consumiendo al sufrir daños y se llenará cuando tu salud se regenere. Sin embargo, el medidor se comporta de distintas formas, dependiendo del personaje.

3. Contador de furia (Lobezno): Cuantos más ataques realices con éxito, más rápidamente se llenará el contador. Cuando esté a tope, pulsa el botón z para activar el modo de furia y atacar a tus enemigos con combos devastadores.

Medidor de recarga del aura (Rondador Nocturno): Cuando esté lleno, pulsa y para activar el aura de sombra, que permite a Rondador Nocturno curarse.

Medidor de aceleración (Hombre de Hielo): Al contrario que en los otros dos personajes, este medidor disminuye cuando el Hombre de Hielo va más despacio. Si no se mueve lo suficientemente rápido, no podrá atacar.

1

32

10

Esquina inferior izquierda: A menudo, recibirás la ayuda de uno o varios de tus compañeros de la Patrulla X. Cuando esto ocurra, sus medidores de salud y de energía se mostrarán en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Permanece atento al estado de tus compañeros. Además de ser colegas mutantes, ¡son vitales para el éxito de tu misión!

Tecnología y objetos: Al progresar en el juego, te encontrarás con diversos iconos por los niveles. Los iconos de Arma X desbloquean el uniforme de calle del personaje, mientras que los de tecnología centinela desbloquean en uniforme cósmico. Búscalos en objetos que puedas romper, detrás de otros objetos o en lugares apartados.

Minimapa

El minimapa te ayudará a orientarte y a mantenerte alejado de los problemas, ya que muestra las posiciones de los enemigos y de los objetivos cercanos.

Flecha azul: Muestra la posición y la orientación del personaje jugador.

Flecha verde: Muestra la posición y la orientación de los personajes aliados.

Flecha roja: Muestra la posición y la orientación de los personajes enemigos.

Flecha blanca: Muestra la dirección del objetivo actual.

Punto blanco: Muestra la posición del objetivo actual.

11

Evolución de los mutantesSegún el nivel de dificultad elegido para jugar una misión, se concederán diversas cantidades de mutaciones al superarla. Si consigues mutaciones, podrás acceder a la pantalla de evolución de los mutantes. En ella, pulsa ko en el mando de dirección para resaltar la mutación y el botón a para seleccionarla y pasar a la siguiente misión. Si te equivocas, usa el botón d para seleccionarla y pasar a la siguiente misión.

LobeznoSalud: Aumenta el tamaño del medidor de salud.Fuerza: Aumenta el daño causado por los ataques.Parada: Aumenta la cantidad de daño que Lobezno puede bloquear sin sufrir daños.Factor curativo: Aumenta la velocidad a la que se regenera el medidor de salud.Furia: Aumenta la duración de la furia de Lobezno.

Rondador NocturnoSalud: Aumenta el tamaño del medidor de salud.Pelea: Aumenta el daño de los ataques terrestres.Precisión: Aumenta el daño de los ataques en salto.Teletransporte: Disminuye el tiempo que debe transcurrir entre cada teletransporte detrás de un enemigo.Aura de sombra: Disminuye el tiempo que debe transcurrir entre cada uso del aura de sombra.

Hombre de HieloSalud: Aumenta el tamaño del medidor de salud.Rayo helado: Aumenta el daño causado por el rayo helado.Granizada: Aumenta el daño causado por la granizada.Curación helada: Aumenta la velocidad a la que se regenera el medidor de salud.Equilibrio: Disminuye las posibilidades que tiene el Hombre de Hielo de caerse.

12

Consejos• Lobeznopuedesermuyeficazalahoradederribaragrancantidadde

enemigos con el botón b Este ataque no causa grandes daños, pero es muy valioso al enfrentarse a muchos enemigos a la vez.

• SiLobeznoesatacadodesdelejos,activasumododefuria(elgatilloizquierdo) y carga contra el enemigo mediante el botón d. Esto le permitirá atravesar la distancia que lo separa del agresor de un salto y eliminarlo.

• Lobeznopuedeesquivarasusenemigosmedianteungiro.Pulsaelbotóny + el stick izquierdo para rodar en la dirección hacia la que apunta. Es una opción muy práctica si te atacan muchos enemigos.

• LamejorhabilidaddeRondadorNocturnoeslateletransportación.¡Nodudes en alejarte de un rival para usar otro ataque de teletransportación!

• RecuerdamezclarlosataquesdelHombredeHielo.Esmáseficazcuandoalterna las granizadas con los rayos helados.

13

Z-Axis GamesExecutive Producer

Scott Bandy

ProducerTrevor Jalowitz

Associate ProducerJosh Hendren

Assistant ProducerShinichiro Ohyama

Creative DirectorJens Andersen

Lead Game DesignerJason Vandenberghe

Character DesignersBrian Kaiser

Ian SlutzTravis George

Level DesignersCasey Holtz

Drew MobleyJune Park

Mark GirouardMat KraemerRay YeomansRob GarrettSteve Ross

Victor S. Mercieca

Additional Design SupportTin Guerrero

Development DirectorsRandy CondonNana Wallace

Associate Development Directors

Dave WehrSarah Fuchs

Technical DirectorBill Chinn

Lead Software EngineersBrian MorganChris MarchJon Edwards

Ken AllenTodd Growney

Senior Software EngineersCédric Bermond

David GraceKim Power

Meilin WongNicholas Fullagar

Sami Tabikh

Software EngineersAmir Ebrahimi

Brian “Beej” Hall

Chandra YalangiDave NelsonElijah TaylorErik PurinsGeorge Loo

Gino MirabelliJenny Huang

Kang Hyun HanKim Farrell

Nachi (King-Wah) LauRomerik Rousseau

Sam Kolb

Engine Technical Director Paul Murray

Engine EngineersDiyu Liu

Edwin HuiFlavio Bortot

Tyson Jacobs

Tools & Technology DirectorNick Torkos

Tools EngineersChalana Bezawada

Ife OloweJenny Spurlock

Art DirectorMike Kawas

Lead Character ArtistMatt Carter

Character ArtistLara Stowers

Visual FX Adam Murguia

Ken BroseShawn Kawa

Lead Environment ArtistsBrian Keffer

Duncan KnarrGreg Holt

Environment ArtistsAnthony HonEdmund LeoGi Ung Kim

Jimmy GutierrezMark GirouardMirena RheeRachel NadorRichard GreenScott JulianoSherwin Viray

Texture ArtistsAndres “Yaky” Arellano

Carlos FuentesChin-Han Hsu

Juan OrtizKelley Lamsens

Kevin EvansLuis Castro

Rui TongZ-KO Chuang

Lead LighterMusa Sayyed

Character Technical DirectorPeter Carisi de Lappe

Technical ArtistThomas VanVelkinburgh

Lead Concept ArtistHarrison Fong

Concept ArtistsBen ShaferDave Reyes

Gia Manh LucPaul SullivanSimón VarelaTodd Pound

Animation DirectorAndrew Guevara

AnimatorsBob JefferyDave LatourGavin Dell

Hector FajardoRuss Cahalan

Shane UshijimaStephen Weston

Audio & Cinematic Executive ProducerRade Stojsavljevic

Audio Director/ Lead Sound Designer

Nick Peck

Audio ProgrammerStewart Miles

Sound DesignersAren DownieDavid Hughes

Associate Audio Producer/ Sound Integration

Ira Fay

Assistant Audio Producer/ Sound IntegrationMorgan Roberts

ComposersJohn Ottman

Chance ThomasNick Peck

Stewart Miles

Sound InternsJordan StockSeth Chapla

Créditos

14

Cinematic DirectorBrice G. Cox, Jr.

Lead Cinematic ArtistWarren J. Fu

Cinematic ArtistsChris StillmanLarry Chandler

Philip MetschanChristian Alzmann

Benton JewBrian O’Connell

Localization ProducerGlen Egan

Ira Fay

Build QAAlan GreyYobo Shen

Original StoryChris Claremont

Screenplay Zak Penn

Story & DialogueBrice G. Cox, Jr.

Jens H. Andersen

Additional DialogueAldric Saucier

VP & General ManagerCraig Alexander

IT Manager/FacilitiesJustin Bennett

IT AdministratorsJimil Borillo

Matt Stipicevich

Senior RecruiterLisa Martin

Special ThanksAdrian Longland

Kate Bankson, Jim BooneRowena Napeek, Lacey SaletAndrew Cove, Aldric Saucier

Stephen Frost, Lynn Burke Mark Tanner, Kevin Chesnos

Gal Roth, Ray Cosico Peep Chaintreuil, Will Kerr

Tom Hsu, Maria LeeBen Poblitz, Matthew ArandaTodd Scott, Ben Sunshine-Hill

Jiayi Chong, Jon HorsleyGreg Callahan

Chiung Lung Chiang

ActivisionProducer

Jeff Poffenbarger

Executive ProducerAdam Goldberg

Associate ProducersVince KudirkaChris Williams

Production CoordinatorsChris Palmisano

Scott BerriDoug Grutzmacher

Production TestersAlex Hirsch

Lynn HarroldNathan McCoy

Danny “Judge” WapsDavid Powers

Additional Production SupportTQ Jefferson

Vice PresidentLaird Malamed

Head of World Wide StudiosChuck Huebner

QuaLity aSSuRaNce/

cuStoMeR SuPPoRtProject Leads

Nicholas E. WeaverGraham Hagmaier

Randolph L. S. d’Amore

Senior Project LeadsEvan Button

Frank SoHenry Villanueva

ManagersJohn Rosser, Day Shift

Adam Hartsfield, Night ShiftJason Levine, Third Shift

TEST TEAMFloor Coordinator

Dan Ludwig

Floor Leads Rob AlvarezHugh Bach

Kris KauthenByron Brazil

Kevin DandridgeBrian KepplerSean Peotter

Tim Scholefield

Database ManagersJosh ChandlerEvan Wingate

Chris DolanJimmy Nguyen

Tim ShanksBrian Marvin

TestersJames Cha

Christo AssefiMartin Quinn

Jader ChavesJared Bailey

Mike NiederquellAnthony Gordon

Musa DattiTodd Gershon

Cody ClarkKellin FitzpatrickArmand Trajano

John KellyMathew SolieJoseph Hall

Daniel MadiganIssei NakamuraRonald Bonanon

Dinari LeeGeoffery Williams

Eric KellyQuixari Ruffin

Charlie BarkhornBrian JacksonJeffrey PlazaOsborne Yu

Brandon PreciadoJay Menconi

Menas KapitsasDennis Duchscher

Daniel SimoneitJason CoricaJeff MitchellPaul Carrion

Dennis BernardoViet Pham

Dave NguyenRoyal Roshto

Francisco DiazAlden Paguia

Sean McGoldrickRonald Ruhl

Wes StrattonJoel McWilliams

James BogertNic Dilkucchio

Gerardo U. De JesusNathan JordanRamon RamirezJennifer Reed

Michael GenardryT’Challa Dion Jackson

Jamaal R. ThomasTony P. Henderson

Mike WinteMatt Ryan

D.K. Ace GibsonMike Mejia

Sr. Manager, Technical Requirements Group

Marilena Rixford

Sr. Lead, Technical Requirements Group

Siôn Rodriguez y Gibson

15

Project Lead, Technical Requirements Group

Aaron Camacho

Senior Testers, Technical Requirements Group

Robert LaraMarc Villanueva

Kyle CareySasan Helmi

Testers, Technical Requirements Group

Brent TodaChristopher Keithley

Dan NicholsDavid Wilkinson

Jason HarrisKeith Kodama

Teak HolleyTomohiro ShikamiKenny Treantafilos

Dustin Carter

LocaLizatioNSSenior Localization

Project ManagerCarlos Garcia-Shelton

Localization ConsultantStephanie O’Malley Deming

Localization Tools & SupportXloc Inc.

ceNtRaL techNoLogy

Vice President of TechnologySteve Pearce

Senior Art DirectorAlessandro Tento

Art DirectorKevin Chu

ProducerNick Falzon

MaRketiNg & PR

Global Brand ManagerBrad Hisey

Associate Brand ManagerGeoff Carroll

Director, Global Brand Management

Robert Kostich

Vice President, Global Brand Management

Will Kassoy

Senior Director, Activision GamesMichelle Schroder

Senior PR Manager, Activision Games

Ryh-Ming Poon

Publicists, Activision Games

Aaron GrantTamara Sanderson

Junior Publicist, Activision Games

Lindsay Morio

PackagiNg & MaNuaL DeSigN

Ignited Minds LLC

SPeciaL thaNkSMike Griffith, Ron Doornink

Robin KaminskyKathy Vrabeck

Omari Valentine, Matthew Paul Jeff Chen, Graham Fuchs

Joby-Rome Otero, Carl Schnurr

Marvel Entertainment,

Inc.Vice President & Executive

Producer, InteractiveAmes Kirshen

President, Worldwide Consumer Products

Tim Rothwell

Legal Affairs Seth Lehman

Joshua M. SilvermanCarl Suecoff

Special Thanks Avi Arad

Kevin FeigeAmy Sowers-Wyckoff

Womb MusicMusic Composition

Rik SchafferJeff Dodson

Casting & Voice Direction Margaret Tang

VO TALENTProfessor XavierPatrick Stewart

WolverineHugh Jackman

NightcrawlerAlan Cumming

IcemanShawn Ashmore

SabretoothTyler Mane

Multiple ManEric Dane

Magneto, Additional VODwight Schultz

Beast, Additional VOGregg Berger

StormDebra Wilson

Lady DeathstrikeVyan Pham

Pyro, Additional VOSteve Van Womer

Silver SamuraiKeone Young

Colossus, Additional VOBrad Abrell

Cyclops, Additional VOJames Arnold Taylor

Jason Stryker, Additional VOSteven Jay Blum

Young Jason Stryker, Additional VOGrey Delisle

Jean GreyKatherine Morgan

Kitty PrydeKim Mai Guest

Additional VOStephen Stanton

Dee BakerRobin Atkin Downes

CRI Middleware, Ltd.

VIDEO COMPRESSION & PLAYBACK

16

Secret Level, Inc.VIDEO COMPRESSION

& PLAYBACK

UI DesignerGeorge Rodgers

President/Sidecar ArchitectJeremy Gordon

Sidecar Tool DevelopmentPaul Edmondson

ArtistBen Golus

ArtistCasto Vocal

VP of DevelopmentReeve S. Thompson

Orange Design, Inc.

SIDECAR USER INTERFACE PROGRAMMING

Lead ProgrammerSusan Surapruik

Technical DirectorFearghal O’Dea

Executive Producer Fred Sharples

Bitstream, Inc.IN-GAME TEXT

Havok, Inc.PHYSICS GAME ENGINE

Brain Zoo StudiosCINEMATIC WORKExecutive Producer

Mohammed Davoudian

ProducerKaren Dixon

Art Director/CG LeadHyon Kim

Tiger Hare Studios

CINEMATIC WORKProject Supervisor

Aaron Weldon

Compositing SupervisorBrad Gayo

2D Animation SupervisorNorris Houk III

3D Animation SupervisorDean Fowler

3D Environment LeadLersak Bunupuradah

ProducerKathy Abbott-Mayer

Creative DirectorMichael Tigar

Creative DirectorDave Hare

Executive ProducerMichael Crapser

MK ProductionsCINEMATIC WORK

Executive Producer & Chief Executive OfficerMelissa Kangeter

DirectorPeter Hermann

XPEC Entertainment,

Inc.ARTWORK

SupervisorsKevin Yang

Binge WangWarren J. Fu

ADDITIONAL ARTWORK Supervisors Kevin Yang

Binge Wang

Artists Alan Lin

Ron Wang George Cheng

Mu Lin Chien Su

Silvia Shih Leo Chuang Amo Hung Kaori Hsu

Fanghua Zouxuekun

Zhangpujian

Coordinators Steven Chen

Angeline Hsieh Julie Chung

Additional Music

Suite from X2Composed by John Ottman

Courtesy of Twentieth Century Fox Film Corporation

Activision UKSenior VP

Tricia Bertero

General Manager - UKAndrew Brown

Senior Brand ManagerAlison Mitchell

Localisation Project ManagerCharlotte Harris

Creative Services ManagerJackie Sutton

Creative Services Co-ordinatorNatalie Clarke

Director of European PRTim Ponting

PR Manager UK/EMMark Allen

European Operations ManagerHeather Clarke

Production PlannersLynne Moss

Bernadette Cowan

Activision SpainManaging Director

Carlos Pombo

Marketing ManagerJavier Rodríguez

Activision Brand ManagerEduardo López Asenjo

Sales ManagerJose Manuel Louro

Spanish LocalisationSynthesis Iberia

17

18

SERVICIO DE ATENCIÓN AL CLIENTE

Visita nuestro sitio web en http://support.activision.com para acceder a nuestra extensa base de datos y conseguir la información más reciente sobre cómo obtener ayuda.

Tarifa Local: 91 1829 403

19

CONTRATO DE LICENCIA DE PRODUCTOIMPORTANTE. LEA ATENTAMENTE: EL USO DE ESTE PRODUCTO ESTÁ SUJETO A LOS TÉRMINOS ESTABLECIDOS DE AHORA EN ADELANTE EN ESTA LICENCIA DEL SOFTWARE. EL TÉRMINO “PRODUCTO” INCLUYE EL SOFTWARE OBJETO DE ESTE ACUERDO, LOS MEDIOS ASOCIADOS, CUALQUIER MATERIAL IMPRESO, O DOCUMENTACIÓN ELECTRÓNICA O EN LÍNEA Y CUALQUIERA DE LAS COPIAS Y TRABAJOS DERIVADOS DE DICHO SOFTWARE Y DICHOS MATERIALES. AL ABRIR ESTE PAQUETE Y/O USAR EL PRODUCTO, USTED SE COMPROMETE A ACEPTAR LOS TÉRMINOS DE ESTE ACUERDO CON ACTIVISION PUBLISHING, INC. (“ACTIVISION”).LICENCIA DE USO LIMITADO: Activision le garantiza el derecho limitado, no exclusivo y no transferible, y la licencia para usar una copia de este Producto única y exclusivamente para uso personal. Todos los derechos no mencionados específicamente en este acuerdo quedan reservados por Activision. El uso de este Producto está otorgado a una licencia, no ha sido vendido. Su licencia no le confiere la propiedad de este Producto y no constituye la venta de los derechos contenidos en él.PROPIEDAD: todos los derechos de propiedad y los derechos sobre la propiedad intelectual en lo referente a este Producto y a cualquiera de las copias de éste (incluyendo, entre otros, títulos, códigos informáticos, temas, objetivos, personajes, nombres de personajes, historias, diálogos, eslóganes, situaciones, conceptos, material gráfico, animaciones, sonidos, composiciones musicales, efectos audiovisuales, métodos de operación, derechos morales y cualquier documentación relacionada e incorporada a este Producto) son propiedad de Activision o de sus proveedores. Este Producto contiene ciertos materiales con licencia y los proveedores de Activision pueden proteger sus derechos en el caso de que se produzca cualquier violación de este Acuerdo.USTED NO PODRÁ:• Explotar este Programa ni ninguna de sus partes comercialmente, incluyendo entre otros, su uso

en un cibercafé, en centros de juegos de PC o en cualquier lugar parecido. Activision ofrece un Acuerdo de licencia por separado para que pueda disponer de este Producto para uso comercial, consulte la información de contacto más adelante.

• Vender, alquilar, arrendar, distribuir o transferir este Producto en modo alguno, o cualquier copia del mismo, sin la autorización expresa y por escrito de Activision.

• Aplicar métodos de técnica retroactiva, derivación de los códigos originales, modificar, descompilar, desmontar o crear trabajos derivados de este Producto, en su totalidad o en parte.

• Eliminar, desactivar o burlar cualquier aviso del propietario o etiquetas contenidas en el Producto.• Exportar, reexportar este Producto o cualquier copia o adaptación violando cualquiera de las

leyes o disposiciones aplicables.LIMITACIÓN SOBRE DAÑOS: BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA ACTIVISION SERÁ RESPONSABLE DE CUALQUIER DAÑO ESPECIAL, INCIDENTE O CONSECUENTE QUE RESULTE DE LA POSESIÓN, EL USO O EL MAL FUNCIONAMIENTO DE ESTE PRODUCTO, INCLUYENDO DAÑO A LA PROPIEDAD, A LA BUENA FE, FALLAS, O DESPERFECTOS DEL SISTEMA Y DE ACUERDO CON LAS DISPOSICIONES DE LA LEY, LESIONES PERSONALES, INCLUSO EN EL CASO DE QUE SE HUBIERA INFORMADO A ACTIVISION ACERCA DE LA POSIBILIDAD DE DICHOS DAÑOS. LA RESPONSABILIDAD DE ACTIVISION NO EXCEDERÁ EL PRECIO PAGADO POR LA LICENCIA PARA EL USO DEL MISMO. CIERTO ESTADOS / PAÍSES NO PERMITEN EXCLUSIONES O LIMITACIONES A LOS DAÑOS CONSECUENTES O INCIDENTES, POR LO CUAL EXCLUSIONES ANTERIORES PUEDEN NO CORRESPONDERLE.TERMINACIÓN. Sin afectar ningún otro derecho de Activision, este Acuerdo se terminará automáticamente si usted no cumple con sus términos y condiciones. En tal caso, debe destruir las copias del Producto y todos sus componentes.

20

REQUERIMIENTO JUDICIAL. Como Activision se vería dañado en forma irreparable si los términos de este Acuerdo no se hicieran cumplir, usted presta su consentimiento a que Activision podrá, sin que medie ningún otro recurso, seguridad o prueba de daños, iniciar las acciones necesarias que se desprendan del incumplimiento de este Acuerdo, además de cualquier otro recurso que Activision pueda tener, de acuerdo con las leyes aplicables.COMPENSACIÓN. Usted se compromete a indemnizar, defender y librar de toda responsabilidad, daños y expensas que puedan surgir en forma directa o indirecta de sus actos u omisiones respecto del uso de este Producto de acuerdo con los términos de este Acuerdo a Activision, sus afiliados, contratistas, funcionarios, directores y empleados.MISCELÁNEOS. Este Acuerdo representa el acuerdo completo respecto de esta licencia y tiene preponderancia sobre todos los acuerdos y representaciones anteriores. Sólo puede ser enmendado por escrito con el consentimiento de ambas partes. Si alguna de las disposiciones de este Acuerdo no puede hacerse cumplir por cualquier motivo, dicha disposición se modificará únicamente lo suficiente como para poder hacerse cumplir, sin afectar de modo alguno las restantes.Este Acuerdo se rige por las leyes del Estado de California y dichas leyes se aplican a los acuerdos realizados entre los residentes de California, ejecutados y a ejecutarse dentro del territorio de California, excepto cuando las leyes federales contemplen determinación en contrario. Presta su consentimiento a la exclusiva jurisdicción de las cortes del estado y federales de Los Ángeles, California.Si tiene alguna pregunta relativa a esta licencia, póngase en contacto con Activision - 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica, California 90405, + 1 (310) 255-2000, Attn. Business and Legal Affairs, [email protected].