HERRAMIENTAS DE AUTOR - MARISA VALLEJOS

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EIPEL – DMEV Marisa Vallejos

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Herramientas de Autor

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EIPEL – DMEVMarisa Vallejos

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Esperamos que este módulo sea de su interés y le resulte de utilidad.

Aguardamos su activa participación durante la capacitación

Bienvenidos al Módulo

relacionado a la exploración de Herramientas

de Autor para la Creación

de Materiales Didácticos Digitales.

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Concepto de Herramienta de Autor (HHAA)

Algunas Conclusiones

Algunos ejemplos de Herramientasde Autor

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Las Herramientas de Autor (HHAA) son aplicaciones destinadas a la creación de materiales y evaluaciones en formatos digitales, haciendo posible la creación de contenidos propios en distintos formatos mediante la combinación de textos, imágenes, videos, sonidos y en general, cualquier elemento multimedia, todo ello integrado en un formato único.

Las Herramientas de Autor (HHAA) son aplicaciones destinadas a la creación de materiales y evaluaciones en formatos digitales, haciendo posible la creación de contenidos propios en distintos formatos mediante la combinación de textos, imágenes, videos, sonidos y en general, cualquier elemento multimedia, todo ello integrado en un formato único.

Más información: http://es.wikipedia.org/wiki/Herramienta_de_Autor

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Los productos desarrollados con HHAA deben estar alineados a los objetivos y la evaluación del curso o materia.

Nunca perder de vista a los usuarios finales ya que elementos como la conectividad a la red pueden convertir al OA en un factor de desmotivación.

ASPECTOS A TENER EN CUENTA

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Propietarias

CUADERNIA: Permite crear unidades didácticas o pequeñas

hojas de actividades interactivas e incluir vídeos, imágenes, sonidos y

animaciones .

CAMTASIA: Realiza la grabación de procesos o simulaciones para

procedimientos.

ARTICULATE: Conversión de presentaciones a formato SWF con

sincronización y audio.

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LibresAUDACITY (http://audacity.sourceforge.net/?lang=es) Programa para grabar y editar

sonido. HOT POTATOES

(http://hotpot.uvic.ca/index.php) Permite realizar actividades de opción múltiple, de

respuestas cortas, crucigramas, ejercicios de rellenar huecos, ordenar y asociar.

EXE LEARNING (http://exelearning.org/wiki): Creación de contenidos para elearning. Se

puede empaquetar los contenidos como SCORM para después llevarlos a la plataforma con la que trabajes, por

ejemplo, Moodle.

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¿QUE ES UN SCORM?

SCORM (Sharable Content Object Reference Model)

Es una especificación que permite crear objetos pedagógicos estructurados. De esta forma se

hace posible crear contenidos que puedan importarse en distintos plataformas educativas.

Requerimientos que trata de asegurar:

Accesibilidad - Adaptabilidad

Durabilidad - Interoperabilidad

Reusabilidad

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Sabemos que la Educación actual ha sufrido muchos cambios…. Algunos negativos…

CONCLUSIONES

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El uso de las HHAA supone la integración de las TICs y una ayuda importantísima para crear materiales educativos digitales atractivos para la generación de nativos informáticos.

Sólo es cuestión de tener las competencias necesarias para lograrlo….

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FIN….

Muchas Gracias

"Son dos las opciones básicas: aceptar las condiciones como existen o aceptar

la responsabilidad de modificarlas" - Denis Waitley (EEUU)