Historia y evolución de la industra de los Videojuegos

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HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS Daniel Vivancos Bermejo Història General de la Comunicació (Ángel Castellanos) Facultat de Comunicació Blanquerna Universitat Ramon Llull

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  • 1. Daniel Vivancos Bermejo Histria General de la Comunicaci (ngel Castellanos)Facultat de Comunicaci Blanquerna Universitat Ramon Llull

2. ndice Introduccin Orgenes Los aos 70 Los aos 80 Los aos 90 Los aos 2000 El futuro de los videojuegos Conclusiones Bibliografa 3. Introduccin La humanidad ha jugado a travs de su historia, tanto si miramos a los dados y los juegos de tableros primitivos de la tumba del rey Tutankhamon o los grafitis que representaban tableros de juego utilizados por los patricios que esperaban en el foro romano. La historia de los videojuegos est marcada por los avances de la tecnologa y la competencia entre las diferentes compaas del sector (Nintendo, Sega, Sony). Se exponen los orgenes de las principales compaas y sus dispositivos de videojuegos a lo largo de los aos, para tener una visin general de esta industria que, en un futuro, podra suponer una alternativa a la industria del cine y el ocio en general (tanto econmicamente como en su consumo). 4. Orgenes: los primeros videojuegos El pinball es, para muchos , el precursor de los videojuegos. La indstria de los videojuegos siempre ha ido de la mano con la evolucin de la tecnologa y el avance hacia la era de la informacin. LANZAMIENTO DE MISILES En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrnico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejrcito en la entonces reciente segunda guerra mundial. El sistema funcionaba con vlvulas y usaba una pantalla de rayos catdicos. Permita ajustar la velocidad y la curva del disparo, pero los objetivos estaban sobreimpresionados, no haba movimiento de video en la pantalla, no se le considera videojuego.TRES EN RAYA En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su tesis de doctorado en matemticas en la Universidad de Cambridge (Inglaterra) sobre la interactividad entre seres humanos y computadoras, la tesis incluye el cdigo del primer juego grfico con constancia segura, es una versin del quot;Tres en Rayaquot; (Tic Tac Toe) para una computadora EDSAC, diseada y construida en esa misma universidad. El programa tomaba las decisiones correctas en cada momento del juego segn el movimiento realizado por el jugador, que lo haca mediante un dial telefnico de rueda que incorporaba la computadora EDSAC. Este juego suele ser tratado como precedente, ya que no se le considera realmente un videojuego, sino un juego grfico por ordenador, ya que no exista video en movimiento.PONG (TENNIS FOR TWO) William Nighinbottham en 1958 cre un juego llamado Tenis Para Dos (Tennis for two) usando un un osciloscopio de laboratorio, consista en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una lnea que haca de paleta. Su autor lo mostr como curiosidad cientfica, nunca patent su invencin y as fu que Tenis Para Dos fu comercializado a partir de 1972 por Atari con el nombre de Pong con un gran xito. Lo consideramos el primer videojuego de la historia.SPACEWARSteve Russell escribi Space War en 1961 en una computadora PDP-1 en el MIT, Instituto Tecnolgico de Massachusetts, la cuna de la cultura hackerjustamente en aquella poca. El juego era para dos jugadores, cada uno manejaba una nave espacial e intentaba disparar a la otra, adems haba enla pantalla una estrella cuya gravedad atraa a las naves hasta destruirlas si las alcanzaba. El cdigo de Spacewar lleg a numerosas computadorasen otras universidades y es el primer videojuego para ordenador de la historia.RALPH BAER Ralph Baer es considerado por muchos el inventor de los videojuegos tal como los conocemos y en su acepcin ms estricta, considerando que los juegos anteriores no eran an videojuegos. En cualquier caso es el inventor de las consolas de videojuegos. Baer quera construir un sistema de videojuegos comercial para jugar en casa igual que vemos la televisin. Trabajaba en una empresa dedicada a los aparatos de televisin all por 1951 y propuso agregar a uno de los televisores un sistema de juego interactivo, algo que result absurdo y fu rechazado. Posteriormente, en 1966 y por su cuenta, construy la primera consola domstica de videojuegos. Baer saba lo que quera hacer pero tuvo que luchar durante aos para encontrar empresas o inversores que confiaran en l para poner en el mercado su primera consola (Magnavox Odyssey), lo que por fin consigui en 1972 con un relativo xito. 5. Orgenes: la industria del videojuego 1889 Fusajiro Yamauchi funda la empresa cuando licencian la tecnologa de transistores Marufaku Company en Japn. En 1951 dichade Bell Labs y crean la primera radio de bolsillo compaa se convierte en Nintendo Playing del mundo. Para lanzar su producto en todo el Card Company (Nintendo quiere decir deja lamundo renombran la empresa como suerte al cielo) Sony, inspirado en el latn sonus que significa sonido. Finalmente Sony se convierte en un 1891 En Holanda, Gerard Philips empieza a gigante del mundo de la electrnica e introduce fabricar lmparas incandescentes y otrossu PlayStation en 1995, establecindose una productos elctricos. Philips llegara ade las compaas ms importantes del mundo. convertirse en un consorcio mundial propietario de diversas empresas 1954 Service Games, creada por David electrnicas, desarrollara el cassette y Rosen, veterano de la guerra de Corea, nace comparte honores con Sony por desarrollar elpara exportar juegos recreativos a Japn. Ms CD. tarde, decidido a crear sus propios juegos, Rosen compra una empresa de viejas 1918 Konosuke Matsushita fundamquinas de discos y tragaperras. La empresa Matsushita Electric Housewares Manufacturingse convierte en Sega y produce numerosas Works. Matsushita es la compaa madre de recreativas. A finales de los ochenta y primeros Panasonic, que fabricara consolas 3DO yde los noventa sera el principal competidor de tendra su propia empresa de desarrollo deNintendo en el negocio de las consolas videojuegos en los aos noventa.domsticas. 1947 Akio Morita y Masaru Ibuka fundan la empresa Tokyo Telecommunications Engineering Company. Cobran importancia 6. Los aos 70: La primera generacin 1972 - La primera consola que apareci fue la Magnavox Odyssey . La consola era tan primitiva que los jugadores tenan que anotar sus puntos en un papel ya que el aparato careca de memoria alguna. 1975 - Atari contraatac creando su primera consola domstica, con el nombre insignia del aclamado juego Atari Pong, la consola slo permita jugar a este juego lo cul por aquellos tiempos era lo ms parecido a llevarte la mquina recreativa a casa. Aun as la idea no fue muy bien acogida ni rentable al disponer de un slo y nico juego sin ninguna otra posibilidad. 1977 - Atari consigui su merecido y perseguido xito con su nueva consola la Atari 2600 toda una revolucin hasta entonces en el mundo de los primerizos videojuegos. Atari2600 contaba con la innovacin de poder cambiar de juegos mediante el nuevo sistema de cartuchos. Esta consola slo posea 8 bits de potencia pero le bastaron en aquellos tiempos para combatir la competencia que empezaba a resurgir en las sombras. La 2600 se mantuvo en lo ms alto liderando a sus rivales (como la quot;Magnavox Odyssey 2quot; incluso compiti con la quot;Mattle Intellivisionquot; que tenia la potencia de 16 bits) durante muchos aos gracias a su amplio catlogo de juegos, sus ganancias permitieron a la compaa comprar licencias de pelculas lo cual todava impuls muchsimo ms su xito que dur ms de una dcada hasta que fue finalmente destronada por Nintendo. 7. Los aos 70 en consolasMagnavox Odyssey (1972)Pong, de Atari (1972 y 1975) Atari 2600 (1977) 8. Los aos 70: el nacimiento de las mquinas recreativas ANTECEDENTES Ya en el siglo XIX haba en ferias y salones pblicos mquinas recreativas operadas por monedas. Por supuesto, se trataba de dispositivos mecnicos y no electrnicos. Eran muy tpicas las que adivinaban el futuro por unos centavos, o las que se golpeaban con un martillo para probar la fuerza. Algunas mquinas usaban un sistema mecnico para, por ejemplo, dejar ver la foto de una seorita sexy cuando se le introduca una moneda. Ya tenan algo en comn con las modernas mquinas arcade, era esa sensacin de misterio al principio, e incluso esa sensacin de estar experimentando una especie de realidad alternativa. BAGATELLES En la segunda mitad del siglo XIX exista ya el precursor de las mquinas pinball. Se trataba de mantener la bola el mximo tiempo posible en la zona de juego y conseguir que pasara por ciertas zonas. Las Bagatelles no tenan flippers para golpear la bola, no tenan bumpers donde rebotara, tampoco tenan luz ni sonido.PINBALL Las mquinas antiguas se basaban en la curiosidad de la gente, cuando no en su ingenua credulidad. Por eso eran llevadas a ferias y exposiciones para que nuevos curiosos pagaran la moneda. Sin embargo las mquinas de pinball mostraron otra realidad, los mismos jugadores volvan una y otra vez a pagar la moneda para disfrutar de una partida, podan ser colocadas en cualquier bar y seguan siendo rentables durante aos. En 1930 ya haba modelos interesantes como la Red Arrow BJ. En esa misma dcada las mquinas pinball llegaran a ser prcticamente como las conocemos hoy, y en las dos dcadas siguientes terminaran convirtindose en icono de la cultura estadounidense, junto a Elvis, Marilyn o Mickey Mouse. La bolita gir y gir, por todas las partes del mundo. 9. Los aos 70: el nacimiento de las mquinas recreativas COMPUTER SPACE - 1971En 1971 Nolan Bushnell desarroll para Nutting Associates el juego Computer Space para mquinarecreativa. El juego era una adaptacin de Spacewar. Nolan conoci Spacewar en la universidad deUtah y pens que trasladar esa experiencia al gran pblico sera todo un negocio. Fu el primervideojuego genuino en este tipo de mquinas y le di a Nolan Bushnell suficiente dinero para fundarAtari. La mquina tena un diseo futurista que an hoy resulta encantador. Sin embargo, el juego noresultaba tan adictivo y simple como el original Spacewar. PONG - 1972En 1972 Nolan Bushnell, ahora con su empresa Atari, adapta el mtico juego Pong para recreativa.Fu un xito enorme. Las caractersticas mquinas amarillas se fueron multiplicando y para millonesde personas fu su primersima experiencia con un videojuego. TANK - 1974 Atari, junto con Kee Games, realiz el primer videojuego que almacenaba los grficos en chips de memoria Rom y que avanzaba tambin en otras caractersticas tcnicas. Se trataba de dirigir un tanque en una especie de laberinto. GUNFIGHT - 1975Gunfight fu el primer juego japons que fu licenciado para su venta en America, Midway redisela versin original y us por primera vez en la historia un microprocesador en una mquina arcade. Eljuego trataba de emular los duelos tpicos de las pelculas del oeste y era para dos jugadores. 10. Los aos 70: el nacimiento de las mquinas recreativas BREAKOUT - 1976 Breakout fu diseado por Steve Jobs y Steve Wozniak para Atari, justo antes de que formaran la compaa de computadoras Apple. El juego era una nueva versin de Pong con unos pocos cambios que le daban gran inters. Basados en Breakout saldran innumerables variaciones para todo tipo de consolas y soportes, algunas tan buenas como Arkanoid. SPACE INVADERS - 1978 Space Invaders convirti los videojuegos en un autntico fenmeno social, sobre todo en Japn, el pueblo japons se volvi literalmente loco con este juego que marc una poca. Tokyo primero y todo Japn despus sufri una escasez de las monedas que usaba la mquina que eran acaparadas por los jugadores y por los salones recreativos, el gobierno tuvo que intervenir multiplicando las monedas fabricadas. Fu un hecho nico, muestra del fervor que despert Space Invaders que mitific para siempre a Taito. Su posterior versin para la Atari 2600 marc records de ventas. ASTEROIDS - 1979Ante el boom de Space Invaders Atari present Asteroids, diseado por Ed Logg, basado en grficos vectoriales, lo que lepermita una mayor velocidad de movimiento de los objetos en pantalla, resultaba original respecto a juegos anteriores ylo cierto es que supuso un enorme xito comercial para Atari. GALAXIAN - 1979 Namco con este juego disfrut de un gran xito, los juegos mata-marcianos estaban de moda y Galaxian tena una jugabilidad y una adiccin muy elevada. El novedoso empleo del color le daba un mayor aliciente y el juego de quot;las moscasquot; o quot;Fium fiumquot; se extendi por todo el mundo. PAC-MAN - 1980Diseado por Tor Iwatani para Namco, se basaba en un antiguo cuento popular japons, y fu conocido en el mundolatino como Comecocos y con otros nombres locales. Su popularidad fu tal que se convirti en icono de los aos 80 y delos propios videojuegos. Aument el mercado de los videojuegos, para millones de personas este fu el primer videojuegoque se cruz en su vida. Con innumerables versiones, la idea de Pac-man es simple, se trata de comer puntos y frutas enun laberinto a la vez que se evitan los archifamosos fantasmas que intentan atraparte. Historia del videojuego en estadopuro. 11. Los aos 80: La segunda generacin 1980 - Intellivision, consola desarrollada por Mattel en 1980, fue la primera de la llamada generacin de los 8 bits. Su mejora respecto la Atari 2600 fue sencillamente unos graficos muy superiores en los juegos, hecho que le di cierta popularidad. 1980 Nintendo lanz Game & Watch, una serie de consolas porttiles con pantalla LCD que atraen a las marcas de juguetes para crear sus propios videojuegos de sus productos. Tiger Eletronics, que adapt el concepto de videojuegos baratos, razonables y sencillos, sigue produciendo an hoy en dia estas pequeas primeras consolas porttiles. 1982 - ColecoVision fue an superior. Sus ventas tambin fueron buenas, pero la presencia simultania en el mercado de 3 consolas y la psima calidad en los juegos propici una saturacin del mercado. 1982 Nacieron los primeros ordenadores con capacidad para videojuegos: Commodore 64, Apple II (aunque Apple II empez en 1977) y Sinclair ZX Spectrum. El ZX Spectrum fue el ms usado y conocido en el Reino Unido, mientras que en Estados Unidos eran Apple II, Commodore 64 y Atari 800 los lderes del mercado. En 15 aos se producieron casi 20.000 programas para Apple II, hecho que lo declar el ordenador de 8 bits con ms software. 1983 A finales de dicho ao la indstria de los videojuegos sufre muchas prdidas y supuso la crisis de las consolas de 1984. Termin con las que hemos nombrado consolas de segunda generacin y muchas compaas de la indstria del videojuego entraron en bancarrota. Una causa de la crisis fue la produccin de juegos de mala calidad en cuanto a diseo (arte), que hacia que los consumidores no se interesasen por los nuevos juegos tan repetitivos. Por ejemplo, se dice que Atari enterr miles de cartuchos del juego E.T. the Extraterreestrial que no se vendieron en Nuevo Mxico. Se dice que la crisis dur dos aos hasta la aparicin de la N.E.S. (Nintendo Entertainment System). 12. Los aos 80: La tercera generacin 1985 Aparece Famicom (abreviatura de Family Computer) primera consola de la tercera generacin que se hizo muy popular en Japn y acab desbancando el resto de consolas de esta tercera etapa. La versin europea y americana de Famicom fue Nintendo Entertainment System (NES) que domin el mercado gracias a las restricciones de licencias que exiga a los desarrolladores de videojuegos. Aunque NES dominara el mercado en Japn y EE.UU., no pudo evitar que en Brasil y Europa fuera la Sega Master System, homloga de NES de Sega, la que controlase el mercado (tambin lanzada en 1985). 1987 Atari 7800 y Sharp X680000 empezaron a funcionar en Japn, sin mucho xito. 1989 En los ltimos aos de la tercera generacin, Nintendo introduci Game Boy, consola porttil que liderara el mercado durante 15 aos (vendiendo un total de casi 119 millones de unidades entre Game Boy y Game Boy Color) y que permitira utilizar los juegos de la primera consola en las siguientes versiones de sta. La tercera generacin de videojuegos vi los primeros juegos RPGs (Role Playing Games). Fue el nacimiento de los videojuegos que se convertiran en sagas de juegos hasta nuestros dias. Algunos de ellos son: Super Mario Bros., Final Fantasy, The Legend of Zelda, Dragon Quest, Metroid, Mega Man, Metal Gear, Castlevania, Phantasy Star, and Bomberman. 13. Los aos 80 en consolasNES (Nintendo Sega Master EntertainmentSystem (1985)Apple II (1977) System) (1985) y Sonic the y Super MarioHedgehogBros.Colecovision(1982)Commodore 64 Intellivision (1982)(1980) 14. Los aos 90: La cuarta generacin 1988 / 1990 La Sega Mega Drive/Genesis fue la primera consola de cuarta generacin que apareci en Japn en 1988 y en Europa en 1990. La consola fue lanzada en Estados Unidos en 1989 bajo el nombre de Gnesis, ya que Sega no pudo garantizar los derechos legales del nombre Mega Drive en esa regin. Mega Drive fue comercializada como consola de 16-bitquot; debido a su hardware, fue la quinta casa Sega y la consola sucesora de la Sega Master System, con la que es compatible electrnicamente (pueden utilizarse los juegos de la consola antecesora). La Mega Drive fue la primera en salir de su generacin para lograr una buena cuota de mercado en Europa y Amrica del Norte. Inicialmente fue una competidora directa de la TurboGrafx-16 (que sali ao antes en Japn bajo el nombre de PC Engine, pero casi al mismo tiempo que Sega Gnesis en Amrica del Norte) y Super Nintendo (que sali dos aos ms tarde). La Mega Drive comenz la produccin en Japn en 1988 y su ltimo juego se licenci en 2002 en Brasil. La Sega Mega Drive fue la consola de mayor xito de Sega, con ms de 29 millones de unidades vendidas en todo el mundo. La consola y muchos de sus juegos siguen siendo populares hoy en da: Algunos juegos han sido re-editados en compilaciones de nuevas consolas y / o se ofrecen la posibilidad de descarga desde diversos servicios en lnea, como para Xbox Live Arcade y PlayStation Store. La consola tambin es popular porque permiti a los jugadores avanzados traducir juegos y desarrollar juegos indie (juegos independientes). Sega tuvo dificultades para superar la presencia de Nintendo en norte Amrica en el hogar de los consumidores. Eso cambi a finales de 1990, cuando Sega construy su campaa de marketing en torno a su nueva mascota Sonic the Hedgehog, empujando Sega Gnesis como la alternativa quot;fresca a la consola de Nintendo (vase Super Nintendo) y de inventar el trmino quot;Blast Processingquot; (quot;Procesamiento de chorro) para sugerir que Sega Gnesis era capaz de manejar los juegos con movimiento ms rpido que el SNES. La publicidad directa era a menudo contradictoria, lo que llev a los comerciales de Mega Drive a mensajes como Genesis does what Nintendon't (Sega Gnesis hace lo que Nintendo no) y el SEGA!' screamquot; ('SEGA-grito!). Un hecho curioso fue cuando el juego de arcade Mortal Kombat apareci para ambas Sega Mega Drive y Super Nintendo. Nintendo decidi censurar la sangre del juego, pero Sega mantuvo el contenido. La apuesta de Sega di sus frutos, ya que su versin de Mortal Kombat tuvo ms ventas (1 de SNES por 3 de Mega Drive) y ms comentarios ms favorables en la prensa. Esta violencia tambin condujo a audiencias en el Congreso de Estados Unidos para investigar la comercializacin de videojuegos violentos a los nios y se cre la Interactive Digital Software Association (Asociacin de Software Digital Interactiva) y la Entertainment Software Rating Board (ESRB Junta de Medicin del Contenido del Software de Entretenimiento). Con el nuevo sistema de clasificacin ESRB, Nintendo reconsider su posicin para el lanzamiento de Mortal Kombat II, y esta vez vendi ms que la versin para Mega Drive. Sin embargo, Sega se top con una pequea barricada con la popularidad de los juegos de lucha y las capacidades de sus mandos, donde slo figuran tres botones de accin. En respuesta, Sega present un botn 6- controlador. La mayora de los nuevos juegos podan ser jugados con el original de 3 botones de control, sin embargo, pero la empresa propuso que los jugadores comprar y adoptar el nuevo modelo de 6-botn. 1990 La Super Nintendo o Super NES es un consola de 16 bits lanzada por Nintendo en Amrica del Norte, Europa, Australia (Oceana), y Amrica del Sur entre 1990 y 1993. En Japn y el sudeste de Asia, el sistema se llama la Super Family Computer o Super Famicom. En Corea del Sur, es conocida como la Super Comboy y fue distribuida por Hyundai Electronics. Aunque cada versin es esencialmente la misma, existen varias formas para evitar ser compatibles entre s. Super Nintendo fue la segunda consola de casa Nintendo , siguiendo la antecesora NES. Fue la consola grfica ms avanzada y con mejores capacidades de sonido en comparacin con otras consolas del momento. Adems, el desarrollo de una variedad de chips de mejora (que se inclua como parte de algunos cartuchos) ayudaron a mantener su competitividad en el mercado. La SNES fue un xito mundial, convirtindose en la consola ms vendida de 16 bits (casi 50 millones de unidades), a pesar de su inicio relativamente tarde y la feroz competencia con que se enfrentaba con la consola Sega Gnesis o Mega Drive. Algunos consideran que la SNES encarn la quot;Edad de Oro de los videojuegosquot;, citando su innovacin en muchos juegos y la percepcin de centrarse en los grficos y la jugabilidad de estos. Otros cuestionan esta percepcin de romanticismo, en la creencia de que el sistema era slo un paso ms en la evolucin de la tecnologa de videojuegos. SNES sigui siendo popular hasta bien entrada la poca de 32 bits, y aunque Nintendo ha suprimido todo el apoyo a la consola, sigue siendo muy popular entre los aficionados, coleccionistas, retro jugadores y entusiastas de la emulacin, que han llenado Internet de ROMS (imagen de juego de consola) y actualmente puedes jugar a todos los juegos de Super Nintendo en tu ordenador. 15. Los aos 90: La quinta generacin 1994 La Sega Saturn es una consola de 32 bits que sali al mercado el 22 de noviembre de 1994 en Japn, 11 de mayo de 1995 en Amrica del Norte, y 8 de julio de 1995 en Europa. El desarrollo del sistema se suspendi en 2000 en Japn y en 1998 en otros pases (se dejaron de producir juegos y conceder licencias a las productoras de juegos). El sistema fue muy popular en Japn debido al xito de su publicidad, encarnada en un personaje japons famoso llamado SegataSanshiro, mientras que sus predecesoras, la Sega Mega Drive y la Sega Master System no fueron tan populares en ese pas. Sin embargo, laconsola sufri en Amrica del Norte y Europa debido a un mal lanzamiento, la amplia competencia de Sony PlayStation y la Nintendo 64, ladificultad para programar por terceras compaas productoras de videojuegos, y problemas de comunicacin. Se calculan 9 millones y mediode ventas en todo el mundo. 1996 La Nintendo 64 es la tercera consola de Nintendo para el mercado internacional. El nombre de su CPU de 64 bits, que fue lanzado el 23 de junio de 1996 en Japn, 29 de septiembre de 1996 en Amrica del Norte, 1 de marzo de 1997 en Europa y sAustralia, 1 de septiembre de 1997 en Francia y 10 de diciembre de 1997 en Brasil. Fue la ltima consola de cartuchos para almacenar los juegos de Nintendo (se pasa a un formato basado en MiniDVD para la posterior Nintendo GameCube, y luego a los discos DVD para la Wii). La N64 fue lanzada inicialmente con dos juegos, Super Mario 64 y Pilotwings 64, y una tercer en Japn, Saikyo Habu Shogi. El precio de ventafue de 199 dlares de los EE.UU. en su lanzamiento y ms tarde se comercializa con el eslogan quot;Get N, or get Out! (eNtra o sal!). Nintendo 64vendi 32,93 millones de unidades en todo el mundo. Se vendi en al menos ocho variantes con diferentes colores y tamaos. De las consolas en la quinta generacin, la Nintendo 64 era la ms tecnolgicamente avanzada en muchos aspectos. Sin embargo, el equipotena sus limitaciones, tales como limitaciones de espacio en los cartuchos de juegos (la capacidad era muy inferior a los CDs que utilizaba lacompetencia). Otro inconveniente era su almanecamiento de texturas en cach, que slo podia generar texturas de pequeas dimensiones y lareduca la profundidad de color. Esto di lugar a imgenes borrosas en la mayora de juegos de N64. 1994 La PlayStation es una consola de 32 bits, segunda de la quinta generacin de consolas de videojuegos. Fue lanzada por la conocida marca Sony y su divisin Sony Computer Entertainment en diciembre de 1994. El nombre de quot;PlayStationquot; es el opuesto a la palabra workstationquot;. La PlayStation fue la primera de la serie de PlayStation, omnipresente saga de consolas y dispositivos de videojuegos. La sucesin deconsolas y mejoras incluyen la Red Yaroze, PS one, PSX, PocketStation, PlayStation 2, PlayStation Portable (PSP) y PlayStation 3. El 31 de marzo de 2005, la PlayStation y PS one alcanz un total de 102,49 millones de unidades vendidas, convirtindose en la primeraconsola de videojuegos que lleg a los 100 millones de ejemplares vendidos. Sony cesado la produccin de juegos para PlayStation el 23 demarzo de 2006, 11 aos despus del primer videojuego para esta. 16. Los aos 90 en consolasNintendo 64ZeldaSuper Mario 64 PlayStation (PSX) yFinal Fantasy VII Sega Saturn y Sega Rally 17. Los aos 2000: La sexta generacin 1998 Dreamcast fue la ltima consola de videojuegos hecha por Sega y sucesora de la Sega Saturn. Se lanz al mercado a finales de 1998, diecisis meses antes que la PlayStation 2 (PS2) y tres aos antes de la Nintendo GameCube y la Xbox. La Dreamcast forma parte de la sexta generacin de consolas de videojuegos. Fue aclamada como una consola muy avanzada y fue pionera en ser la primera consola que perimita jugar a travs de Internet al ser la primera consola que inclua un mdem y soporte para juegos en lnea. Sega finaliz su papel como competidora en el mundo de los negocios de las videoconsolas con Dreamcast, no obstante en Japn se vendieronhasta el ao 2006 y se producieron nuevos juegos con licencia hasta el ao 2008. A partir de 2009, varios videojuegos se desarrollan poraficionados. Sega, aunque ya no produzca consolas, an tiene un papel muy importante en el desarrollo de videojuegos y mquinas recreativas. 2000 La PlayStation 2 (PS2) es la consola de sexta generacin fabricada por Sony. La sucesora de la PlayStation, y la predecesora de la PlayStation 3. Su desarrollo se anunci en marzo de 1999 y se lanz al mercado un ao ms tarde en Japn. La PS2 es la consola ms vendida hasta la fecha, despus de haber llegado a ms de 136 millones de unidades vendidas a finales dediciembre de 2008 y con una biblioteca de juegos que se prev que exceda de 1.900 juegos en 2009. 2001 Nintendo GameCube es la cuarta consola de videojuegos por parte de Nintendo y es tambin forma parte de la sexta generacin de la era de las consolas. Es la sucesora de la Nintendo 64 y predecesora de Nintendo Wii.Es la primera consola de Nintendo en utilizar los discos pticos (miniDVDs) como su principal medio de almacenamiento. En comparacion conla competencia, GameCube utiliza el miniDVD en lugar de discos de tamao DVD. Como resultado de ello, no tiene la funcionalidad dereproducir DVD normales (ni de audio ni de video) en comparacin con Xbox y PlayStation 2 ni la capacidad de reproducir juegos de consolasde Nintendo anteriores. Adems, la GameCube tambin present una variedad de opciones de conectividad para las consolas de Nintendo, yfue la primera consola de Nintendo en ofrecer oficialmente el juego en lnea. Tambin permite la conectividad con la contempornea Game BoyAdvance para acceder a caractersticas exclusivas de ciertos juegos. La consola apareci el 14 de septiembre de 2001 en Japn, 18 de noviembre de 2001 en Amrica del Norte, 3 de mayo de 2002 en Europa y 17de mayo de 2002 en Australia. La GameCube consigui 21,74 millones de unidades vendidas en todo el mundo 2001 Xbox es la consola de Microsoft que entr de lleno en la sexta generacin de consolas. Fue la primera incursin de Microsoft en el mercado de consolas de videojuegos y compiti con Sony PlayStation 2, Sega Dreamcast y Nintendo GameCube. El servicio Xbox Live integrado permiti a los jugadores competir en lnea. La Xbox sali al mercado el 15 de noviembre de 2001 en Amrica del Norte, 22 de febrero de 2002 en Japn, y 14 de marzo de 2002 enAustralia y Europa. Es el predecesora de la consola Xbox 360, tambin de Microsoft. Se suspendi su produccin a finales de 2006, aunque elltimo juego de Xbox fue lanzado en agosto de 2008. 18. Los aos 2000: La sptima generacin 2005 La Xbox 360 es la segunda consola de videojuegos producida por Microsoft y la sucesora de la Xbox. La Xbox 360 compite con la PlayStation 3 de Sony y Wii de Nintendo como parte de la sptima generacin de consolas de videojuegos. Una caracterstica destacada de la Xbox 360 es su servicio Xbox Live integradao que permite a los jugadores competir online y descargarcontenido como juegos arcade , demos de juegos, trailers, programas de televisin y pelculas. Las misma consola incluye su Windows MediaCenter, resolucin en alta definicin en todos los juegos, alquiler de pelculas y descargas de juegos en lnea de su mercado y la capacidad dever pelculas HD DVD con un complemento en la unidad.La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en MTV el 12 de mayo de 2005, con detallada informacin del juego de lanzamiento y divulgacin dela videoconsola ese mismo mes en el Electronic Entertainment Expo (E3 la feria anual sobre la industria de los videojuegos celebrada desde1995). La consola se vende en todas las regiones (PAL,NTSC,etc.) excepto en Japn a partir del 5 de enero de 2009. Actualmente se hanvendido 28 millones de unidades en todo el mundo, de acuerdo con Microsoft. 2006 La Wii es ultima aprotacin a los vdeojuegos de Nintendo, de momento. Nintendo afirma que su consola est orientada a un pblico demogrfico ms amplio que el de sus competidoras. A 31 de diciembre de 2008, la Wii es la consola de su generacin que lidera las ventas en todo el mundo, por delante de la PlayStation 3 y Xbox 360. Hoy en da es la lder en ventas de su generacin, con casi 52 millones de unidades vendidas en el mundo. Una caracterstica distintiva de la consola es su controlador inalmbrico, el Wii Remote, el cual puede ser usado como un dispositivo sealadorde mano y deteccin de movimiento en tres dimensiones. Otra caracterstica distintiva de la consola es WiiConnect24, que le permite recibirmensajes y actualizaciones a travs de Internet, aunque la consola est en modo reposo. Nintendo Wii es la quinta consola de Nintendo, sucesora directa de la Nintendo GameCube de la que permite jugar a todos los juegos. Nintendohabl por primera vez de la consola en la conferencia de prensa del E3 de 2004. Posteriormente, dio a conocer el sistema en el E3 de 2005.Satoru Iwata (directivo de Nintendo) revel un prototipo del controlador en septiembre de 2005, en el Tokio Game Show. En el E3 2006, laconsola gan varios premios. Al 8 de diciembre de 2006, haba terminado su lanzamiento en cuatro mercados clave (Japn, EE.UU., Canada, yEuropa). 2006/2007 La PlayStation 3 es la tercera consola de vdeojuegos producida por Sony Computer Entertainment, y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la serie de PlayStation. La PlayStation 3 compite con Microsoft Xbox 360 y Wii de Nintendo en el contexto de la sptima generacin de consolas de videojuegos. Una caracterstica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de juegos en lnea, la PlayStationNetwork, que contrasta con la anterior poltica de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en lnea. Otras caractersticasimportantes de la consola incluyen sus capacidades de reproduccin multimedia (BlueRay, Navegador de Internet, Bluetooth), la conectividadcon la PlayStation Portable (PSP) y su chip grfico, el ms potente del momento para la representacin de grficos en alta definicin. La PlayStation 3 sali al mercado el 11 de noviembre de 2006 en Japn, 17 de noviembre de 2006 en Amrica del Norte y 23 de marzo de 2007en Europa y Oceana. 19. Los aos 2000 enconsolas Dreamcast y Sonic AdventurePlayStation 2 y Metal Gear Solid 2 PlayStation 3 y Resistance 1 Wii y Wii Sports Xbox y HaloXbox 360 y Halo 3 Game Cube y Luigis Mansion 20. El futuro de los videojuegos Los videojuegos an tienen mucho camino por andar. Algunos expertos apuntan hacia el desarrollo videoconsolas controladas directamente desde el cerebro, detectando sus impulsos elctricos como un encefalograma. Mientrastante, Microsoft est a punto de lanzar su primera consola porttil llamada Zune, que incluso hara frente al ya popular iPhone de Apple. Nintendo tambin apuesta por resucitar la realidad virtual (lo que, en el fondo, todo videojuego busca) con dispositivos que podran combinar ambas situaciones (consola/dispositivo porttil + deteccin de impulsos cerebrales). Por otro lado, ya ha salido al mercado una pantalla insiprada en el cine omnimax (se trata de proyectar la imagen en una semiesfera, en resolucin similar a la alta definicin) para dar ms sensacin de realismo a los videojuegos. La publicidad tomar tanta importancia en los videojuegos como lo es hoy en dia en la indstria del cine (en formatos below the line como product placement). 21. Conclusiones As pues, hemos visto como la historia de los videojuegos est marcada por la competitividad, tanto empresarial como tecnolgica. Las consolas expuestas en el trabajo no son ms que el fruto de esta competicin, que a lo largo del tiempo ha buscado la manera de entretener con juegos electrnicos. El realismo de dichos juegos siempre ha sido lo ms perseguido por cada paso que se ha dado en la historia de los videojuegos. De tal modo que la mejor consola del momento era la que prestaba mejor realismo y mejores grficos. Hasta la ltima generacin. Hoy en da, despus de casi 3 aos de las consolas de ltima generacin, las tendencias han cambiado. La mejor consola (si mejor corresponde al total de consolas vendidas en el mundo) es la que ha ofrecido una manera diferente de entender los videojuegos. Es Wii, de Nintendo, la que se ha atrevido a proponer una manera de jugar a los videojuegos distinta. La diferencia de ventas con sus competidoras (PS3 y Xbox360) que suma ms ventas que estas dos plataformas juntas (22 millones de PS3 y 30 de Xbox360). Si bien el target o pblico objetivo de los videojuegos es muy concreto, y este no sea mayoritario, se puede observar que las consolas son cada vez ms presentes en un hogar de clase media o media-baja. Adems, la realidad que supone la conexin permanente a Internet de la ultima generacin de videojuegos permite una actualizacin del sistema casi diaria. Esto ya se aprovecha (aunque no en toda su medida) a la hora de vender espacios publicitarios. Aunque las mejores pelculas del momento son los mismos videojuegos. 22. BIBLIOGRAFIA High Score: La historia ilustrada de los videojuegos, Rusel Demaria y Johnny L. Wilson, Mc. 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