Identification Plantel : Querétaro Febrero-Junio 2016 · 2016-03-03 · ventana de Dreamweaver e...

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1/8 SISTEMA DE GESTIÓN DE LA CALIDAD ISO 9001:2008 PLANEACIÓN DIDÁCTICA DOCENTES FEPD-004 V 05 ELABORACIÓN DE PLANEACIÓN DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06 Identification Asignatura/submodulo: TPROG S1. Desarrolla Aplicaciones Web Plantel : Querétaro Profesor (es): ISC. Marcos Miguel González López M.C.E. Nancy Oviedo López Periodo Escolar: Febrero-Junio 2016 Academia/ Módulo: Programación / M3 Desarrolla aplicaciones web y móviles. Semestre: 4to Horas/semana: 9 hrs. Competencias: Disciplinares ( ) Profesionales ( x ) 1. Diseña interfaces 2. Desarrollar aplicaciones web estáticas 3. Desarrollar aplicaciones web dinámicas Competencias Genéricas: Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo. Nota: En el programa de estudios menciona las competencias genéricas sugeridas, y es la que se enuncia; pero también dice que: Estos atributos están incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desar rollar por separado. Resultado de Aprendizaje: Al finalizar el módulo el estudiante será capaz de: Desarrollar aplicaciones web y móviles Tema Integrador: N/A Competencias a aplicar por el docente (según acuerdo 447): 2. Domina y estructura los saberes para facilitar experiencias de aprendizaje significativo 5. Evalúa los procesos de enseñanza y de aprendizaje con un enfoque formativo. 6. Construye ambientes para el aprendizaje autónomo y colaborativo. 7. Contribuye a la generación de un ambiente que facilite el desarrollo sano e integral de los COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

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SISTEMA DE

GESTIÓN DE

LA CALIDAD

ISO 9001:2008

PLANEACIÓN DIDÁCTICA DOCENTES FEPD-004

V 05 ELABORACIÓN DE PLANEACIÓN DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06

Identification

Asignatura/submodulo: TPROG S1. Desarrolla Aplicaciones Web

Plantel : Querétaro

Profesor (es): ISC. Marcos Miguel González López

M.C.E. Nancy Oviedo López

Periodo Escolar: Febrero-Junio 2016

Academia/ Módulo:

Programación / M3 Desarrolla aplicaciones web y

móviles.

Semestre: 4to

Horas/semana: 9 hrs.

Competencias: Disciplinares ( ) Profesionales ( x )

1. Diseña interfaces

2. Desarrollar aplicac iones web estát icas

3. Desarrollar aplicac iones web dinámicas

Competencias Genéricas:

Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de

distintos equipos de trabajo.

Nota: En el programa de estudios menciona las competencias genéricas sugeridas, y es la que se enuncia; pero también dice

que: Estos atributos están incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desar rollar por separado.

Resultado de Aprendizaje: Al finalizar el módulo el es tudiante será capaz de: Desarrollar aplicaciones web y móviles

Tema Integrador: N/A

Competencias a aplicar por el docente (según acuerdo 447): 2. Domina y es truc tura los saberes para fac il i tar experienc ias de aprendizaje s ignificat ivo 5. Evalúa los procesos de enseñanza y de aprendizaje con un enfoque format ivo. 6. Construye ambientes para el aprendizaje autónomo y colaborat ivo. 7. Contribuye a la generac ión de un ambiente que fac il i te el desarrollo sano e integral de los

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estudiantes.

Dimensiones de la Competencia Conceptual:

Conocer e ident ificar una interfaz

grafica

Ident ificar paginas estát icas

Conocer y manejar programas de

animaciones mult imedia.

Conocer paginas dinámicas

Procedimental:

1. Diseña interfaces

2. Desarrollar aplicac iones web estát icas

3. Desarrollar aplicac iones web dinámicas

Actitudinal: Propic iar en el alumno (mediante las ac t ividades de la secuenc ia) el compromiso, su creat ividad, el orden, la part ic ipac ión y la cooperac ión, el respeto hac ia sus compañeros, la puntualidad, la l impieza en sus t rabajos, la toleranc ia, la pers everanc ia, la l ibertad, la responsabil idad y la mot ivac ión.

Actividades de Aprendizaje

Tiempo Programado: 144 horas. Tiempo Real:

Fase I Apertura

Competencias a

desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

Actividad / Transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación Actividad que realiza

el docente

(Enseñanza) No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada clase.

1. El docente realiza la Presentación del Submódulo, entrega

planeación, notifica los criterios de evaluación y solicita las expectativas del curso.

1 sesión

El estudiante toma nota de la presentación del

curso, criterios de evaluación, planeación didáctica y expresa sus expectativas del curso.

Libreta de

apuntes. Planeación del curso

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N/A

2. Se aplica un examen

diagnóstico acerca de aplicaciones Web. ¿Qué es una página web?

¿Qué significan las siglas HTML? ¿Qué significan las

siglas WWW? ¿Qué significan las siglas http? ¿Qué es un Web

browser? ¿Qué significa la terminación .com ?

¿Qué pasos consideras deben seguirse para construir un sitio web? ¿Qué software conoces

para desarrollar páginas web? ¿Qué elementos debe tener un sitio

2 sesión

El estudiante contesta la el examen asignado

Examen

Examen contestado

5%

Fase II Desarrollo

Competencias a desarrollar

(habilidad, conocimiento y

actitud)

Actividad/ transversalidad

Producto de Aprendizaje

Pondera-ción

Actividad que realiza el docente

(Enseñanza) No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a utilizar en cada clase.

Diseña

interfaces

1. El instructor solicita una

investigación sobre

instrucciones básicas de

programación:

HTML

Encabezados

Párrafos

Formato de texto

2 sesión.

El estudiante elabora la

investigación sobre

instrucciones básicas de

programación:

HTML

Encabezados

Párrafos

Formato de

texto

PC

Internet

Libreta de apuntes

Investigación en

la l ibreta de apuntes.

5%

2. El docente solicita una página web con los temas

2. El estudiante realiza

las páginas web, con las

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GESTIÓN DE

LA CALIDAD

ISO 9001:2008

PLANEACIÓN DIDÁCTICA DOCENTES FEPD-004

V 05 ELABORACIÓN DE PLANEACIÓN DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06

Disciplinar: Asume

una actitud

constructiva,

congruente con los

conocimientos y

habilidades con los

que cuenta dentro

de distintos equipos

de trabajo.

Diseña

interfaces

de encabezados, párrafos y

formato de texto. El docente solicita que se realice un documento HTML basándose en el Anexo 1

que con: Un encabezado al

párrafo con el texto “HISTORIA DE

QUERÉTARO. Una línea horizontal

entre el encabezado y el párrafo.

El docente solicita realizar

una página web con los encabezados apropiados para los siguientes títulos: "Twenty Century Fox

presenta:" Es el contenido

más importante.

"The revenant (El renacido)"

es el siguiente texto más

importante.

"La película trata:" Es el

menos importante. Todo lo

demás es un párrafo.

Anexo 2. 8 sesiones

especificaciones

establecidas por el

docente.

PC Internet.

Libreta de apuntes

PÁGINAS WEB

10%

3. El docente solicita una

investigación de:

formato y atributos

de texto.

Imágenes en HTML.

Tablas en HTML.

Numeración y viñetas.

Hipervínculos.

Frames.

Formularios.

Marquee en

HTML.. 12 sesiones

3. El estudiante realiza

una investigación acerca

de:

formato y

atributos de texto.

Imágenes en

HTML. Tablas en

HTML.

Numeración y

viñetas. Hipervínculos.

Frames.

Formularios.

Marquee en

PC Internet.

Libreta de apuntes

Página web

10%

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GESTIÓN DE

LA CALIDAD

ISO 9001:2008

PLANEACIÓN DIDÁCTICA DOCENTES FEPD-004

V 05 ELABORACIÓN DE PLANEACIÓN DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06

Disciplinar: Asume una

actitud constructiva,

congruente con los

conocimientos y

habilidades con los

que cuenta dentro de

distintos equipos de

trabajo.

HTML..

4. El docente solicita una página web con imágenes,

efectos visuales (marquesina, cursores animados, etc.), formularios y tablas.

8 sesiones.

4. El estudiante agrega

imágenes, efectos

visuales (marquesina,

cursores animados, etc.),

formularios y tablas.

PC

Internet.

Libreta de apuntes Página HTML

20%

5. El docente solicita una investigación documental sobre Plug-ins 2 sesiones.

5. El estudiante realiza

una investigación

documental sobre cómo

util izar plug-ins.

PC Internet.

Libreta de apuntes

Investigación

impresa

entregada.

10%

6. El docente solicita agregar plug ins para que en

una página web se reproduzcan videos y audio, y que éstos, se reproduzcan al accionar el botón de play.

7 sesiones

6. El estudiante agrega

ahora plug ins para que

en la página se

reproduzcan videos y

audio, y que éstos, se

reproduzcan al accionar

el botón de play.

PC Internet.

Libreta de apuntes Página Web

20%

7. El docente proporciona una lectura a los estudiantes acerca del desarrollo de

aplicaciones web y solicita redactar una síntesis.

http://w w w .cristalab.com/blog/

2 sesiones

7. El estudiante realiza la

lectura acerca del

desarrollo de

aplicaciones web y

redacta una síntesis.

PC

Internet. Libreta de

apuntes Síntesis en la

l ibreta

10%

8. El docente solicita la entrega de portafolio de

evidencias. 4 sesiones

8. El estudiante integra

las actividades

desarrolladas al

portafolio de evidencias

y lo presenta al docente.

PC Internet.

Libreta de apuntes

Portafolio de

evidencias

Primer parcial

2 Febrero – 4

Marzo

10%

1. El docente solicita al

alumno elaborar un boceto

sobre una página web sobre

el tema de su preferencia

(música, video, tecnología,

etc.).

1. El estudiante realiza

una página web con las

especificaciones que

solicita el docente.

PC

Internet.

Libreta de apuntes

Página Web

25%

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LA CALIDAD

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PLANEACIÓN DIDÁCTICA DOCENTES FEPD-004

V 05 ELABORACIÓN DE PLANEACIÓN DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06

Desarrollar

aplicac iones

web dinámicas

Disciplinar: Asume una

actitud constructiva,

congruente con los

conocimientos y

habilidades con los

que cuenta dentro de

distintos equipos de

trabajo.

Nota: debe ser una página

principal y 3 secundarias

como mínimo, las cuales

deben incluir:

Encabezado.

Imágenes.

Tablas.

Hipervínculos.

Frames.

Formularios.

Marquee

8 sesiones

2. El docente solicita una

investigación acerca de los

programas que permiten

diseñar aplicaciones web.

Con la información obtenida

elabora una tabla

comparativa con al menos 4

software, con las

especificaciones del

docente. 2 sesiones.

2. El estudiante realiza

una investigación acerca

de los programas que

permiten diseñar

aplicaciones web.

Con la información

obtenida elabora una

tabla comparativa con al

menos 4 software, con

las especificaciones del

docente.

PC

Internet.

Libreta de apuntes

Investigación

impresa

10%

3. El docente pide dibujar la

ventana de Dreamweaver e

identifica cada una de sus

partes. 2 sesiones.

3. El estudiante dibuja la

ventana de

Dreamweaver y toma

nota de la identificación

cada una de sus partes.

PC

Internet. Libreta de

apuntes

Dreamweaver

Pantalla

Principal

impresa y

pegada en la

l ibreta.

10%

4. El docente explica de

manera grupal el ambiente

y funcionamiento del

programa Dreamweaver y

solicita al alumno tomar

nota de lo explicado.

4 sesiones.

4. El estudiante toma

nota de las principales

herramientas de

Dreamweaver.

PC Internet.

Libreta de apuntes .

Dreamweaver

Apunte en la

l ibreta

10%

5.- El docente solicita

investigar el proceso para

elaborar un sitio web y

elabora un cuadro

secuencial sobre cada fase.

5.- El estudiante

investiga el proceso para

elaborar un sitio web y

elabora un cuadro

secuencial sobre cada

PC

Internet. Libreta de

apuntes .

Investigación

impresa

10%

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LA CALIDAD

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V 05 ELABORACIÓN DE PLANEACIÓN DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06

2 sesiones. fase.

6. El docente solicita al

estudiante pasar al

programa Dreamweaver los

bocetos elaborados

anteriormente, los cuales

deben cumplir con las

especificaciones

mencionadas

anteriormente.

Presentar la página web

terminada al docente.

24 sesiones.

6. El estudiante realiza

los bocetos de HTML en

Dreamweaver.

Internet.

Libreta de apuntes

Dreamweaver

Páginas Web

15%

7. El docente solicita realizar

una síntesis sobre una

lectura acerca de la

importancia de diseñar y

trabajar con páginas web.

2 sesiones

7. El estudiante realiza la

lectura de compresión

solicitada por el docente.

Internet.

Libreta de apuntes

Síntesis

impresa

10%

8. El docente solicita el

portafolio de evidencias.

4 sesiones.

8. El estudiante entrega

el portafolios de

evidencias.

Internet.

Libreta de apuntes

Portafol io de

evidencias

Segundo parcial

7 Marzo – 29

Abril

10%

Desarrollar

aplicac iones

web dinámicas

1. El docente solicita al

estudiante realizar una

investigación acerca de

programas para realizar

animaciones multimedia.

2 sesiones.

1. El estudiante realiza la

investigación acerca de

programas para realizar

animaciones multimedia.

Internet. Libreta de

apuntes

Investigación

impresa

10%

2. El docente realiza una

explicación sobre el

ambiente e interfaz del

programa de flash y

presenta algunos ejemplos

del mismo. 8 sesiones

2. El estudiante toma

nota de la explicación

sobre el ambiente e

interfaz del programa de

flash y realiza los

ejemplos.

Internet.

Libreta de apuntes

Adobe Flash

Apuntes en la

l ibreta y

ejemplos

rea l i zados en

flash

10%

3. El docente solicita

realizar algunos ejercicios

prácticos sobre la creación

El estudiante realiza

animaciones básicas

cuadro por cuadro en

Internet.

Libreta de apuntes

4 animaciones

en Flash

15%

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LA CALIDAD

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de animaciones multimedia

(banners, Ubicaciones,

publicidad, etc.) 8 sesiones.

flash. Adobe Flash

Desarrollar

aplicac iones

web dinámicas

El docente solicita Investigar

sobre el uso de un

proveedor de sitios web

como Wix o 1&1. 2 sesiones.

El estudiante realiza la

investigación solicitada

por el docente.

Internet.

Libreta de apuntes

Adobe Flash

Investigación

impresa

5%

4. El docente solicita un

proyecto final de desarrollo

de aplicaciones web

incluyendo las animaciones

diseñadas anteriormente.

12 sesiones.

4. El estudiante

desarrolla una página

web con las animaciones

diseñadas en flash.

Internet.

Libreta de apuntes

Adobe Flash

Página web

25%

Fase III Cierre

Portafolio de evidencias

Primer parcial

2 Febrero – 4 Marzo

Competencias a

desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

Actividad/transversalidad

Producto de

Aprendizaje Ponderación

Actividad que realiza el docente

(Enseñanza)

No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada

clase.

Desarrollar

aplicac iones

web

dinámicas .

Disciplinar: Asume una

actitud constructiva,

congruente con los

conocimientos y

habilidades con los

que cuenta dentro de

distintos equipos de

trabajo.

5. El docente solicita

incluir:

video, música e

hipervínculos, la

característica de la

página es que debe

incluir páginas

secundarias y deben

estar l igadas entre sí con

vínculos a la página

principal.

12 sesiones.

5. El estudiante desarrolla la página

web como lo solicita el docente.

Internet.

Libreta de apuntes

Adobe Flash

WIX 1 & 1

Proyecto fina l

25%

6. El docente solicita el

portafolio de evidencias.

4 sesiones.

6. El estudiante integra las actividades desarrolladas al portafolio de

evidencias y lo presenta al facil itador.

Portafolio de Evidencias

Portafolio de

evidencias

Tercer parcial

2 Mayo – 10 Junio

10%

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Se cumplieron las actividades programadas: SI ( ) NO ( )

Registra los cambios realizados:

Elementos de Apoyo (Recursos)

Equipo de apoyo Bibliografía

- Computadora

- Proyector

- Cuaderno de apuntes

-Internet

Cabrera, J. M. (2011) Photoshop CS5 España: Anaya – Multimedia

Schafer, S. M. (2010) HTML y XHTML y CSS CS5 España: Anaya – Multimedia

González R, J.M. (2004). Diseño de páginas Web: iniciación y referencia. España:

Mc Graw Hi ll

Plataforma:

http://www.w3schools.com/

Evaluación

Criterios: El estudiante deberá de entregar el 100% de las

actividades en tiempo y forma para que el alumno tenga derecho a evaluación.

Tener el 80% de asistencia.

La calificación aprobatoria se obtendrá sumando

cada una de las actividades y trabajos entregados.

Instrumento: Registro del docente

Porcentaje de aprobación a lograr: 100% Fecha de validación: 26 DE ENERO DE 2016

Fecha de Vo. Bo de Servicios Docentes. 25 de enero de 2016

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ANEXO 1.

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GESTIÓN DE

LA CALIDAD

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V 05 ELABORACIÓN DE PLANEACIÓN DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06

ANEXO 2.

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GESTIÓN DE

LA CALIDAD

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PLANEACION DIDACTICA DOCENTES FEPD-004

V 05 ELABORACIÓN DE PLANEACION DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06

Querétaro

Identificación

Asignatura/submodulo: TPROG MIII S2 Desarrolla aplicaciones móviles

Plantel : Nº 5 Cerrito Colorado

Profesor (es): I.S.C. Marcos Miguel González López

M. C. E. Nancy Oviedo López

Periodo Escolar: Febrero - junio/2016

Academia/ Módulo: Programación

MIII S2 Desarrolla aplicaciones móviles

Semestre: cuarto

Horas/semana: 8 Hrs.

Competencias: Disciplinares ( ) Profesionales ( X ) 1 . Des a rrolla a plicaciones para dispositivos móviles sobre plata forma s abierta s 2. Des a rrolla a plicaciones para dispositivos móviles sobre plata forma s c erradas Competencias Genéricas: 4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.

5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos

equipos de trabajo.

Resultado de Aprendizaje: Al finalizar el módulo el estudiante será capaz de: Desarrollar aplicaciones Web y Móviles

Tema Integrador: No aplica

Competencias a aplicar por el docente (según acuerdo 447): 2.-Domina y estructura los saberes para facilitar experiencias de aprendizaje significativo. 3.-Planifica los procesos de enseñanza y de aprendizaje atendiendo al enfoque por competencias, y los u bica en contextos disciplinares, curriculares y sociales amplios. 4.- Lleva a la práctica procesos de enseñanza y de aprendizaje de manera efectiva, creativa e innovadora a su contexto

institucional. 5.- Evalúa los procesos de enseñanza y de aprendizaje con un enfoque formativo. 6.- Construye ambientes para el aprendizaje autónomo y colaborativo. 7. Contribuye a la generación de un ambiente que facil ite el desarrollo sano e integral de los estudiantes.

Dimensiones de la Competencia

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LA CALIDAD

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V 05 ELABORACIÓN DE PLANEACION DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06

Querétaro

Conceptual:

PARCIAL 1

Tec nol ogía móvil

Si s tema s Operativos para móviles

Pl a ta forma s abiertas/c erra das

Ti pos de s oluc iones

Ti pos de c ódigo ejec utable

Ti pos de a plicaciones

Conc eptos preliminares Android

I DE Androi d Studio

PARCIAL 2

Métodos de s ol ución de problemas en

Androi d

Crea c ión y ej ec ución de programas en

Androi d Studio El ementos de un proyec to en Android

Componentes de una a plicación en

Androi d Vi s ta s y La youts

PARCIAL 3

Ac ti vi dades e i ntenciones

Menús

I c onos

Li s tVi ew

Grá fi cos

Eventos

Mul ti media

Procedimental:

Invest igac ión

Lecturas de comprens ión

Demostrac ión

Práct ica guiada

Práct ica supervisada

Práct ica autónoma

Trabajo individual

Trabajo colaborat ivo

Soluc ión de problemas

Desarrollo de proyectos

Actitudinal:

Cooperación Ayudar y apoyar a otros en la ejecución de una tarea. Trabajar de forma conjunta para realizar una función o tarea que implique un proceso laboral.

Iniciativa Ofrecer alternativas de solución. Realizar acciones preventivas a una falla.

Limpieza Realizar con pulcritud el trabajo. Observar un aseo personal.

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LA CALIDAD

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PLANEACION DIDACTICA DOCENTES FEPD-004

V 05 ELABORACIÓN DE PLANEACION DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06

Querétaro

Responsabilidad Realizar el trabajo de acuerdo con los estándares de calidad requeridos. Ejecutar oportunamente las tareas.

Tolerancia Disposición para comprender y atender las diferencias de los demás.

Amabilidad Dar un trato cordial a las personas.

Perseverancia Demostrar un interés permanente por lograr lo propuesto.

Actividades de Aprendizaje Primer Parcial

Tiempo Programado: 02 de febrero- 04 de marzo 2016 40 horas.

Tiempo Real:

Fase I Apertura

Competencias a

desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

Actividad / Transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación

Actividad que realiza el docente

(Enseñanza)

No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada

clase.

No apl ica 1.- Apertura del curso: (3 sesiones)

El facilitador presenta el Módulo, informa los

contenidos del Submódulo, resultados de aprendizaje, cri terios

de evaluación, características de entrega

de las actividades, competencias a desarrollar, presenta la

planeación didáctica.

Organiza una actividad para lograr acuerdos sobre conducta en clase.

El estudiante participa de forma activa, preguntando lo que no comprenda sobre

la información proporcionada por el

faci litador, aportando ideas para mejorar lo que cons idera posible en el

trabajo a realizar.

Sugiere las reglas de convivencia que reconoce necesarias para la conducta

en clase.

Pintarrón Plumones Hojas

Libretas Plumas

No aplica No aplica

No apl ica 2.- Evaluación diagnostica (2 sesiones)

El facilitador dirige una

plenaria para que los estudiantes respondan a

El estudiante responde a las preguntas.

No apl ica No aplica No apl ica

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GESTIÓN DE

LA CALIDAD

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PLANEACION DIDACTICA DOCENTES FEPD-004

V 05 ELABORACIÓN DE PLANEACION DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06

Querétaro

estas cuestiones:

¿ Qu é es la

te cn olog ía móvi l? ¿Qué significan las

s i glas POO? ¿ Qu é es Android?

¿ Qu é relación hay e n tre C, Java y An d roid?

¿ Qu é IDE conoces p a ra Android?

Fase II Desarrollo

Competencias a

desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

Actividad/ transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación

Actividad que realiza el docente

(Enseñanza)

No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada

clase. Competencia genéricas:

4.5 Maneja las tecnologías de la

información y la comunicación para obtener información y

expresar ideas. 8.3 Asume una actitud

constructiva, congruente con los conocimientos y

habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de

trabajo

Competencias profesionales:

1.Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles

sobre plataformas abiertas

3. Introducción a la tecnolog ía móvil

(2 s es iones) El facilitador proyecta el

video “La evolución de la tecnología móvil” y organiza a l grupo para la exposición de los puntos investigados.

El es tudiante investiga previo a la clase, para

definir/describir lo s iguiente:

1. Qué es la tecnología m ó vi l

2. Qu é es una a p l icación móvi l

3. ¿ Qu é

a p aratos/artículos u s an tecnología

m ó vi l? 4. Ve n tajas y

d e sventajas del uso

d e la tecnología m ó vi l .

5. ¿ Qu é significan 1G , 2G , 3G y 4G ?

6. ¿ Qu é se pronostica p a ra el futuro en cu a nto a las

te cn olog ías m ó vi les?

Video “La evolución de la tecnología

móvi l”, disponible en https ://www.youtu

be.com/watch?v=tttMLnR_3_Q

Computadora Internet

Hojas Impresora

Investigación impresa

12%

Competencia genéricas: 4.5 Maneja las tecnologías de la

información y la comunicación para

obtener información y expresar ideas. 8.3 Asume una actitud

constructiva, congruente con los conocimientos y

habilidades con los que

4.- Sistemas Operativos

para móviles (5 sesiones)

El facilitador introduce el

tema S. O. para móviles.

El estudiante realiza una

presentación en Prezi,

sobre los sistemas

operativos existentes para

dispositivos móviles, y en

clase se realizará la

exposición.

Prezi , disponible en http://goo.gl/G2PtNV

Presentación Expos ición

10%

CO

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IMP

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NO

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SISTEMA DE

GESTIÓN DE

LA CALIDAD

ISO 9001:2008

PLANEACION DIDACTICA DOCENTES FEPD-004

V 05 ELABORACIÓN DE PLANEACION DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06

Querétaro

cuenta dentro de

distintos equipos de trabajo

Trabajo en equipo.

Competencia genéricas:

4.5 Maneja las tecnologías de la información y la

comunicación para obtener información y

expresar ideas.

5.- Tipos de plataformas para móviles (2 sesión) El facilitador introduce el tema Plataformas para móvi les.

Guía la plenaria para su discusión.

El estudiante realiza la lectura de comprensión Desarrolla aplicaciones movi les para poder definir los conceptos

p l ataforma

p l ataforma abierta

p l ataforma cerrada En clase se expondrán las

definiciones.

lectura disponible en http://goo.gl/DZZxlo

Definiciones impresas

5%

Competencia genéricas: 4.5 Maneja las

tecnologías de la información y la

comunicación para obtener información y expresar ideas.

6.- Tipo de soluciones /

código (4 sesiones)

El facilitador introduce el tema Soluciones y Código para móviles.

Supervisa la co evalación.

El estudiante realiza la

lectura de comprensión de los temas

Desarrollos: Tipo De Soluciones y

Tipo De Código Ejecutable páginas 24 a 30, para

participar en un examen de equipo, en donde deberán responder a preguntas

sobre los títulos mencionados. Se co evalúa el examen.

El material se

encuentra disponible en http://goo.gl/8wmbBB

Examen

respondido

10%

Competencia genéricas:

4.5 Maneja las tecnologías de la

información y la comunicación para obtener información y

expresar ideas.

7.- Tipos de aplicaciones

(4 ses iones)

El facilitador introduce el

tema tipo de aplicaciones

para móviles.

El estudiante, en equipos,

crea un organizador gráfico con la información proporcionada en la lectura de comprensión

Tipos de aplicaciones Página 21 a 31.

El organizador gráfico, se expl ica frente al grupo.

El material se

encuentra disponible en http://tinyurl.com/jegqhyo

Organizador

gráfico a mano, o impreso, según acuerden faci litador y

estudiantes

8%

Competencia genéricas:

4.5 Maneja las tecnologías de la

información y la comunicación para obtener información y

expresar ideas.

8. – Android ( 8 sesiones) El facilitador guía una plenaria para la discusión de los resultados de la investigación.

El estudiante investiga qué es Android, su historia, vers iones, IDE disponibles, requisitos y procedimiento de instalación de Android

Studio.

Computadora Internet Impresora Hojas

Investigación impresa

25%

Fase III Cierre

Competencias a Actividad/transversalidad Producto de Ponderación

CO

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NO

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SISTEMA DE

GESTIÓN DE

LA CALIDAD

ISO 9001:2008

PLANEACION DIDACTICA DOCENTES FEPD-004

V 05 ELABORACIÓN DE PLANEACION DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06

Querétaro

desarrollar

(habilidad, conocimiento y

actitud)

Actividad que realiza el docente

(Enseñanza) No. de sesiones

Actividad que realiza el

alumno (Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada clase.

Aprendizaje

Competencia genéricas: 4.5 Maneja las tecnologías

de la información y la comunicación para obtener información y

expresar ideas.

9. Debate ( 2 sesiones) El facilitador organiza un debate sobre el impacto

de la tecnología móvil, para ello se so

rtean los temas:

Ve n tajas y d esventajas en las

re laciones h u m anas del uso

d e la tecnología m ó vi l

Ve n tajas y d e sventajas en la e d u cación, con el

u s o de las te cn olog ías

m ó vi les

Etc.

El estudiante investiga sobre el tema que le corresponde, para

defenderlo en el debate. Basado en lo investigado, y

en su experiencia, escribe una reflexión.

Computadora Internet Impresora

Hojas

Reflexión individual, a mano o impresa

Debate

5%

Competencia genéricas: 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de

manera reflexiva, comprendiendo como

cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.

8.3 Asume una actitud constructiva, congruente

con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos

equipos de trabajo

10. Instalación de Android (4 ses iones)

El facilitador demuestra y guía la instalación de

Android Studio.

El estudiante realiza la instalación en su equipo de cómputo personal

Nota: En caso de que el

estudiante no cuente con un equipo de cómputo propio, puede reunirse con

a lgún compañero para rea lizar la actividad.

Computadora IDE

android-studio-bundle-

141.2456560-windows.exe o s imilar,

disponible en http://developer.android.com/intl/es/sdk/index.html

Video tutorial en Camtasia o s imiliar.

20%

No apl ica 11. Portafolios de evidencias (4 ses iones) El facilitador revisa el

portafolio de evidencias del estudiante.

El estudiante presenta en tiempo y forma sus evidencias en el portafolio.

Portafolio de evidencias

NA 5 %

Se cumplieron las actividades programadas: SI ( ) NO ( )

Registra los cambios realizados:

Actividades de Aprendizaje SEGUNDO PARCIAL

CO

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SISTEMA DE

GESTIÓN DE

LA CALIDAD

ISO 9001:2008

PLANEACION DIDACTICA DOCENTES FEPD-004

V 05 ELABORACIÓN DE PLANEACION DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06

Querétaro

Tiempo Programado: 07 de marzo – 29 abril 2016

40 Horas.

Tiempo Real:

Fase I Apertura

Competencias a desarrollar

(habilidad, conocimiento y

actitud)

Actividad / Transversalidad

Producto de

Aprendizaje Ponderaci

ón

Actividad que realiza el docente

(Enseñanza) No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada clase.

No apl ica 1.- Apertura del parcial:

(2 ses iones)

El facilitador presenta los

contenidos del tercer

parcial, resultados de

aprendizaje, cri terios de

evaluación, competencias

a desarrollar.

El estudiante participa de

forma activa, preguntando lo que no comprenda sobre la información

proporcionada por el faci litador, aportando ideas para mejorar lo que cons idera posible.

Pintarrón

Plumones Hojas Libretas

Plumas

No aplica No aplica

No apl ica 2.- Evaluación

diagnostica (1 sesión)

El facilitador dirige una

plenaria para que los

estudiantes respondan a

estas cuestiones:

¿Cómo se soluciona un

problema con

programación

estructurada?

¿Cómo se soluciona un

problema con

programación orientada a

objetos?

El estudiante responde a las preguntas.

No apl ica No aplica No apl ica

Competencia genéricas:

4.5 Maneja las tecnologías de la

información y la comunicación para obtener información y

expresar ideas. 8.3 Asume una actitud

constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que

cuenta dentro de distintos equipos de

3.- Solución de

problemas en Android (3

sesiones)

El facilitador introduce el

tema solución de

problemas en Android.

Mediante la comprensión

de la lectura

Métodos aplicados a l

desarrollo de aplicaciones

móvi les

Páginas 39 a 43

Se rea liza un organizador

El material se encuentra

disponible en http://tinyurl.com/j

egqhyo

Organizador gráfico

10%

CO

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IMP

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SISTEMA DE

GESTIÓN DE

LA CALIDAD

ISO 9001:2008

PLANEACION DIDACTICA DOCENTES FEPD-004

V 05 ELABORACIÓN DE PLANEACION DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06

Querétaro

trabajo

gráfico que se expone al grupo.

Trabajo en equipo.

Fase II Desarrollo

Competencias a desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

Actividad/ transversalidad

Producto de

Aprendizaje Ponderaci

ón

Actividad que realiza

el docente (Enseñanza)

No. de sesiones

Actividad que realiza el

alumno (Aprendizaje)

El material

didáctico a utilizar en cada

clase. Competencias profesionales:

1.Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles sobre plataformas

abiertas

4.- Creación de un primer programa (4 sesiones)

El facilitador demuestra la creación de un programa en Android

Studio.

El estudiante observa el procedimiento para la

creación de un proyecto en Android Studio.

Hojas plumas

Notas del a lumno

0%

Competencias

profesionales: 1.Desarrolla aplicaciones

para dispositivos móviles sobre plataformas abiertas

5.- Ejecución de un

programa en Android Studio (2 sesiones) El facilitador demuestra la ejecución en el emulador y en una terminal real.

El estudiante observa el

procedimiento para la

ejecución de un proyecto

en Android Studio, y toma

notas.

Hojas

plumas

Notas del

a lumno

0%

Competencia genéricas:

5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva,

comprendiendo como cada uno de sus pasos

contribuye al alcance de un objetivo.

Competencias profesionales:

1.Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles sobre plataformas

abiertas

6.- Programa ”Hola Mundo” (4 sesiones) El facilitador supervisa la creación del primer programa “Hola Mundo”

El es tudiante realiza la práctica supervisada el programa “hola mundo” y lo ejecuta en los dos métodos aprendidos. En práctica autónoma, le

rea liza cambios al mensaje “Hola Mundo”.

Entrega un reporte escrito a mano, de lo realizado.

Computadora con IDE Android Studio Hojas plumas

Programa modificado funcionando, ambos métodos, y reporte.

10%

Competencia genéricas:

4.5 Maneja las tecnologías de la

información y la comunicación para obtener información y

expresar ideas.

7.- Elementos de un proyecto Android (4

sesiones)

El facilitador entrega material de estudio sobre el tema elementos de un

proyecto Android.

El estudiante analiza la información proporcionada,

profundiza el tema mediante investigación.

Presenta un documento con la información obtenida.

También se puede consultar más

material en:

http://tinyurl.com/jrgb48x

Investigación impresa, con

portada, índice y referencias.

10%

Competencia genéricas:

4.5 Maneja las tecnologías de la información y la

comunicación para obtener información y

8.- Componentes de una

aplicación (2 sesiones) El facilitador organiza

equipos para la

Los estudiantes, en trabajo

colaborativo, preparan una investigación para exponer de forma general los

componentes de una

Computadora

Acceso a internet Proyector de datos

Presentación en

PowerPoint o s imilar.

10%

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SISTEMA DE

GESTIÓN DE

LA CALIDAD

ISO 9001:2008

PLANEACION DIDACTICA DOCENTES FEPD-004

V 05 ELABORACIÓN DE PLANEACION DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06

Querétaro

expresar ideas.

exposición de los componentes de una

apl icación de Android Studio.

apl icación:

1. Vi sta (View) 2. La yo ut 3. Acti vidad (Activi ty)

4. S e rvicio (Service) 5. I n tención(Intent)

6. R e ceptor de a n uncios (Broadcast re ceiver)

7. Pro ve edores de co n tenido (Content p ro vider )

Competencia genéricas:

4.5 Maneja las tecnologías de la

información y la comunicación para obtener información y

expresar ideas.

9.- Diseño de la interfaz de usuario: Vistas y

Layouts (2 sesiones)

El facilitador resuelve dudas sobre lo investigado por el estudiante

El estudiante describe en un documento impreso,

como se realiza el diseño del interfaz de usuario en

una aplicación Android, métodos: código y XML. Trabajo en equipo.

Computadora Internet

Impresora Hojas

Documento impreso.

10 %

Competencia genéricas:

4.5 Maneja las tecnologías de la

información y la comunicación para obtener información y

expresar ideas. 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de

manera reflexiva, comprendiendo como

cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.

8.3 Asume una actitud constructiva, congruente

con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de

distintos equipos de trabajo

Competencias profesionales:

1.Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles

sobre plataformas abiertas

10.- Diseño de la interfaz

de usuario: Por Código (4 ses iones) El facilitador realiza la demostración y guía de la creación de una

interfaz de usuario por código

El estudiante atiende a la

demostración de la creación de una interfaz por código. El estudiante realiza la práctica guiada de la creación de una interfaz

por código.

El estudiante realiza la práctica autónoma de la creación de una interfaz

por código.

Se entrega reporte escrito a mano, de lo realizado.

Computadora con

IDE Android Studio Hojas Plumas

Programa

funcionando Reporte.

10%

Competencia genéricas: 4.5 Maneja las tecnologías de la

información y la comunicación para

obtener información y expresar ideas. 5.1 Sigue instrucciones y

procedimientos de manera reflexiva,

comprendiendo como

11.-Diseño de la interfaz de usuario: Usando XML

( 4 sesiones)

El facilitador realiza la demostración y guía de la

creación de una interfaz de usuario usando XML

El estudiante atiende a la demostración de la

creación de una interfaz

usando XML.

El estudiante realiza la práctica guiada de la creación de una interfaz

Computadora con IDE Android Studio

Hojas

Plumas

Programa funcionando

Reporte

10%

CO

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SISTEMA DE

GESTIÓN DE

LA CALIDAD

ISO 9001:2008

PLANEACION DIDACTICA DOCENTES FEPD-004

V 05 ELABORACIÓN DE PLANEACION DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06

Querétaro

cada uno de sus pasos

contribuye al alcance de un objetivo.

8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y

habilidades con los que cuenta dentro de

distintos equipos de trabajo

Competencias profesionales: 1.Desarrolla aplicaciones

para dispositivos móviles sobre plataformas

abiertas

usando XML.

El estudiante realiza la práctica autónoma de la creación de una interfaz

usando XML.

Se entrega reporte escrito a mano, de lo realizado.

Fase III Cierre

Competencias a desarrollar

(habilidad, conocimiento y

actitud)

Actividad/transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación Actividad que realiza

el docente (Enseñanza)

No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada clase.

Competencia genéricas:

4.5 Maneja las tecnologías de la información y la

comunicación para obtener información y expresar ideas.

5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de

manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos

contribuye al alcance de un objetivo.

8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y

habilidades con los que cuenta dentro de

distintos equipos de trabajo

Competencias profesionales:

1.Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles sobre plataformas

abiertas

12.- Layouts ( 4 sesiones) El facilitador entrega material de estudio sobre

el uso de Layouts:

Li n earLayout

Ta bleLayout

R e lativeLayout Ab s oluteLayout

F ra meLayo ut El facilitador organiza

equipos de trabajo y sorteo. El facilitador asiste a l equipo seleccionado.

El estudiante realiza la lectura del material proporcionado, de forma

individual. En el sorteo se define cuál de los equipos, realizará la

demostración y guía del uso de Layouts. El resto de los equipos,

observan y rea lizan la práctica.

Los equipos entregan un reporte a mano, de lo

rea lizado.

Computadora con IDE Android Studio Hojas

Plumas

Programa funcionando

Reporte

25%

No aplica 13. Portafolios de

evidencias (4 ses iones)

El facilitador revisa el

portafolio de evidencias del estudiante.

El estudiante presenta en

tiempo y forma sus

evidencias en el portafolio.

Portafolio de

evidencias

NA 5 %

Se cumplieron las actividades programadas: SI ( ) NO ( )

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SISTEMA DE

GESTIÓN DE

LA CALIDAD

ISO 9001:2008

PLANEACION DIDACTICA DOCENTES FEPD-004

V 05 ELABORACIÓN DE PLANEACION DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06

Querétaro

Registra los cambios realizados:

Actividades de Aprendizaje TERCER PARCIAL

Tiempo Programado: 02 de mayo – 10 de junio 2016

48 Horas.

Tiempo Real:

Fase I Apertura

Competencias a desarrollar

(habilidad, conocimiento y

actitud)

Actividad / Transversalidad

Producto de

Aprendizaje Ponderaci

ón

Actividad que realiza el docente

(Enseñanza) No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada clase.

No aplica 1.- Apertura del parcial:

(2 ses iones)

El facilitador presenta los

contenidos del tercer

parcial, resultados de

aprendizaje, cri terios de

evaluación, competencias

a desarrollar.

El estudiante participa de

forma activa, preguntando

lo que no comprenda sobre

la información

proporcionada por el

faci litador, aportando ideas

para mejorar lo que

cons idera posible

Pintarrón

Plumones

Hojas

Libretas

Plumas

No aplica No aplica

No apl ica 2.- Evaluación

diagnostica (1 sesión)

El facilitador dirige una

plenaria para que los

estudiantes respondan a

estas cuestiones:

¿ q u é es u na a ctividad?

¿ q u é es u n menu? ¿ q u é es u n icono?

¿ q u é es u n e ve nto?

El estudiante responde a las

preguntas.

No apl ica No aplica No apl ica

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SISTEMA DE

GESTIÓN DE

LA CALIDAD

ISO 9001:2008

PLANEACION DIDACTICA DOCENTES FEPD-004

V 05 ELABORACIÓN DE PLANEACION DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06

Querétaro

3.- Actividades e

Intenciones ( 2 sesiones)

El facilitador introduce el tema actividades e

intenciones.

El estudiante, realiza una investigación sobre las

actividades e intenciones en Android, para profundizar en el tema (

definición, uso, ciclo de vida de una actividad,

comunicación entre actividades)

Computadora Internet

Impresora Hojas

Documento impreso.

5 %

Fase II Desarrollo

Competencias a desarrollar (habilidad,

conocimiento y

actitud)

Actividad/ transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación

Actividad que realiza el docente

(Enseñanza)

No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada

clase. Competencia genéricas: 4.5 Maneja las tecnologías de la

información y la comunicación para obtener información y

expresar ideas. 5.1 Sigue instrucciones y

procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como

cada uno de sus pasos contribuye al alcance de

un objetivo. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente

con los conocimientos y habilidades con los que

cuenta dentro de distintos equipos de trabajo

Competencias

profesionales: 1.Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles

sobre plataformas abiertas

4.- Comunicación entre actividades (3 ses iones) El facilitador organiza equipos de trabajo y

sorteo para la realización de ésta actividad y las s iguientes, hasta la

número 11.

El facilitador asiste a l equipo seleccionado.

En el sorteo se define cuál de los equipos, realizará la demostración y guía de la comunicación entre Actividades. Dicho equipo

prepara material de referencia sobre la temática expuesta, para

compartir con el resto de los equipos.

El resto de los equipos, observan y rea lizan la

práctica. El equipo expositor solicita una variación para aplicar lo aprendido, de forma autónoma, en equipo. Los equipos entregan un reporte a mano, de lo

rea lizado.

Computadora con IDE Android Studio Hojas Plumas

Programas funcionando Reporte

Material de referencia

10%

Competencia genéricas: 4.5 Maneja las

tecnologías de la información y la

comunicación para obtener información y expresar ideas.

5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de

manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos

contribuye al alcance de un objetivo.

8.3 Asume una actitud constructiva, congruente

5.-Menús (3 sesiones) El facilitador asiste a l equipo seleccionado para

la demostración y guía de esta actividad.

El equipo seleccionado mostrará y guiará la práctica sobre Menús, y sol icitará una variación

para realizarse de manera independiente. Entrega material de referencia.

El resto de los equipos,

observan y rea lizan las prácticas, e integran un reporte a mano de lo

rea lizado.

Computadora con IDE Android Studio Hojas Plumas

Programas funcionando Reporte

Material de

referencia

5%

CO

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SISTEMA DE

GESTIÓN DE

LA CALIDAD

ISO 9001:2008

PLANEACION DIDACTICA DOCENTES FEPD-004

V 05 ELABORACIÓN DE PLANEACION DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06

Querétaro

con los conocimientos y

habilidades con los que cuenta dentro de

distintos equipos de trabajo

Competencias profesionales:

1.Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles sobre plataformas

abiertas

Competencia genéricas:

4.5 Maneja las tecnologías de la información y la

comunicación para obtener información y

expresar ideas. 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de

manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos

contribuye al alcance de un objetivo.

8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y

habilidades con los que cuenta dentro de

distintos equipos de trabajo

Competencias profesionales:

1.Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles sobre plataformas

abiertas

6.- Iconos (3 sesiones) El facilitador asiste a l

equipo seleccionado para la demostración y guía de esta actividad.

El equipo seleccionado mostrará y guiará la práctica sobre Iconos, y sol icitará una variación

para realizarse de manera independiente. Entrega material de referencia.

El resto de los equipos,

observan y rea lizan las prácticas, e integran un reporte a mano de lo

rea lizado.

Computadora con IDE Android Studio Hojas Plumas

Programas funcionando Reporte

Material de

referencia

5%

Competencia genéricas:

4.5 Maneja las tecnologías de la información y la

comunicación para obtener información y

expresar ideas. 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de

manera reflexiva, comprendiendo como

cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.

8.3 Asume una actitud constructiva, congruente

con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de

distintos equipos de trabajo

Competencias profesionales:

1.Desarrolla aplicaciones

7.-ListView (3 sesiones)

El facilitador asiste a l equipo seleccionado para

la demostración y guía de esta actividad.

El equipo seleccionado

mostrará y guiará la práctica sobre ListView, y sol icitará una variación

para realizarse de manera independiente. Entrega

material de referencia. El resto de los equipos,

observan y rea lizan las prácticas, e integran un reporte a mano de lo rea lizado.

Computadora con

IDE Android Studio Hojas Plumas

Programas

funcionando Reporte

Material de referencia

5%

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SISTEMA DE

GESTIÓN DE

LA CALIDAD

ISO 9001:2008

PLANEACION DIDACTICA DOCENTES FEPD-004

V 05 ELABORACIÓN DE PLANEACION DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06

Querétaro

para dispositivos móviles

sobre plataformas abiertas

Competencia genéricas: 4.5 Maneja las

tecnologías de la información y la

comunicación para obtener información y expresar ideas.

5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de

manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos

contribuye al alcance de un objetivo.

8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y

habilidades con los que cuenta dentro de

distintos equipos de trabajo

Competencias profesionales: 1.Desarrolla aplicaciones

para dispositivos móviles sobre plataformas

abiertas

8.- Intenciones (3 sesiones) El facilitador asiste a l

equipo seleccionado para la demostración y guía de

esta actividad.

El equipo seleccionado mostrará y guiará la práctica sobre Intenciones, y sol icitará una variación

para realizarse de manera independiente. Entrega

material de referencia. El resto de los equipos,

observan y rea lizan las prácticas, e integran un reporte a mano de lo rea lizado.

Computadora con IDE Android Studio Hojas Plumas

Programas funcionando Reporte

Material de referencia

5%

Competencia genéricas:

4.5 Maneja las tecnologías de la información y la

comunicación para obtener información y expresar ideas.

5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de

manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos

contribuye al alcance de un objetivo.

8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y

habilidades con los que cuenta dentro de

distintos equipos de trabajo

Competencias profesionales:

1.Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles sobre plataformas

abiertas

9.- Gráficos (3 ses iones)

El facilitador asiste a l

equipo seleccionado para la demostración y guía de esta actividad.

El equipo seleccionado

mostrará y guiará la práctica sobre Gráficos, y

sol icitará una variación para realizarse de manera independiente. Entrega

material de referencia. El resto de los equipos, observan y rea lizan las

prácticas, e integran un reporte a mano de lo rea lizado.

Computadora con

IDE Android Studio Hojas

Plumas

Programas

funcionando

Reporte

Material de referencia

5%

Competencia genéricas:

4.5 Maneja las tecnologías de la información y la

comunicación para

10.- Eventos (3 sesiones) El facilitador asiste a l equipo seleccionado para

El equipo seleccionado mostrará y guiará la práctica sobre Eventos, y sol icitará una variación

Computadora con IDE Android Studio Hojas Plumas

Programas funcionando Reporte

10%

CO

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SISTEMA DE

GESTIÓN DE

LA CALIDAD

ISO 9001:2008

PLANEACION DIDACTICA DOCENTES FEPD-004

V 05 ELABORACIÓN DE PLANEACION DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06

Querétaro

obtener información y

expresar ideas. 5.1 Sigue instrucciones y

procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como

cada uno de sus pasos contribuye al alcance de

un objetivo. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente

con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de

distintos equipos de trabajo

Competencias profesionales:

1.Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles

sobre plataformas abiertas

la demostración y guía de esta actividad.

para realizarse de manera independiente. Entrega

material de referencia. El resto de los equipos,

observan y rea lizan las prácticas, e integran un

reporte a mano de lo rea lizado.

Material de referencia

Competencia genéricas:

4.5 Maneja las tecnologías de la

información y la comunicación para obtener información y

expresar ideas. 5.1 Sigue instrucciones y

procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como

cada uno de sus pasos contribuye al alcance de

un objetivo. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente

con los conocimientos y habilidades con los que

cuenta dentro de distintos equipos de trabajo

Competencias

profesionales: 1.Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles

sobre plataformas abiertas

11.- Multimedia (3

sesiones) El facilitador asiste a l equipo seleccionado para la demostración y guía de esta actividad.

El equipo seleccionado

mostrará y guiará la práctica sobre elementos Multimedia, y solicitará una variación para realizarse de manera independiente. Entrega material de referencia.

El resto de los equipos,

observan y rea lizan las prácticas, e integran un reporte a mano de lo

rea lizado.

Computadora con

IDE Android Studio Hojas Plumas

Programas

funcionando Reporte Material de referencia

5%

Fase III Cierre

Competencias a

desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

Actividad/transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación Actividad que realiza

el docente (Enseñanza)

No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada

clase. Competencia genéricas:

4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para

12.- Un proyecto para aprender más ( 20

sesiones)

El estudiante, en trabajo colaborativo, aplica lo

aprendido en las

Computadora con IDE Android Studio

Hojas

Documento impreso

40 %

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SISTEMA DE

GESTIÓN DE

LA CALIDAD

ISO 9001:2008

PLANEACION DIDACTICA DOCENTES FEPD-004

V 05 ELABORACIÓN DE PLANEACION DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06

Querétaro

obtener información y

expresar ideas. 5.1 Sigue instrucciones y

procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como

cada uno de sus pasos contribuye al alcance de

un objetivo. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente

con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos

equipos de trabajo

Competencias profesionales: 1.Desarrolla aplicaciones

para dispositivos móviles sobre plataformas

abiertas

El facilitador asiste a los

equipos para la rea lización del proyecto final.

actividades anteriores, a una práctica autónoma

para realizar un proyecto, que podrá ser auto elegido o as ignado por el

faci litador, según se acuerde.

Se entregará un documento donde se describa a detalle

el proyecto.

Plumas Impresora

Programa funcionando

No apl ica 13. Portafolios de evidencias (4 ses iones) El facilitador revisa el

portafolio de evidencias del estudiante.

El estudiante presenta en tiempo y forma sus evidencias en el portafolio.

Portafolio de evidencias

NA 5 %

Se cumplieron las actividades programadas: SI ( ) NO ( )

Registra los cambios realizados:

Elementos de Apoyo (Recursos)

Equipo de apoyo Bibliografía

Computadoras con conexión a internet e IDE Android Studio Proyector de datos Medios de almacenamiento digitales Pintarrón

Firtman, M. (2006). DESARROLLOS MÓVILES CON .NET.

Obtenido de books & writings:

http://firt.mobi/downloads/desarrollosmoviles.pdf

Gironés, J. T. (2013). El gran libro de Android. México:

Alfaomega.

Vique, R. R. (s.f.). Métodos para el desarrollo de aplicaciones

móviles. Obtenido de DOCPLAYER:

https://www.exabyteinformatica.com/uoc/Informatica

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SISTEMA DE

GESTIÓN DE

LA CALIDAD

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PLANEACION DIDACTICA DOCENTES FEPD-004

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Querétaro

/Tecnologia_y_desarrollo_en_dispositivos_moviles/Tec

nologia_y_desarrollo_en_dispositivos_moviles_%28Mo

dulo_4%29.pdf

Evaluación

Criterios: Se requiere el 80% de asistencia para el registro de ca l ificación en cada evaluación parcial.

Se deberá participar activamente en el del trabajo en equipo. Se redondea la calificación según reglamento vigente.

Instrumento: Lis ta de cotejo, portafolio de evidencias, proyecto, organizador gráfico, exposición.

Porcentaje de aprobación a lograr: 100%. Fecha de validación: 26 de enero de 2016 Fecha de Vo. Bo de Servicios Docentes.

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