Historia de la pc y generaciones

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CURSO DE MANTENIMIENTO Y REDES 1

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1. 1 2. No lo se, se ha convertido enaun no lo se todava. 3. Nadie como persona exclusiva invent la computadora, porque no se trata de una maquina simple. La realidad es que la computadora (como muchos otros inventos) es el resultado del trabajo investigativo de muchos cientfcos, empresas, emprendedores y estudiosos, quienes aportaron secuencialmente innovaciones para producir lo que hoy tenemos: equipos poderosos, compactos y verstiles en un espacio reducido. En adelante, de manera numerativa, mas no limitativa, detallaremos la Historia de las diferentes mquinas que son los fundamentos de la computadora moderna y las generaciones en que se ha ido transformando la era de la computacin 3 4. El dispositivo de clculo ms antiguo que se conoce es el baco. Fueron los egipcios quienes 500 aos A.C. inventaron el primer dispositivo para calcular, basado en bolitas atravesadas por alambres. Posteriormente, a principios del segundo siglo D.C., los chinos perfeccionaron este dispositivo, al cual le agregaron un soporte tipo bandeja, ponindole por nombre SAUN-PAN. El baco permite sumar, restar, multiplicar y dividir. 4 5. LA PASCALINA En 1642, el filsofo y matemtico francs Blaise Pascal (1623-1662) construy la primera sumadora mecnica, que se llam La Pascalina y que funcionaba con un complicado mecanismo de engranes y ruedas: la rotacin completa de una de las ruedas dentadas haca girar un paso a la rueda siguiente. La Pascalina slo realizaba sumas y restas. 5 6. LA MQUINA DE CLCULO Esta Mquina diseada por Gottfried Leibnitz apareci en 1672; se diferencia de la de Pascal en varios aspectos fundamentales el ms importante de los cuales era que poda multiplicar, dividir y obtener races cuadradas. 6 7. LA MQUINA DIFERENCIAL / ANALTICA A persona que sent las Bases para la Computacin Moderna fue "Charles Babbage" (Matematico e Ingeniero Ingls). El propuso la construccin de una mquina para que hiciera los clculos y para no utilizar la regla de clculo. durante su desarrollo de la Mquina de Diferencias tuvo dos ideas que hasta este momento, son parte de la computacin moderna y forman parte del diseo de cualquier computadora 7 8. EL MARK I En 1944 concluy la contruccin del " Primer Computador Electro-mecnico Universal"; El Mark I le tomaba seis segundos para efectua una multiplicacin y doce para una divisin, era una computadora que estaba basada en rieles (tenia aproximadamente 3000), con 800 kilmetros de cable, con dimensiones de 17 metros de largo, 3 metros de alto y un metro de profundidad. Al MARK I posteriormente se le fueron haciendo mejoras obtenindose EL MARK II, MARK III, MARK IV. 8 9. ENIAC En 1946 aparece la primera "Computadora Electrnica", a la cual se le llam as por que Funcionaba con Tubos al Vaci. Esta computadora era 1500 veces ms rpida que el Mark I, as poda efectuar 5000 sumas o 500 multiplicaciones en un segundo y permita el uso de aplicaciones cientficas en astronoma, meterologa, etc. Durante el desarrollo del proyecto el matemtico Von Neumman propuso unas mejoras que ayudaron a llegar a los modelos actuales de computadoras 9 10. EDVAC Apareci 1952 basado en la Eniac Asi Von Neumman junto con Charles Babage son considerados los padres de la Computacin. A partir de 1951 las computadoras dejan de ser exclusivas de las universidades, con la contruccin de la UNIVAC, se inicia entonces la comercializacin de las computadoras y dentro de poco IBM se consolida como la mayor empresa de fabricacin de computadoras. 10 11. LA MICROCOMPUTADORA La primera microcomputadora de la historia de la computadora en ganar popularidad fu la Altair 8080, comercializada por MITS (Micro Instrumentation & Telemetry Systems), compaa fundada por el Dr. Ed Roberts en Alburquerque, New Mxico. 11 12. 12 13. PRIMERA GENERACIN (1951 A 1958) Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin. La programacin se realizaba a travs del lenguaje de mquina. Las memorias estaban construidas con finos tubos de mercurio lquido y tambores magnticos. Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas.Estos computadores utilizaban la vlvula de vaco. Por lo que eran equipos sumamente grandes, pesados y generaban mucho calor. 13 14. SEGUNDA GENERACIN (1959-1964) El Transistor Compatibilidad Limitada sustituye la vlvula de vaco utilizada n la primera generacin. Los computadores de la segunda generacin eran ms rpidos, ms pequeos y con menores necesidades de ventilacin. Estas computadoras tambin utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico, enlazados entre s, en los cuales podan almacenarse datos e instrucciones. 14 15. 15 TERCERA GENERACIN (1964-1971) Circuitos Integrados, (Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramacin, Minicomputadora). Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas. 16. 16 CUARTA GENERACIN (1971 A 1981) Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturizacin, dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de chips de silicio y la colocacin de Muchos ms componentes en un Chip: producto de la microminiaturizacin de los circuitos electrnicos. 17. 17 QUINTA GENERACIN ( 1982 - 1990 ) La quinta generacin vio la introduccin de mquinas con cientos de procesadores que podan estar trabajando de manera simultnea en diferentes partes de un mismo programa. La escala de la integracin en los semiconductores continu a una velocidad estrepitosa al grado de que para 1990 era posible construir pastillas de una pulgada cuadrada con un milln de componentes, y de manera anloga las memorias hechas de semiconductores se volvieron estndar en todas las computadoras. 18. 18 SEXTA GENERACIN ( 1991 EN ADELANTE ) Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar ms de un milln de millones de operaciones aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de rea mundial (Wide Area Network, WAN) seguirn creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolla das o estn en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teora del caos, sistemas difusos, holografa, transistores pticos, etctera. 19. SUPERCOMPUTADORAS Mas potencia y mas rapidez. Estas maquinas estn diseadas para procesar grandes cantidades de informacin. Son muy caras y actualmente cuentan con sistema de refrigeracin avanzado , para disminuir el calor que algunos componentes generan mientras trabaja. 20. MACROCOMPUTADORAS Son sistemas grandes, rpidos y pueden controlar cientos de usuarios, tambin utilizan cientos de dispositivos de entrada y salida al mismo tiempo. 21. minicomputadoras Es una versin mas pequea que la macro computadora, estas computadoras estn orientadas a tareas especificas, no requieren todos los perifricos de una macro computadora y esto ayuda a reducir el precio y costo de mantenimiento. Estas computadoras se consideran sistema multiproceso, capaces de soportar de 100 a 200 usuarios al mismo tiempo. 22. microcomputadora Son las consideradas personales y tuvieron su origen con la creacin de microprocesadores que son circuitos integrados independientes. Se caracterizan por su tamao reducido y bajo costo, estn diseadas para ser reconfiguradas y para utilizarse en diferentes aplicaciones personales. 23. porttiles Es una variante de las computadoras personales, son versiones reducidas con caractersticas fsicas , tamao y peso, mas no en costo ni tecnologa. El objetivo de las porttiles es que se puedan llevar a todos lados, tienen una amplia gama de paquetera y de capacidad para soportarlos. 24. De bolsillo Son aquellas computadoras de escritorio. Son muy similares a las asistentes digitales personales y la nica diferencia es la capacidad para trabajar con los mismos sistemas. De mano son microcomputadores de caractersticas sumamente reducidas y dependiendo del uso que se les de pueden llegar a requerir de otra computadora mas grande para su operacin completa. 25. ASISTENTES PERSONALES Son computadoras de caractersticas sumamente reducidas y tecnologa propia, son relativamente compatibles con las computadoras de escritorio. Su sistema operativo y sus aplicaciones iniciales van incrustadas en una ROM, que no se borra al iniciar su dispositivo. 26. hw Termino que se le asigna a todas las partes fsicas o tangibles de una computadora. Es necesario reconocer que para que el hardware de una computadora funciones es necesario otro elemento llamado SW y es exclusivo de personas especializadas realizar dicho sw adecuado a los elementos de hw que se requiera para que trabaje una computadora. Una computadora tpica o PC de escritorio contiene un gabinete el cual almacena en su interior los elementos de hw. 27. CONTROLARES DE INTERFAZ Como puede ser el puerto paralelo para la impresora, el serial para los mouse o USB, monitores y memorias externas de almacenamiento. 28. Dispositivos de entrada y salida Son los que ayudan a interactuar con la computadora de tal forma que travs de ellos podemos indicarle acciones a realizar. Ejemplo.- CD-ROM, Teclado, Monitor, Ratn, Reconocimiento de Voz, DVD-ROM, Modem, Tarjeta de Red, Impresora, Scanner, Tarjeta de Sonido, Web Cam. 29. sw Conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para poder manejar la informacin. Dentro del SW podemos considerar al Sistema Operativo y los Lenguajes de Programacin. 30. Sistema operativo El sistema operativo es el encargado de organizar todas las actividades que realiza la computadora, intercambia informacin desde la memoria central (RAM) y los dispositivos de almacenamiento (DISCO DURO), adems determina cuales son las operaciones que debe realizar el procesador. NOTA: El sistema operativo es lo primero que se le instala a una computadora. 31. LENGUAJES DE PROGRAMACION Mediante los programas se le indica a la computadora que tarea realizar y como efectuarla, para ello es preciso introducir estas ordenes en un lenguaje que el sistema pueda entender y solamente lo podemos realizar travs de lenguajes de programacin.