Hoja Informativa TOKAPU II - UNMSM / 15 de agosto de 2012 / Núm. 04

4
H O J A I N F O R M TOK TOK TOK TOK GRUPO DE Fairli Fairli Fairli Fairli La televisión ha cobrado suma imp entretenimiento, hasta llegar a convertirse e satiriza en su ilustración TVcianos del suple conocer cuánto ha condicionando la vida y audiencia, una situación que persiste aun co La emisión de p que la televisión apare televisión había pasado mundo, y su popularid televisión fue posible la fue consolidando la prod Fairlie grafica, televisión. Satiriza con lugares más insólitos, a carácter realista de los p En un principio mero medio de entrete espectador, pero esta c mayoría procedentes de necesariamente proporc El gusto de real por cómodos asientos fr comercial, los recursos aparatos pasó a segundo Aunque han pasa motivo de reflexión. L aparecieron diversos dis aparatos entran al merc Wi-Fi o Skype. Ante preguntarse ¿cuál es el u ¿qué tan positivamente i ___________________ Fuentes: El Comercio http://www.elco Valentín Justel Contemporánea http://www.mun Karina Trejo F http://catarina.u A T I V A KAPU II KAPU II KAPU II KAPU II - UN UN UN UN E ESTUDIO DE LA ESCUELA ACADÉMICO PROFESIO 15 de agost ie. ie. ie. ie. El ingreso de la televisión a los hogares per portancia en las últimas décadas por ser un medio en un miembro privilegiado de las familias perua emento 7 días del Perú y el Mundo en el diario La y los hábitos del público espectador, y ha sido c on mas ahínco en la sociedad actual. programas televisivos, en nuestro país, se inició eciera de manera comercial en Estados Unidos de los laboratorios a las salas de comedor de m dad iba cada vez en aumento. Gracias a la crea a emisión de noticieros locales y series y películ ducción de programas nacionales para la creación con mucho tino, diversas situaciones que se n su pluma la presencia de este nuevo fenómen así como las dificultades que surgieron alreded programas televisivos. o, el objetivo de la televisión radicaba en su cará enimiento; los programas televisivos debían edu característica ha sido desplazada por un crecie e Estados Unidos, las mismos que podían ser at cionaba algún contenido cultural. lizar actividades que acrecienten la cultura y el co rente al aparato televisivo; de igual forma, mientr s económicos con los que contaban los espect o plano, ya que los precios se hacían cada vez más ado alrededor de cincuenta años, la situación n La tecnología no se detiene, junto a los tele spositivos móviles como los iPads, iPhones o tab cado y actualmente se puede observar televisore esta situación de constante evolución, la ilu uso que se le da a la televisión? ¿cuánto tiempo c influye en el desarrollo personal del espectador? ___________________ (2011, abril). La televisión. [En línea]. Extraído e omercio.pe/ediciononline/estaticas/especial-televisión Tejedor (2011, octubre). La influencia de los medios de com a. [En línea]. Extraído el 20 de julio de 2012 desde ndoculturalhispano.com/spip.php?article1108 Fernández (2012, junio). Marco teórico. [En línea]. Extra udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lco/trejo_f_k/capitulo1.pd N N N NMSM MSM MSM MSM ONAL DE ARTE to de 2012 Nº04 ruanos Por: Lupe Toccas A. o de difusión, de cultura y de anas, una situación que Farlie a Prensa, con el afán de dar a condicionada a su vez por la casi dos décadas después de s. En apenas medio siglo, la millones de hogares en todo el ación de diversos canales de las americanas. Asimismo, se n de mercados locales. e producen alrededor de la no tecnológico hasta en los dor de las transmisiones y el ácter cultural antes que ser un ucar y a la vez entretener al ente interés en series, en su tractivas pero cuya trama no onocimiento fue reemplazado ras la televisión se volvía más tadores para adquirir dichos s accesibles al público. no ha cambiado mucho y es evisores y las computadoras blets. Año tras año novedosos es en 3D con alta definición, ustración de Fairlie invita a consume? y lo más importante el 19 de abril de 2012 desde municación en la Sociedad aído el 13 de junio de 2012 desde d

description

Hoja Informativa TOKAPU II - UNMSM / 15 de agosto de 2012 / Núm. 04

Transcript of Hoja Informativa TOKAPU II - UNMSM / 15 de agosto de 2012 / Núm. 04

  • H O J A I N F O R M A T I

    TOKAPU II TOKAPU II TOKAPU II TOKAPU II GRUPO DE ESTUDIO DE LA ESCUELA ACADMICO PROFESIONAL DE ARTE

    Fairlie.Fairlie.Fairlie.Fairlie.

    La televisin ha cobrado suma importancia en las ltimas dcadas por ser un medio de difusin, de cultura y de entretenimiento, hasta llegar a convertirse en un miembro privilegiado de las familias peruanas, una situacin que Farlie satiriza en su ilustracin TVcianos del suplemento conocer cunto ha condicionando la vida y los hbitos del paudiencia, una situacin que persiste aun con mas ahnco en la sociedad actual.

    La emisin de programas televisivosque la televisin apareciera de manera comercial en Estados Unidos. En apenas medio siglo, la televisin haba pasado de los laboratorios a las salas de comedor de millones de hogares en todo el mundo, y su popularidatelevisin fue posible la emisin de fue consolidando la produccin de programas nacionales para la creacin de mercado

    Fairlie grafica, con mucho tino, diversas situaciones que se producen alrededor de televisin. Satiriza con su pluma la presencia de lugares ms inslitos, as como las dificultades que surgicarcter realista de los programas televisivos.

    En un principio, el objetivo de la televisin radicaba en su carcter cultural antes que ser un mero medio de entretenimiento; los programas televisivos deban educar y aespectador, pero esta caracterstica ha sido desplazada por un creciente inters en series, en su mayora procedentes de Estados Unidos, necesariamente proporcionaba algn conten

    El gusto de realizar actividades que acrecienten la cultura y el conocimiento fue reemplazado por cmodos asientos frente al aparato televisivo; de igual forma, mientras la televisin se volva ms comercial, los recursos econmicos con los aparatos pas a segundo plano, ya que los precios se hacan cada vez ms accesibles al pblico.

    Aunque han pasado alrededor de cincuenta aos, la situacin no ha cambiado mucho y es motivo de reflexin. Laparecieron diversos dispositivos mviles como los iPads, iPhones o tablets. Aaparatos entran al mercWi-Fi o Skype. Ante esta situacin de constante evolucinpreguntarse cul es el uso que se le da a la televisin? qu tan positivamente influye en el

    _____________________________________

    Fuentes: El Comercio (2011, abril). La televisin. [En lnea]. Extrado el 19 de abril de 2012 desde http://www.elcomercio.pe/ediciononline/estaticas/especialValentn Justel Tejedor (2011, octubre). La influencia de los medios de comunicacin en la Sociedad Contempornea. [En lnea]. Extrado el 20 de julio de 2012 desde http://www.mundoculturalhispano.com/spip.php?article1108Karina Trejo Fernndez (2012, junio). Marco tehttp://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lco/trejo_f_k/capitulo1.pd

    R M A T I V A

    TOKAPU II TOKAPU II TOKAPU II TOKAPU II ---- UNUNUNUNGRUPO DE ESTUDIO DE LA ESCUELA ACADMICO PROFESIONAL DE ARTE

    15 de agosto

    Fairlie.Fairlie.Fairlie.Fairlie. El ingreso de la televisin a los hogares peruanos

    La televisin ha cobrado suma importancia en las ltimas dcadas por ser un medio de difusin, de cultura y de entretenimiento, hasta llegar a convertirse en un miembro privilegiado de las familias peruanas, una situacin que Farlie

    del suplemento 7 das del Per y el Mundo en el diario La Prensa,ndo la vida y los hbitos del pblico espectador, y ha sido condicionada a su vez por la

    un con mas ahnco en la sociedad actual.

    La emisin de programas televisivos, en nuestro pas, se inici casi dos dcadas despus de que la televisin apareciera de manera comercial en Estados Unidos. En apenas medio siglo, la televisin haba pasado de los laboratorios a las salas de comedor de millones de hogares en todo el mundo, y su popularidad iba cada vez en aumento. Gracias a la creacin de diversos canales de televisin fue posible la emisin de noticieros locales y series y pelculas americanafue consolidando la produccin de programas nacionales para la creacin de mercado

    rlie grafica, con mucho tino, diversas situaciones que se producen alrededor de . Satiriza con su pluma la presencia de este nuevo fenmeno tecnolgico

    lugares ms inslitos, as como las dificultades que surgieron alrededor de las transmisiones y el carcter realista de los programas televisivos.

    En un principio, el objetivo de la televisin radicaba en su carcter cultural antes que ser un mero medio de entretenimiento; los programas televisivos deban educar y aespectador, pero esta caracterstica ha sido desplazada por un creciente inters en series, en su

    de Estados Unidos, las mismos que podan ser atractivanecesariamente proporcionaba algn contenido cultural.

    El gusto de realizar actividades que acrecienten la cultura y el conocimiento fue reemplazado por cmodos asientos frente al aparato televisivo; de igual forma, mientras la televisin se volva ms comercial, los recursos econmicos con los que contaban los espectadores para adquirir dichos aparatos pas a segundo plano, ya que los precios se hacan cada vez ms accesibles al pblico.

    Aunque han pasado alrededor de cincuenta aos, la situacin no ha cambiado mucho y es La tecnologa no se detiene, junto a los televisores y las computadoras

    aparecieron diversos dispositivos mviles como los iPads, iPhones o tablets. Aaparatos entran al mercado y actualmente se puede observar televisores en 3D con alt

    nte esta situacin de constante evolucin, la ilustracin de Faul es el uso que se le da a la televisin? cunto tiempo consume? y lo ms importante

    u tan positivamente influye en el desarrollo personal del espectador?

    _________________________

    El Comercio (2011, abril). La televisin. [En lnea]. Extrado el 19 de abril de 2012 desde http://www.elcomercio.pe/ediciononline/estaticas/especial-televisin

    tel Tejedor (2011, octubre). La influencia de los medios de comunicacin en la Sociedad Contempornea. [En lnea]. Extrado el 20 de julio de 2012 desde http://www.mundoculturalhispano.com/spip.php?article1108 Karina Trejo Fernndez (2012, junio). Marco terico. [En lnea]. Extrado el 13 de junio de 2012 desde http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lco/trejo_f_k/capitulo1.pd

    UNUNUNUNMSMMSMMSMMSM GRUPO DE ESTUDIO DE LA ESCUELA ACADMICO PROFESIONAL DE ARTE

    15 de agosto de 2012 N04

    El ingreso de la televisin a los hogares peruanos

    Por: Lupe Toccas A.

    La televisin ha cobrado suma importancia en las ltimas dcadas por ser un medio de difusin, de cultura y de entretenimiento, hasta llegar a convertirse en un miembro privilegiado de las familias peruanas, una situacin que Farlie

    La Prensa, con el afn de dar a blico espectador, y ha sido condicionada a su vez por la

    se inici casi dos dcadas despus de que la televisin apareciera de manera comercial en Estados Unidos. En apenas medio siglo, la televisin haba pasado de los laboratorios a las salas de comedor de millones de hogares en todo el

    racias a la creacin de diversos canales de pelculas americanas. Asimismo, se

    fue consolidando la produccin de programas nacionales para la creacin de mercados locales.

    rlie grafica, con mucho tino, diversas situaciones que se producen alrededor de la este nuevo fenmeno tecnolgico hasta en los

    alrededor de las transmisiones y el

    En un principio, el objetivo de la televisin radicaba en su carcter cultural antes que ser un mero medio de entretenimiento; los programas televisivos deban educar y a la vez entretener al espectador, pero esta caracterstica ha sido desplazada por un creciente inters en series, en su

    mismos que podan ser atractivas pero cuya trama no

    El gusto de realizar actividades que acrecienten la cultura y el conocimiento fue reemplazado por cmodos asientos frente al aparato televisivo; de igual forma, mientras la televisin se volva ms

    que contaban los espectadores para adquirir dichos aparatos pas a segundo plano, ya que los precios se hacan cada vez ms accesibles al pblico.

    Aunque han pasado alrededor de cincuenta aos, la situacin no ha cambiado mucho y es e, junto a los televisores y las computadoras

    aparecieron diversos dispositivos mviles como los iPads, iPhones o tablets. Ao tras ao novedosos ado y actualmente se puede observar televisores en 3D con alta definicin,

    la ilustracin de Fairlie invita a tiempo consume? y lo ms importante

    El Comercio (2011, abril). La televisin. [En lnea]. Extrado el 19 de abril de 2012 desde

    tel Tejedor (2011, octubre). La influencia de los medios de comunicacin en la Sociedad

    rico. [En lnea]. Extrado el 13 de junio de 2012 desde http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lco/trejo_f_k/capitulo1.pd

  • Era 1972, en los Estados Unidos, exactamente en la universidad de Utah, un joven de nombre Edwin Catmull y su amigo Fred Parke, luego de un arduo trabajo, rodaron una pelcula en blanco y negro y sin sonido en la que una mano y un rostro se mostraban desde diferentes ngulosde nuevo, si no fuese porque en ella se daba a conadelante 3D, de la historia.

    La mano que se ve en la cinta, es la de Ed Catmull, de la cual se hizo un molde, para diagramar polgonos que sealan cada doblez y forma de la misma, luego se pas a su digitalizacin (esta tcnica se usa hasta nuestros das).

    Ese mismo ao, MAGI (Mathematical Applications Group Inc)digital llamado Synthavision, con el queempresa de Disney; en la que se puede ver a las famosas programa. Ya a finales del siglo XX, exactamente en 1995, las pantallas de los cines largometraje hecho completamente en animacin digital: cual Edwin Catmull es actualmente presidente.

    Especficamente, se llama imagen 3D a una forma que ha sido generada por un matemticos basados en formas geomtricas tridimensionales que son producidas por computadora, paramostrada en pantalla o en forma impresa; estas formas pueden ser dotadas de total realismo o de una visin bsica, y le da diferentes matices y libertad de creacin al artista en cuanto al estilo de diseo de personajes. Se podra hacer entonces una comparacin afirmando que el arte grfico 3D es como una escultura, y que por otro lado, el arte de grficos 2D es como la pinturademostrado que el arte no se rige por parmetros, ha traspasado el concepto de 3D ligado al diseo por computadora y ha incursionado en la Pintura Anamrfica

    1 40 Year Old 3D Computer Graphics (Pixar, 1972).[En lnea].

    http://vimeo.com/16292363 2 Street art o arte urbano. Trmino que encierra a la manifestacin artstica (particularmente pintura) que toma los

    lugares pblicos como soporte. 3 Anamorfosis. (Del gr. 'transformaci

    confusa, o regular y acabada, segn de donde se la mire.

    Por: Jennifer M. Ayala Melgarejo

    Era 1972, en los Estados Unidos, exactamente en la universidad de Utah, un joven de nombre Edwin ull y su amigo Fred Parke, luego de un arduo trabajo, rodaron una pelcula en blanco y negro y sin

    sonido en la que una mano y un rostro se mostraban desde diferentes ngulos1. La pelcula no tendra mucho de nuevo, si no fuese porque en ella se daba a conocer la primera animacin digital en tercera dimensin, en

    La mano que se ve en la cinta, es la de Ed Catmull, de la cual se hizo un molde, para diagramar polgonos an cada doblez y forma de la misma, luego se pas a su digitalizacin (esta tcnica se usa hasta

    (Mathematical Applications Group Inc)(,) cre un software para producir animacin con el que hara historia en el cine al lanzar en 1982, la pelcula Tron, de la

    empresa de Disney; en la que se puede ver a las famosas lightcycles (motos de luz) creadas por este programa. Ya a finales del siglo XX, exactamente en 1995, las pantallas de los cines largometraje hecho completamente en animacin digital: Toy Story, de Disney-Pixar cual Edwin Catmull es actualmente presidente.

    Especficamente, se llama imagen 3D a una forma que ha sido generada por un matemticos basados en formas geomtricas tridimensionales que son producidas por computadora, paramostrada en pantalla o en forma impresa; estas formas pueden ser dotadas de total realismo o de una visin

    s matices y libertad de creacin al artista en cuanto al estilo de diseo de personajes. Se podra hacer entonces una comparacin afirmando que el arte grfico 3D es como una escultura, y que por otro lado, el arte de grficos 2D es como la pintura o una fotografa. Actualmente el demostrado que el arte no se rige por parmetros, ha traspasado el concepto de 3D ligado al diseo por computadora y ha incursionado en la Pintura Anamrfica3, mejor conocida como Arte Urbano 3D.

    40 Year Old 3D Computer Graphics (Pixar, 1972).[En lnea]. Extrado el 25 de julio del 2012 desde

    Trmino que encierra a la manifestacin artstica (particularmente pintura) que toma los

    'transformacin'). f. Pintura o dibujo que ofrece a la vista una imagen confusa, o regular y acabada, segn de donde se la mire.

    Por: Jennifer M. Ayala Melgarejo

    Era 1972, en los Estados Unidos, exactamente en la universidad de Utah, un joven de nombre Edwin ull y su amigo Fred Parke, luego de un arduo trabajo, rodaron una pelcula en blanco y negro y sin

    . La pelcula no tendra mucho ocer la primera animacin digital en tercera dimensin, en

    La mano que se ve en la cinta, es la de Ed Catmull, de la cual se hizo un molde, para diagramar polgonos an cada doblez y forma de la misma, luego se pas a su digitalizacin (esta tcnica se usa hasta

    (,) cre un software para producir animacin hara historia en el cine al lanzar en 1982, la pelcula Tron, de la

    (motos de luz) creadas por este programa. Ya a finales del siglo XX, exactamente en 1995, las pantallas de los cines nos dejan ver el primer

    Pixar Studios, compaa de la

    Especficamente, se llama imagen 3D a una forma que ha sido generada por un proceso de clculos matemticos basados en formas geomtricas tridimensionales que son producidas por computadora, para ser mostrada en pantalla o en forma impresa; estas formas pueden ser dotadas de total realismo o de una visin

    s matices y libertad de creacin al artista en cuanto al estilo de diseo de personajes. Se podra hacer entonces una comparacin afirmando que el arte grfico 3D es como una escultura, y que por

    fotografa. Actualmente el street art2, ha demostrado que el arte no se rige por parmetros, ha traspasado el concepto de 3D ligado al diseo por

    , mejor conocida como Arte Urbano 3D.

    Extrado el 25 de julio del 2012 desde

    Trmino que encierra a la manifestacin artstica (particularmente pintura) que toma los

    n'). f. Pintura o dibujo que ofrece a la vista una imagen deforme y

  • Estos trabajos, realizados en plena calle y a pura tiza, han tomado la atencin del pblico desde el inicio del presente siglo. Nombres como el de Kurt Wenner o Edgar Muller pueden googlearse en la web y con gran facilidad estaremos frente a grandes pinturas realizadas en el pavimento. Estas obras impactan a primera vista debido a su hiperrealismo, con ellas hasta se puede interactuar, pues si desde el ngulo correcto se toma una fotografa nos veremos inmersos en ellas.

    Kurt Wenner, uno de los representantes ms conocidos, es considerado el inventor del Arte Urbano 3D, en la dcada de 1980 (se sabe que el anamorfismo se conoca desde el siglo XVI, pero fue muy poco usado en pintura). Su trabajo ha sido tema de artculos en peridicos y revistas en diversos pases como Italia, Alemania, Francia, Suiza y Estados Unidos4. Con l, se aprecia que este tipo de arte no solo contiene elementos contemporneos o de diseo de tipo publicitario sino que, como en el gusto de Wenner, se puede utilizar el estilo clsico para generar un impacto visual que haba sido dejado de lado desde hace mucho tiempo atrs.

    Nuestro pas no se queda atrs en las nuevas tendencias del arte, y menos an en lo referente al Arte Urbano. El artista Csar Paredes, realiz en el ao 2009 este tipo de pintura sobre el pavimento, con temtica de Machu Picchu y Chan Chan. En el 2010, junto al grupo Arte Aplicado ingres en el libro de Record Guinnes al realizar la pintura ms grande en 3D, la misma que meda 832.61 metros

    cuadrados, con temtica prehispnica, ejecutada durante cinco das a base de pintura y con ayuda de una cmara fotogrfica en el estacionamiento del Centro comercial Mega Plaza.

    4 Arte Popular Kurt Wenner, pintor anamrfico, maestro de la tiza (2009, noviembre 14) [En lnea].

    http://felixmaocho.wordpress.com/2009/11/14/arte-popular-kurt-wenner-pintor-namorfico-maestro-de-la-tiza/

    Los comienzos de la animacin 3D (2011, abril 03). [En lnea]. Extrado el 25 de julio del 2012 desde http://www.fasebonus.net/index.php?option=com_content&view=article&id=289:los-comienzos-de-la-animacion-3d&catid=36:2011

    Artista peruano Csar Paredes ingreso al libro de Rcord Guinnes (2010, octubre 17) [En lnea] http://tutaykiri.blogspot.com/2010/10/artista-peruano-cesar-paredes-ingreso.html

  • Sabas queSabas queSabas queSabas que

    Julio Fairlie, a mediados del siglo XX, cre una tira cmica que public en la seccin ltima Horacaracterizado por ser el criollo comedido, oportunista, don juan, siempre soltero y sin compromiso que atrajo la atencin de la sociedad limea de aquel entonces. Esta no fue la nica ocasin en que un personrepresentados por animales que adoptaron posturas humanas (vicios y virtudes) y lograron el mismo efecto. Sin embargo, a diferencia de Sampietri estos pasaron del papel a la pantalla grand(cine) y luego a la televisin.

    Entre aquellos antecedentes la figura del felino fue bastante recurrente. Uno de ellos es la tira cmica de mismo nombre envuelta en un triIgnacio. A su vez no podemos olvidar al entraable gato Flix, cuya caracterstica imagen en blanco y negro con unos grandes ojos y amplia sonrisa persiste hasta la actualidad. Por ltimo, otro referenreflejaba en parte a la sociedad de los EE. UU hacia 1960.

    Lo comn de estas tres tiras cmicas es que debido al gran xito, fueron llevadas a la pantalla grande. Krazy Kainspir la trama dos pelculas (caso aparte; ya que, apareci primero en un cortometraje que dio origen a una tira cmica, que posteriormente pas a ser una serie televisiva.

    El paso del tiempo ha permitido que la historieta tuviera un mayor alcance convirtindose en un arte dofrecen la televisin o el cine. Medios por los cuales el dibujo ha sobrepasado los lmites de la imaginacin recreando las aventuras de los personajes de historieta, lo que constituye un lpara las generaciones futuras.

    Dato Curioso

    Sabas queSabas queSabas queSabas que

    Julio Fairlie, a mediados del siglo XX, cre una tira cmica que public en la seccin ltima Hora del diario La Prensa. El protagonista principal fue Sampietri, personaje caracterizado por ser el criollo comedido, oportunista, don juan, siempre soltero y sin compromiso que atrajo la atencin de la sociedad limea de aquel entonces. Esta no fue la nica ocasin en que un personaje de tira cmica goz de tanta fama, existieron otros referentes representados por animales que adoptaron posturas humanas (vicios y virtudes) y lograron el mismo efecto. Sin embargo, a diferencia de Sampietri estos pasaron del papel a la pantalla grand(cine) y luego a la televisin.

    Entre aquellos antecedentes la figura del felino fue bastante recurrente. Uno de ellos es la tira cmica de Krazy Kat, que a principios del siglo XX representa las aventuras de una gata del mismo nombre envuelta en un tringulo amoroso con un perro y un pequeo ratn llamado Ignacio. A su vez no podemos olvidar al entraable gato Flix, cuya caracterstica imagen en blanco y negro con unos grandes ojos y amplia sonrisa persiste hasta la actualidad. Por ltimo, otro referente es El Gato Fritz, cuya trama muestra un felino sin valores ni escrpulosreflejaba en parte a la sociedad de los EE. UU hacia 1960. Lo comn de estas tres tiras cmicas es que debido al gran xito, fueron llevadas a la pantalla

    Krazy Kat lleg a ser difundida a travs del cortometraje, mientras que inspir la trama dos pelculas (El gato Fritz y Las aventuras del gato Fritzcaso aparte; ya que, apareci primero en un cortometraje que dio origen a una tira cmica, que posteriormente pas a ser una serie televisiva.

    El paso del tiempo ha permitido que la historieta tuviera un mayor alcance convirtindose en un arte de los nuevos medios por servirse de las tecnologas, como las que ofrecen la televisin o el cine. Medios por los cuales el dibujo ha sobrepasado los lmites de la imaginacin recreando las aventuras de los personajes de historieta, lo que constituye un lpara las generaciones futuras.

    Dato Curioso

    Del Papel a la PantallaDel Papel a la PantallaDel Papel a la PantallaDel Papel a la Pantalla

    Por: Rosa Karina Cusihuaman RosilloRebeca Silvana de la Cruz Reyes

    Julio Fairlie, a mediados del siglo XX, cre una tira cmica que public en la seccin protagonista principal fue Sampietri, personaje

    caracterizado por ser el criollo comedido, oportunista, don juan, siempre soltero y sin compromiso que atrajo la atencin de la sociedad limea de aquel entonces. Esta no fue la nica

    aje de tira cmica goz de tanta fama, existieron otros referentes representados por animales que adoptaron posturas humanas (vicios y virtudes) y lograron el mismo efecto. Sin embargo, a diferencia de Sampietri estos pasaron del papel a la pantalla grande

    Entre aquellos antecedentes la figura del felino fue bastante recurrente. Uno de ellos es que a principios del siglo XX representa las aventuras de una gata del

    ngulo amoroso con un perro y un pequeo ratn llamado Ignacio. A su vez no podemos olvidar al entraable gato Flix, cuya caracterstica imagen en blanco y negro con unos grandes ojos y amplia sonrisa persiste hasta la actualidad. Por ltimo,

    cuya trama muestra un felino sin valores ni escrpulos que

    Lo comn de estas tres tiras cmicas es que debido al gran xito, fueron llevadas a la pantalla lleg a ser difundida a travs del cortometraje, mientras que El gato Fritz

    Las aventuras del gato Fritz). El Gato Flix, es un caso aparte; ya que, apareci primero en un cortometraje que dio origen a una tira cmica, que

    El paso del tiempo ha permitido que la historieta tuviera un mayor alcance e los nuevos medios por servirse de las tecnologas, como las que

    ofrecen la televisin o el cine. Medios por los cuales el dibujo ha sobrepasado los lmites de la imaginacin recreando las aventuras de los personajes de historieta, lo que constituye un legado

    Del Papel a la PantallaDel Papel a la PantallaDel Papel a la PantallaDel Papel a la Pantalla

    Por: Rosa Karina Cusihuaman Rosillo Rebeca Silvana de la Cruz Reyes