Indicadores de logro 4

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INDICADORES DE LOGRO CUARTO PERÍODO

SOFT SCHOOL 2010

INSTITUCIÓN: GIMNASIO COLOMBO AUSTRALIANO

LOGROS CUARTO PERÍODO 2010

DOCENTE:

L E N G U A J E

Código Logro Nombre de la asignatura (Len 003-A) Grado

Lenguaje 3° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN

Len 003-1D Comprende los elementos como el verso y la rima para componer y reconoce los poemas

En una hoja examen realiza un poema de su inspiración en dónde señale cuáles son

los versos y cuáles las rimas Len 003-2D Realiza oraciones en forma afirmativa,

negativa e interrogativa para comprender la actitud del hablante

En una hoja examen realiza 10 oraciones en forma afirmativa, 10 oraciones en

forma negativa y 19 oraciones en forma interrogativa, dónde explique a que

responde cada una de sus formas Len 003-3D Establece cuáles son los elementos que hacen

parte de una obra de teatro En una hoja examen escribe una obra de

teatro dónde señale y dibuje los elementos que hacen parte de él

Len 003-4D Realiza oraciones simples y compuestas con elementos de su agrado que se encuentran

en su contexto

En una hoja examen realiza 15 oraciones simples y 15 oraciones compuestas dónde explique a que responde cada una de sus

formas Len 003-5D Realiza actividades que permiten afianzar su

ortografía En una hoja examen escribe y muestra

ejercicios de aplicación de 4 reglas ortográficas

M A T E M Á T I C A S

Código Logro Nombre de la asignatura (Mat 003-A) Grado

ASIGNATURA: Matemáticas 2° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN

Mat 002-1D Comprende el concepto de división como un proceso en el que se reparte una cantidad

En una hoja de examen realiza y graficas 10 procesos de división repartiendo

Mat 002-2D Realiza repartos exactos e inexactos con ayuda de la multiplicación

En una hoja de examen realiza gráficamente 10 repartos en dónde al

repartir se muestre su exactitud e inexactitud

Mat 002-3D Establece cuál es la relación entre la división y la multiplicación

En una hoja de examen realiza 10 divisiones dónde muestre cómo aplica el

proceso de multiplicación para solucionarlas (para cada uno)

Mat 002-4D Comprende el concepto de fraccionario, ubicando sus partes y graficándolo

En una hoja de examen realiza 10 fraccionarios en dónde realiza los gráficos

y ubica las partes de la fracción

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INDICADORES DE LOGRO CUARTO PERÍODO

SOFT SCHOOL 2010

Mat 002-5D Aplica los conceptos básicos de geometría para representar figuras geométricas y

discriminar las unidades básicas de medida

Realiza una maqueta en plastilina en dónde muestre las figuras geométricas

vistas

Código Logro Nombre de la Asignatura (Mat 003-A) Grado

ASIGNATURA: Matemáticas 3° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN

Mat 003-1D Resuelve divisiones son divisor de dos cifras y realiza el proceso de comprobación con

ayuda de la multiplicación

En una hoja de examen realiza 10 divisiones dónde explique la función que cumple la multiplicación para comprobar

la división Mat 003-2D Halla los divisores de un número aplicando la

división En una hoja de examen halla los divisores

de 13 números en dónde muestre el proceso que siguió para hallarlos

Mat 003-3D Comprende el concepto de fraccionario, ubicando sus partes y graficándolo

En una hoja de examen realiza 10 fraccionarios en dónde realiza los gráficos y ubica las partes de la fracción (para cada

uno) Mat 003-4D Realiza operaciones básicas de adición,

sustracción, multiplicación y división con los fraccionarios

En una hoja de examen realiza 6 operaciones básicas para fraccionarios, para cada una de las operaciones debe

explicar el proceso que siguió (para cada uno)

Mat 003-5D Aplica los conceptos básicos de geometría para realizar triángulos y polígonos, y

discriminar las unidades básicas de medida

Realiza una maqueta en dónde muestre los triángulos y polígonos vistos

Código Logro Nombre de la Asignatura (Mat 004-A) Grado

ASIGNATURA: Matemáticas 4° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN

Mat 004-1D Comprende el concepto de fracción decimal para diferenciar décimos, centésimos y

milésimos

En una hoja de examen realiza 10 fracciones decimales en dónde explique

porque reciben éste nombre Mat 004-2D Realiza operaciones básicas de adición,

sustracción, multiplicación y división con números decimales

En una hoja de examen realiza 10 operaciones básicas con números

decimales (para cada uno) Mat 004-3D Realiza operaciones combinadas entre

números naturales y números decimales En una hoja de examen realiza 10

operaciones combinadas entre números y decimales

Mat 004-4D Realiza multiplicación y división de números decimales entre 10, 100 y 1000

En una hoja de examen realiza 7 multiplicaciones y divisiones de números

decimales (para cada uno) Mat 004-5D Aplica los conceptos básicos de geometría

para clasificar ángulos, polígonos, paralelogramos, trapecios y unidades de

medida

Realiza una maqueta en dónde muestre los polígonos, paralelogramos y trapecios

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INDICADORES DE LOGRO CUARTO PERÍODO

SOFT SCHOOL 2010

Código Logro Nombre de la Asignatura (Mat 005-A) Grado

ASIGNATURA: Matemáticas 5° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN

Mat 005-1D Comprende el concepto de fracción decimal para diferenciar décimos, centésimos y

milésimos

En una hoja de examen realiza la explicación del proceso que se sigue para

hallar un décimo, un centésimo y un milésimo

Mat 005-2D Escribe posicionalmente los números decimales, para realizar su lectura y escritura

En una hoja de examen realiza una lista de 15 números decimales en dónde los

ubique posicionalmente y escriba su nombre

Mat 005-3D Realiza operaciones básicas de adición, sustracción, multiplicación y división con

números decimales

En una hoja de examen realiza 10 operaciones básicas con números

decimales (para cada uno) Mat 005-4D Realiza operaciones combinadas entre

números naturales y números decimales En una hoja de examen realiza 10

operaciones combinadas entre números naturales y decimales en dónde explique el proceso para solucionarlo (para cada

uno) Mat 005-5D Aplica los conceptos básicos de geometría

para clasificar unidades de medida y de longitud

En una hoja de examen explica las unidades básicas de medida y da 10

ejemplos de conversión

I N F O R M Á T I C A

Código Logro Nombre de la Asignatura (Inf 002-A) Grado

ASIGNATURA: Informática 2° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN

Inf 002-1D Reconoce el entorno y las propiedades de power point

En un octavo de cartulina realiza el dibujo del entorno de Paint señalando sus partes

Inf 002-2D Aplica diseño y animaciones a las presentaciones en Power Point

En un octavo de cartulina dibuja y explica el proceso que se debe seguir para aplicar

animaciones en una presentación Inf 002-3D Inserta gráficos en power point para realizar

presentaciones sencillas En un octavo de cartulina dibuja y explica

el proceso que se debe seguir para insertar gráficos en una presentación

Código Logro Nombre de la Asignatura (Inf 003-A)

ASIGNATURA: Informática CURSO: 3° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN

Inf 003-1D Reconoce el entorno y las propiedades de power point

En un octavo de cartulina realiza el dibujo del entorno de Paint señalando sus partes

Inf 003-2D Aplica diseño y animaciones a las presentaciones en Power Point

En un octavo de cartulina dibuja y explica el proceso que se debe seguir para aplicar

animaciones en una presentación Inf 003-3D Inserta gráficos en power point para realizar

presentaciones sencillas En un octavo de cartulina dibuja y explica

el proceso que se debe seguir para

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INDICADORES DE LOGRO CUARTO PERÍODO

SOFT SCHOOL 2010

insertar gráficos en una presentación

Código Logro Nombre de la Asignatura (Art 003-A) Grado

ASIGNATURA: Artística 2° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN

Art 003-1D Aplica temperas de colores en diseños que le son sugeridos

En un octavo de cartulina aplica color a un dibujo de su gusto

Art 003-2D Decora cajas y elementos geométricos con papel kraft y papel crepé

Debe realizar una caja de 10 X 10 centímetros y decorarla con papel kraft

Art 003-3D Realiza sus trabajos con pulcritud y estética Debe escoger dos dibujos libres y aplicar las técnicas vistas (aplicación de temperas

y decorado con papel kraft y crepé)

Código Logro Nombre de la Asignatura (Art 003-A) Grado

ASIGNATURA: Artística 3° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN

Art 003-1D Aplica temperas de colores en diseños que le son sugeridos

En un octavo de cartulina aplica color a un dibujo de su gusto

Art 003-2D Realiza rasgado de papel silueta en dibujos y diseños que le son sugeridos

En un dibujo libre debe aplicar la técnica del rasgado de papel silueta

Art 003-3D Realiza sus trabajos con pulcritud y estética Debe escoger dos dibujos libres y aplicar las técnicas vistas (aplicación de temperas

y decorado con papel kraft y crepé)

Código Logro Nombre de la Asignatura (Rel 003-A) Grado

ASIGNATURA: Religión 3° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN

Rel 003-1D Escucha y analiza canciones de su contexto para hallar en ellas valores y cualidades que

se evidencian en las personas

Escoge dos canciones y analiza cuáles qué valores se encuentran allí y cómo los hacen vivenciales en el aula de clase

Rel 003-2D Aplica y refleja los valores vistos en clase por medio del trato y las actitudes hacia sus

compaeros

Realiza una carta a uno de sus compañeros diciéndoles cuáles son sus

mejores cualidades Rel 003-3D Sigue y fomenta normas de orden que

permiten la sana convivencia en el grupo Realiza una cartelera dónde exponga

cuáles son los aspectos que debe realizar para fomentar el orden en el aula de clase