Indicadores de logro 4
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INDICADORES DE LOGRO CUARTO PERÍODO
SOFT SCHOOL 2010
INSTITUCIÓN: GIMNASIO COLOMBO AUSTRALIANO
LOGROS CUARTO PERÍODO 2010
DOCENTE:
L E N G U A J E
Código Logro Nombre de la asignatura (Len 003-A) Grado
Lenguaje 3° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN
Len 003-1D Comprende los elementos como el verso y la rima para componer y reconoce los poemas
En una hoja examen realiza un poema de su inspiración en dónde señale cuáles son
los versos y cuáles las rimas Len 003-2D Realiza oraciones en forma afirmativa,
negativa e interrogativa para comprender la actitud del hablante
En una hoja examen realiza 10 oraciones en forma afirmativa, 10 oraciones en
forma negativa y 19 oraciones en forma interrogativa, dónde explique a que
responde cada una de sus formas Len 003-3D Establece cuáles son los elementos que hacen
parte de una obra de teatro En una hoja examen escribe una obra de
teatro dónde señale y dibuje los elementos que hacen parte de él
Len 003-4D Realiza oraciones simples y compuestas con elementos de su agrado que se encuentran
en su contexto
En una hoja examen realiza 15 oraciones simples y 15 oraciones compuestas dónde explique a que responde cada una de sus
formas Len 003-5D Realiza actividades que permiten afianzar su
ortografía En una hoja examen escribe y muestra
ejercicios de aplicación de 4 reglas ortográficas
M A T E M Á T I C A S
Código Logro Nombre de la asignatura (Mat 003-A) Grado
ASIGNATURA: Matemáticas 2° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN
Mat 002-1D Comprende el concepto de división como un proceso en el que se reparte una cantidad
En una hoja de examen realiza y graficas 10 procesos de división repartiendo
Mat 002-2D Realiza repartos exactos e inexactos con ayuda de la multiplicación
En una hoja de examen realiza gráficamente 10 repartos en dónde al
repartir se muestre su exactitud e inexactitud
Mat 002-3D Establece cuál es la relación entre la división y la multiplicación
En una hoja de examen realiza 10 divisiones dónde muestre cómo aplica el
proceso de multiplicación para solucionarlas (para cada uno)
Mat 002-4D Comprende el concepto de fraccionario, ubicando sus partes y graficándolo
En una hoja de examen realiza 10 fraccionarios en dónde realiza los gráficos
y ubica las partes de la fracción
INDICADORES DE LOGRO CUARTO PERÍODO
SOFT SCHOOL 2010
Mat 002-5D Aplica los conceptos básicos de geometría para representar figuras geométricas y
discriminar las unidades básicas de medida
Realiza una maqueta en plastilina en dónde muestre las figuras geométricas
vistas
Código Logro Nombre de la Asignatura (Mat 003-A) Grado
ASIGNATURA: Matemáticas 3° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN
Mat 003-1D Resuelve divisiones son divisor de dos cifras y realiza el proceso de comprobación con
ayuda de la multiplicación
En una hoja de examen realiza 10 divisiones dónde explique la función que cumple la multiplicación para comprobar
la división Mat 003-2D Halla los divisores de un número aplicando la
división En una hoja de examen halla los divisores
de 13 números en dónde muestre el proceso que siguió para hallarlos
Mat 003-3D Comprende el concepto de fraccionario, ubicando sus partes y graficándolo
En una hoja de examen realiza 10 fraccionarios en dónde realiza los gráficos y ubica las partes de la fracción (para cada
uno) Mat 003-4D Realiza operaciones básicas de adición,
sustracción, multiplicación y división con los fraccionarios
En una hoja de examen realiza 6 operaciones básicas para fraccionarios, para cada una de las operaciones debe
explicar el proceso que siguió (para cada uno)
Mat 003-5D Aplica los conceptos básicos de geometría para realizar triángulos y polígonos, y
discriminar las unidades básicas de medida
Realiza una maqueta en dónde muestre los triángulos y polígonos vistos
Código Logro Nombre de la Asignatura (Mat 004-A) Grado
ASIGNATURA: Matemáticas 4° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN
Mat 004-1D Comprende el concepto de fracción decimal para diferenciar décimos, centésimos y
milésimos
En una hoja de examen realiza 10 fracciones decimales en dónde explique
porque reciben éste nombre Mat 004-2D Realiza operaciones básicas de adición,
sustracción, multiplicación y división con números decimales
En una hoja de examen realiza 10 operaciones básicas con números
decimales (para cada uno) Mat 004-3D Realiza operaciones combinadas entre
números naturales y números decimales En una hoja de examen realiza 10
operaciones combinadas entre números y decimales
Mat 004-4D Realiza multiplicación y división de números decimales entre 10, 100 y 1000
En una hoja de examen realiza 7 multiplicaciones y divisiones de números
decimales (para cada uno) Mat 004-5D Aplica los conceptos básicos de geometría
para clasificar ángulos, polígonos, paralelogramos, trapecios y unidades de
medida
Realiza una maqueta en dónde muestre los polígonos, paralelogramos y trapecios
INDICADORES DE LOGRO CUARTO PERÍODO
SOFT SCHOOL 2010
Código Logro Nombre de la Asignatura (Mat 005-A) Grado
ASIGNATURA: Matemáticas 5° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN
Mat 005-1D Comprende el concepto de fracción decimal para diferenciar décimos, centésimos y
milésimos
En una hoja de examen realiza la explicación del proceso que se sigue para
hallar un décimo, un centésimo y un milésimo
Mat 005-2D Escribe posicionalmente los números decimales, para realizar su lectura y escritura
En una hoja de examen realiza una lista de 15 números decimales en dónde los
ubique posicionalmente y escriba su nombre
Mat 005-3D Realiza operaciones básicas de adición, sustracción, multiplicación y división con
números decimales
En una hoja de examen realiza 10 operaciones básicas con números
decimales (para cada uno) Mat 005-4D Realiza operaciones combinadas entre
números naturales y números decimales En una hoja de examen realiza 10
operaciones combinadas entre números naturales y decimales en dónde explique el proceso para solucionarlo (para cada
uno) Mat 005-5D Aplica los conceptos básicos de geometría
para clasificar unidades de medida y de longitud
En una hoja de examen explica las unidades básicas de medida y da 10
ejemplos de conversión
I N F O R M Á T I C A
Código Logro Nombre de la Asignatura (Inf 002-A) Grado
ASIGNATURA: Informática 2° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN
Inf 002-1D Reconoce el entorno y las propiedades de power point
En un octavo de cartulina realiza el dibujo del entorno de Paint señalando sus partes
Inf 002-2D Aplica diseño y animaciones a las presentaciones en Power Point
En un octavo de cartulina dibuja y explica el proceso que se debe seguir para aplicar
animaciones en una presentación Inf 002-3D Inserta gráficos en power point para realizar
presentaciones sencillas En un octavo de cartulina dibuja y explica
el proceso que se debe seguir para insertar gráficos en una presentación
Código Logro Nombre de la Asignatura (Inf 003-A)
ASIGNATURA: Informática CURSO: 3° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN
Inf 003-1D Reconoce el entorno y las propiedades de power point
En un octavo de cartulina realiza el dibujo del entorno de Paint señalando sus partes
Inf 003-2D Aplica diseño y animaciones a las presentaciones en Power Point
En un octavo de cartulina dibuja y explica el proceso que se debe seguir para aplicar
animaciones en una presentación Inf 003-3D Inserta gráficos en power point para realizar
presentaciones sencillas En un octavo de cartulina dibuja y explica
el proceso que se debe seguir para
INDICADORES DE LOGRO CUARTO PERÍODO
SOFT SCHOOL 2010
insertar gráficos en una presentación
Código Logro Nombre de la Asignatura (Art 003-A) Grado
ASIGNATURA: Artística 2° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN
Art 003-1D Aplica temperas de colores en diseños que le son sugeridos
En un octavo de cartulina aplica color a un dibujo de su gusto
Art 003-2D Decora cajas y elementos geométricos con papel kraft y papel crepé
Debe realizar una caja de 10 X 10 centímetros y decorarla con papel kraft
Art 003-3D Realiza sus trabajos con pulcritud y estética Debe escoger dos dibujos libres y aplicar las técnicas vistas (aplicación de temperas
y decorado con papel kraft y crepé)
Código Logro Nombre de la Asignatura (Art 003-A) Grado
ASIGNATURA: Artística 3° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN
Art 003-1D Aplica temperas de colores en diseños que le son sugeridos
En un octavo de cartulina aplica color a un dibujo de su gusto
Art 003-2D Realiza rasgado de papel silueta en dibujos y diseños que le son sugeridos
En un dibujo libre debe aplicar la técnica del rasgado de papel silueta
Art 003-3D Realiza sus trabajos con pulcritud y estética Debe escoger dos dibujos libres y aplicar las técnicas vistas (aplicación de temperas
y decorado con papel kraft y crepé)
Código Logro Nombre de la Asignatura (Rel 003-A) Grado
ASIGNATURA: Religión 3° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN
Rel 003-1D Escucha y analiza canciones de su contexto para hallar en ellas valores y cualidades que
se evidencian en las personas
Escoge dos canciones y analiza cuáles qué valores se encuentran allí y cómo los hacen vivenciales en el aula de clase
Rel 003-2D Aplica y refleja los valores vistos en clase por medio del trato y las actitudes hacia sus
compaeros
Realiza una carta a uno de sus compañeros diciéndoles cuáles son sus
mejores cualidades Rel 003-3D Sigue y fomenta normas de orden que
permiten la sana convivencia en el grupo Realiza una cartelera dónde exponga
cuáles son los aspectos que debe realizar para fomentar el orden en el aula de clase