Hearthstone: MGIC

7
Modelo General de Inspección y Comparación (MGIC) 29/04/15

description

Modelo General de Inspección y Comparación.

Transcript of Hearthstone: MGIC

Modelo General de Inspeccin y Comparacin (MGIC)

29/04/15Lenn Hegg

IntroduccinEn Hearthstone, al igual que en otros juegos de cartas, se nos dota de una variedad de cartas disponibles, a veces se juega con la misma sugestin de cartas (pker). Las diferentes estrategias y caminos que un mazo brindan a su portador van estrechamente relacionadas con el volumen de juego disponible en ciertos turnos. Cundo un mazo es superior a otro, se entiende que su volumen de juego es superior y tiene ms caminos qu elegir mientras se desarrolla el juego (aqul que toma la ofensiva), aqul que no encuentra el volumen de juego adecuado suele estar pasivo durante el partido (aquel que toma la defensiva).

El Modelo General de Inspeccin y Comparacin (MGIC) mostrar aquellas distancias porcentuales en relacin al volumen de juego. Estas distancias marcan un juego desde el comienzo hasta el final, estas distancias pueden ir aumentando conforme pasan los turnos o yendo en decremento. l rea entre las curvas de man deber entenderse cmo el volumen de juego que un mazo tiene de ventaja respecto al otro.

Mediante tcnicas estadsticas y de muestreo podremos comparar distintos tipos de mazos, de entre los cuales habremos de suponer un mazo solucin (aquel que sea bueno en contra de aquellos mazos) valindonos de La peor distancia promedio la diferencia de volumen de juego para acceder al volumen de juego ms adecuado.

ObjetivoProponer una solucin en el mazo a tu eleccin para enfrentar el metagame valindose de los axiomas del MGIC.

AxiomasVolumen de juego ganadoVolumen de juego perdido

#1 Para el reconocimiento y proposicin S alguna lnea se encuentra por encima de alguna otra, significa que el volumen de juego de esta clase es superior en los turnos en que ocurre esto. Si alguna lnea se encuentra por debajo de alguna otra, significa que el volumen de juego de esta clase es inferior en los turnos en que ocurre esto.

#2 Para el porcentaje del mazo til o volumen de juego En una condicin de pelea, el que gana las ms importantes (peleas) suele necesitar menos suerte y por ende ganar una partida. En una pelea, los minions con value intrnseco alto suelen ganar peleas. En una pelea, un nmero alto de minions jugados suelen ganar peleas. El que rehsa a pelear y no encuentra soluciones, perder incondicionalmente.

#3 Sobre el los recursosS ambos jugadores cuentan con ms o menos los mismo recursos, entonces el juego entra en casi el mismo ancho de banda, mientras ms corto sea ste ancho, existen aproximadamente las mismas oportunidades para ambos jugadores de ganar el encuentro. La habilidad as como la eleccin de cartas tech y construccin del mazo derivarn en algn ganador.

Postulados

Postulado #1: Sobre las distancias porcentuales1. Una distancia porcentual de entre 0.00% 15.00% es saludable y no requiere de atencin.2. Una distancia porcentual de entre 15.00% 30.00% es normal y puede requerir de optimizacin.3. Una distancia porcentual de entre 30.00% 35.00% es mala y requiere de optimizacin.4. Una distancia porcentual de entre 35.00% 40.00% requiere de optimizacin o revalorizacin mediante algn otro mtodo para justificar sta distancia.5. Una distancia porcentual mayor del 40.00%, te pone fuera de la frecuencia del metagame.

Postulado #2: Sobre el conteo de condiciones y nmero de coincidencias.1. S el conteo de la condicin saludable es mayor a todas las dems condiciones sumadas, el mazo se considera muy apto para el metagame, y se procede a la eleccin de los mejores esbirros.2. S el conteo de la condicin normal y saludable es mayor a todas las dems condiciones sumadas, el mazo se considera apto para el metagame y se procede a la eleccin de los mejores esbirros.3. S el conteo de la condicin mala es inferior a 2 y:3.1. Sin algn conteo en la condicin Requiere optimizacin y Fuera de metagame, entonces el mazo se considera normal para el metagame o poco situacional.3.2. Con un conteo inferior a 2 en Requiere optimizacin y ninguno en Fuera del metagame, entonces el mazo se considera malo para el metagame o muy situacional.4. S el conteo de la condicin Requiere optimizacin es superior a 2 y hay conteo menor de 2 en Fuera del metagame, entonces el mazo se considera muy malo para el metagame o excesivamente situacional.5. S el conteo de Fuera del metagame supera las 3 unidades, el mazo se considera psimo.6. Cualquier otro resultado ser caso de estudio minucioso y deber resolverse mediante otro mtodo distinto del MGIC.

Postulado #3 Sobre las condiciones del Early Game, Mid Game y Late Game.Mediante el volumen de juego por clase y la opcin, se obtendrn diferencias, mismas que indicarn la atencin que se deber imprimir para cada una de stas fases.

Porcentajes negativos significarn que nuestro volumen de juego es menor en sta fase, por lo que debemos de agregar cartas tech que nos permitan amortizar esa desventaja. En sta fase existe una mayor probabilidad de perder un juego si perdemos peleas, mientras ms alto sea el porcentaje, mayor probabilidad de perder el juego.

Porcentajes positivos significarn que nuestro volumen de juego es mayor en sta fase, por lo que estamos ms cerca de la victoria si administramos bien nuestra salud a partir de aqu. Cartas que tienden a tener valor infinito son de mucha ayuda en sta etapa, mientras mayor sea el porcentaje, mayor probabilidad de ganar el juego.

Conclusiones:La diferencia de volumen de juego es, traducido apalabras que todos entendemos cmo el tempo y la probabilidad de encontrar ventanas de accin en el camino. Mientras el volumen de juego est a nuestro favor, podremos crear estrategias complejas para salir de ciertas situaciones. Mientras el volumen de juego no est a nuestro favor, habremos de mantener la mayor cantidad de recursos vivos y disponibles para cualquier eventualidad, no es recomendable sobre extenderse en sta etapa, ya que puede resultar fatal. De ste modo, s el volumen de juego es muy similar (diferencias menores al 15%) habr la condicin de pelea hasta que el volumen de juego se logre decantar hacia algn jugador.

La estrategia, experiencia y juegos mentales no son tomados en cuenta en ste modelo, por lo que son variables libres que harn de un partido en condiciones similares muy interesante. Recuerda identificar el lugar en el que ests en ste momento y el lugar al que quieres llegar para poder ganar un partido.