Incorporando tics a la ludica

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LA BALSA HA VENIDO Los niños en círculo y uno de ellos hace de líder y empieza el juego. Se utiliza un elemento, puede ser: una bola de papel, un pañuelo, etc. Inicia el líder, tira el elemento a un compañero y le dice: La Balsa ha venido El niño (a) que recibe el elemento le contesta: ¿Qué ha traído? El líder le contesta: Ha traído Armadillos. Quién recibe el elemento, continúa el juego y así sucesivamente Hasta cuando quieran jugar. Para este juego se puede utilizar letras, nombres de: personas, productos, flores, frutas, Animales, etc.

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LA BALSA HA VENIDOLos niños en círculo y uno de ellos hace de líder y empieza el juego.

Se utiliza un elemento, puede ser: una bola de papel, un pañuelo, etc.Inicia el líder, tira el elemento a un compañero y le dice:

La Balsa ha venidoEl niño (a) que recibe el elemento le contesta:

¿Qué ha traído?El líder le contesta: Ha traído Armadillos.

Quién recibe el elemento, continúa el juego y así sucesivamenteHasta cuando quieran jugar.

Para este juego se puede utilizar letras, nombres de: personas, productos, flores, frutas,Animales, etc.

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EL GATO Y EL RATÓN

Un gatito se me fuePa’ la calle veintitrésCuando venga le daréUna taza de café.

Ratón, ratón,Que quieres gato ladrón,Comerte quiero, estas gordito Hasta la punta de mi codito,Hacer la prueba, hacerla vamos

mirad para el cielo.(el gato corretea al ratón y los niñosGritan: ese gato no sirvió,Ese gato no sirvió, Ese gato no sirvió…)El juego termina cuando es cazado el ratón.

JUEGO “UN GATITO”

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Para asignar el papel de perseguidor se puede usar:

En un plato de ensaladaTodos comen a la vezChiri guey, chiri guey

Sota, caballo, rey.

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GLOBITOS REVENTADOS - VARIOS NIÑOS Se colocas dos sillas, cada silla con 10 globitos y dos filas de 6 participantes, a una misma distancia. A una señal dada, corren uno por uno los participantes y revientan los globitos. El grupo que termine primero gana. LLENA LA BOTELLA CON AGUA - VARIOS PARTICIPANTES Se colocan 3 botellas vacías, un balde de agua y un vaso pequeño para cada participante. A una señal dada, los participantes comienzan a llenar las botellas de agua. El primero que llene las 3 botellas, es el ganador. PASAR OBJETOS - DE 2 A 5 PARTICIPANTES Se forman los montones de objetos o elementos (palos) a una distancia determinada con obstáculos. El primero que pase todos los elementos al lugar determinado, es el ganador. PELAR CHIROS - 2 PARTICIPANTES. Se coloca dos gajos de chiro para cada participante, a la señal dada, los participantes empiezan a pelar el chiro, el primero que termine gana. ENHEBRAR LA AGUJA - PARTICIPANTES. Para adultos. Se entrega una aguja y una hebra de hilo, a la señal dada, empiezan a enhebrar. La primera persona que enhebre la aguja gana.

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¿Que quieres lobito?Una gallinita/2¿Y la que te di?Ya me la comí/2Y las alitas las puse a volarY a las paticas las puse a caminar/2

Cuando Jesucristo maestro fueVueltas y vueltas al patio dio,Y a sus discípulos les enseñóA cumplir con la misión.(se repite...)