Importancia cultura ludica

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IV Jornadas de Videojuegos Santa Fe 2011: Reflexiones y conclusiones sobre la cultura lúdica y el efecto que posee en la sociedad.

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  • 1. LA IMPORTANCIADE LA CULTURA LUDICA Guillermo Averbuj [email_address]

2. YO Y MI - Hola! - Guillermo Averbuj [email_address] Ludotecario (Yuguets) Consultor en Produccin y Game Design Fundador de InsutriaVG Socio Fundador de Gamester Inversor en Adproach 3. Ustedes

  • Game Devs?

4. Gamers? 5. Jugadores? 6. Educadores? 7. Vivimos cultura y no nos detenemos a pensar que es

  • Del latn para Cultivo de la tierra

8. Por extensin metafrica paso a ser el Cultivo de las especies humanas 9. Definido antiguamente como Lo opuesto a la barbarie y al salvajismo (palabras complicadas!) 10. Aparece el hombre civilizado como el hombre con educacin yases que se relaciona CULTURA con CIVILIZACIN 11. Entonces...que es CULTURA? 12. Que es la CULTURA LUDICA? 13. Que es Cultura? Hoy:

  • Civilizacin ya no es Cultura desde la edad media

14. Nueva definicin de cultura segn lo social: 15. Cultura es el conjunto total de los actos humanos en una comunidad dada, 16. ya sean stos prcticas econmicas, artsticas, cientficas o cualesquiera otras. 17. Toda prctica humana que supere la naturaleza biolgica es una prctica cultural 18. Ampliacinconceptual

  • Segn la antropologa:
  • debe incluir bienes materiales

19. bienes simblicos (ideas, aqu la clave) 20. Instituciones 21. costumbres, hbitos, leyes y poder Define la escala de valores 22. La cultura no es algo que se tiene (!!!) 23. Es una produccin colectiva transmitida por generaciones. 24. Que significa Cultura Ludica?Somos Homo Ludens

  • Jochan Huizinga Libro Homo Ludens
  • Define al juego en 2 formas:
  • Paidia Juego libre sin objetivo - Hoy: PlayStudies

25. Ludus Juego reglado - Hoy: GameStudies Habla de 4categorasde juego:

  • Mimicri Teatralidad / Simulacin / Audiencia

26. Ilinx Vrtigofsico 27. Agon Competicin / Deporte 28. Alea el Azar como concepto ldico / Ruleta 29. La Cultura de las ideas,del contenido

  • "...El pensamiento simblico (las ideas) y la conducta simblica se hallan entre los rasgos ms caractersticos de la vida humana y que todo el progreso de la cultura se basa en estas condiciones.." - Edward Tylor

30. Jugar es hacer el uso mximo de este pensamiento y conductas simblicas 31. El videojuego es una simulacin de estas ideas, son grandes abstracciones que cultivan la posibilidad de la imaginacin. 32. RelacinJuego - Cultura 33. 34. 35. 36. Jugar en las culturas( laspocas)

  • Egipto: Al poseer un alma egipcia colectiva, no existe el individuo que pudiera jugar. Emperador representante del pueblo,nicojugador junto a sacerdotes.

37. Griegos: no tienen palabra para juego, era mas un rito o una liturgia. El juegoolmpicono era tal sino una organizacin administrando grandes elementos ldicos con un incremental nivel tcnico. 38.

  • Romanos: Aparece el juego en la corte. Se desliza adrede la funcin ldica a lo social acompaada de animales y la competicin.
  • Pronto se convierte en una herramienta de control del pueblo (si te divierto con esto, no vas a encontrar tiempo para descarriarte).

39. El gladiador comienza como un ritual, pero al profanarse en juego, este no jugaba sino que trabajaba. Medioevo: Uso exclusivamente ceremonial. 40. Actualidad: Simple entretenimiento. Jugar en las culturas( laspocas) 41. El consumo no perjudica :P

  • El consumo de videojuegos nos conecta con:
  • sus creadores y su cultura

42. sus ideas e ingenio 43. su expresin y creencias 44. y sus errores (ojo!) Nos nutre la creatividad

  • Positivo: rpida resolucin de problemas

45. Negativo: si no es consiente, caemos en el clich y en lo conocido (lo repetido) 46. Ejemplorpido

  • Caso: Oni (de PixOwl) para SandBox iOS

47. Final Fantasy Combat system -> Stepping for clouds 48. Ejemplorpido2 Concepto base 49. Concepto base Diseo funcional Ejemplorpido2 50. Concepto base Diseo funcional Diseo de Usabilidad Ejemplorpido2 51. Concepto base Diseo funcional Diseo de Usabilidad Diseo de Esttica Ejemplorpido2 52. Concepto base Diseo funcional Diseo de Usabilidad Diseo de Esttica Diseo conElemento Ldicoen mente Ejemplorpido2 53. 12 millones vendidas Algunos Usos:- yoga - seguimiento de peso -rehabilitacin - ejercitacin - jugar! (ludus) 500.000 jugadores ( versinflash) Algunos Usos:- educativo / investigacin - entretenimiento - expresinartstica(incluso pixelart) - ejercita la abstraccin - jugar! (paidia) Culturaldicaenaccin 54. PREGUNTAS! Yo voy a hacer las preguntas hoy

  • Que aportan los videojuegos a la sociedad?

55. Que aportaron a la evolucin? 56. Hay una cultura del videojuego? 57. Videojuegos como Arte por su interaccin. 58. Videojuegos como medio de comunicacin. 59. Conclusin molesta El juego es una institucin cultural poco estudiada en comparacin con otras ciencias.El videojuego posee casi NULOS estudios.Comencemos a procesar culturalmente los productos que consumimos. Seamos responsables al crear contenido estudiando sobre la cultura ldica e impregnando nuestra propia cultura en lo que hacemos. 60. Chau! - Bibliografa Guillermo Averbuj :[email_address] Para bajar este Slide: http://www.gamester.com.ar/SantaFe2011/ Johan Huizinga Homo Ludens Johan Huizinga El Otoo del medioevo (2do cap.) Roger Caillois Los juegos y los hombres Graciela Scheines Juguetes y Jugadores Freud el humor, el chiste y surelacincon elinconsciente Walter Benjamin Historia Cultural del juguete Walter Benjamin Reflexiones sobre nios y juguetes Ortega y Gaset El origen deportivo del estado Ortega y Gaset Falta de individualidad Aida Reboredo Jugar es un acto poltico Hilda Caeque Juego y vida Michel Foucault La voluntad del saber Rochel Pinon Ensayo de un mtodo para el estudio del juguete Graciela Esnaola Claves Culturales en la construccin del conocimiento