Industrias culturales, mundos narrativos y producción nacional

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Industrias creativas, mundos narrativos y producción nacional : los problemas culturales de los ecosistemas de ficción en México Juan Pedro Delgado [email protected]

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Industrias creativas, mundos narrativos y producción nacional:

los problemas culturales de los ecosistemas de ficción en México

Juan Pedro [email protected]

Para saber, hay que saber loque se quiere pero, también,hay que saber dónde se sitúanuestro no-saber

Didi-Huberman, 2008:11

APROPIACIÓNo a lo qué se acostumbra el estadounidense promedio

BIZARRAPATRIA

1

LA NACIÓN DESDE LA FICCIÓN

LA NACIÓN DESDE LA FICCIÓN

LA NACIÓN DESDE LA FICCIÓN

APROPIACIÓN ICÓNICA

2

REANUDACIÓN

3

INTERTEXTOS Y ALUSIONES

4

MEMORIA VISUAL

5

1985 1912

TRANSMEDIASTORYTELLING

WEB SERIE PREQUEL, 10EP, 2012

SPIN OFF, PREQUEL TV SERIES, 19EP, 2010

SPIN OFF, TV SERIES10ep, 1980

TV SERIES, 24EP 1978-1979

SEQUEL , MOVIE PILOT 1996

REMAKE MINISERIE TV BACKDOOR PILOT 2EP, 2003

REIMAGINED TV SERIES S4,78EP, 2004-2009

TV FILM INTERSITIAL S3-S4, 2007

WEBSODIOS, (FEATURETTES) PROLOGUE, 7EP, 2007

WEBSERIE INTERSITIAL S2/S3, 10EP, 2006

WEBSERIE INTERSITIAL MID S4, 10EP, 2008TV FILM PREQUEL &

RETOLD 2010

180 EPISODIOS, 4 SERIES, 1 MINISERIE, 3 PELÍCULAS, 4

WEBSERIES, 34 AÑOS

VIDEOGAME, 2007

CÓMIC

FANMADE

VIDEOGAME

7 TEMPORADAS

5 TEMPORADAS

3 TEMPORADAS

1992

1997-2003

2009

1987

2012

1996

2005

1986

1999

2008

1993

2008

2012

2008

2012

1989

MARVEL CINEMATIC UNIVERSE

MARVEL ONE-SHOTS

2005

2014

2013, TV

12 3

MOVIE (2010)COMIC / PREQUEL (2010, 4 NÚMEROS)

TV SERIES / SEQUEL (2014)

WEB SITE / VIDEOGAME (2009)

12

2

CO

MIC

/ S

EQU

EL

(20

07

)

TV SERIES (2004-2007, 3 SEASONS)

MOVIE / SEQUEL (2014)

3

NOVEL (2014)

1 2 3

6 NOVELS (2004-2011)

TV SERIES (8 SEASONS, 2006-2013)

LIMITED SERIES COMIC BOOK

(5 ISSUES, 2013)

LIMITED SERIES COMIC BOOK

(5 ISSUES, 2014)

Creación de microhistorias

intersitiales

Creación de historias paralelas

Creación de historias periféricas

Creación de user-generated content

platforms

expandir el periodo entre temporadas

Comics, clips on line, videogames o

mobisodes con relación con la macrohistoria

Una historia que transcurre al mismo

tiempo que la macrohistoria

Fanfiction, generalmente

fuera del control del propietario

Blogs, wikis, Youtube, redes

sociales

Spin-offs, satélites temáticos o personajes

secundarios de la macrohistoria

MX[ Ciudad Folklor ]

“Uno de las principales motivaciones de los chicos tlaxcaltecas para realizar el proyecto es la falta de algo netamente mexicano en el mundo del comic, así como resaltar parte de la cultura de nuestro país, como es la civilización maya, sin embargo este buen comic se topa con el problema de muchos de los trabajos mexicanos, la falta de apoyo y cierta apatía de algunos lectores que desdeñan lo hecho por el talento del país. Aun así Ek Balam se ha hecho de una buena legión de seguidores, que lograron que se agotara su tiraje en la pasada Feria De Libro del Zócalo.”

Sobre el cómic EK Balam

“El objetivo de este cómic es contribuir alacercamiento de niños y jóvenes a lacosmovisión e historia de los mayas […] Enestos tiempos de globalización, es vital labúsqueda de valores que afirmen unaidentidad, y no la que los medios hanimpuesto a través de una serie de valoresimportados y ajenos […] ¿Dónde seencuentran las raíces y valores que nosfundamentan como nación que afirman unaidentidad a partir del conocimiento de nuestrapropia historia?”

Sobre el cómic La saga del Popol Vuh

“¡No lo puedo creer!, se han cumplido mis sueñosguajiros, por fin un anime mexicano, y que mejorque con una temática histórica, y mejor aun,prehispánica. Este es un proyecto de animacióndel genero animé, que tiene como propósitoreconstruir el esplendor del mundo prehispánicode México (Mexicas) […] a través de una novelallena de humor, aventura, magia, romance ydrama en una saga que consta de 3 largometrajesy una serie animada para TV de 6 temporadas.

Los creadores de este proyecto mencionan quedespertar el interés por la historia de México ysus antiguos pobladores es importante paradignificar no sólo a los pueblos indígenas deMéxico que conforman cerca del 10% de lapoblación mexicana, sino para dignificarnoscomo un pueblo unido en base al conocimientohistórico épico de los primeros héroes y lacosmovisión antigua nahua, la tarea de esteproyecto es resignificar desde un lenguajedinámico y colorido a la historia de México.”

Martín DelgadoEl hijo de Tezcatlipoca

“Garra de Jaguar” narra el clásico viaje delhéroe, pero esta vez, presentando a un héroemexicano que existió varios siglos atrás y que lamayoría de nosotros desconocemos, sunombre es “Ocho Venado Garra de Jaguar”(Unaidu). La historia se plantea como unaaventura que permite que todos nosotros, sinexcepción, viajemos a un mundo fantástico,lleno de magia, inspirado en la cosmogoníaprecolombina de los pueblos antiguos deMéxico: chamanes, nahuales, poderososguerreros y hombres valientes que luchabanpor sus pueblos.

“Garra de Jaguar” es una obra universalpensada para todo público, tanto nacionalcomo internacional, chicos y grandes, ya queen ésta descubriremos que no importa quiénesseamos ni de dónde vengamos, todos nosotrosllevamos a nuestro héroe interno y podemosforjar nuestro propio destino para el bienpersonal y el de todos los que nos rodean”

2010 2011

o cómo se luce el acá desde el allá

MX DC

USA 2o cómo Pancho

vuela sobre Taco Bell

IMAN (Diego Irigoyen)Estudiante en YaleDoctorado en astronomíaAdmira a SupermanRegresa a México por el asesinato de su madre secuestrada

EL MUERTO (Carlos Valdez)Origen humildeLuchador profesionalAyudó en el temblor

ACRATA (Andrea Rojas)Mexico DFHija de un líder político e investigador en la UAMActivista contra la delincuencia organizadaTiene un gato llamado Zapata

SPIDER-MAN 2099 (Miguel O’Hara)Irlandés-mexicanoCientífico

FIREBIRD (Bonita Juarez)La Espirita (nombre anterior)

Nuevo MéxicoTrabajadora socialCatólica devota

SKIN (Angelo Espinosa)Este de los ÁngelesMexicanoCatólico

CHUPACABRA (Francisco)“El más grande héroe mexicano”Engañado por su esposaAlcohólico

RICTOR (Julio Esteban Richter)MexicanoHomosexualRelación estable

BLUE BEETLE (Jaime Reyes)EL Paso, TexasPadre mecánicoEstudianteFamilia tradicionalCatólico

VELOCIDAD (Gabriel Cohuelo)México, DFEstudiante bachilleratoAspirante a Yale/HarvardHijo de millonariosPícaro, infiel

NOVA (Samuel Alexander)EL Paso, TexasPadre conserjeFamilia monoparentalCatólico

BUNKER (Miguel Jose Barragan)El Chilar, México

Discriminado en su pueblo por su homosexualidad,Sensible, mejor amigo

HUMMINGBIRD (Aracely Penalba)Reencarnación de Huitzilopochtli

Parlanchina, ingenua

EL FANTÁSTICOVIAJE DE LA

COLA CORTA

2007 2009 2011

Animex Estudios, 2007 Anima Estudios, 2011 Anima Estudios, 2014

Película animada, 2003 Serie animada, 2014

Serie animada, 2002-2005 Película animada, 2008

Cuidar la visibilidad de la “inspiración” del relato

RUTAS

Dejar de imaginar los mitos y leyendas nacionales como folklor comprometido con intención educativa.

Mirar al pasado de forma táctica.

Concebir las narrativas en términos de continuidad genética, no de literalidad mítica

“La idea de Karmatrón y los Transformablesnació en 1978; la comencé a dibujar el 11 deoctubre de 1985; pero salió a la venta, enMéxico, en febrero de 1986; fue publicadasemanalmente hasta 1991 para aparecer porsólo dos números en formato de NovelaGráfica ese mismo año; y en una pequeñasección en el número 0 de ¡Ka-Boom! elcómic (1995); además, publicamos uncompendio en dos libros del Manual delGuerrero Kundalini (1994) con el contenidofilosófico y esotérico de la historia.”

Óscar González Loyo, 2009

el mapa marca el relato y el itinerario de posibilidades del

mundo narrativo

RUTAS

DISTOPÍA

UTOPÍA

UCRONÍA

PASADO

FUTURO

PRESENTE

CIENCIA FICCIÓN

FANTÁSTICO

REALISTA

replantear el concepto de originalidad y pensar

en términos de palimpsestos narrativos

RUTAS

Pensar en términos de formatos globales

RUTAS

Dejar la terquedad de un formato obligado para

contar la historia

RUTAS

L I B R O P E L Í C U L A N O V E L A G R Á F I C A

A D A P TA C I Ó N S E C U E L A O R I G I N A L

Pensar en términos de long tail y nichos

de contenido

RUTAS

Dejar de pensar en LA “obra” comoentidad aislada y única: losparatextos a largo plazo son tanimportantes como el relato semilla.

nuevos modelos de autoría y colaboración

RUTAS

AUTHORSHIP BY ORIGINATION

AUTHORSHIP BY RESPONSABILITY

AUTHORSHIP BY MANAGEMENT

TRANSMEDIA STORYTELLING

FICTIONAL WORLDS

PARTICIPATORY AUDIENCES

CREATIVE INDUSTRIIES

MEDIATICMYTHOLOGY

pensar en términos de narrativa táctica y expansión mediática

RUTAS

EXPANSIÓN NARRATIVA

REIMAGINATION

REMAKE

RETAKE

REBOOT

RETROCONTINUITY

SPIN OFF

FILL-IN

REVIVAL

BACK UP

PRECUEL SECUELA

MULTIVERSE

CROSSOVER

TIE-IN

INCERTIDUMBRE

pensar en términos de narrativa posmoderna

RUTASITINERANCIA

INDETERMINACIÓN

SIMULTANEIDAD

COMPLICIDAD CON EL

SIMULACRO

Propuestas que consideren la alusión, la intertextualidad, la

hibridación y la memoria visual como recursos de

estética operacional

AMBIGÜEDAD MORAL

DESPARPAJO DISCURSIVO

CINISMO CULTURAL

Community Manager

Audiencias participativas y

gestión del usuario

Affinity Spaces

Engagement

InmersiveExperience

Loyalty

Infortainment

Narrowcaster

Ad Entertainment

World Building

Multimodality

Concep ArtAplicaciones

Formatos de autoría

Brand Content Manager

Advergaming

Media Planning

Merchandising

Trafficker

Biblias

Dirección de proyectos

Estética operacional

Complex TV

Sintaxis híbridas Interactividad

Canales de distribución Desarrollo

de contenidos

Convergencia corporativa y modelos de negocio

Financiamiento

Gestión para el diseño de contenidos

Diseño de narrativas transmediáticas

Crossmedia

Brand storytelling

Gaming

Formatos y visionado

Franquicias y licencias

Fandom

Lead Writer

Big data

Ludología

Transmedia

Second screen

Urban media surfaces

Mobil media