Ida y vuelta 10

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Finalmente, el décimo número de esta revista, que tenía más de un año de no hacer. Espero que perdonen la ausencia y que disfruten de la revista, tanto como yo disfruté haciéndola. Recuerden visitar mi blog Oniricum http://aguatemala3.blogspot.com

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Nota Editorial

Eones ha, que publiqu por últimavez esta revista y casi habíaolvidado el placer que implica todoel proceso de convertir los trozos deimaginación en un todo.

Bien, el momento ha llegado deretomar este proyecto, que nuncadebí haber dejado en compás deespera, pero que, de cualquierforma, dejé.

Retomar estos proyectos es siemprecomo abrir una caja llena dejuguetes viejos, es decir, sedescubren placeres guardados quecreíamos perdidos, pero que noestaban sino esperando el momentoadecuado de poder salir y decir"hola" como el viejo amigo que seva, y cuando regresa, es todo comosi nunca se hubiese ido.

Es así, que después de tanto, tantotiempo, les presento el décimonúmero, volumen, sumplemento,etcétera, de esta revista que solotiene por objetivo ser una vitrina dela creatividad, no solo de quien estoles escribe, sino de todo aquel quequiera contribuir.

Si este es el deseo, no tienen más

que ir a la última página (no sinantes echarle un ojo al resto de larevista, claro está) y enviarme uncorreo con sus respectivascontribuciones.

Así pués, les dejo con este nuevovolumen, que, además, cambia elformato anterior de tener un temaespecífico y vuelve al formatoaleatorio con que comenzó.

Sin más y con ustedes: Ida y Vuelta,Volumen 10.

Alberto Enrique Chávez Guatemala

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Indice

Fotografía me............................3

Urbanitti........................................7

Mundo Plano................................8

3D Design.......................................12

Analógico Anacrónico.............16

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La fotografía... alguien, en unapelícula, las comparó con losorgasmos.

De acuerdo, luego de que sus ojoshan regresado a sus órbitas, laanalogía era que son momentos queperduran y a los que se puederegresar de vez en cuando (no mediga que no hace usted eso con susorgasmos)

Y en estas páginas, he queridocompartir algunas fotos tomadascon el paso del tiempo, de lugares,momentos o personas que dealguna manera, estuvieron ahí, parapoder ser capturados y recordados.

La ayuda de la tecnología es,obviamente, invaluable (einfaltable, claro está, que la cámarano es más que un producto de latecnología), y estas fotografías hansido "mejoradas" con la ayuda de unmaravilloso software: El GIMP, sinel cual, lo presentado aquí no seríalo que es.

Espero que les agraden tanto, comoa mí me agradó tomarlas, por elmomento, por el lugar, por lapersona... por los orgasmos.

me

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Cada año es experiencia, cada añoes la vejez, cada año es un peso máspara el cuerpo y un paso más paraacercarse a algo más.

Esta fotografía fue tomada en esepaso cercano, peso adherido,experiencia ganada (espero), hacerelativamente poco tiempo.

Nada como algo dulce, muy dulce,para mitigar la realidad de lacercanía de esa época en la que loshuesos protestan y lasarticulaciones secundan.

Esposa, hijos, amigos, ayudan asobrellevar la cruda realidad y estánsiempre ahí para recordarnos que,aunque sea un poquito, algo se ha

influido en las vidas de un par depersonas :)

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El trabajo vectorial no deja de tenerun encanto particular, sobre todoporque es el trabajo que se sigueutilizando (y aparentemente seseguir utilizando por muchotiempo) para la construcción delogos corporativos, algunas facetasartísticas e incluso, comienza atomar mucho auge en la red, con losarchivos . SVG, que son cada vezmás utilizados por losdesarrolladores y diseñadores web.

Esto no es más que un pequeño

tributo, aunque es en realidad uninteresante ejercicio mental,también.

Si bien es cierto, en este número deIda y Vuelta, los trabajos son 100%personales, eso no significa quedeba ser siempre de esa forma. Asíque si desean participar con sustrabajos, pueden ir a la últimapágina para ver cómo puedenhacerlo.

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El modelado y la animación 3D están cobrando un auge tremendo en estostiempos, sobre todo por la enormes posibilidades de realismo, y por ende,de baja de costes que esto representa.

En todo caso, todos los modelados que se encuentran aquí, están hechoscon Blender, es decir, Software Libre, tal y como ya se había venidohaciendo desde los números anteriores de la revista.

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Confieso, hasta el díade hoy, nada ejercemayor poder sobre migusto artístico que undibujo hecho a mano,entiéndase con esteconcepto un dibujohecho de la maneratradicional a lápiz ycon el color que sepuede aplicar a través

de tinturas naturales(o casi) de cualquiertipo, es decir, óleo,acrílico, acuarela,etcétera.

Esta sección es,precisamente eso, elesfuerzo de una menteperturbada (la mía) deplasmar en un papel

los millones deimágenes que explotanen mi cabeza todos losdías. Una vez más, sidesean contribuir, notienen más que ir a laúltima página parasaber cómo.

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Edición, Maquetado e Idea Original:Alberto Enrique Chávez Guatemala

Revista bajo licencia: CreativeCommons Reconocimiento CompartirIgual 3.0

Todo el trabajo ha sido hecho conSoftware Libre, bajo plataforma Linuxo a mano :b

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