Historia Del Computador (2)

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UNIVERSIDAD DE CARABOBO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACION Asignatura: INFORMATICA Prof.: Marcel Barmaksoz Bach: Carlos Parrales C.I: 16.668.047 Sección: 33 Valencia, 31 de Octubre de 2012 INTRODUCCION

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UNIVERSIDAD DE CARABOBO

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACION

Asignatura: INFORMATICA

Prof.: Marcel Barmaksoz

Bach: Carlos Parrales

C.I: 16.668.047

Sección: 33

Valencia, 31 de Octubre de 2012

INTRODUCCION

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La computadora u ordenador, no es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación.

Una computadora, según el Diccionario de la Real Academia Española, es: “una máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la utilización automática de programas informáticos”.

A lo largo de este trabajo conoceremos como la computadora ha ido evolucionando a través de los años, desde la creación del ábaco que fue el primer instrumento utilizado por el hombre para facilitar las operaciones de cálculo, pasando por la pascalina, el babbage, la tarjeta perforada, entre otros hasta la actualidad que se cuenta con equipos de computación de alta gama, de igual forma podremos observar cómo está conformado un computador y conocer cada una de sus partes.

TABLA DE CONTENIDO

Definición del Computador

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Arquitectura del Computador

o Monitor

o Teclado

o Mouse o Ratón

o Torre o Case

o Impresora

Reseña Histórica del Computador

o Abaco

o Pascalina

o Babbage y la Maquina Diferencial

o Tarjetas Perforadas

Generaciones de la Computadora

o Primera Generación

o Segunda Generación

o Tercera Generación

o Cuarta Generación

o Quinta Generación

o Sexta Generación

Conclusión

Bibliografía

Definición del Computador

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El computador o computadora (del inglés computer y este del latín computare-calcular) “es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.

La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento”.

Para su funcionamiento, la computadora requiere de programas informáticos (software) que aportan datos específicos, necesarios para el procesamiento de información. Una vez que se obtiene la información deseada, esta puede ser utilizada internamente o transferida a otro ordenador o componente electrónico.

Arquitectura del Computador

Un computador está compuesto básicamente por un monitor, el teclado, el mouse o ratón, la torre o case (donde se encuentra el disco duro y el resto de los componentes del hardware) y la impresora, cada uno de estos componentes cumple una función en particular.

Monitor: es una pantalla en la cual se muestra el resultado del procesamiento de los datos de una computadora a través de una interfaz (parte de un programa que permite el flujo de información entre un usuario y una aplicación o entre una aplicación y otros programas)

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Existen varios tipos de monitores, entre ellos los más comunes son:

Monitor CRT Monitor LCD

(Tubo de rayos catódicos) (Pantalla de cristal liquido)

Teclado: Es un periférico de entrada o dispositivo inspirado en el teclado de las maquinas de escribir que a través de unos botones que actúan como unas palancas mecánicas o interruptores envían información a el computador.

Mouse o Ratón: es un dispositivo apuntador que sirve para interactuar en el computador en un entorno gráfico a través de un puntero mostrado en la pantalla.

Existen varios tipos de mouse:

Mecánico Óptico

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Laser TrackBall

Torre o Case: Es un gabinete o caja en donde se aloja el resto de los componentes del computador como los son la motherboard o tarjeta madre, el procesador, memorias RAM, disipadores de calor, entre otros que son los que le dan el funcionamiento al PC (personal computer)

Impresora: Es un dispositivo periférico que permite que permite producir constantemente una gran cantidad de textos almacenados en el computador o cualquier otro dispositivo electrónico, impresos en papel o transparencias usando cartuchos de tinta o tecnología laser.

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Reseña Histórica del Computador

La computadora es un invento reciente que no ha cumplido 100 años de existencia desde la primera generación, sin embargo es una herramienta que ha venido a formar parte esencial de nuestra vida cotidiana y revoluciona la manera en la que trabajamos y nos entretenemos.

Igualmente podemos decir que es el resultado de múltiples creaciones e ideas de diversas personas a lo largo de varios años; por un lado, el ábaco que fue uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar; por otro lado, la Pascalina, inventada por Blaise Pascal y después perfeccionada por Gottfried Wilhelm von Leibniz, que permitía realizar cálculos de manera mecánica por medio de engranajes, y también, la tarjeta perforada asumió un papel importante en la computación.

El Abaco: El término "ábaco" es una palabra existente en varios idiomas, con diversos posibles orígenes etimológicos discutidos. En latín se empleaban los términos abacus y el plural respectivo, abaci.

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En la lengua griega se usaba abax o abakon, que significan "superficie plana" o "tabla". Otro probable origen es la palabra semítica Abaq que significa "polvo". En la lengua Tamazigt (berber) aún hoy en algunos dialectos abaq significa semilla.

Un ábaco es un objeto que sirve para facilitar cálculos sencillos (sumas, restas y multiplicaciones) y operaciones aritméticas. También es un cuadro de madera con alambres paralelos por los que corren bolas movibles y que sirve para enseñar el cálculo. Su origen se remonta a la zona de Asia Menor, muchos años antes de nuestra era.

2000 a.C. – Es el antecedente más remoto del ábaco, desarrollado en China.

Fue el primer instrumento utilizado por el hombre para facilitar sus operaciones de  cálculo. 500 a.C. - Los romanos usaron ábacos con piedras pequeñas, a las que llamaban cálculos, que eran desplazadas sobre una tabla con canales cifrados con sus números (I, V, X, L, C, D, M). Se compone de un marco atravesado por alambres y en cada uno se deslizan una serie de argollas. Tiempo después aparecen las estructuras de Napier, que se utilizaron para multiplicar.

Quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo.

La Pascalina: Es una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedas y engranajes. Debe su nombre a que fue inventada por Blaise Pascal en 1642. El primer uso de la Pascalina fue en la Hacienda francesa, debido a que Pascal la diseñó posiblemente para complacer a su padre que era inspector de hacienda en dicha entidad. Su invento permitía sumar y restar dos números de manera directa y hacer la multiplicación y división por repetición. En 1645 después de tres años de trabajo y cincuenta prototipos, Pascal presento su primera máquina dedicada al canciller de Francia Pierre Séguier. La maquina funcionaba a la perfección, transportaba los números de la columna de las unidades hasta la columna de las decenas a través de un mecanismo de trinquete, más o menos de

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la misma forma en que transporta los números del velocímetro de un automóvil, y era totalmente funcional.

En 1670 el filósofo y matemático alemánico Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó la pascalina de manera que también fuera capaz multiplicar y dividir. Lo logro mediante un dispositivo mecánico llamado Cilindro de Leibniz, después de haber perfeccionado esta máquina, Leibniz centro sus esfuerzos en la creación de un método que permitiera convertir el sistema decimal en otro de base binaria.

Charles Babbage y La Maquina Diferencial: El profesor de matemáticas de la Universidad de Cambridge Charles Babbage (1792 -1871) ideó la primera máquina procesadora de información, adelantando la situación del  hardware  computacional al inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas. Presentó un modelo que llamó máquina diferencial en la Royal Astronomical Society en 1822.

Su propósito era tabular polinomios usando un método numérico llamado el método de las diferencias. La sociedad aprobó su idea, y apoyó su petición de una concesión de 1.500 £ otorgadas para este fin por el gobierno británico en 1823. Babbage comenzó la construcción de su máquina, pero ésta nunca fue terminada. Dos cosas fueron mal. Una era que la fricción y engranajes internos disponibles no eran lo bastante buenos para que los modelos fueran terminados, siendo también las vibraciones un problema constante. La otra fue que Babbage cambiaba incesantemente el diseño de la máquina. En 1833 se habían gastado 17.000 £ sin resultado satisfactorio.

En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una "máquina analítica". En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales. Algo así como la primera computadora mecánica programable.

La máquina analítica de Babbage podía sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseño requería miles de engranes y mecanismos que cubrirían el área de un campo de futbol y necesitaría accionarse por una locomotora. Los escépticos le pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Pese a que dedicó casi cuarenta años a su construcción, murió sin terminar su proyecto.

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Las Tarjetas Perforadas: Se trata de laminas de cartón o cartulina de distintas medidas, que contiene información en forma de perforaciones según un código binario. Es una de las más antiguas formas tecnológicas de almacenamiento masivo de información, de la cual se toma la base de los modernos dispositivos electrónicos. Las tarjetas perforadas fueron usadas con anterioridad por Joseph Marie Jacquard en los telares de su invención, de donde paso a las primeras computadoras electrónicas.

Actualmente las tarjetas perforadas han sido reemplazadas por medios magnéticos y ópticos de ingreso de información. Sin embargo, muchos de los dispositivos de almacenamiento actuales, como por ejemplo el CD-ROM también se basan en un método similar al usado por las tarjetas perforadas, aunque por supuesto los tamaños, velocidades de acceso y capacidad de los medios actuales no admiten comparación con los antiguos medios.

Generaciones de la Computadora

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Considerando que la computadora tiene diferentes etapas en su evolución a partir del siglo XX se consideran las siguientes divisiones o generaciones para su estudio:

PRIMERA GENERACION (1951 – 1958)

En general se caracteriza por tres aspectos:

1º El uso de bulbos (tubos de vacío), 2º el uso de programas en lenguaje de máquina, usualmente, en tarjetas perforadas, 3º eran enormes y costosas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas.

El Modelo de la Primera Generación.

Se había recorrido el camino necesario para entrar en la amplia y vigorosa etapa de la computación aplicada a la actividad comercial. Tres grandes pasos habían colocado la evolución tecnológica en las puertas de la primera generación. Tres pasos que pueden ser simbolizados por tres nombres propios: Mark I, Eniac y Edvac. Mark I representa a las computadoras electrónicas. Eniac a las electrónicas y Edvac a las que reúnen la doble característica de poseer programa incorporado y emplear aritmética binaria. La investigación había alcanzado un buen nivel de madurez tecnológica. Y la fabricación y comercialización de computadoras a gran escala estaba a punto de iniciarse.

También ahí participaron Eckert y Mauchly. Constituidos en empresa, fabricaron una computadora más rápida y más barata que la anterior, que se llamo Binac (1949). La computadora Binac era una gran promesa de progreso técnico y de futuro desarrollo comercial.

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En 1951 terminaron un nuevo aparato, la Univac I. con ella se inicia la primera generación de computadoras. Su nombre completo era el de Universal Automatic Computer y fue comercializada por Sperry Rand.

La Univac I estaba diseñada para tratar eficazmente una gran cantidad de datos propios del ámbito de la empresa.

DEL UNIVAC AL IBM 701

Los grandes progresos de la primera generación no evitaban que estas maquinas fueran grandes, pesadas y utilizables para unas aplicaciones aun bastante limitadas. Sus sistemas estaban constituidos por tubos de vacío, que consumían mucha energía, desprendían bastante calor y tenían una vida media relativamente corta, lo que provocaba fallos e interrupciones del proceso.

El primer aparato Univac I fue entregado a la oficina federal del censo en junio de 1951. Fue la primera máquina que se utilizo para realizar el recuentro de los votos de una elección presidencial. Funciono a plena satisfacción en las elecciones de 1952, en las que resulto electo Dwight Eisenhower.

CARACTERIZTICAS PRINCIPALES

Tubos de vacío

Grandes dimensiones

Altos consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300.v y la posibilidad de fundirse era grande.

Uso de tarjetas perforadas. Se utilizaba un modelo de codificación de la información originado en el siglo pasado, las tarjetas perforadas.

Almacenamiento de información en un tambor magnético interior.

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Un tambor magnético, dispuesto en el interior de la computadora, recogía y memorizaba los datos y los programas que se le suministraban mediante tarjetas.

Lenguaje maquina. La programación se codificaba en un lenguaje muy laborioso denominado -lenguaje maquina-.Consistía en la yuxtaposición de largas series de bits o cadenas de ceros y uno. La combinación de los elementos del sistema binario era la única manera de -instruir- a la maquina, pues no entendía mas lenguaje que el numero. Por consistente, la programación resultaba larga y compleja. Con posterioridad aparecieron. Lenguajes más sintéticos que las de los números

Aplicaciones comerciales. La gran novedad fue el uso de la computadora en actividades comerciales (nominas, facturación, contabilidad), así como en el tratamiento de datos en general.

LA SEGUNDA GENERACION (1959 – 1964)

La serie 700 de IBM es un excelente arquetipo de fabricación industrial de computadoras. No obstante, las características de la generación real. Su carestía y tamaño hacia prohibitiva su compra a cualquier centro que no fuera una gran empresa o ministerios. Este panorama cambio con la llegada de la segunda generación y las sustitución de los tubos de vació por transistores.

La introducción del transistor en el sistema lógico se hizo a finales de los años 50, entre 1958 y 1959. La invención del transistor se produjo unos años antes, en 1947, y se debió a la labor de tres investigadores: Walter Brattain, John Bardeen y William Shockley. Fue una colaboración de diferentes especialistas, que merecieron el galardón del premio nobel de física en 1956.

El transistor no se incorporo inmediatamente a las computadoras. Se requirió su perfeccionamiento y adecuación a los sistemas de las nuevas maquinas. La transistorizacion de las computadoras se experimento por vez primera en el MIT, con la TX-o, en el año 1956. Un par de años más tarde se comercializaron los primeros modelos.

Uno de los aparatos domésticos más corrientes de la época, la radio, llego a cambiar su nombre tradicional por el de -transistor-. Uno y otro nombre respondían al mecanismo de la sinécdoque o designación de algo por el nombre de una de sus partes.

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CARACTERISTICAS PRINCIPALES.

Transistor. Es el componente principal y la materia prima para su fabricación son pequeñísimas porciones de material semiconductor.

Mayor rapidez. La simplificación y reducción de circuitos aporta una mayor rapidez de funcionamiento. La velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en microsegundos (millonésima de segundo).

Introducción de elementos modulares. Los componentes físicos de la computadora dejan de concebirse como elementos separados. La construcción de los aparatos incorpora el concepto de modulo.

Aumento de la fiabilidad. Con la incorporación del transistor disminuye el riesgo de averías, debido a su reducido voltaje. Su fiabilidad alcanza cotas inimaginables con los efímeros tubos de vació.

TERCERA GENERACION (1964 – 1971)

La tercera generación ocupa los años que van desde finales de 1964 a 1970, la mitad de la década de los 60. El salto cualitativo está relacionado con el elemento impulsor de la generación anterior, el transistor. Se inicia un proceso de miniaturización que conduce a una integración de componentes en espacios casi microscópicos. El transistor evoluciona a formas mucho más pequeñas. Pero esa no fue la verdadera novedad de la tercera generación.

La idea de reunir en un pequeño soporte todo un grupo de componentes se concibió en 1952. Se trataba del circuito integrado. Fue desarrollado en 1958 por Jack Kilbry, de Texas instruments. El periodo experimental se dilato hasta 1954, fecha en la que efectivamente se inaugura la nueva generación.

La utilización efectiva se produjo con la aparición de la serie 360 de IBM. Aportaban nuevos conceptos y un diseño nuevo.

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CARACTERISTICAS PRINCIPALES

Circuito integrado. Miniaturización y reunión de centenares de elementos en una plaquita de silicio o chip.

Menor consumo

Apreciable reducción de espacio

Aumento de la fiabilidad.

CUARTA GENERACION (1971 – 1981)

La cuarta generación se inicia en 1971. Los dos rasgos fundamentales son la continuación de la miniaturización, con la incorporación del microprocesador, y la definitiva expansión del sector, que se traduce en un abundantísimo conjunto de aplicaciones y en un muy alto número de usuarios que se incorporan a este campo.

Cabe distinguir dos etapas dentro de la cuarta generación, sin fronteras íntimamente separadas. La primera transcurre durante los primeros años 70 y, en realidad, representa una toma de impulso para la segunda, que se inicia a finales de los 70. Durante la primera lo fundamental es la aplicación del mercado de gestión empresarial.

En la segunda etapa de la 4ta generación, la miniaturización da un nuevo salto. En un centímetro cuadrado de silicio se implanta el equivalente a un millón de tubos de vacío, al precio de un solo tubo.

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El microprocesador fue desarrollado en 1971 por Intel corporation, a solicitud de una empresa japonesa que había previsto las ventajas de la invención.

Los discos de almacenamiento de información alcanzan mayor capacidad, y las memorias internas se multiplican.

CARACTERIZTICAS PRINCIPALES

El microprocesador. La micro miniaturización permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales de la computadora.

Sistemas de tratamiento de bases de datos. El aumento cuantitativo y cualitativo de las bases de datos lleva a la creación de distintas formas de gestión que faciliten la tarea de consulta y edición

La generación del usuario. Definitivamente, la computación supera sus tradiciones fronteras sociales. Deja de ser el terreno exclusivo de un reducido grupo de profesionales u consigue cubrirse a amplios extractos sociales.

En el curso de pocos años, las computadoras se han hecho más potentes, más baratas, con mayor número de aplicaciones y más fáciles de manejar. Los niños son, sin duda, uno de los grandes beneficiarios de esta evolución, porque ven facilitada su relación con la computadora desde una edad muy temprana.

QUINTA GENERACION (1982 – 1989)

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Se puede intentar prever cuales van hacer los efectos de las invenciones que están a punto de llegar al mercado y que novedades tecnológicas configuran la sociedad del futuro. Ello solo es licito, sino, además, muy interesante. Pero lo cierto es que ni siquiera los mejores especialistas en las diversas tecnologías pueden ofrecer a ciencia cierta una visión medianamente aproximada de lo que nos deparara el futuro.

El esquema recoge algunas de las funciones que lleva a cabo una computadora personal en el entorno domestico. Están apareciendo sistemas que integran todas las funciones de la computadora y las relacionan con las de aparatos como la televisión, la cadena de alta fidelidad, el video, etc.

SEXTA GENERACIÓN (1990 HASTA LA FECHA)

Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventa, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Área Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial

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distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.

CONCLUSION

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La computadora es una máquina electrónica capaz de ordenar procesar y elegir un resultado con una información, estas maquinas han venido evolucionando con el transcurrir del tiempo. Recientemente, dada la complejidad del mundo actual, con el manejo inmenso de conocimientos e información propia de esta época de crecimiento tecnológico es indispensable contar con una herramienta que permita manejar información con eficiencia y flexibilidad, esa herramienta es la computadora.

Las computadoras cuentan con diversas herramientas para realizar varias acciones tales como procesadores de palabras que permiten crear documentos, editarlos y obtener una vista preliminar del mismo antes de imprimirlo si esa es la necesidad, también cuenta con hojas de cálculo que permiten realizar operaciones de cálculo de tipo repetitivas o no, también permite crear nóminas, balances, auditorias y demás operaciones resultando herramientas muy útiles en muchas áreas de desenvolvimiento cotidiano, que con el transcurrir del tiempo fueron evolucionando

BIBLIOGRAFIA

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