Idea Juego

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IDEA DEL JUEGO David Ballesteros Miguel Vargas Programación y diseño orientado a objetos 10-12

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IDEA DEL JUEGODavid BallesterosMiguel VargasProgramación y diseño orientado a objetos 10-12

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Semana 2

Creación de nombre del juego (ajustable a cambios) Publicación de referentes Presentación de la idea del juego

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Semana 3

Creación de la historia en la que se basara el juego Ajustar nombre del juego según su historia Boceto del logo Bocetos de los niveles Bocetos y planeación de las torres, defensas, enemigos

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Semana 4

Logo final montado en digital Planeación completa (enemigos, base, torres, defensas, niveles) Empezar a diseñar enemigos, base , las torres y demás en digital

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Semana 5

Tener listas algunas torretas, la base, algunos enemigos Empezar a pensar como será las monedas para la mejora de algunas

cosas Montar al foro y a unity lo que se tenga listo

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Semana 6

Seguir con el diseño de las torres y los enemigos Hacer algunos diseños para los fondos Seguir montando todo lo que se tenga

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Semana 7

Empezar a diseñar algunos de los power ups Diseñar algunos de los personajes que se podrán sacar Seguir e ir terminando las torres Tener uno de los fondos listo

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Semana 8

Terminar de diseñar las torres Seguir con el diseño de los enemigos y los jefes Ir haciendo la interfaz grafica Ir mirando posibles sonidos Montar las cosas y empezar con su respectiva programación(Las torres)

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Semana 9

Seguir con la programación de las torres Terminar de diseñar a los personajes que se utilizaran Ir acabando algunos enemigos principales y un jefe Seguir diseñando la interfaz Empezar a ver la banda sonora

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Semana 10

Terminar la interfaz Terminar los power ups y empezarlos a programar Enemigos casi terminados, dándoles algunos retoques Fondos listos Terminar la programación de las torres y empezar con los enemigos Terminar de escoger la música y empezarla a montar

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Semana 11

Enemigos completos Seguir con la programación de los enemigos y los power ups, además

empezar a con la programación de las monedas y la vida Terminar de montar los respectivos sonidos y musica

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Semana 12

Terminar la programación de los enemigos y los power ups Mirar y retocar alguna que otra cosa del diseño

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Semana 13

Terminar las programaciones del hud (vidas, monedas) Terminar los retoques al diseño

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Semana 14

Tener la programación y el juego casi listos (Cambio de nivel, pausa, hud, torres, enemigos, power ups)

Ir jugando lo que se tenga e ir corrigiendo errores

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Semana 15

Programación lista y juego terminado Corregir los últimos errores

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Semana 16

Entrega del juego

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Referentes