Historia de Anima

download Historia de Anima

of 40

Transcript of Historia de Anima

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    1/40

    El pas de los sueos

    Introduccin:

    l Pas de los Sueos es una aventura para Anima inspiradaespecialmente en el manga de Berserk, en las aventuras deConan el Braro, algunas !istorias de Europa del Este e incluso

    en el "rcula de Bram Stoker, as como otras muc!as pulicaciones#ue !e $usilado sin piedad cuando lo !e credo conveniente, paradeleite de todos los $reaks roleros%EEl Pas de los Sueos desarrolla parte del argumento de la seccindedicada a los Seores de las Pesadillas en el liro de anima & de'a un(nal aierto para #ue el "irector pueda continuarla a su gustoenla)ando as con cual#uier campaa #ue su dialica mente est*dispuesta a construir%+a aventura est diseada para -. 'ugadores de nivel /, 0aun#ue osadvierto #ue no es nada $cil1, & est llevada a cao de $orma similar

    a a#uella mtica !istoria de 22El Contrato de tal & cual 33 para un'uego de cu&o nomre no #uiero acordarme% Sera conveniente, porotra parte, #ue alguno de los persona'es 'ugadores tuviera!ailidades especiales de curacin, por#ue la !istoria, repito, esrealmente dura%El escenario se divide en distintos episodios, descritos tanto para los'ugadores como para el "'% +a descripcin para los 'ugadores #uecontiene las impresiones #ue los aventureros se llevan cuando visitancada )ona en los #ue tiene lugar la accin estn marcadas en negrita,& deeras le*rselas en vo) alta%4ami*n !a& una descripcin de cada escena con toda la in$ormacin

    de inter*s para el director, as como las posiles salidas #ue a&udarnal "' a conducir a sus 'ugadores al siguiente encuentro%4oda la !istoria es mu& lineal, & tipo 22&o contra el arrio33 as #ueno os resultar mu& di$cil de dirigir%5 dic!o todo esto, &a estamos tardando%%%67ar gente #ue lea estas cosas8%

    Episodio /: El mundo #ue empe) a descoserse

    7aiendo tomado la decisin de convertirse en aventureros, los P's se

    en$rentarn con el prolema inmediato de correr alguna aventurainteresante, esto les lleva a emarcarse a un via'e a trav*s de lasmisteriosas tierras del pas de 9ot!, cerca de la $rontera con losreinos vecinos de oldar, pues seg;n se rumorea, el lugar estplagado de le&endas a cerca de los e

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    2/40

    =n suplemento para Anima

    persona'es sera aconse'ale #ue procediesen de lugares comunes,para dar un poco de ms sentido a la !istoria ms #ue nada, 0puedesincluso otorgar puntos de erialdad ?=4 0@1, para no #uedar atemori)ado por la visin de tanmacaro espectculo% Acu*rdate de aplicar el ono de la resistenciaadecuada en atencin a la di(cultad 0 en este caso $cil1% Si se $alla, elmiedo provoca un negativo a los 'ugadores de . a toda accin #ueno sea !uir de a#uello #ue les aterrori)a 0es decir, los es#ueletos1,aun#ue siendo consciente de sus actos, pueden #uedarse si lodesean, pero !aciendo verdaderos es$uer)os de voluntad%Si se pi(a la tirada, el 'ugador #ueda su'eto a los e$ectos del terror,oligndosele a !uir de a#uel lugar tan rpido como le sea posile% Sino puede !uir #uedar parali)ado, como se especi(ca en las reglas de22Estados33 0Pg% @/1 de Anima%

    2

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    3/40

    El pas de los sueos

    +os e$ectos del miedo se aplicarn tami*n al encuentro siguiente,pues todava no !a pasado tanto tiempo como para #ue al persona'ese le #uite el susto de lo #ue acaa de ver%=na tirada de advertir en este lugar con una clase de di(cultad ?=40@1, servira para determinar #ue *stos es#ueletos llevan a#u

    clavado durante muc!o tiempo, #ui)s aos, eso es $cil de verrealmente, dado #ue los !uesos &a no tienen carne & si !aa algo devalor en los cuerpos, los cadveres $ueron despo'ados de todo o'etode inter*s muc!o antes de #ue los aventureros llegaran% Si se superapor cuarenta puntos o ms la tirada, es decir, si se consigue un gran*

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    4/40

    =n suplemento para Anima

    empalados, d)nde #unto a sus compaeros monstruosos,algunos desertores del e#'rcito de Lucer -rey, "aban paradoun coc"e de caballos, y "aban arrastrado de 'ste unamuc"ac"a, quizs de trece aos, quizs menos. uscompinc"es "aban matado al coc"ero de la caravana de una

    forma rpida y brutal, mientras el gordo rasgaba la ropa de lac"ica, gritando que ya era tiempo oportuno para que ellaconociera a un "ombre de verdad.

    BAD"I"S 01$ategora+ DovelF ivel+ /F/urno+ GH@GF (v+F /0+ DoF 10: F 1!+.F 0rmas+ arrotesFDao+ JAI: G "ES: G CD: G >=E:G PE?: . ID4: G K+ :G P": G1abilidades+ Atletismo @, Sigilo @, 4repar @, Advertir G, BuscarJ, cultarse , 4asacin @, Intimidar @%!special+4ala de armas de andido%2esistencias+ ?> J, ?E J, ?K J, ?9 J, ?P J%

    CABECI++A "E +A BAD"A$ategora+ DovelF ivel+ @F/urno+ GHGF (v+ /GF /0+ DoF 10: F 1!+ F 0rmas+ EspadaCortaFDao+ GAI: G "ES: G CD: . >=E:G PE?: ID4: . K+ :. P": G1abilidades+ Atletismo @, Sigilo @, 4repar /, Advertir G, Buscar

    , cultarse G, 4asacin /, >rialdad @, Intimidar @%!special+4ala de armas de andido, aspecto desagradale%2esistencias+ ?> , ?E , ?K , ?9 JG, ?P %

    El 'e$e de los andidos, 'unto con otro de los su&os, permaneceatareado en el carro & demasiado ocupado como para darse cuentade #ue alguien !a llegado al lugar del asalto, el resto de maleantes nose darn cuenta de $orma inmediata de #ue los 'ugadores !anaparecido en escena a no ser #ue se diri'an a ellos de $orma directa%E$ect;a por tanto una pruea de Advertir general para el resto demaleantes >AC 01% Si los 'ugadores son rpidos en actuar, pueden, o

    ien lan)arse directamente al comate, en cu&o caso, de $allar lossalteadores su tirada de Advertir tendra lugar a un asalto desorpresa, o ien pueden elegir esconderse & de'ar !acer a losandidos, por lo #ue la tirada de Advertir pasara a convertirse en unatirada en$rentada contra cultarse, o Sigilo en el caso en #ue los'ugadores decidan actuar en silencio como las !emorroides%+a Sorpresa viene e

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    5/40

    El pas de los sueos

    de la re&erta1% El resto se lan)ar a la accin sin pensarlo a! en planmac!ote%Si los P's deciden no intervenir & logran pasar desaperciidos, losandidos violarn & matarn a la c!ica sin contemplaciones, paradespu*s !uir de all con sus caallos, #ue permanecen ocultos entre

    unos matorrales cercanos%Si por el contrario, los 'ugadores logran vencer a los salteadores, pasaa leerles esto:

    3(or qu' lo "icieron4, quien sabe...5uizs esperaban ver a lamuc"ac"a en lgrimas de gratitud por sus salvadores,besando sus manos, pero lo cierto es que la muc"ac"a, que"aba sido salpicada con la sangre de su opresor, devolvi) y leentr) un ataque de "isteria, y cuando se le acercaron sedesmay).

    Esto es as, & no se puede !acer muc!o para evitarlo% Si la intentanreanimar lo ;nico #ue sacarn en claro es #ue se llama Eli)aet, ue viene de una aldea a pocos kilmetros de all, siguiendo a#uelmismo sendero, 0est demasiado traumati)ada con la cadena deacontecimientos #ue acaa de vivir como para poderle sacar msin$ormacin1%Si se registran los cuerpos de los mal!ec!ores no se encontrar nadade valor, Buscar 9E" 01, 0recuerda #ue si el andido #ue estaaoculto dentro de la carreta no !a salido todava, cual#uiera de los'ugadores #ue est* uscando cerca de la misma, deer tirar

    en$rentadamente contra la !ailidad de cultarse de este esirro%4en en cuenta #ue en este caso slo dee ser superada por @ puntosen lugar de los #ue son lo !aitual para detectar al andidoescondido%Con un gran *

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    6/40

    =n suplemento para Anima

    alidas+Si los P's deciden salvar a la muc!ac!a, lo ms normalsera #ue despu*s la devolvieran a casa, pasando al episodio J,si por el contrario, los P's deciden pasar de este encuentro,aandonar a la nia a su suerte & seguir su camino, tami*ndees pasar al episodio J, pero ten en cuenta los camios #ue

    en el mismo se estalecen para este supuesto%

    Episodio J: Moven%

    5a sea a pi* o con los caallos de sus enemigos, con o sin la nia acuestas, ms tarde o ms tempranos los 'ugadores llegan a unpe#ueo asentamiento de casas de madera cru)ado por un anc!o &tran#uilo ro & rodeado de algunos campos de trigo arados dndedescansar de su via'e% Es el ;nico puelo #ue !a encontrado enmuc!os kilmetros de via'e, por lo #ue lo normal sera #ue se

    detuvieran en el mismo para descansar% =na ve) all, pasa a descriirel siguiente encuentro:

    (oco despu's llegaron a 6oven... !l lugar ms sombro que"aban visto en su vida. Las c"ozas de aquel pueblo, con suste#ados de blago daban la impresi)n de estar mal cuidadas yapunto de desmoronarse; las calles parecan vacas yamenazadoras, y cuando por *n lograron intimidar alborrac"o guardin de la puerta del poblado para que lesde#ara entrar, las vie#as les "aban observado desde laspuertas de todas las casas. !ra como si la totalidad del pueblo

    estuviese posedo por el pesar y la letargia.

    A!ora contin;a le&endo en $uncin de si Eli)aet $ue o no rescatada%

    Si $ue rescatada lee:

    De pronto, cuando llegaron a la plaza del pueblo, un ancianose detuvo e&traado, mientras la nia a la que "aban salvadose dirigi) "acia 'l corriendo y gritando 77toooo88,77/ooo88.!l venerable campesino, a%n con sus aperos al "ombro lecontest)+773!lizabet4, 3qu' "a ocurrido4,3por qu' "as vuelto4887799!lizabet::, 99adre, es !lizabet::88,varios niosdesarrapados, algunas mu#eres y un vie#o ac"acoso salieron alas puertas de sus casas atrados por el escndalo de la #ovenmuc"ac"a.La madre de !lizabet estaba e&ultante de felicidad77"i#a, cre que nunca ms volvera a verte8877!l carrua#e fue atacado por unos bandidos... y aquellaspersonas me salvaron la vida 88, di#o !lizabet con recobrado

    valor, sealando a sus rescatadores.

    6

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    7/40

    El pas de los sueos

    La familia de la muc"ac"a no repar) en celebraciones,invitando a nuestros "'roes a quedarse a descansar en sucasa y a comer sus escasas provisiones, oferta que no seatrevieron a rec"azar pese a la "umildad del ofrecimiento.(oco despu's, #unto al fuego, mientras terminaban su cena, el

    padre de !lizabet les puso al corriente sobre los %ltimosacontecimientos que "aban golpeado a aquel lugar ale#adode la mano de Dios+

    A!ora pasa a leer a los 'ugadores lo #ue aparece ms aa'o metidodentro de un recuadro%

    Si no $ue rescatada lee:

    !l 0"orcado era la %nica posada de aquel lugar y una de lasms deprimentes que nunca "aban visitado. n diminutofuego, carente de alegra, arda en la c"imenea, el sal)n ola a"umedad, unos perros sarnosos roan "uesos que tenanaspecto de "aber permanecido durante generacionesperdidos en la mugrienta alfombra de pa#a. !l tabernero eraun individuo de aspecto ruin con la cara llena de vie#ascicatrices y un enorme ganc"o que ocupaba el lugar de lamano derec"a. !l local presentaba un aspecto por completomiserable a #uego con el resto de la aldea y todos lospresentes les miraban como si quisieran clavarles un c"uc"illoen las espaldas. $uando le preguntaron al ventero a qu' se

    deba aquel ambiente tan alegre, 'ste les coment) temeroso+A!ora puedes leerles a los P's lo #ue aparece dentro del siguienterecuadro:

    7

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    8/40

    =n suplemento para Anima

    A!ora los acontecimientos variarn un poco de acuerdo a cmo se!an venido desarrollando los !ec!os desde #ue los persona'es

    llegaron al puelo% Si llegaron con Eli)aet, el gran'ero les e

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    9/40

    El pas de los sueos

    22Do saemos dnde #ueda eso, seor% Dinguno de nosotros se !aale'ado nunca ms de media legua de Moven% 6Oui*n #uedara paraproteger a nuestras $amilias si aandonamos el puelo8 Adems, losos#ues cercanos estn atestados de andidos%33

    +a entrevista puede alargarse o acortarse ms o menos a gusto delconsumidor% +os 'ugadores pueden !acer ms o menos preguntas,sore la Seora de Bro#ueta, las vctimas, etc%%%Do sacarn muc!o ms en claro%Si los P's no toman la iniciativa por s mismos, #ui)s deas darle un22empu'oncillo33 a la situacin% En mitad de la noc!e, cuando est*ndescansando, un pe#ueo grupo de aldeanos interrumpir su sueollamando a la puerta del estalecimiento dnde se encuentren% 22Oueremos !alar con los caalleros33 in#uirir el tumulto a#uien les recia, & acto seguido propondrn a los persona'es asesinara la Seora de Bro#ueta%Por supuesto no !ace $alta ser mu& listos como para saer #ue paramatar al seor $eudal sera necesario en$rentarse ellos solos al castilloentero, & sin duda, aun#ue intentaran colarse dentro, si lesencontraran los guaridas de palacio les mataran sin ms%Para incentivar a los aventureros, los campesinos les o$recern unarecompensa como pago pese a no tener muc!o #ue o$recer% Oui)s ellamento de una pore anciana suplicando por #ue su nieta seavengada, 0era la auela del cadver #ue se encontr en el ro1,alande la (ra moral de los 'ugadores%Emplea los trucos #ue consideres necesarios para !acer #ue los P's

    acepten la misin% Entre todos los campesinos pueden reunir !asta@ 9 con #ue pagar los servicios de los P's, no es muc!o, como &ase !a dic!o & por muc!o #ue regateen no conseguirn nada ms%4ami*n, uno de los aldeanos les sugerir visitar a Barn, en su casaen22+a 9uela del 9olino33 en la ciudad de Ark% Se trata de unconocido su&o #ue antes serva en el castillo, & #ue, seg;n leseraus%

    !l camino "acia 0r< era sombro y pareca albergar todos los

    vientos, las nubes y los sueos que re"uyen a la luz, presididotodo el tiempo por l%gubres orestas de ramas desnudas que

    9

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    10/40

    =n suplemento para Anima

    estremecan los solitarios vientos, que ni alcanzaba ailuminar, ese raro visitante, el sol. (oco despu's de comenzarel via#e, para empeorar las cosas, empez) a c"ispear, primeromuy d'bilmente, empapando poco a poco a nuestros "'roes,que ms delante "ubieron de sufrir las inclemencias de un

    verdadero c"aparr)n.

    Se supone #ue este encuentro tiene lugar unos veinte minutosdespu*s de !aer comen)ado su via'e%En este momento, en el aire in#uieto de la tormenta es posile #uelos 'ugadores oigan el sonido de un carrua'e #ue se les acerca pordetrs, desde dnde ellos mismos venan% 7a) #ue los P's realicenuna tirada de Advertir 9E" 01, con un penali)ador de @ deido ala lluvia para darse cuenta de la presencia de un carrua'e% Con ungran *raus, via'a M&at, su sorina pe#uea, #ueapenas es una nia todava% Ella les o$recer mantas & vino caseropara #ue entren en calor si suen a la carreta% +uego, una ve) enmarc!a el Padre >raus continuar dici*ndoles:

    77(or vuestro aspecto, dirase que sois mercenarios,3verdad4.88!l cl'rigo disinti) con la cabeza.

    10

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    11/40

    El pas de los sueos

    772obos, asesinatos...o es un o*cio muy admirable, algunode vosotros podra ser la pr)&ima vctima.i sobrino sali) en busca de aventuras "ace cinco aos conms pena que gloria. >!l "ombre ree&ion) un momento yluego aadi)? i viviera a"ora tendra una familia, y sera

    muy feliz probablemente.0unque... /al y como estn las cosas, quien sabe. 1oy en dani siquiera se respeta ya a los cl'rigos. i sobrino serva en ele#'rcito de la eora de @roqueta. uri) en la guerra con losreinos vecinos.!s ir)nico que a"ora reclame tambi'n a su %nica "i#a, por esovamos a 0r

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    12/40

    =n suplemento para Anima

    4anto si tienen *=E:G PE?: G ID4: . K+ :. P": .1abilidades+ Advertir J, Buscar , 9;sica J, Ciencia J,

    7erolaria , 7istoria , 9edicina , 9emori)ar G, Persuasin %2esistencias+ ?> J, ?E J, ?K J, ?9 JG, ?P JG%

    M5A4, SB?IDA "E >?A=S$ategora+ DovelF ivel+ F/urno+F (v+F /0+ DoF 10: @F 1!+@F 0rmas+ DoFDao+ /AI: G "ES: G CD: G >=E:G PE?: G ID4: G K+ :G P": G1abilidades+Atletismo @, Saltar @, 4repar @, Advertir @, Buscar@, Animales J, 7erolaria J, Dadar @, 9ontar /%2esistencias+ ?> @, ?E @, ?K @, ?9 @, ?P @%

    alidas+ Si los persona'es aceptan el o$recimiento de >raus & leacompaan, pasa al episodio G% Si rec!a)an su invitacin, seesconden de *l, o lo espantan, pasa al episodio .%

    Episodio G: =n mal presagio%

    0nduvieron el resto del da, prcticamente sin detenerse, sindarse cuenta del tiempo ni de la distancia recorrida y, asmismo, sin encontrar ning%n ser viviente. De esto, no

    obstante, no se dieron plena cuenta "asta que alcanzaron ellindero de un bosque de vegetaci)n poco densa. )lo

    12

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    13/40

    El pas de los sueos

    entonces comprendieron la impresi)n que les "aba causadoel desolado aspecto de aquella regi)n.77 !s curioso >di#o Braus?, "e pasado por aqu muc"as veces,y sin embargo me pregunto, 3 siempre "aba sido as4, desdecuando este bosque tiene aspecto tan...$omo si se tratase del

    bosque que aparecera en un sueo.880l cl'rigo no le faltaba raz)n, el paisa#e era e&trao sin duda.o sabra decirse por cual o tal cosa notable, msdondequiera que mirasen, los o#os observaban algo que sinsaber que era, pareca fuera de lugar.

    Se trata de los e$ectos de la Kigilia, tal & como se descrie en lapgina @G del 9anual de Anima, aun#ue esto los 'ugadores no losaen, & si no $uera por >raus, #ui)s no se !uieran dado cuenta pors solos% Como &a sar el "', 9ot! aspira a ser controlada por uno delos Seores de las Pesadillas, & este encuentro, es e$ectoprecisamente de ese deilitamiento de la delgada lnea #ue separa ala Kigilia de la ?ealidad%Esto !a venido propiciado entre otras cosas, por las ;ltimas accionesde la Seora de Bro#ueta, como &a se ver casi al (nal de esta!istoria%

    alidas+ Pasa al episodio %

    Episodio .: Entre dos mundos%

    0nduvieron prcticamente el resto del da sin detenerse, sindarse cuenta del paso del tiempo ni la distancia recorrida, y,as mismo, sin tropezar con ning%n ser viviente. /ampoco"aba por all ning%n edi*cio ni alquera, "asta d)nde podadivisarse. La comarca estaba totalmente desierta. La claridaddiurna iba e&tingui'ndose lentamente, cada vez "aca msfro y las nubes que se acumulaban en el *rmamento eran acada instante ms amenazadoras, acompaadas en ocasionesde un estruendo le#ano.

    A!ora !a) #ue slo a#uellos persona'es con la !ailidad Kaloracin9gica, realicen una tirada de di(cultad 9E" 01 para averiguar #uealgo raro est pasando%Si alguno de ellos la saca, dale esta in$ormacin:

    /e "as apercibido de algo, cuanto menos curioso. o conocesel lugar y nunca antes "abas estado aqu, pero te "as dadocuenta, la llegar al lindero de un bosque de vegetaci)n pocodensa, que "ay algo que no cuadra del todo. !ste bosque separece muc"o a el bosque que aparecera en un sueo...osabras e&plicarlo e&actamente, por tal o cual cosa notable,

    pero donde quieras que mires, encuentras algo, que sin sabere&actamente porqu', te parece que no est en su lugar.

    13

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    14/40

    =n suplemento para Anima

    Se trata de los e$ectos de la Kigilia, como se descrie en el encuentroanterior, 0l*etelo ien & &a est1%

    alidas+ Do !a& nada ms #ue !acer por a#u, salvo pasar al

    episodio %

    Episodio : QA dormirR, si se puede%%%

    Al (nal del da llegar la !ora de dormir, contin;en o no con >raus &su sorina% Al pie del Kie'o Camino del Este encontrarn un terrenopoco accidentado #ue ien podra !acer las veces de campamento %"eeras pedir a los persona'es #ue realicen un es#uema de ladistriucin de su re$ugio por la noc!e: El lugar dnde duerme cadauno, la persona #ue est de guardia, si es #ue van a !acer guardia,

    etc%%% "ispn tu mismo la distriucin del terreno como creasoportuno% 4odo esto tiene un papel en el siguiente encuentro #uetendr lugar 'usto cuando los 'ugadores est*n durmiendo%Esto #ue viene a continuacin ocurrir en alg;n momento de lanoc!e, ien se dar cuenta, a#uel persona'e #ue est* de guardia sinnecesidad de tirada alguna, o ien a#uel persona'e #ue est* msale'ado de los dems, o uno escogido por ti al a)ar si no !a& otroremedio, en cual#uier caso, la tirada a e$ectuar para aperciirse delsiguiente encuentro es de Advertir "I> 0/@1 %=na ve) alguien se da cuenta, pasa a leerle esto #ue sigueF por cierto,completa la lnea de puntos del te

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    15/40

    El pas de los sueos

    distinta $orma, seg;n va&an con >raus o no, & seg;n si se !an dadocuenta de este encuentro o no%?ecuerda #ue seg;n el manual de Anima, el mundo de la Kigilia tienesus propias reglas especiales, mralas antes de dirigir este encuentro%

    Si no se !an dado cuenta de nada por#ue continuaron durmiendocomo gaanes:

    En este supuesto los aventureros siguen durmiendo como si tal cosa,nadie nota nada, pero durante la noc!e sern asaltados por ncuos%=n ncuo es un tipo de ente de la vigilia #ue provoca pesadillas &luego se alimenta del miedo #ue causa% El ncuo nace de la sangre &los Tuidos de los cadveres impregnados con odio, aun#ue realmenteno es el espritu de un ser del mundo normal, sino algo nuevo #uenace de la muerte de algo anterior%Do !ace $alta pensar muc!o para averiguar de dnde !a podido salir:viamente de alguna de las vctimas de la matan)a de la Seora deBro#ueta% Cada persona'e tendr un ncuo para s mismo,provocndole pesadillas relacionadas con diversas torturas en una!;meda ma)morra #ue al (nal siempre acaan con la vctimadegollada, o una ciudad $antasma construida por esclavosdurmientes, en medio de la nada 0se trata de la ciudad de raven,como se dice en el Anima1 %El aspecto $sico de un ncuo es parecido al de un calamar conmuc!os tentculos & un solo o'o de aspecto !umano, tiene el tamaode un aln de $;tol ms o menos, & aparte de provocar pesadillas &

    alimentarse del miedo, es prcticamente ino$ensivo%

    DC=B$ategora+ DovelF$lase+Entre mundos /GF ivel+ /F/urno+J F (v+@F /0+ DoF 10: @F 1!+@F 0rmas+ DoFDao+ GAI: . "ES: G CD: @ >=E: PE?: G ID4: G K+ :G P": G1abilidades esenciales+ Sentido agudi)ado 0vista1, no respira, noduerme, incansale, sin inconsciencia, carencia de un sentido 0enrealidad, de gusto, &a #ue no tiene oca, ol$ato, por#ue no tiene nari)& odo1 , necesidad e

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    16/40

    =n suplemento para Anima

    =na ve) los 'ugadores despierten de sus pesadillas vern lo #ue estpasando & podrn actuar contra sus $urtivos atacantes% Dinguno deellos sae realmente #ue clase seres les !an atacado 0a no ser #ueuno de ellos posea la !ailidad de cultismo & sa#ue una tirada condi(cultad "I> /@1%

    +os cuerpos de *stos desaparecern como en un c!arco una ve)muertos, por lo #ue es di$cil #ue sa#uen algo en claro de esteencuentro en particular%

    Si se dieron cuenta e ia solos o acompaados de >raus:

    Para este caso, veremos cmo los aventureros sern rodeados por losespritus malignos de las almas en pena asesinadas por la Condesa deBro#ueta%

    ESP?I4=S CD"EDA"S 0uno por cada persona'e implicado sinincluir a >raus1$ategora+ Dovel /F $lase+ Entre dos mundos, no muerto @Fivel+ /F/urno+ natural F (v+LGF /0+ DoF 10: GF 1!+@F 0rmas+ DoFDao+ @AI: G "ES: G CD: - >=E: PE?: G ID4: K+ : P": G1abilidades esenciales+ E G, ?E , ?K , ?9 @G, ?P @G%/amao+ 9edio2egeneraci)n+ /ipo de movimiento+ @Habilidades secundarias:Advertir J, Buscar @, Sigilo @%

    El padre >raus ir a tran#uili)ar a los nerviossimos caallos de sucarreta 0& a s mismo, si es posile1, mientras le ordena a M&at #ue semeta dentro del carro & #ue no salga por nada% +o #ue no sae >rauses #ue &a !a& un espritu dentro del carrua'e #ue tratar de a M&at

    mientras la luc!a tiene lugar en el e

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    17/40

    El pas de los sueos

    4ras L asaltos de luc!a, o si la atalla termina antes, pasa a leerlesesto a los 'ugadores:

    77o "ay escapatoria... sangre, carne y "uesos...estamos#unto a vosotros...88 otra vez reaparecieron de nuevo los

    susurros entre los rboles, que fueron e&tingui'ndoserpidamente en las tinieblas a medida que los esprituscondenados volvan a dondequiera que fuese su origen, "astaque el bosque qued) en calma, como ni nunca "ubierasucedido nada especial en aquel lugar.

    alidas+ Con muc!as preguntas & ninguna respuesta, los'ugadores contin;an su aventura, pasando al episodio %

    Episodio : Por $n ArkEl res$riado te !a pillado: Si los P's !an llegado !asta este episodiocaminando penosamente a'o la lluvia & sin la a&uda del padre >raus,signi(car #ue por lo menos un par de uenas mo'adas !ar pilladopor el camino, lo cual viene de lu'o para coger un uen constipado,por muc!a ropa de recamio #ue lleven% En esta circunstanciaparticular, !a) #ue los aventureros tiren por a'o su resistencia a lasen$ermedades, el res$riado es una en$ermedad de nivel @, por lo #uela ?E es slo de , aun#ue es contagioso%Si se $alla la resistencia el 'ugador en cuestin su$rir un penali)ador

    de

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    18/40

    =n suplemento para Anima

    al *nal llegaron a 0r

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    19/40

    El pas de los sueos

    pasar una tirada de Acroacias con una di(cultad 9E" % Si no sesupera la tirada el dao ase por aplastamiento es de % "adi$erencia en el control marca el resultado otenido en la tala decomate, & puede usarse la 4A contra contundentes para paliar eldao%

    Si no se posee la !ailidad de Acroacias, puede usarse la !ailidadde saltar, pero aumentando un grado la di(cultad del control%Si a;n as, los 'ugadores insisten en suicidarse en$rentndose contralos guardaespaldas & dems, *stos no dudarn en mac!acarles sinpiedad% A continuacin se o$recen las estadsticas de todos losimplicados en este accidente menos las de +ad& 9argritte, #ue sonalgo especiales, & aparecen detalladas ms adelante en el Episodio>inal%

    CABA++E?S 0/@1$ategora+ 9aestro de armasF ivel+ @F/urno+ GGHJGHGF (v+ /JGF /0+ PlacasF 10: LF 1(+ LF 0rmas+Espada +argaH +an)a de CaalleraFDao+ GGHGAI: G "ES: CD: >=E: PE?: G ID4: G K+ :. P": G1abilidades+ 9ontar ,Advertir J, Buscar /, Proe)as de $uer)aJ, >rialdad @G, Intimidar @G, ?esistir el dolor @G%!special+4ala de armas de caallero%2esistencias+ ?> , ?E , ?K , ?9 JG, ?P %

    CC7E?

    $ategora+ DovelF ivel+ F/urno+ @F (v+ F /0+ DoF 10: /F 1!+ /F 0rmas+ +tigo decoc!eroFDao+ JGAI: G "ES: G CD: G >=E:G PE?: . ID4: . K+ :G P": .1abilidades+ Baile @, 9ontar @, Sigilo G, Advertir @, Buscar @,cultarse G, Arte /, 9;sica G, Animales G, 7istoria /, 9emori)ar /,Persuasin J, 4asacin @, >rialdad G, Intimidar G, Estilo @,+idera)go @%2esistencias+ ?> @, ?E @, ?K @, ?9 @G, ?P @%

    alidas+ Si los 'ugadores deciden no suicidarse en esteencuentro pasa al episodio siguiente, es decir, el L%

    Episodio /: +a 9uela del molino

    +a casa del !omre al #ue uscan es una de tantas en la miseraleciudad, tiene una puerta principal & contraventanas de madera% Eledi(cio es de dos plantas inclinndose tanto sore el empedrado de lacalle #ue parece #ue va a venirse aa'o de un momento a otro% Elte'ado es a dos aguas & como el resto del edi(cio, no parece estar en

    mu& uen estado%

    19

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    20/40

    =n suplemento para Anima

    Si alguien llama a la puerta de la vivienda, al cao de un rato searir, & un !omre a'o, o ms ien encorvado les invitar a entrar%El !omre se llama Barn, & le $altan dedos en su ;nica manosnudosa & de$ormes% Su rostro est cuierto parcialmente, salvo suoca & un o'o, su piel es de color !ematoma & sus laios estn

    !inc!ados & ampollados, como si estuviera en$ermo% Por si $uera poco,le $alta un ra)o & una pierna% 4odo esto, como el mismo e

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    21/40

    El pas de los sueos

    Las cosas empeoraron poco despu's de terminar la guerra...Bui testigo del asesinato del padre a manos de su propia "i#ay este fue el castigo que recib por ello. i familia, mi esposay mi "i#o... ?!l "ombre "izo acopio de fuerzas para continuar?.!n *n, como era el m'dico del castillo utilic' una p)cima para

    *ngirme muerto y aprovec"ando un descuido logr' escaparcon vida...9Bue prcticamente un milagro:.88

    Acto seguido Barn dir a los p's #ue tami*n tiene constancia de #uee

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    22/40

    =n suplemento para Anima

    A$ortunadamente la entrada est un poco ms apartada del cuerpoprincipal del castillo, por lo #ue los P's no deera atraer la atencinde los guardias ni no !acen nada $uera de lo com;n, como lan)ar$uegos arti(ciales%Si la lan usa las estadsticas del liro sico del anima para

    improvisar a los ar#ueros de las almenas%=na ve) a'o la cascada, la entrada se !ar visile, revelando uncontratiempo inesperado: Alguien !a colocado all una re'a de !ierro,sellando la salida% Ser necesario o ien romperlo o ien $or)arlo% Susestadsticas son las siguientes:

    ?EUA: (resencia @ase, (untos estructurales@, @arrera dedao/@%

    >or)arlo necesita una tirada de Proe)as de >uer)a "I> 0/@1%

    Do !a& guardias en las inmediaciones ni en el interior del t;nel, as#ue los 'ugadores podrn actuar con relativa tran#uilidad% =na ve)resuelto este primer prolema, Barn a trado algunas antorc!as parailuminar el camino de las ma)morras % 22"entro est oscuro33 lesadvertir% Son tres las antorc!as #ue se les darnF a ver cmo lasusan%=na ve) !ec!o esto, el e< - m*dico del castillo volver a su casa & dening;n modo ser posile convencerlo para #ue acompae a los P's locual es astante comprensile dado #ue no !a& ms #ue verlo parasaer #ue est ms #ue acaado & es ovio #ue su compaa

    retrasara ms la marc!a de los incursores ms #ue a&udarles%Cuando los 'ugadores est*n en el corredor, l*eles lo #ue sigue:

    na vez dentro, el t%nel pareca "aber sido e&cavado ba#o lacolina del castillo, reforzado con mampostera de p'simacalidad y ladrillos de barro cocido que daban la impresi)n deestar a punto de desmoronarse de un momento a otro.(or si fuera poco, el corredor estaba enc"arcado, y por 'lcirculaba unas aguas a varios palmos del suelo de dudosaprocedencia y de olor insalubre.0 la escasa luz de las antorc"as, el pasadizo pareca

    e&tenderse en lnea recta zigzagueando "asta d)ndealcanzaba la vista, y a tramos ms o menos regulares,arquetas abiertas en las paredes en una c"apucera obra defontanera venan a verter ms agua al corredor, que a lapostre desembocaba en la cascada.

    El pasillo contin;a por dea'o de la colina unos treinta o cuarentametros, !asta terminar en la parte ms a'a de las ma)morras% Alg;nprisionero dei intentar escapar por a#u poco despu*s de #ue Barnescapara del palacio, por#ue desde entonces la seguridad se !a vistore$or)ada% Adems de la ver'a en la salida, se !an colocado dostrampas de dardos envenenados en dos de las ar#uetas #uedesparraman su agua en el corredor% El disparador de las mismas es

    22

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    23/40

    El pas de los sueos

    un alamre colocado a nivel del suelo, & disimulado por la corrientede agua% =na ve) #ue se activa, el disparador !ace #ue el mecanismode la trampa salte, & un dardo sale pro&ectado de la ar#uetacorrespondiente a trav*s de un tuo situado en el interior de lamisma, impactando en el incauto #ue camine descuidadamente por el

    pasillo%

    4?A9PA "E "A?" 0@1 Divel : 0Advertir, "I> /@1F E$ectividad >AC @F "ao ase G,veneno de nivel @ 04alio1 ?K o "olor%

    +as trampas estn diseadas para coger a los prisioneros vivos, & sesit;an, la primera a unos / metros de la salida, & la segunda /metros ms le'os% El negativo a toda accin es de por dolor,dolndose *ste si se recien dos dosis en lugar de una 0es decir, siles pillan las dos trampas1%Por si $uera poco, !a& dos guardias vigilando la parte ms cercana alas ma)morras de este corredor, 0los ;ltimos @ metros1% =no de elloslleva una antorc!a, por lo #ue es posile divisarles desde le'os, lo cual#uiere decir #ue *stos tami*n podrn ver a los 'ugadores desde le'os&a #ue ellos llevan sus propias antorc!asF la tirada de Advertir en estecaso es ?=4 0@1%

    =A?"IAS 0@1$ategora+ uerreroF ivel+ /F

    /urno+ GHJF (v+ /F /0+ Cuero endurecidoF 10: F 1(+ F0rmas+ Espada largaFDao+ GGAI: G "ES: . CD: . >=E:. PE?: G ID4: G K+ :G P": G1abilidades+ Advertir J, Buscar @, Proe)as de $uer)a J, >rialdad@, Intimidar @, ?esistir el dolor @%!special+4ala de armas de soldado%2esistencias+ ?> JG, ?E JG, ?K JG, ?9 J, ?P J%

    alidas+4an pronto como los guardias detecten a los 'ugadores& descuran #ue estn en in$erioridad num*rica, uno de ellos

    tratara de !uir por la )ona de la ma)morra para alertar a losguardias del piso superior mientras #ue el otro se #uedar pararetenerles, en el caso de #ue los 'ugadores no consigan evitarlo,pasa al encuentro /@ con las correspondientes aclaraciones enel apartado QAlarma eneralR, en caso de #ue los guardias delpiso superior no sean alertados, pasa al encuentro /@ sin ms%Para #ue los guardias del piso superior detecten la vo) dealarma reali)a una tirada general de Advertir "I> 0/@1 con un @ deido a la distancia & el ruido del agua de $ondo%

    Episodio /@: +as ma)morras%

    23

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    24/40

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    25/40

    El pas de los sueos

    oscuridad del interior, gritando sin lengua, pegndose a lasbarras o&idadas y sobresaltando a nuestros "'roes.

    Este encuentro re#uiere una tirada de >rialdad 9E" 01 por parte delos P's para no #uedar sometidos al penali)ador de . por miedo

    durante todo este episodio% Si se pi(a la tirada, el 'ugador recular!acia atrs soresaltado & caer de igual modo #ue si se !uiesecometido una pi(a de nivel tal & como se !a descritoanteriormente%Adems, el ruido del presidiario puede atraer la atencin de losguardias del piso superior, lo #ue re#uiere otra tirada general porparte de *stos de Advertir 9E" 01, sin ning;n tipo de penali)ador enesta ocasin%

    QAlarma generalR: Si se !a dado la vo) de alarma por ! o por ,entonces, los guardias del cuartelillo situado en el piso superior de lasma)morras a'arn corriendo por las escaleras% Son cinco & unteniente de alguaciles, & van armados con allestas, lo cual es ungran prolema para los aventureros, dado #ue su estrategia sereducir a #uedarse atrinc!erados en alg;n lugar de la escalinata &disparar Tec!as !asta aatir a todos los P's% Como la escalera tiene$orma circular, no !a& lugar alguno dnde los aventureros puedanocultarse, & todos pueden ser lancos per$ectos para los de$ensores0a no ser #ue apaguen sus antorc!as & se #ueden a oscuras1, #ue nose &o si ser una uena idea%+as situacin variar seg;n los P's se encuentren aa'o del todo, de

    modo #ue alguno de los guardias de aa'o !a&a dado la vo) dealarma, o en mitad del recorridoF si se encuentran aa'o del todo, lossoldados les lan)arn Tec!as !asta #ue se les acaen o !asta #uesuan, lo cual dar lugar a unos die) asaltos de Tec!as, 0aun#uerealmente deeran ser ms el "' deera ser en*volo en estasituacin1%Si los 'ugadores deciden #uedarse aa'o & ocultarse en el pasadi)osecreto, la patrulla terminar por a'ar al cao de un rato, 0cuando seles acaen las saetas seguramente1, para comproar la situacin,momento #ue es un poco ms ase#uile para entalar un comate enlugar de suir todas las escaleras a saco & atacarles%

    Si los P' estn a mitad de su camino cuando son descuiertos por laguardia, *stos tendrn dos asaltos de Tec!as gratuitos antes de #uelos P's logren alcan)arles, aun#ue si por el contrario deciden a'ar lasescaleras, los asaltos sern oc!o 0si te ('as es uno por cada plantams o menos, de manera #ue se presupone #ue los 'ugadores van porel piso octavo en el momento en el #ue son descuiertos1%A!ora viene algo interesante: si los aventureros logran acercarse losu(ciente como para entalar comate cuerpo a cuerpo en laescalera, los guardianes demostrarn ser unos coardes, intentando!uir & dar la alarma casi sin presentar resistencia% El teniente dealguaciles deer e$ectuar una tirada de +idera)go 9E" 01, paraevitar #ue sus !omres le aandonen, o por lo menos lo intenten, &a#ue es astante di$cil con el espacio reducido%

    25

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    26/40

    =n suplemento para Anima

    Estas son las estadsticas de estos patanes:

    =A?"IAS 0G1$ategora+ uerreroF ivel+ /F/urno+ GHJF (v+ /F /0+ Cuero endurecidoF 10: F 1(+ F

    0rmas+ Espada larga, allestaFDao+ GG Espada larga, G Ballesta 0/1 saetas%AI: G "ES: . CD: . >=E:. PE?: G ID4: G K+ :G P": G1abilidades+ Advertir J, Buscar @, Proe)as de $uer)a J, >rialdad@, Intimidar @, ?esistir el dolor @%!special+4ala de armas de soldado%2esistencias+?> JG, ?E JG, ?K JG, ?9 J, ?P J%

    4EDIED4E "E A+=ACI+ES 0/1$ategora+ uerreroF ivel+ JF/urno+GHGF (v+/F /0+ PetoF 10: //F 1(+//F 0rmas+ Espada+argaFDao+ GGAI: G "ES: CD: >=E: PE?: . ID4: K+ : P": .1abilidades+ 9ontar J,Advertir G, Buscar J, Proe)as de $uer)a@G, >rialdad J, Intimidar J, ?esistir el dolor J, +idera)go G%!special+4ala de armas de soldado%2esistencias+ ?> G, ?E G, ?K G, ?9 G, ?P G%

    Do !a& alarma general: En este caso los guardias permanecern enun espartano cuartelillo en lo alto de la escalera 0!a& #ue pasar por *l

    necesariamente para llegar al interior de las dependencias depalacio1, pero en este caso los guardias estarn all eiendo &'ugando a las cartas, de modo #ue es posile cogerlos por sorpresamediante el Sigilo%

    alidas+ Do tienes ms #ue pasar al episodio /J en cuantotermine este otro%

    Episodio /J: Centinelas%A leer se !a dic!o:

    ubieron desde las mazmorras por una escalinata,e&aminando con todo detalle los oscuros corredores y lasdiferentes escaleras sin encontrar nada de inter's, e&ceptovie#os muebles de madera y alg%n que otro sill)n tapizado deterciopelo. Despu's salieron a un amplio pasillo iluminado porricos candelabros y adornado por lu#osas estatuas de mrmolde los distintos miembros de la familia de la eora de

    @roqueta. irando por los amplios ventanales que se abranen la b)veda de crucera, pudieron comprobar que el pasillo

    26

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    27/40

    El pas de los sueos

    se e&tenda a lo largo de la parte sur de la fortaleza, y queotras ventanas de una "abitaci)n contigua, %ltima de aquellado, daban al enorme precipicio que se e&tenda ba#o elcastillo.

    A!ora dees !acer #ue los 'ugadores e$ect;en una tirada de Advertirpara escuc!ar los pasos de unos guardias #ue se acercan por uncorredor cercano% +a tirada es de di(cultad 9E" 01, teniendo encuenta #ue con un gran *

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    28/40

    =n suplemento para Anima

    Dao+ GGAI: G "ES: CD: >=E: PE?: G ID4: G K+ :. P": G1abilidades+ 9ontar ,Advertir J, Buscar /, Proe)as de $uer)aJ, >rialdad @G, Intimidar @G, ?esistir el dolor @G%!special+4ala de armas de caallero%

    2esistencias+ ?> , ?E , ?K , ?9 JG, ?P %

    4EDIED4E "E A+=ACI+ES 0/1$ategora+ uerreroF ivel+ JF/urno+GHGF (v+/F /0+ PetoF 10: //F 1(+//F 0rmas+ Espada+argaFDao+ GGAI: G "ES: CD: >=E: PE?: . ID4: K+ : P": .1abilidades+ 9ontar J,Advertir G, Buscar J, Proe)as de $uer)a@G, >rialdad J, Intimidar J, ?esistir el dolor J, +idera)go G%!special+4ala de armas de soldado%2esistencias+ ?> G, ?E G, ?K G, ?9 G, ?P G%

    Como puede oservarse el grupo de guardias #ue compone lavigilancia del palacio es e#uiparale a cual#uier grupo de guardia deuna ciudad pe#uea 0#ue es ms o menos lo #ue es el castillo1, &verdaderamente son astante duros de roer%Do !a& demasiados guardias de elite en el palacio & no estn ociosos,de manera #ue es una costumre astante usual re$or)ar la guardia almodo #ue aparece a#u con caalleros del e'*rcito regular%Si la guardia no Advierte la presencia de los P's, continuar su marc!a

    a trav*s de las dependencias cercanas, cru)ando de largo por delantedel pasillo en el #ue se oculten los aventureros & perdi*ndose de vistaal cao de poco tiempo%

    alidas+ Si los 'ugadores logran salir con vida de esteencuentro, pasa al episodio /% Si los 'ugadores pelean contra laguardia & el comate se prolonga /@ turnos o ms, el capitndar orden a sus !omres de replegarse & atirse en retiradapara despu*s acudir con nuevos re$uer)os% Esta opcin tami*npuede darse si ves #ue los soldados estn siendo masacradossistemticamente, o a cual#uier otro criterio del "'%

    Si los P's no consiguen impedir de alg;n modo #ue se d* la vo)de alarma, pasa al captulo /G%

    Episodio /: =n poco ms cerca de su o'etivo%

    7asta a#u puede llegarse sin ser descuiertos, o ien tras lossucesos del episodio /.% Este encuentro introduce en este caso unmomento de respiro en la persecucin de los P's, & presupone #ue*stos !an logrado darle es#uina)o a los soldados de palacio, al menosdurante un momento:

    28

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    29/40

    El pas de los sueos

    alieron a un nuevo corredor subiendo unas escaleras depiedra, "asta unos ventanales en que podan divisarse elestrec"o y oscuro patio del castillo de un lado, y del otro lado,la parte sur de la regi)n que dominaba la eora de @roqueta.!l paisa#e se e&tenda, al claro de luna, casi con la misma

    claridad que durante el da y ba#o aquella luz suave ytamizada, las colinas ms le#anas parecan confundirse en el"orizonte, y las sombras de los valles y barrancos mostrabanun negro aterciopelado.

    Si alguno de los aventureros tiene a ien e

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    30/40

    =n suplemento para Anima

    de palacio con*rmando que, efectivamente, siempre se puedeir a peor+77Cs felicito por vuestra osada. 1ab'is tenido valor viniendo"asta aqu, pero vuestro via#e no va ms all88%779!l capitn Dra GG, ?E GG, ?K GG, ?9 GG, ?P GG%

    ES4?A4EIAS "E"?AME:Este !omre es una aut*ntico estia, #ue se lan)ar al comatecargando en el primer asalto, 0recie por ello un W/ al ata#ue, un / a la parada & un @ a la es#uiva1%"rake utili)ar siempre #ue pueda su ata#ue de rea 0su arma sepresta mu& ien a ello1, e$ectuando sus dos ata#ues, & resistiendo losgolpes en lugar de pararlos o es#uivarlos, de $orma un tantoarriesgada% 0Esto lo !ar siempre #ue le sea posile pero no es tonto1,cuidado con esto ;ltimo, pues si tiene #ue parar los golpes los pararsi se ve mu& apurado%

    alidas+ En el momento en #ue "rake sea derrotado, *stecaer con un gruido de rodillas, !aciendo estremecer todo elsaln & desplomndose al (n con las manos !acia arria% En esemismo momento se !ar un silencio & se producirn unossegundos de incertidumre entre los soldados #ue los 'ugadoressupervivientes podrn aprovec!ar para escapar !acia elepisodio /%

    Episodio /.: El ;ltimo es$uer)o

    30

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    31/40

    El pas de los sueos

    En este encuentro #ue se desarrolla a continuacin no !ace $altatirada de Avistar dado #ue la persona con la #ue van a topar no setoma ning;n tipo de molestia en no !acer ruido & avan)a por elpasillo astante despreocupadamenteF aun#ue si lo pre(eres & eres#uis#uilloso, puedes !acer una tirada ?=4 0@1 de Avistar:

    s adelante, a lo le#os, escuc"aron pisadas presurosas quese les apro&imaban por uno de los corredores. in estarseguro de quien se les acercaba, encontraron un lugar d)ndeesconderse en una arquera detrs de una columna.

    +os 'ugadores pueden decidir esconderse mediante lacorrespondiente pruea en$rentada de cultacin contra Buscar,0por#ue la persona #ue viene por el pasillo est uscandoactivamente1% Si ganan la tirada de cultacin, la mu'er #ue vieneavan)ando por el corredor pasar de largo con paso ligero & a lospocos minutos todo volver estar de nuevo en calma% Si >ei, #ue asse llama la ladrona #ue se les acerca por el pasillo, descure #ue !a&alguien escondido, procurar actuar sin llamar demasiado la atencin& continuar su camino%Si los persona'es interact;an de alg;n modo con ella, lee lo #uesigue:

    Descubrieron a una mu#er #oven vestida con ropas desirvienta y con un c"al sobre los "ombros. e mova conrapidez por el pasillo llevando consigo un saco probablemente

    lleno con sus pertenencias. 0l verles se sorprendi) y trat) deseguir su camino.

    >EI$ategora+ +adrnF ivel+ JF/urno+ GF (v+GF /0+ DoF 10: F 1!+/@F 0rmas+ "agaFDao+ @GAI: "ES: CD: G >=E:G PE?: ID4: . K+ :G P": G1abilidades+ Acroacias J, Atletismo , Dadar J, Sigilo /,4repar J, Advertir , Buscar , "is$ra) G, cultarse , Arircerraduras ., ?oar /, trampera , 4ruco de manos ., 4asacin

    %

    2esistencias+?> , ?E , ?K , ?9 , ?P %

    >ei es lo #ue en le argot calle'ero se conoce como una 224rtola33%=na trtola es un tipo de ladrn mu& peculiarF $recuenta los arriosricos & se dis$ra)a de sirvienta para luego introducirse en las casas delas personas adineradas por la puerta de atrs% 7ace $alta muc!ovalor para ser una trtola, especialmente si la persona a la #uepretendes roar es la Seora de Bro#ueta% =na ve) en el interior, latrtola se !ace pasar por alguien del servicio & va arramlando contodo lo #ue puede & se va sin ser descuierta%

    31

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    32/40

    =n suplemento para Anima

    Para descurir la verdadera identidad de >ei !ace $alta una tiradaen$rentada de Advertir o Buscar contra "is$ra), de manera #ue sialguno de los 'ugadores la saca, a la pore >ei se le caer de su olsade sa#ueo un relo' de olsillo de $orma mu& sospec!osa%Si nadie supera la tirada la ladrona seguir con su 'uego:

    Les mir) cautelosamente y les di#o+77La eora est otra vez arriba con su dama de con*anza ypor nada del mundo subira de nuevo a sus aposentos.!scuc"' un grito a"ogado que vena de sus "abitaciones, yestoy segura de que era un grito de agona. 9Dios nos asistaE.Desde "ace tiempo se venan murmurando cosas, cosas de lasque es me#or no "ablar en voz alta. por lo que "a mirespecta, ya "e tenido su*ciente como para no querer seguiraqu ni un minuto ms.88

    Esto es ms o menos cierto seg;n decida el "'% Si alguno de losaventureros descure la verdadera identidad de >ei *sta no tendrmas remedio #ue con$esar #ue es lo #ue est !aciendo realmentea#u%Do !a& $orma de convencer a la muc!ac!a para #ue se una al grupode persona'es en su particular misin, &a #ue ella es una ladrona, nouna asesina% Por el contrario, si se insiste muc!o, puede a&udar a los'ugadores de $orma distinta: Consigui un poco de polvo de !adasmientras registraa a $ondo el palacio% El polvo de !adas $uncionaeei a los persona'es en estaaventura, aun#ue en la continuacin de esta !istoria ser un aliadointeresante a tener en cuenta%Si acaso, el "' es lire de planear ms encuentros con ella enaventuras posteriores%

    alidas+ "espu*s de esto, pasemos al episodio /%

    Episodio /: =n respiro, los aposentos privados de +ad&9argritte

    Al (n, los aventureros !an llegado a las dependencias de +ad&9argritte, pero no todo el monte es or*gano, como vers, la prueams di$cil est a;n por llegar:

    o caba duda de que aquellos aposentos estaban ocupadospor alguna de las damas de palacio, pues todos los muebleseran ms c)modos que los de las restantes estancias por lasque "aban pasado. o "aba cortina#es en las ventanas, y la

    luz de la luna, al penetrar por los cristales en forma

    32

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    33/40

    El pas de los sueos

    romboidal, permita distinguir los colores y los detalles de unsuntuoso mobiliario.

    7a) #ue los 'ugadores tiren por Sigiloso 0nada ms #ue para ponerlesnerviosos1 pues la escena #ue vern por la puerta entreaierta de la

    !aitacin en la #ue estn se desarrollar ms o menos de igualmodo% =na ve) est*n preparados para la luc!a (nal, lee esto a lospersona'es:

    !n el interior de una estancia tan silenciosa como un sepulcro,una estancia que ni los guardias ms veteranos procurabanevitar, Lady argritte, "i#a y sucesora del $onde de @roquetay descendiente de un antiguo lina#e yaca lnguida en un baode mrmol negro rodeada de velas, donde un intermitentegoteo caa sobre ella desde lo alto. !l cadver de unamuc"ac"a mutilada se enfriaba sobre ella colgada del tec"opor los pies mientras su sangre se enfriaba.77 bien, mi leal (andora. 3$ul es el resultado4 (asarn lossignos vitales a mi cuerpo, igual que uyen de la garganta deeste cadver4 88obre un trono de acero negro descansaba una mu#er deaspecto asc'tico que levant) la mirada de un antiguo tomo depiel de serpiente que reposaba en sus muslos...770lgo, mi eora. 0lgo...(ero no lo su*ciente, a%n.887731abr que continuar entonces4 !l goteo es lento, pero lamu#er a%n parece tener ms sangre...88

    Larga "aba sido la cada de la familia de @roqueta ba#o elms corrupto de sus miembros. (obre de cualquier reinocuando est regido por un loco...(ero peor cuando ese loco noes mas que una marioneta en los dedos de un mago.7735uizs necesites otra muc"ac"a con el cuello roto, e"488di#o Lady argritte con indiferencia.77is tierras estn llenas de mu#eres a las que nadie ec"arde menos. m, cada vez es ms duro quitarme la sangre alacabar el bao88.La mu#er plida sali) de la pila y se cubri) con un batn deterciopelo ro#o oscuro.

    Ancluso la vida de la favorita de la eora no "aba sido unlec"o de rosas, pues para obtener el favor "ay que obtenerresultados, resultados que se "aban "ec"o esperar y lapaciencia de Lady argritte peda inmortalidad mientras eltiempo pasaba.

    A!ora es el momento de la verdad% +os 'ugadores deen reali)ar lo#ue !an venido a !acer a#u & no !a& muc!o ms #ue decir%%% Por elmomento% Estas son las estadsticas de +ad& 9argritte en unprincipio, como ver*is, no son gran cosa, al menos por a!ora:

    +A"5 9A??I44E$ategora+ DovelF ivel+ JF

    33

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    34/40

    =n suplemento para Anima

    /urno+ HF (v+F /0+ DoF 10: /F 1!+/F 0rmas+ =sar uncandelaro para de$enderse,0 tratar como antorc!a1FDao+ @AI: . "ES: . CD: . >=E:. PE?: ID4: K+ : P": 1abilidades+ Baile G,9ontar J, sigilo /,Advertir @, Buscar J,

    cultarse /, Arte @, 7istoria @, 9emori)ar @, Persuasin ,4asacin J, >rialdad @, Intimidar @, Estilo . ,+idera)go .%2esistencias+ ?> G, ?E G, ?K G, ?9 G, ?P G%

    Como era de esperar, +ad& Pandora se !a aprovec!ado de la locurade su seora & !a estado engaando a +ad& 9argritte para suspropios intereses & dndole $alsas esperan)as sore algo #ue suspoderes nunca podrn alcan)ar: +a inmortalidad a camio de la vidade doncellas inocentes% Estaa claro #ue no tena demasiadosescr;pulos, & tampoco a!ora demostrar muc!a ms decencia,intentando aandonar a +ad& 9argritte a la primera oportunidad #uese le presente en comate & rindi*ndose si es necesario%Estas son sus estadsticas:

    PAD"?A$ategora+ 7ec!iceroF ivel+ /F/urno+ GF (v+GF /0+ DoF (royecci)n mgica .F 10: @F 1!+@F0rmas+ DoFDao+ /AI: G "ES: . CD: G >=E:G PE?: . ID4: K+ :. P": 1abilidades+ Advertir @, Buscar /, Ciencia @, , 7istoria @G,

    9edicina @, 9emori)ar @, cultismo G, Kaloracin mgica G,Persuasin G%0$/+ FFeon+ G.F ivel en va+ @ 0+iro de scuridad1%2esistencias+ ?> J, ?E J, ?K J, ?9 G, ?P JG%

    alidas+ =na ve) los P's crean !aer terminado su traa'o,pasa al episodio (nal%

    Episodio (nal: El advenimiento del Prncipe scuro

    Es ovio #ue el desenlace de esta aventura no puede ser tan $cilcomo podra parecer en un principio, lo verdaderamente ueno vienea continuacin, lee esto a los 'ugadores una ve) !a&an eliminado a+ad& 9argritte:

    Durante un momento, tras la muerte de la eora de@roqueta, todos quedaron en silencio. 0l *nal todo "abaconcluido con relativa facilidad.(ero luego, al cabo de pocos segundos, surgi) un tremendogrito de la garganta del cuerpo inerte que "aba sido Ladyargritte y... !n alguna parte, en un espacio ms all del

    espacio, en un tiempo ms all del tiempo, algo despert) yacudi) para responder a su llamada. 0lgo ot) "acia el

    34

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    35/40

    El pas de los sueos

    presente y lleg) como una espiral desde el ms all. 0lgo quecubri) al propio palacio como un v)rtice que descendi) desdelos cielos.Del cadver inerte de Lady argritte comenz) a salir "umomientras la carne se desplazaba por deba#o de la piel para dar

    lugar a una nueva forma, mientras que la fortaleza quedabasumida en las tinieblas del mar de la tranquilidad, ms alldel mundo fsico.De pronto, se dieron cuenta que el suelo que pisaban ya noera el mismo, sino que posea el blando tacto de una pila decadveres que se amontonaban ba#o sus pies sin saber nisiquiera como "aban llegado "asta all.77!l deseo de un alma que ni el dios de este mundo es capazde aplacar "a invocado este mundo y me "a atrado "astati88. Di#o el prncipe del ms all. o, ale

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    36/40

    =n suplemento para Anima

    77 Ar'...Ar' a ese sitio aunque tenga que matarlos a todos88.Di#o en pleno apogeo de su locura.771azlo amada ma88. 2espondi) la bella voz del (rncipeCscuro.

    el ritual de iniciaci)n dio comienzo.

    A!ora es cuando verdaderamente vamos a revelar la trama principalde la aventura: "urante aos, la seora de Bro#ueta !aa estadoasesinando a sus enemigos a sangre $ra & torturando a otros muc!osinocentes !asta caer en la locura & comen)ar a matar, primero a supadre, & despu*s a sus criadas en aras de la ansiada inmortalidad%Idea #ue su dama de con(an)a, +ad& Pandora, le !aa metido en lacae)a con la (nalidad aumentar & de consolidar su posicin dentrode la $amilia de Bro#ueta%Daturalmente, no !aa $orma !umana de #ue +ad& 9argritteconsiguiera su meta a trav*s del asesinato de personas inocentes,sore todo por#ue los poderes de Pandora no estaan a la altura delas circunstancias, pero sin saerlo, cada una de las muertescausadas mediante el su$rimiento era un alma ms #ue se sumaa alos dominios del Prncipe de las Pesadillas, 9alekit!%9alekit!, por su parte, aprovec!aa la locura de +ad& 9argritte paraconseguir sus propios (nes: deilitar la delgada lnea #ue separa almundo real del de los sueos & construir un portal con el #ue amosmundos #uedaran unidos, de $orma #ue la atalla (nal estaa a puntode llegar%Aasteci*ndose de las almas de los soadores #ue la Seora de

    Bro#ueta le proporcionaa sin propon*rselo &a casi !a conseguidoconstruir la ciudad #ue arir el portal !acia una nueva era, lasimiente de un nuevo mundo, como *l mismo la llama%Pero entonces entraron en 'uego los persona'es, #ue pretendaneliminar al ser #ue !aa concedido a 9alekit! la oportunidad avan)ardesde su dimensin paralela !acia esta, & decidi intervenirpersonalmente, otorgando a +ad& 9argritte nuevos poderes con los#ue !acer $rente a sus nuevos e inesperados enemigos%En realidad, +ad& 9argritte no es ms #ue un pen en una partida enla #ue estn en 'uego cosas muc!o ms importantes #ue su ridculaosesin% El Seor de las Pesadillas lo sae, & la utili)ar en su propio

    ene(cio durante el tiempo #ue le sea posile 0&a le #ueda menos1,para aandonarla a su suerte luego, cuando no le sea ;til%A!ora &a no #ueda ms #ue la ;ltima atalla por lirar, algo ms #uela vida de los P's est en 'uego:

    +A"5 9A??I44E 0En $orma de apstol del Seor de las Pesadillas1$ategora+ Dovel F $lase+ Entre dos mundos @F ivel+ GF/urno+ @ Datural F (v+ @/F /0+ .F 10: /@ puos, garras, agui'nF 1(+ /@ garrasF 0rmas+ Ata#ue $sico, Dao G, Armasnaturales, Dao/JFAI: G "ES: // CD: >=E: // PE?: G ID4: K+ :/ P": G

    36

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    37/40

    El pas de los sueos

    1abilidades esenciales+ Caractersticas $sicas sore!umanas,tamao innatural, inmunidad psicolgica, necesidad erialdad @G, Intimidar @G%Algunas !ailidades !an camiado como consecuencia de la nueva$orma mientras #ue otras son $sicamente o intelectualmenteimposiles 0como 9ontar1%

    Aspecto $sico & modus operandi:+ad& 9argritte se !a convertido por mediacin de los poderes delSeor de los Cuervos en una criatura di$cil de descriir, algo as comouna especie de insecto con dos ra)os !umanos normales #ue surgende un torso con seis piernas en posicin mu& e

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    38/40

    =n suplemento para Anima

    alidas+ =na ve) los persona'es derroten a este monstruo, estose !ar terminado, pasa a mrate la seccin #ue viene acontinuacin & dales los puntos de e

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    39/40

    El pas de los sueos

    tala mu& sencilla #ue sirve para suplir, seg;n los casos, la escasainventiva o las pocas ganas de traa'ar del director, & est diseadapara ;nicamente esta aventura en particular%Cada ve) #ue lo estimes oportuno, o cuando uno de los aventurerosse ponga a registrar los cuerpos de algunos de los malos malosos de

    esta !istoria, pasa a tirar en la siguiente tala a ver #ue encuentra:

    Porcenta'e 0/"/1 Calderilla & otros o'etos de valor

    HE?EI Pore como un ratn de iglesia, el 'ugador se comeun gruo como un puo%

    EJ?K QBonito dineritoRMH?JK QBonito dinerito &%%%/JM?J QBonito dinerito & otras cosillasR 0valiosas o

    interesantes1N?EHH QPiedrasR

    Pore como un ratn de iglesia%%%: Soran los comentarios, el individuoen cuestin no tiene ni dnde caerse muerto, e

  • 7/24/2019 Historia de Anima

    40/40

    =n suplemento para Anima

    IE?JH Pantalones a la moda de la Costa del Comercio0aun#ue no lo pare)can, valen J 91

    JE?NH Estatuilla de mar(l de una criatura de se