Historia+del+Diseño+Gráfico+en+México

download Historia+del+Diseño+Gráfico+en+México

of 14

Transcript of Historia+del+Diseño+Gráfico+en+México

UDEG // CUAAD // DISEO DE CARTEL INVESTIGACIN SOBRE EL CARTEL EN MXICO MIGUEL NGEL MASCORRO FONSECA

Historia del Diseo Grfico en Mxico 1540: La primer Imprenta en Mxico Alonso de la Veracruz. 1722: Primeros peridicos mexicanos. - Durante los siglos XVI y XVII se publicaron y circularon hojas volate que no se consideraron peridicos sino hasta la Gaceta de Mxico y noticias de la Nueva Espaa dirigida y redactada por el Doc. Juan Ignacio Mara Castorena y Ursa, impreso cada mes por los herederos de Miguel Rivera Caldern. - 1781: El Mercurio Volante fue la primera revista mdica de Amrica, de Jos Ignacio Bartolome. 1810-182: Imprentas Insurgentes - Entre los peridicos al servicio de los insurgentes destacan: El Despertador Americano , es considerado el primer rgano del que se vali la causa, impreso en Guadalajara en los talleres de Jos Fructo Romero. - El Ilustrador Nacional , en 1812 iniciara la fructfera labor tanto de informacin a la poblacin en general. - El Ilustrador Americano en 1812 - El semanario Patritico Americano en 1812 - La Gaceta del Gobierno Americano en el Departamento del Norte - El Correo Americano del Sur , periodico insurgente mexicano, editado durante el ao de 1813 en la ciudad de Oaxaca, primero, por Jos Manuel Herrera - Diario poltico Militar Mxicano , importante rgano al servicio de Iturbide. 1826: Llega la litografa a Mxico. - Es introducida por el Italiano Claudio Linati de Prevost instalando su taller en nuestro pas. - Publica y funda en febrero del mismo ao el peridico El Iris, donde aparecieron las primeras litografas hechas en Mxico. 1907-1956: Miguel Prieto - En cuanto al diseo grfico, desde una esencialidad minimalista Prieto fundament un verdadero giro en las artes grficas mexicanas; logr crear una slida tradicin y una verdadera escuela. - Su actividad fue desbordante, y se encarg del diseo de publicaciones tan importantes como Espaa Popular , el suplemento dominical de El Nacional , Mxico en la cultura , Nuestro Tiempo , Sinopsis , Mxico en el arte , Universidad de Mxico . -

-

Tambin ilustr numerosos libros, como La Celestina de Fernando de Rojas, o La esfinge mestiza de Juan Rejano, y cuid la edicin mexicana del Canto General de Pablo Neruda, as como otros ttulos del poeta chileno.

1932: Vicente Rojo - 1949 Llega a Mxico. - 1950 Estudios en la Escuela de Pintura, Escultura y Grabado La Esmeralda del Instituto Nacional de Bellas Artes (INBA) y en la academia particular de Arturo Souto. - Trabaja como asistente de Miguel Prieto en la Oficina Tcnica de Ediciones del INBA (hasta 1953) - Colabora con la Imprenta Madero, de la que ser director artstico de 1962 a 1984 - 1954-1956 Diseador grfico de la Direccin General de Difusin Cultural de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico (UNAM). 1937: Taller de la Grafica Popular - En 1937, la conjuncin extraordinaria de un grupo de artistas de talento excepcional dio origen al Taller de Grfica Popular (TGP), cuyo propsito central era apoyar las luchas sociales de ese tiempo mediante la elaboracin y difusin de carteles, mantas, folletos, volantes y toda suerte de material propagandstico - Sus principales promotores fueron Leopoldo Mndez, Pablo OHiggins y Luis Arenal. Posteriormente se unieron Ignacio Aguirre, Francisco Dosamantes, Ral Anguiano, Ral Gamboa, Antonio Pujol, Jos Chvez Morado, Gonzalo de la Paz Prez y Alfredo Zalce, entre otros. 1968: XIX Juegos Olimpicos en Mxico - La Olimpiada en Mxico de 1968, es el primer gran proyecto que rene a un equipo de profesionales mexicanos (coordinados por extranjeros) para crear un sistema de imgenes grficas que muestran a nivel internacional la organizacin del pas. - Fundndose al poco tiempo las primeras escuelas de diseo grfico en Mxico, debido al mayor y ms frecuente inters de las empresas privadas e instituciones pblicas por renovar su imagen grfica. - Sealizacin de las olimpiadas de Mxico 1968: Se crea la carrera de Diseo Grafico - La primera carrera de Diseo Grfico con reconocimiento oficial a nivel de licenciatura en Mxico se fund en 1968 en la Universidad Iberoamericanna. A partir de ese momento otras escuelas pioneras fueron aadiendo esta carrera a su oferta educativa: En 1970 la Universidad de las Amricas cre una Licenciatura en Artes Liberales que inclua entre otros elementos el diseo grfico.

-

En 1973 la Universidad Nacional Autnoma de Mxico elev a Licenciatura su ya aeja carrera de Tcnico en Dibujo Publicitario, que haba sido fundada en 1935 por don Manuel Rodrguez Lozano en la Academia de San Carlos.

1974: Diseo Grafico en la UAM - La Universidad Autnoma Metropolitana abri esta carrera el 17 de noviembre de 1974 en su unidad Azcapotzalco y el 22 de septiembre de 1975 en Xochimilco. - Durante los aos setenta se fund quiz en total una docena de escuelas. - Luego, ya en los aos ochenta, esta cifra sigui creciendo hasta llegar a fines de la dcada a una cifra cercana a las cincuenta escuelas. 1980: Diseo y Tecnologia - En la dcada de 1980, surgen las alternativas al enfoque modernista, en ese momento los ordenadores y los nuevos programas informticos grficos ofrecen a los diseadores la oportunidad de generar relaciones complejas entre texto e imagen.Fuentes http://www.adabi-ac.org/investigacion_libro_ant/ http://mmh.ahaw.net/imprenta/index.php?iddoc=MEXICOSXVI http://encuadre.org/evolucion.html http://cvc.cervantes.es/artes/rojo/cronologia_03.htm http://larutadelagrafica.blogspot.com/2007/09/la-jornada-8-de-septiembre-2007-el.html

Diseando Mxico 68: una identidad olmpica La mayor y ms efectiva campaa grfica y de publicidad que se haya hecho en Mxico: la identidad grfica de las olimpiadas de 1968 Los Juegos Olmpicos modernos, precisamente por sus dimensiones comunicativas, constituyen un importante fenmeno de produccin, de semantizacin de valores y de contravalores sociales que trascienden a la prctica deportiva estrictamente considerada. Esta promocin y seleccin de valores, que se realiza a travs de una compleja produccin comunicativa (signos, rituales, imgenes, escenificaciones, publicidad, informacin, entre otros), constituye la principal responsabilidad cultural, y tambin poltica, de la organizacin de unos Juegos Olmpicos. Las transformaciones sociales que ocurrieron en el occidente en la dcada de los 60 se reflejarn tambin en la expresin grfica y la comunicacin visual. Sobre la influencia creciente del diseo grfico en la sociedad, Enric Satu reflexiona: "En efecto, este servicio a la comunicacin, recluido y fragmentado principalmente en la edicin de libros, la industria de la impresin y las agencias de publicidad cobra a mediados de los aos sesenta una nueva dimensin y se proyecta con fuerza multidisciplinar, contribuyendo decisivamente al desarrollo y modernizacin de los mensajes visuales emitidos desde entonces por televisin, prensa, revistas, imagen corporativa, empaque o imagen de producto- y programas de sealizacin. Para ello, ha sido determinante la incorporacin decisiva de tcnicas de expresin grfica como la fotografa, la pictografa, la sealtica, la fotocomposicin y la infografa, con las que se ha constituido el cuerpo casi mstico de la informtica. La primera vez que aparecen pictogramas especficos y que el diseo del logotipo acta como elemento caracterizador de toda la imagen corporativa, es en los Juegos de Tokio 1964, lo que marc una clara frontera en el uso del diseo grfico. Ya en 1968, en Mxico, la imagen no se limita a ilustrar publicaciones y carteles, se extiende a elementos de diseo y ambientacin, lo que nos plantea por primera vez el uso de un programa integral de identidad olmpica.

Los Juegos Olmpicos de Mxico 68 El mundo de 1968 puede considerarse lleno de acontecimientos singulares: estn de moda los hippies y la psicodelia, lo que causa gran escndalo, y jvenes de pases como Francia, Estados Unidos e Inglaterra salen a las calles buscando defender causas sociales con resultados muy violentos. Los movimientos de liberacin sexual y de la mujer estn en auge, y conflictos internacionales como el de Vietnam, la Unin Sovitica y la revolucin cultural maosta sern durante todo ese ao las principales noticias. Mientras tanto, en nuestro pas el ao comenzaba con la expectativa de celebrar los XIX Juegos Olmpicos de la era moderna. Su importancia era an mayor por ser el primer pas Latinoamericano, en vas de desarrollo y de habla Hispana en organizar una Olimpiada, lo cual daba an ms relevancia al evento. Siendo Presidente Gustavo Daz Ordaz, ste gir instrucciones para que todas las dependencias de su gobierno ejecutaran las obras necesarias para que ste evento trascendiera, designando para ello, ya en 1965, al Lic. Adolfo Lpez Mateos como presidente del Comit Organizador de los XIX Juegos Olmpicos. Aunque ste comenz desarrollando una importante labor deportiva, por motivos de salud tuvo que declinar a su cargo en 1966, siendo nombrado en su lugar el Arq. Pedro Ramrez Vzquez. Sin embargo, una agitacin estudiantil generalizada conmovi al mundo en 1968. ste mismo ao muri asesinado el lder antisegregacionista Martin Luther King. Un mes ms tarde estallaba en Pars la llamada revolucin estudiantil de mayo. En junio, mora tambin asesinado el candidato a la presidencia de los Estados Unidos, Robert Kennedy, y en agosto era Checoslovaquia la que senta la crudeza de la fuerza bruta con la invasin de las tropas del Pacto de Varsovia. A todo esto, el suceso ms duro para los Juegos fue sin duda la matanza de estudiantes mexicanos en la Plaza de las Tres Culturas apenas dos semanas antes de iniciarse el evento. Alrededor de 300 personas murieron ante la desproporcionada represin del ejrcito. Despus, ya en plenos Juegos, lleg la reivindicacin de los afroamericanos, que apostaban por la igualdad de derechos entre los ciudadanos del pas ms avanzado del mundo. Pero fuera de los problemas sociales y polticos que se presentaban en Mxico y en el mundo, la organizacin de los Juegos se volva un asunto de gran importancia. A tan slo 27 meses de que el evento comenzara, el Arq. Ramrez Vzquez se propuso crear un ambiente de convivencia basado en los ideales Olmpicos, an cuando el primer gran reto fue convencer a la prensa internacional de que los 2,200 mts. sobre el nivel del mar de la ciudad de Mxico no mataran a los atletas por el esfuerzo fsico que tendran que realizar.

Dado que no se contaba con una fuerte infraestructura econmica para apoyar grandes proyectos arquitectnicos (como en las Olimpiadas de Tokio en 1964), en el caso de MEXICO 68 le toc al diseo grfico jugar un papel importante en el desarrollo y xito visual de los mismos. As, el comit organizador de los Juegos de Mxico, al ver la necesidad de crear un sistema visual que funcionara como un medio de informacin internacional efectivo, a la vez que como un slido aparato de identificacin y publicidad, arm un equipo multidisciplinario de diseo que inclua al estadounidense Lance Wyman como director de diseo grfico y al diseador industrial britnico Peter Murdoch como director de productos especiales. El reto principal de este equipo de diseo era elaborar un sistema visual capaz de ser aplicado en una de las ciudades ms grandes del mundo, ya que los Juegos olmpicos seran realizados dentro de esta zona urbana y no, como en otras ocasiones, en un lugar especialmente construido para este propsito. De esta forma el diseador Lance Wyman determin que dicho sistema debera reflejar aspectos de la cultura mexicana, ms que seguir modelos grficos de moda. De tal modo, y como resultado de un estudio exhaustivo de antiguos utensilios aztecas y de elementos del arte popular mexicano, principalmente huichol, Wyman estableci el uso de lneas mltiples en repeticin, formando patrones y el empleo dinmico de colores brillantes que l consider como un aspecto distintivo de la cultura mexicana- como las ideas principales de su diseo. Partiendo de la combinacin, ideada por Pedro Ramrez Vzquez, de los cinco aros olmpicos y el ao de los Juegos, Lance Wyman y Eduardo Terrazas concibieron el logotipo para Mxico 68, y lo desarrollaron despus para crear el clebre cartel de los Juegos, que recuerda los motivos de los indgenas huicholes. Este emblema sirvi adems, como punto de partida del alfabeto olmpico, uno de los principales elementos del Programa de Identidad Olmpica, y que sera aplicado inclusive en la ropa que vestan las edecanes del evento. La publicidad apareci en toda clase de artculos: lpices, ropa, joyas de fantasa, etctera. El smbolo de la paz, una paloma blanca al estilo del logotipo Mxico '68, se imprimi en calcomanas que pronto aparecieron pegadas por doquier. Los problemas lingsticos que planteaban la informacin y orientacin para los participantes y del pblico en general, se resolvieron en parte al disear una serie de smbolos y pictogramas que permitieron a los visitantes sentirse en casa aunque no dominaran nuestro idioma. Varios diseadores del Programa de Identidad Olmpica trabajaron en la formacin de smbolos para indicar las manifestaciones e instalaciones de los programas artstico y cultural. La Identidad Olmpica fue claramente establecida en la ciudad sede. Cada escenario de competencias, as como las principales arterias del sistema vial olmpico fueron esbozados por el Departamento de Diseo Urbano. La gran plaza

del Estadio Olmpico fue pintada con el diseo derivado del logotipo, y sirvi para destacar las reas de acceso. Los smbolos reemplazaron las palabras en los boletos olmpicos y en las vas de acceso, permitiendo a los visitantes de ms de 120 pases llegar a la hora adecuada y localizar sus asientos por medio de la simbologa en las instalaciones. El sistema grfico creado para las Olimpiadas de Mxico 68 puede ser considerado como uno de los ms exitosos en lo que a innovacin y propuesta visual se refiere, as como tambin como un eficaz medio de comunicacin internacional con un alto valor funcional, ya que prcticamente facilit la vida de las personas que vivieron inmersas en su entorno durante ese tiempo. Hay que sealar tambin que es aqu donde se puede encontrar un segundo intento de una mascota grfica en unos Juegos olmpicos (el primero fue en las Olimpiadas de invierno en Grenoble, Francia, ese mismo ao de 68, realizada por Jean Brian). El ejemplar mexicano propuesto resulta ajeno al sistema grfico del cual form parte, es decir, dicha mascota (representacin de un jaguar caf con manchas verdes en forma de flores geomtricas en su cuerpo y que lleva un moo decorado con los aros olmpicos en su cuello) funcion ms bien como un souvenir aislado, que como un elemento coherente con las formas generales del sistema o programa visual. La celebracin de este gran acontecimiento deportivo exigi adems la adaptacin de las instalaciones de la ciudad, de sus calles y rutas para la movilidad y la festividad. Esto requiri un plan especial de sealizacin y diseo urbano que convirtiera a la ciudad en un gran escenario lleno de colorido y euforia, como seal de bienvenida a los visitantes y a los medios de comunicacin. sta ambientacin se extendera principalmente a travs de las grandes vas de conexin entre las instalaciones y entre stas y las residencias olmpicas. Dentro del Proyecto Urbano para la sede olmpica, se construyeron las instalaciones que requera tan importante evento: el Palacio de los Deportes, el Gimnasio, la Alberca Olmpica, el Canal de Remo y Canotaje, el Veldromo y la Villa Olmpica, considerando que ya se contaba con el Estadio Azteca, obra del mismo Arq. Ramrez Vzquez. Uno de los ms espectaculares aciertos de Diseo Urbano fue el haber adornado la ciudad sede con miles de enormes globos llenos de helio. En plazas, vas principales, terminales de transportes o flotando sobre los lugares de competencias, estos globos decorados con el logotipo MEXICO 68 constituyeron un elemento del Programa de Identidad Olmpica. El Diseo Urbano ayud en forma efectiva a resolver los problemas de orientacin y de circulacin de vehculos durante el perodo olmpico. Las vas principales fueron marcadas por bandas pintadas en los postes de luz con el color correspondiente a las principales arterias del mapa MEXICO 68; de esta forma los recin llegados podan fcilmente encontrar su camino hasta las instalaciones. Los

postes de luz estaban adornados con tiras de plstico con su color correspondiente y la paloma de la paz. Finalmente se cre la Ruta de la Amistad, una muestra de esculturas realizadas por artistas de diversos pases, que se colocaron a lo largo de 17 kilmetros del Perifrico Sur, y que fueron realizadas por reconocidos escultores y artistas plsticos de la poca.

La dcada de los sesenta se observa como un perodo de revolucin de los esquemas de pensamiento en todo el planeta, principalmente por lo que se refiere a la poblacin joven que protagoniz los conflictos que se generaron en esos aos. Los medios de comunicacin definen al movimiento olmpico moderno. MXICO 68 ser uno de los procesos de comunicacin ms importantes para la historia, especialmente de la televisin, por los avances tecnolgicos que impactaron enormemente a la poblacin que ahora poda tener acceso a la informacin generada en el mundo casi instantneamente. Por lo anterior, la imagen para las Olimpiadas de Mxico result tan impactante. En pleno auge del arte ptico, destaca la obra de Lance Wyman para estos Juegos, donde pudo amalgamar los conceptos tradicionales mexicanos con los ideales olmpicos. Al desarrollar smbolos y pictogramas para representar los deportes enfocndose en partes del cuerpo de los atletas, logr superar las barreras del lenguaje de los primeros Juegos Olmpicos que se realizaran en un pas hispano. La enorme cantidad de arquitectos, diseadores y artistas plsticos que participaron en el evento fue tambin relevante. Tan solo en la Ruta de la Amistad podemos encontrar esculturas de personajes como Alexander Calder junto a las de Mathias Goeritz o Germn Cueto, mientras la ciudad se llenaba de nuevas instalaciones diseadas por Flix Candela o el mismo Ramrez Vzquez, organizador del evento. El diseo fue, pues, el catalizador que permiti que, a 43 aos de la histrica clausura de los XIX Juegos Olmpicos de MXICO 68 el 27 de octubre de ese ao, stos sigan siendo un punto de referencia obligado para todos aquellos que intervienen en el movimiento olmpico y para quienes vivieron y siguen viviendo stas Olimpiadas.Enciclopedia de Mxico. Mxico, D.F., El Diseo Grfico: de las cavernas a la era digial, en Revista Latina http://www.ull.es/publicaciones/latina/a1999fjl/70ita.htm. DE MORAGAS Sp, Miquel. Barcelona'92. Los Juegos de la comunicacin. Barcelona, Fundesco / Centre d'Estudis Olmpics de la Universitat Autnoma de Barcelona, 1994. GONZLEZ, Jorge Alberto. Un acercamiento a Mxico 68, en Gaceta Universitaria, UNAM, Mxico, D.F., 16 de diciembre de 2002. HOBERMAN, John. The Olimpic Crisis: Sports, Politics and the Moral Order. New Rochelle, Nueva York. J. Mac Aloon, 1986.

El diseo grfico en Mxico Si bien esta disciplina goza de una larga trayectoria en Mxico, an no ha llegado a consolidarse como otros campos de estudio.

Los orgenes de la carrera La carrera de diseo grfico se fund en Mxico en un clima de jbilo y emocin. Los Juegos Olmpicos Mxico 1968 desencadenaron un furor generalizado por la prctica del diseo grfico; un nuevo lenguaje se generaba: nuevas formas, estilizaciones, tipografa, sistemas grficos, iconos que representaban deportes o actividades culturales, etc. Esta explosin de formas y colores contrastaba con la grave situacin que acababa de superar el pas. Decenas de estudiantes haban sido asesinados en la Plaza de las Tres Culturas en Tlatelolco despus de una protesta estudiantil pacfica. Fue la aniquilacin de un movimiento estudiantil que buscaba libertades y flexibilidades. Esta protesta estuvo enmarcada en un mbito internacional de gran desazn, haciendo eco a las rebeliones en Pars y en los Estados Unidos, recrudecidas por la invasin sovitica a Checoslovaquia. En este marco internacional se fundaba la carrera de Diseo Grfico en Mxico, posiblemente como un contrapeso a la inestabilidad y el autoritarismo del momento. Unos aos antes se haba fundado Diseo Industrial en la Universidad Iberoamericana (UIA), que aport alumnos y profesores para participar en el diseo corporativo de los Juegos Olmpicos, y sin darse cuenta se vieron involucrados en uno de los proyectos ms ambiciosos de la poca. La nueva carrera de Diseo Grfico naci en el seno de los Juegos Olmpicos y se fund en la UIA en 1969 con una sola alumna; para el segundo ao de existencia, ya contaba con veinticinco alumnos, nmero que fue creciendo exponencialmente.

Mara Gonzlez de Cosso http://www.tipografica.com/67/?id=5

Lance Wyman Lance Wyman (Newark, Estados Unidos, 1937) es un importante diseador grfico estadounidense. Se form en el Pratt Institute en Brooklyn y desarroll gran parte de su carrera profesional en Mxico, donde realiz la mayora de sus diseos ms conocidos. Entre sus obras ms representativas se encuentran el logotipo "Mxico 68" y la grfica institucional del Metro de Mxico DF. En 1966 Participa conjuntamente con Peter Murdoch, en el concurso para realizar el sistema de comunicacin grfica de los Juegos Olmpicos de Mxico 1968. Fue el inicio de la aventura que ha continuado influyendo sus diseos, sus trabajos y su vida. El sistema de comunicacin creado por Wyman para las Olimpiadas de 1968 incluy la colaboracin de Eduardo Terrazas y Manuel Villazn. Ellos desarrollaron pictografas que mostraban el equipo deportivo utilizado en cada evento lo que logr una identificacin inmediata. Tambin desarroll los iconos de los 19 eventos culturales, los cuales coloc usando como fondo la silueta que da el 68. Los iconos de los servicios fueron desarrollados de tal forma que pudieran ser entendidos por los atletas participantes sin importar su nacionalidad o lengua. Junto a Beatrice Colle Corcuera, dise los boletos de los eventos, mismos que dividieron fsicamente en tres segmentos. En la superior se encontraba la pictografa de la competencia deportiva y el lugar en donde se llevara a cabo el evento (Estadio Azteca, Palacio de los Deportes, CU, etc.) En la central, por medio de la sombra de figuras humanas entrando en el tnel, la puerta, y la fila del asiento. Adems en el extremo derecho el costo en pesos mexicanos. En la inferior la fecha y con manecillas del reloj muestra la hora. El sistema result eficiente debido a que era dirigido a un pblico internacional y multilinge, que fue guiado e informado de forma efectiva sin importar su nivel cultural, The New York Times public Usted puede ser analfabeto en todos los idiomas con tal de que no sea ciego a los colores. Fue destacando adems de por su creatividad, por su amplitud, ya que se colocaron en una de las ciudades ms grandes del mundo. Dise tambin el logo para el hotel Camino Real, tomando como idea construcciones prehispnicas de Tula.

En 1969 desarroll el logo del Metro y los conos de las estaciones. Adems realiz los conos de sus servicios usados tambin en timbres postales, el logo de la escuela de diseo de la UNAM, con toda una integracin multidimensional de logos, tipografas y colores que consigue una comunicacin efectiva con su audiencia. Philip Meggs en su libro A History of graphic design considera que es uno de los ms acertados sucesos en la evolucin de la identificacin visual. 4 En 1970 particip en el diseo de los timbres postales de la copa mundial de ftbol y crea a "Pico la mascota de Mundial surgida de un baln de ftbol. Tambin cre el sistema Wayfinding, un ayudante inteligente que da la informacin y la direccin a las personas en forma clara, apropiada y fcil, para ayudarlos a encontrar su camino, siendo su efectividad basada en el lenguaje grfico simple pero universal.http://es.wikipedia.org/wiki/Lance_Wyman

El diseo grfico en Mxico es una de las reas con mayor rezago: Sabino Gainza Kawano CARLOS F. MARQUEZ En la investigacin sobre las artes en Mxico, el diseo grfico es una de las reas con mayor rezago, pues su historia no supera los 100 aos; no obstante, el jefe de Publicaciones de la Escuela Nacional de Artes Plsticas (ENAP) de la UNAM, Sabino Gainza Kawano, seal que durante el presente ao la institucin continuar con las investigaciones en la materia, mismas que espera sean materializadas en diversas publicaciones. Gainza Kawano inici su conversacin con La Jornada Michoacn hablando sobre la realidad poltica que determina las acciones de la UNAM y particularmente a la ENAP: la Universidad Nacional es un reducto cultural e intelectual en un pas donde la derecha domina. Si hay una sentido vital es en la universidad pblica, pero ms en la UNAM, un espacio que siempre es agredido a nivel presupuestal y a nivel discurso, pero siempre se impone por la fuerza que tiene la institucin. La UNAM como tal es la institucin poltica y social ms importante de nuestro pas, que se cre para que de ah haya movimiento social, para que los ms pobres tengan acceso a la educacin y que los mejores educados se hagan cargo de este pas, que es un pendiente que tenemos en la Universidad; tenemos conciencia social, que es lo que hace la diferencia entre una escuela privada y una pblica. Nosotros s tenemos que devolverle al pueblo que nos educ y nos bec. Respecto a las posibilidades para desarrollar los proyectos de investigacin frente a las polticas abanderadas por la nueva Presidencia de la Repblica, coment: es difcil a nivel universidad porque los recursos son menores y cada quien quiere dar menos, entonces, hay que ser creativos y a partir de la creatividad hacer muchas cosas. Pensar en las pequeas cosas que le llegan ms a la gente. Agreg que en cuanto a publicaciones, la UNAM es la editora ms importante en Latinoamrica por sus productos publicados diariamente, entonces ya desde ah es trascendente lo que hace la Universidad a nivel editorial. Para la ENAP el 2007 es un ao relevante, ya que la Academia de San Carlos, su institucin simiente, celebra 225 aos de existencia, lo que le confiere una amplia institucin que le permite ser reconocida como una de las mejores 20 universidades en artes a nivel internacional, mientras que la Escuela de Artes y Diseo es considerada la mejor de Latinoamrica.

Qu hace diferente a la ENAP? se cuestiona Gainza Kawano. La hace diferente que el diseo est junto a las artes plsticas. Normalmente el diseo est relacionado con arquitectura, diseo industrial, ciencias polticas o ciencias de la educacin. En este caso est junto a las artes visuales y eso hace que la licenciatura sea atpica. Otro eje que pretenden reforzar en la ENAP, segn referencias de Sabino Gainza, es el de la integracin de proyectos slidos de investigacin: hay en la UNAM lo que se les llama macroproyectos de carcter transdisciplinarios, donde la ENAP ya est como investigadora, formando parte incluso de disciplinas duras. Buscamos abrirnos y buscar soluciones que no sean las que siempre se han sabido. La ENAP est empezando a darle mucha importancia a la investigacin. Reconoci el rezago que en materia de investigacin enfrenta el diseo y asever: el diseo es muy joven, podra cumplir 100 aos cuando mucho. Es muy joven y tiene que empezar a conocerse e iniciar siempre es difcil, pero ya empieza a haber una historia sobre el diseo grfico en Mxico para que nos reconozcamos y sepamos de dnde venimos y saber hacia dnde vamos. Son investigaciones que llevan muchos aos; lo que ya hubo fue una exposicin donde se vean los 100 aos del diseo grfico en Mxico, pero la investigacin contina por cinco aos y al trmino de este periodo habr publicaciones al respecto. Nunca se ha hecho un esfuerzo de este tipo en el pas y esperemos que se corone.

Publicacin periodstica. http://www.lajornadamichoacan.com.mx